{"id":904,"date":"2016-02-23T19:54:09","date_gmt":"2016-02-23T18:54:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/?p=904"},"modified":"2016-02-23T19:56:01","modified_gmt":"2016-02-23T18:56:01","slug":"analisis-god-of-war-ascension-ps3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2016\/02\/analisis-god-of-war-ascension-ps3\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis &#8211; God Of War: Ascension (PS3)"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-996 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/portada.jpg?w=250\" alt=\"portada\" width=\"311\" height=\"357\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Ficha t\u00e9cnica:<\/strong><\/p>\n<p>Lanzamiento:Marzo 2013<\/p>\n<p>Desarrolladora: SCE Santa Monica<\/p>\n<p>G\u00e9nero: Hack and Slash<\/p>\n<p>Plataforma: PS3<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>An\u00e1lisis:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kratos, el Dios de la Guerra, es uno de los personajes m\u00e1s ic\u00f3nicos de Playstation, al menos desde su primera aparici\u00f3n hace una d\u00e9cada (2005) con aquella PS2. Desde esa primera aparici\u00f3n, si contamos Ascensi\u00f3n, es la s\u00e9ptima vez que Kratos se despierta para liarla en nuestras consolas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-992 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/god-of-war-ascension-screenshot5.jpg?w=300\" alt=\"god-of-war-ascension-screenshot5\" width=\"365\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>7 veces en un juego y sigue chupando c\u00e1mara<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta vez, contaremos con una precuela (s\u00ed, otra precuela de GoW). Nos intentar\u00e1 contar con una din\u00e1mica de flashbacks ya vista en la saga qu\u00e9 ocurri\u00f3 con Kratos antes de que \u00e9ste fuera Dios de la Guerra, antes incluso de poder romper su pacto de sangre con Ares, lo cual permitir\u00eda a \u00e9ste lo ocurrido en el primer juego de la serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tuviera que describir este juego con una palabra ser\u00eda&#8230;soso. Y quiz\u00e1 le pondr\u00eda el apellido de innecesario. Este lapso temporal no era algo que, al menos a mi como seguidor de la saga, me inquietara en demas\u00eda. Pero bueno, aqu\u00ed estamos con otra bestial aventura de Kratos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-990 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/god-of-war-ascension-642x500.jpg?w=300\" alt=\"God-Of-War-Ascension-642x500\" width=\"332\" height=\"262\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Pero antes de empezar, DLC of War. Algo que antes\u00a0consegu\u00edas\u00a0pas\u00e1ndote\u00a0la historia, <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>ahora tendr\u00e1s que pasar por caja<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con una primera pasada en Dif\u00edcil, tengo que reconocer que la dificultad del t\u00edtulo es destacable. Me pas\u00e9 el resto de aventuras en Tit\u00e1n y me ha costado algo m\u00e1s de 9h y media pasarme el juego en dif\u00edcil, que b\u00e1sicamente consiste en ir pas\u00e1ndose las oleadas sin morir y abrir el cofre que encontraremos a 10 metros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En otras aventuras, recuerdo empezar combates a nada de vida y estar horas y horas encallado buscando cofres de vida, ahorrando vida y muriendo como si fuera lo m\u00e1s natural. Aqu\u00ed, al menos en \u00abDif\u00edcil\u00bb, solo lo pasaremos \u00abmal\u00bb en un par de lugares de la historia, gracias a los millones de Puntos de Control que encontraremos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-994 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/llxblf0.jpg?w=300\" alt=\"llxblf0\" width=\"348\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Si mueres no te preocupes, empezar\u00e1s con el 100% de la vida<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque la linealidad no es algo que nos debiera sorprender en un God of War, lo que s\u00ed me sorprende es la variedad de enemigos que nos encontraremos. Sobretodo destacar a los colosos y escarabajos, los cuales encontraremos de 4 estados diferentes, cada uno con un patr\u00f3n de golpes distintos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y pese a no criticar la linealidad, s\u00ed que voy a poner en entredicho lo sencillo que es encontrar los distintos \u00edtems del juego, y a\u00fan m\u00e1s sencillo ser\u00e1 encontrar todos los cofres. En los primeros cap\u00edtulos, encontraremos un puzzle como los que nos tiene acostumbrado la saga para encontrar ciertos \u00edtems (Ojos de Gorgona\/Plumas de F\u00e9nix), pero el resto nos los encontraremos sin problemas ni esfuerzos plataformiles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-993 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/god-of-war-ascension-sp_005-noscale.jpg?w=300\" alt=\"God-of-War-Ascension-SP_005-noscale\" width=\"300\" height=\"169\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plataformas, otro