{"id":935,"date":"2016-04-21T12:20:05","date_gmt":"2016-04-21T10:20:05","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/?p=935"},"modified":"2016-05-15T23:32:22","modified_gmt":"2016-05-15T21:32:22","slug":"analisis-bloodborne-ps4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2016\/04\/analisis-bloodborne-ps4\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Bloodborne (PS4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1064 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/bloodborne_cover_wallpaper.jpg\" alt=\"Bloodborne_Cover_Wallpaper\" width=\"315\" height=\"393\" \/>Ficha t\u00e9cnica:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lanzamiento: Marzo 2015<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desarrolladora: From Software<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u00e9nero: Action-RPG<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plataforma: PS4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cr\u00edtica:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El a\u00f1o pasado nos asaltaron los chicos de From Software con una de las exclusivas m\u00e1s potentes de o que se esperaba en ese a\u00f1o en PS4. Despu\u00e9s de una campa\u00f1a de hype nada despreciable, Miyazaki recibi\u00f3 unas cr\u00edticas impresionantes por parte de la prensa mundial. Pero&#8230;realmente hab\u00eda conseguido cambiar la\u00a0f\u00f3rmula \u00abSouls\u00bb?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>&#8211;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Si quer\u00e9is seguir leyendo, entrad<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>&#8211;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nada m\u00e1s empezar el juego, nos saltar\u00e1 una cinem\u00e1tica poco menos que perturbadora. Escena que, si al principio no le hacemos demasiado caso, ser\u00e1 la (SPOILER) <span style=\"color: #ffffff;\">clave para entender alg\u00fan que otro final del juego<\/span> (FIN SPOILER). Nos sueltan en una cl\u00ednica de Yahrman sin pista alguna de como funciona el juego, totalmente desprotegidos al no ser que ya tengamos experiencia con la saga Souls. Y no solo eso, sino que adem\u00e1s vamos desarmados, as\u00ed que seremos la del\u00edcia de los primeros enemigos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo con ese principio, damos por supuesto que seremos muy inferiores a algunos de los enemigos del juego&#8230; y que tendremos que apa\u00f1arnos con lo que tengamos, y por supuesto, con nuestra habilidad al mando, para conseguir pasar de nivel. Luego de nuestra primera y irremediable muerte, s\u00ed que tendremos un mini-tutorial totalmente opcional y la opci\u00f3n de escoger nuestras primeras armas\/armaduras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1065 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/bloodborne-3.jpg?w=680\" alt=\"bloodborne-3\" width=\"451\" height=\"254\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Iros acostumbrando al Sue\u00f1o de Cazador, como el Nexo de Demon Souls<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de ah\u00ed, nuestro viaje a trav\u00e9s de Yahrman para curar nuestra enfermedad no har\u00e1 nada m\u00e1s que complicarse. A destacar los escenarios llenos de enemigos, cada vez m\u00e1s feroces y una IA bastante desarrollada para algunos enemigos rasos. Los cuales nos atacar\u00e1n alternativamente con fuego o con sus armas depende de la manera de orientar las peleas que tengamos. Adem\u00e1s, no faltar\u00e1n las sorpresas\/disgustos que nos ocasionaran no pocos enemigos ocultos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero bueno, lo que estoy explicando no dista mucho de lo visto en los anteriores Souls. Entonces, era necesario este juego? Se diferencia en algo de la saga Souls? Pues s\u00ed. En el sistema de combate. Aunque a simple vista parezca algo similar a lo visto en Souls, en este caso tendremos una mayor velocidad y agilidad, cosa que har\u00e1 los combates mucho m\u00e1s r\u00e1pidos. Adem\u00e1s de eso, las armas tendr\u00e1n dos modos, cada uno de ellos con caracter\u00edsticas especiales que podr\u00e1n ser de utilidad seg\u00fan con qu\u00e9 enemigo nos enfrentemos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1067 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/bloodborne-screen-04-ps4-us-10jun14.jpg\" alt=\"Bloodborne-screen-04-ps4-us-10jun14\" width=\"462\" height=\"260\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Si bajas la guardia est\u00e1s muerto<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa destacable de Bloodborne y que no creo haber escuchado hablar demasiado es la disposici\u00f3n de las distintas l\u00e1mparas, el sustituto a las hogueras de Souls. En este caso, la