{"id":675,"date":"2014-05-13T20:44:06","date_gmt":"2014-05-13T20:44:06","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=675"},"modified":"2014-05-23T16:11:55","modified_gmt":"2014-05-23T14:11:55","slug":"analisis-de-un-clasico-doom-2-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2014\/05\/analisis-de-un-clasico-doom-2-pc\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de un cl\u00e1sico: DOOM 2 (PC)"},"content":{"rendered":"<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/sin-tc3adtulo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-674\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/sin-tc3adtulo.png?w=300\" alt=\"Sin t\u00edtulo\" width=\"300\" height=\"3\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/1454.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-676\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/1454.jpg?w=300\" alt=\"1454\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2_1.png\"><br \/>\n<\/a><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">\u00bfQui\u00e9n dijo que segundas partes nunca fueron buenas? Este videojuego es una de esas escepciones que tanto nos sorprenden a los jugadores, lectores o cin\u00e9filos. Este gran juego mantiene la fren\u00e9tica jugabilidad que su antecesor pero mejorando (si a\u00fan m\u00e1s) el motor gr\u00e1fico de DOOM haciendo de esta secuela directa un juego sublime. Secuela directa de DOOM, en la que esta vez no tendremos que descender al infierno&#8230;ni escapar de Marte&#8230;estamos en la Tierra se\u00f1ores&#8230;y el Infierno ha subido a ella.<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: justify;\" align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"center\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Est\u00e1is preparados para salvar el planeta?<\/strong><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"color: #000000; text-decoration: underline;\">Ficha t\u00e9cnica:<\/span><\/strong><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Lanzamiento: 1994<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Desarrolladora: ID Software<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Dise\u00f1adores: John Romero, John Carmack y Sandy Peterson<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">G\u00e9nero: First Person Shooter<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Jugadores: 1-4<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Plataforma: PC (original, despu\u00e9s ha sido porteado hasta para GBA)<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Formato: Disquette y CD<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Argumento:<\/strong><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Por fin hemos conseguido escapar de los laboratorios de Phobos y Deimos&#8230;hemos vuelto a casa&#8230;pero nos hemos dado cuenta que este no es el paisaje que nosotros record\u00e1bamos&#8230;ahora hay algo que cambia en este paisaje.<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Las criaturas del infierno han invadido la Tierra y parece que nosotros seamos los \u00fanicos que podemos detener la invasi\u00f3n. Recorreremos m\u00faltiples escenarios (un total de 30 niveles y dos m\u00e1s secretos) donde acabaremos con todos estos invasores (o intentaremos acabar con ellos) para volver la paz a nuestro querido planeta&#8230;<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Podemos observar una peque\u00f1a mejora gr\u00e1fica respecto DOOM, aunque no es tal como la que encontrar\u00edamos en otros juegos de ID Software como Quake. Pero a\u00fan as\u00ed, este motor gr\u00e1fico sigue teniendo y manteniendo una gran calidad, tambi\u00e9n mantiene las caracter\u00edsticas de su anterior motor (del doom 1) en la que no hay casi ning\u00fan bug o lag por cuestiones gr\u00e1ficas.\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Comparemos un momentito los dos motores gr\u00e1ficos con alguna foto:<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-677\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom11.jpg?w=300\" alt=\"doom1\" width=\"300\" height=\"210\" \/><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: center;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Foto del primer DOOM<\/em><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: center;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: center;\" align=\"left\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/map09_oh_noes_two_elementals.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-681\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/map09_oh_noes_two_elementals.png?w=300\" alt=\"Map09_oh_noes_two_elementals\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: center;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><em>DOOM 2 madafacas<\/em><\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">C\u00f3mo pod\u00e9is ver&#8230;en la segunda entrega hay un mayor detallismo en cuanto armas, entornos y escenarios. Consiguiendo un mayor realismo, pero algo que al fin de cuentas resulta muy muy sutil. Pero es algo irrisorio para lo que estamos acostumbrados hoy d\u00eda, y m\u00e1s a\u00fan con el Brutal DOOM rulando por ah\u00ed.\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9; text-align: justify;\" align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\"><\/div>\n<div style=\"color: #d9d9d9;\" align=\"justify\">\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Jugabilidad:<\/strong><\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Para que cambiar algo si ya est\u00e1 bien&#8230;DOOM 2 mantiene la misma jugabilidad que el DOOM original, haci\u00e9ndola, eso s\u00ed, m\u00e1s fren\u00e9tica y desesperante que la de la primera entrega. Pero ser\u00e1 cuesti\u00f3n de la habiliad del jugador el conseguir superar las fases del videojuego.<\/span><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-679\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2_3.png?w=300\" alt=\"Doom2_3\" width=\"300\" height=\"187\" \/><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Destacar tambi\u00e9n la mayor cantidad de enemigos y de clases de ellos, por lo que tendremos que elaborar planes para acabar con determinadas especies o ir a saco con nuestras armas&#8230;elegimos nosotros.\u00a0<\/span><\/div>\n<div align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Duraci\u00f3n:<\/strong><\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Un \u00a0juego que puede durar bastante m\u00e1s que su precuela&#8230;adem\u00e1s de los 30 niveles que tenemos que superar, hay dos de ellos que son secretos, por lo que tenemos DOOM 2 para rato. Algunos de estos niveles son sencillamente desquiciantes por lo que podemos estar horas dando vueltas por el escenario en b\u00fasqueda de la salida del nivel.