de los puntos flojos de la aventura. Si bien es cierto que en los anteriores God Of War no hab\u00eda grandes niveles de plataformas, la \u00abescalada\u00bb y el desplazarse por cuerdas destripando enemigos hac\u00edan m\u00e1s interesantes esas partes. Y, qu\u00e9 diablos, recuerdo en alg\u00fan god of war de PSP que hab\u00edan zonas en las que ten\u00edas que saltar al mil\u00edmetro. Aqu\u00ed te indicar\u00e1n qu\u00e9 pulsar con un QuickTime y punto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siguiendo con los puntos negativos del juego, lo he encontrado algo muy\/bastante lento. En el resto de God Of War que recuerde, los enemigos aparec\u00edan (muchos) en plan \u00abgeneraci\u00f3n espont\u00e1nea\u00bb. \u00danicamente dispon\u00edan de una mini-escena de presentaci\u00f3n la primera vez que aparec\u00edan. Aqu\u00ed nos encontraremos el binomio mini-escena + enemigos en zonas medianamente amplias en casi todo el juego, rompiendo la din\u00e1mica del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-995 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/maxresdefault2.jpg?w=300\" alt=\"maxresdefault\" width=\"334\" height=\"194\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Encadenado en su propia din\u00e1mica<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las mec\u00e1nicas del juego, han eliminado los distintos tipos de arma para substituirlo por 4 poderes que sumar a nuestras espadas del caos (Fuego-Hielo-Electricidad-Hades &#8211;&gt; Originalidad al poder), cada una con sus especiales, sus ataques de Ira y su magia. No acaba estando del todo mal, aunque con uno de los 4 estados va que chuta. Habr\u00eda estado m\u00e1s interesante tener distintas armas como se implement\u00f3 desde el principio de la saga :\/<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente tambi\u00e9n deja bastante que desear. La tercera entrega de la saga me dej\u00f3 boquiabierto en cuanto a gr\u00e1ficos. Aqu\u00ed veremos algunas texturas bien trabajadas, pero otras que te dejan bastante fr\u00edo, m\u00e1s a\u00fan pensando a qu\u00e9 nivel de la generaci\u00f3n pasada sali\u00f3, donde casi todos los juegos estaban exprimiendo ya las consolas. Al menos la brutalidad de Kratos sigue igual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-991 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/god-of-war-ascension-screenshot2.jpg?w=300\" alt=\"god-of-war-ascension-screenshot2\" width=\"326\" height=\"189\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Del multijugador no quiero ni hablar. Ser\u00e1 todo lo divertido que quieran y es el reclamo principal de este juego (porque desenga\u00f1\u00e9monos, todo el juego es una excusa para venderte el multi), pero es totalmente innecesario en la experiencia de \u00abGod of War\u00bb. Suerte que no hay trofeos que requieran partidas profundas del Online x&#8217;D<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-989 aligncenter\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2015\/08\/god-of-war-ascension_1280w.jpg?w=300\" alt=\"god-of-war-ascension_1280w\" width=\"331\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Parece la parte m\u00e1s trabajada del juego&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusi\u00f3n, argumento meh, gr\u00e1ficos meh, diversi\u00f3n &#8211; para matar el rato, mec\u00e1nicas meh, multijugador inexistente. Eso me hace concluir que los \u00fanicos que compraron el juego en su d\u00eda son grandes fans de la saga o curiosos que \u00fanicamente quer\u00edan probar la demo de The Last Of Us. Me decanto m\u00e1s por la \u00faltima opci\u00f3n, la demo de TLOU es lo mejor del juego x&#8217;D<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"75\" height=\"68\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"74\" height=\"67\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD: SPOILER (en blanco) &#8211;&gt; <span style=\"color: #ffffff;\">No hay multijuego sexual \ud83d\ude41<span style=\"color: #000000;\">&lt;&#8211;<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ficha t\u00e9cnica: Lanzamiento:Marzo 2013 Desarrolladora: SCE Santa Monica G\u00e9nero: Hack and Slash Plataforma: PS3<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[19,452,122,454,453,158,231,235],"class_list":["post-904","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-accion","tag-ascension","tag-god-of-war","tag-hackn-slash","tag-juegos-ps3","tag-kratos","tag-ps3","tag-psplus"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/904"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=904"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/904\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":906,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/904\/revisions\/906"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. 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