mayor\u00eda de l\u00e1mparas las desbloquearemos una vez matado el jefe de zona, por lo que vuelve a aquello visto en Demon Souls, donde tendremos que pasarnos el juego casi de jefe en jefe para desbloquear las l\u00e1mparas. Y cabe decir que fallar en la zona significar\u00e1 iniciarla desde el principio hasta matar al jefe. Suerte que tendremos varios atajos que nos podr\u00e1n hacer el camino m\u00e1s f\u00e0cil, pero eso no es garant\u00eda de victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa a destacar es que en Bloodborne, los escudos son in\u00fatiles. Si no recuerdo mal, hay uno en la historia principal y otro en el DLC Old Hunters, as\u00ed que tendr\u00e9is que cambiar vuestro modo de juego si erais grandes amigos de los escudos tochos en Dark Souls. Aqu\u00ed el esquivar, rodar y correr para evitar golpes ser\u00e1n el d\u00eda a d\u00eda, incluso con los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os. Calcular las distancias ser\u00e1 tambi\u00e9n una habilidad clave para superar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y por si no era suficientemente dif\u00edcil, adem\u00e1s de no poder defendernos, muchos de los enemigos rasos tendr\u00e1n una velocidad similar a la nuestra. Por lo que habr\u00e1 alguna que otra batalla \u00e9pica con enemigos rasos que nos lo har\u00e1n pasar algo mal. Para ello, tenemos a nuestra disposici\u00f3n los\u00a0<em>parries<\/em>, que se realizan de forma m\u00e1s simple que en la saga Souls (cosa por la que ha sido criticada este Bloodborne).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1066 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/bloodborne-boss.jpg\" alt=\"Bloodborne-Boss\" width=\"425\" height=\"239\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Rueda, rueda, esquiva, esquiva, muerte.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con nuestra pistola\/arma de fuego izquierda, podemos efectuar un disparo justo antes de recibir un golpe. Eso desequilibra al enemigo y lo deja perfecto para recibir un buen parry. El problema? Si no le das bien te comer\u00e1s un combo que muy probablemente te deje seco. Para ello conocer los patrones de ataques es imprescindible; aunque por otra banda, estos patrones ser\u00e1n casi aleatorios y cambiantes durante las peleas, sobretodo en las de jefes finales, en la que los patrones cambiar\u00e1n casi a mitad de combate para complicarlo todo a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siguiendo con las transformaciones en medio de la batalla, es gracioso como algo impresionante\/salvaje en Bloodborne (hay jefes que pierden sus formas principales y se transforman en bestias abominables, u otros que se arrancan los brazos para tener m\u00e1s alcance con sus golpes) cada uno tiene una forma distinta de ponerte las cosas dif\u00edciles. En cambio, comparando esto con DS3 (o almenos lo que he jugado), la forma de marcar la mitad de combate es imbuir su arma en fuego. Que s\u00ed, que mola, pero me parece m\u00e1s impresionante cambiar todo el personaje con litros de sangre y darle nuevas habilidades (SPOILER DLC: <span style=\"color: #ffffff;\">Como <em>Hu\u00e9rfano de Kos<\/em> cuando adquiere su fant\u00e1stica habilidad para volar :&#8217;D<\/span>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1069 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/images.jpg\" alt=\"images\" width=\"395\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Antes de que te transformes, una raci\u00f3n de plomo x&#8217;D<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nos centramos m\u00e1s en el apartado art\u00edstico, la banda sonora es impresionante, como ya viene acostumbr\u00e1ndonos los trabajos previos de From Software. En cuanto a la ambientaci\u00f3n, los escenarios consiguen transmitir ese mal rollo con una ambientaci\u00f3n barroca, muy muy cargada y tambi\u00e9n lograda con el motor de PS4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo peor del juego, creo yo, es el hecho de contar la historia a trav\u00e9s de los \u00edtems y los personajes como se hace en Souls. Creo que habr\u00eda podido ser una gran evoluci\u00f3n incluir m\u00e1s cinem\u00e1ticas y dejar un resultado impresionante y bien cerrado al ser, en principio, independiente de Souls. Pero bueno, si hubiesen cerrado el argumento no dar\u00eda lugar a las m\u00faltiples paranoias que te puedes llegar a hacer.