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-678\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2_1.png?w=300\" alt=\"Doom2_1\" width=\"300\" height=\"187\" \/><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Por esta curiosa raz\u00f3n se hicieron tan populares los cheats del juego xD Ayudas para facilitar superar el juego&#8230;m\u00e1s trampas que ayudas pero \u00abayuda\u00bb queda m\u00e1s bonito.\u00a0<\/span><\/div>\n<div align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"left\">\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Diversi\u00f3n y entretenimiento:<\/strong><\/span><\/div>\n<div align=\"left\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Ahora tengo que destacar que&#8230; este juego es mucho m\u00e1s desquiciante que su anterior entrega, por lo que eso es una arma de doble filo, consiste en un reto para el jugador en los modos m\u00e1s dif\u00edciles pero tambi\u00e9n puede convalidar por una bonita frustraci\u00f3n.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2screenshotp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-682\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2screenshotp.jpg?w=300\" alt=\"doom2screenshotp\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">Esas zonas que comentaba en el anterior an\u00e1lisis (en las que sabes que hay una trampa-emboscada pero no surge hasta que coges el \u00edtem esperado) crecen en mayor n\u00famero hasta darnos verdaderos sustos. Puede divertirnos mucho&#8230;si le sumamos los mods que han salido para el juego, como el brillante radiocassete del que suena el \u00abNever gonna give you Up\u00bb de Rick Astley. Sublime.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Enemigos:<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"left\">\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Han aumentado el n\u00famero de enemigos considerablemente&#8230;ya ver\u00e9is la plantilla de enemigos algo m\u00e1s avanzada la entrada (tampoco mucho, al final de este apartado). Es de agradecer la aparici\u00f3n de todos estos enemigos, que si aparecen en manada nos pueden complicar bastante las cosas, hay algunos con los que se tiene que tener mucho cuidado&#8230;y si tenemos cuenta que no vienen solos pueden hacernos una fiesta de sangre y entra\u00f1as.<\/span><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom22.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-683\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom22.gif?w=300\" alt=\"doom22\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Adem\u00e1s nos encontraremos con varios Cyber-Demon y Ara\u00f1as para nuestro deleite sangriento<\/em><\/span><\/div>\n<div align=\"justify\">\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Armas:<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">En cuanto nuestro arsenal armament\u00edstico, no habremos mejorado demasiado respecto el anterior DOOM. A destacar \u00fanica y exclusivamente de la aparici\u00f3n de la escopeta recortada de dos ca\u00f1ones, una arma mucho m\u00e1s mort\u00edfera con la que podremos acabar con muchos de nuestros enemigos en un par de tiros si estamos suficientemente cerca.<\/span><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-680\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2screen4.gif?w=300\" alt=\"doom2screen4\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Nuestra \u00fanica nueva incorporaci\u00f3n<\/em><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\">\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Apartado sonoro:<\/strong><\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\">Apartado sobresaliente del juego&#8230;uno de los m\u00e1s destacados, la verdad. La variedad de sonidos y de m\u00fasicas es igual o mejor que la de DOOM, pudiendo saber si un enemigo se encuentra cerca solo por el gru\u00f1ido que podemos escuchar y con la m\u00fasica midi de fondo.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-684\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom2.png?w=300\" alt=\"doom2\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">Un apartado que tiene gran importancia en el juego y que tal variedad se echa en falta en los juegos de hoy d\u00eda (o eso pienso yo, ya que ning\u00fan juego de esta \u00e9poca, exceptuando alguno que otro, me ha transmitido frenes\u00ed en la batalla&#8230;como hizo la Saga DOOM en su \u00e9poca).<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Conclusiones:<\/strong><\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">En conclusi\u00f3n&#8230;un must play como la anterior entrega, llena de tiros, sangre y de venganza. Un \u00abfinal\u00bb sorprendente que nos obliga a usar un truco de esos que he nombrado anteriormente (exactamente el de atravesar paredes).<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\">Supongo que tambi\u00e9n lo podr\u00e9is conseguir v\u00eda XboxLive por un precio parecido al de la primera entrega 200G o en cualquier otro rinc\u00f3n de este gran mar que es Internet. Un cl\u00e1sico atemporal que siempre puede entretenernos durante una buena temporada.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"color: #4a4a49;\">NOTA:<\/p>\n<p style=\"color: #4a4a49;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=128&amp;h=114\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=128&amp;h=114\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=128&amp;h=114\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=128&amp;h=114\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=128&amp;h=114\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><\/p>\n<p style=\"color: #4a4a49;\"><em style=\"font-weight: inherit;\">Creo que con 5\/5 no hay nada m\u00e1s que decir. Obra maestra de pe a pa, aunque quiz\u00e1 tenga alg\u00fan desliz\u2026no deja de ser una obra maestra que perdurar\u00e1 hasta los confines del universo. De aquellas producciones que cuando las has disfrutado, las ver\u00edas infinitas veces. De esas producciones que te llenan \u00fanicamente en pensar en ellas, la cr\u00e8me de la cr\u00e8me.<\/em><\/p>\n<p style=\"color: #4a4a49;\">Pese a ser un juego que analic\u00e9 hace bastante tiempo (a\u00fan con el sistema de\u00a0puntuaci\u00f3n anterior) creo que se merece (ya sea con <a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/2014\/05\/12\/analisis-de-un-clasico-doom-pc\/\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Brutal Doom, como en el anterior juego<\/strong><\/span><\/a> o sin \u00e9l) la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQui\u00e9n dijo que segundas partes nunca fueron buenas? Este videojuego es una de esas escepciones que tanto nos sorprenden a los jugadores, lectores o cin\u00e9filos. Este gran juego mantiene la fren\u00e9tica jugabilidad que su antecesor pero mejorando (si a\u00fan m\u00e1s) el motor gr\u00e1fico de DOOM haciendo de esta secuela directa un juego sublime. 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