<\/p>\n<div id=\"attachment_1087\" style=\"width: 396px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1087\" class=\"alignnone wp-image-1087\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/bloodborne-the-old-hunters-screen.jpg\" alt=\"Bloodborne\u2122_20151123211800\" width=\"396\" height=\"223\" \/><p id=\"caption-attachment-1087\" class=\"wp-caption-text\">Bloodborne\u2122_20151123211800<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encontraremos distintos cazadores como NPC que nos intentar\u00e1n hacer la vida dif\u00edcil como en DS e incluso invasiones autom\u00e1ticas en nuestro mundo por personajes del Online. El modo Online no acaba de funcionar del todo correctamente (a veces se tira mil buscando ayuda) por el hecho de tener una restricci\u00f3n para unirte, podr\u00e1s unirte si eres\u00a0nivel de +\/-10 del que est\u00e1 pidiendo ayuda. Eso no pasar\u00e1 si pones una contrase\u00f1a para una partida privada con tus amigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-1068 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/images-1.jpg\" alt=\"images (1)\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Las odiar\u00e1s, seguro<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos invocar a otros personajes via Online o NPC a cambio de \u00abLucidez\u00bb. Este nivel lo obtendremos al descubrir nuevas zonas y\/o matando jefes finales. Pero no solo lo podremos utilizar para invocar jugadores, sino que adem\u00e1s podemos cambiar estos puntos por objetos de los Mensajeros. Aunque tambi\u00e9n cabe destacar que esta Lucidez har\u00e1 cambiar el juego, cuando lleguemos a cierto nivel de Lucidez, los enemigos ser\u00e1n m\u00e1s fuertes y veremos cosas que de otra manera no ver\u00edamos. As\u00ed que es vuestra decisi\u00f3n si recolectar lucidez para invocar en Online\/obtener mejores objetos con el aumento de dificultad del juego o irla gastando para un juego m\u00e1s f\u00e1cil. La decisi\u00f3n es vuestra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la armadura\/trajes de Bloodborne, destacar que no habr\u00e1 mucha diferencia de base entre algunos vestuarios, pero b\u00e1sicamente tendremos un vestuario para cada cosa. Uno de golpes, uno para luchar contra enemigos de fuego, etc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1063 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/2630716-14904788291-5b989ddaf7-o_y5uf.png\" alt=\"2630716-14904788291-5b989ddaf7-o_y5uf\" width=\"390\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Reuni\u00f3n del KKK buscando cazadores inexpertos<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Punto aparte para el DLC, EL DLC. Si el juego base es fren\u00e9tico y tiene momentos muy \u00e9picos, Old Hunters lleva eso hasta el m\u00e1ximo cl\u00edmax. Nuevos enemigos, nuevas armas, nuevas habilidades&#8230; Y adem\u00e1s, las peleas contra algunos de los jefes son de las mejores que he jugado en toda la saga Souls y en el propio Bloodborne (SPOILER: <span style=\"color: #ffffff;\">Menci\u00f3n especial al primer Vicario y Hu\u00e9rfano de Kos<\/span>), recordando de que aunque nos hayamos pasado el juego, si quieren complic\u00e1rnoslo y destrozarnos, lo har\u00e1n. Sin miramientos. Por ejemplo, en el primer enemigo del Spoiler, nos enfrentaremos varias veces a prototipos similares en forma a ese enemigo. Aunque este tiene la peculiaridad de tener ataques de fuego, de que el patr\u00f3n de ataques no se parece en nada a los dem\u00e1s jefes que tienen su misma forma y la fase final es simplemente \u00e9pica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1083 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2016\/04\/maxresdefault.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"394\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Vais a ver que divertido<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusi\u00f3n, Bloodborne es un juego imprescindible para todos aquellos que hayan disfrutado de la saga Souls en anterioridad y dispongan de una PS4 (una l\u00e1stima que no puedan disfrutarlo tambi\u00e9n los de XO y PC). Y tambi\u00e9n ser\u00eda una buena forma de meterse dentro de esta fant\u00e1stica forma de ver los videojuegos y de ver como nuestro personaje la palma m\u00e1s de mil veces. Es perfecto, en todos los sentidos, e incluso el DLC es una obra maestra. Si ten\u00e9is oportunidad, coged la edici\u00f3n GOTY. Si no, esperad a unas rebajas de la Store a que rebajen el DLC, yo lo cog\u00ed sobre los 10\u20ac. Must Play en todos los sentidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" \/>(de 5)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD: Litrooos y litros de sangreee, casi como en DOOM :&#8217;D<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ficha t\u00e9cnica: Lanzamiento: Marzo 2015 Desarrolladora: From Software G\u00e9nero: Action-RPG Plataforma: PS4 Cr\u00edtica:\u00a0 El a\u00f1o pasado nos asaltaron los chicos de From Software con una de las exclusivas m\u00e1s potentes de o que se esperaba en ese a\u00f1o en PS4. 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