{"id":655,"date":"2014-05-12T18:21:33","date_gmt":"2014-05-12T18:21:33","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=655"},"modified":"2014-05-23T16:12:04","modified_gmt":"2014-05-23T14:12:04","slug":"analisis-de-un-clasico-doom-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2014\/05\/analisis-de-un-clasico-doom-pc\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de un cl\u00e1sico: DOOM (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/images.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-659\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/images.jpg\" alt=\"images\" width=\"189\" height=\"267\" \/><\/a>DOOM, uno de esos juegos que marcan una \u00e9poca y que pocos se pueden olvidar de \u00e9l. Con miles de ports y un gran n\u00famero de jugadores, se ha convertido en uno de los shooters m\u00e1s cl\u00e1sicos y caracter\u00edsticos del mundo de los videojuegos. Hoy me dispongo a analizar este juego, esta obra maestra que se puede disfrutar hoy en d\u00eda&#8230; DOOM todav\u00eda se sigue jugando a trav\u00e9s de plataformas de compra digital y desde nuestros propios PC. Pero&#8230;\u00bfest\u00e1is preparados para descender al infierno?<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-657\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom1.jpg?w=300\" alt=\"doom1\" width=\"300\" height=\"187\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>&#8211;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>SI quer\u00e9is seguir leyendo, entrad<\/strong><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>&#8211;<\/strong><\/p>\n<p><!--break--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace (relativamente) poco tiempo me dispuse a analizar la tercera entrega de tal fabulosa saga. Como me dieron ganas de recordar viejos tiempos, instal\u00e9 DOOM en mi ordenador y lo he estado jugando esta semana. Ayer mismo finalic\u00e9 el nivel \u00abInferno\u00bb con unos resultados bastante notables y el impacto que me caus\u00f3 el final&#8230;estamos delante de uno de los shooters m\u00e1s porteados y que m\u00e1s jugadores debe de haber movido y que movi\u00f3 en su momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-656\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom.jpg?w=300\" alt=\"doom\" width=\"300\" height=\"213\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: xx-small;\"><em>(\u00a1Infierno para todos chavales!)<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Ficha t\u00e9cnica:<\/span><\/p>\n<p>Lanzamiento: Diciembre 1993<\/p>\n<p>Desarrolladora: ID Software<\/p>\n<p>Dise\u00f1adores: John Romero, John Carmack y Sandy Peterson<\/p>\n<p>G\u00e9nero: First Person Shooter<\/p>\n<p>Jugadores: 1 (Un jugador) y 4 (Multijugador)<\/p>\n<p>Plataforma: PC (el original)<\/p>\n<p>Formato: Disquete &#8211; CD<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Argumento:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un marine se encuentra en la base Phobos de Marte cuando por un suceso extra\u00f1o (un fallo en un experimento de teleportaci\u00f3n) &#8230;todos los trabajadores de la zona mueren y las puertas del infierno se abren, dejando entrar grandes cantidades de demonios y de criaturas de pesadilla. Nuestro marine se tendr\u00e1 que abrir paso entre todas estas criaturas para volver a su amada Tierra y finalizar los planes de estos demonios. Hasta aqu\u00ed el argumento es prometedor, solo nos tenemos que interesar en avanzar nivel a nivel para seguir con la historia (contada al final de cada cap\u00edtulo).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-658\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom1_3.png?w=300\" alt=\"doom1_3\" width=\"300\" height=\"187\" \/><br \/>\n<em>(Creo que va a morir)<\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Gr\u00e1ficos:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un sistema muy innovador para la \u00e9poca, que mejora lo visto en Wolfestein y que consigue un gran realismo para el videojuego. Si comparamos el juego con uno \u00abactual\u00bb pues est\u00e1 claro que el \u00abactual\u00bb tiene unos gr\u00e1ficos muy elaborados, aunque si comparamos el juego con uno de anta\u00f1o, podemos observar que su calidad gr\u00e1fica es m\u00e1s que sobresaliente, sin ning\u00fan lag ni fallo a destacar. El modelado de los enemigos y de el propio personaje es de lo mejorcito de la \u00e9poca.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-660\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/stc_e3.png?w=300\" alt=\"stc_e3\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Jugabilidad:\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los puntos que m\u00e1s me gustan de DOOM, su jugabilidad. Adem\u00e1s de ser intuitiva (y esta vez no puedo decir que se juegue mejor en un port\u00e1til&#8230;se juega igual que en un sobremesa xD) tiene una velocidad constante y vibrante en los modos de juego m\u00e1s dif\u00edciles. Nos puede mantener en el asiento horas con una tensi\u00f3n muy elevada y sobretodo nos puede hacer comer el coco muchas veces, como ahora la laboriosa haza\u00f1a de descubrir todos los secretos de un nivel o de descubrir las armas ocultas. Los enemigos tampoco son f\u00e1ciles, pero los comentar\u00e9 algo m\u00e1s adelante. Una cosa que me ha resultado bastante \u00abdivertida\u00bb del juego es que cuando necesitas botiquines&#8230;nunca hay cerca y tienes que pasarte el nivel con un 16% de vida y cuando est\u00e1s al 200% te encuentras todos los botiquines habidos y por haber<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-661\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom-4.jpg?w=300\" alt=\"doom-4\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><em>(Reuni\u00f3n familiar y&#8230; zas, en toda la boca)<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Duraci\u00f3n:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego puede durar como mucho uno o dos d\u00edas intensivos&#8230;si jug\u00e1is mientras hac\u00e9is miles de cosas y sin una sesi\u00f3n cont\u00ednua puede duraros tres d\u00edas o (a mucho estirar) cuatro. El juego est\u00e1 basado en tres cap\u00edtulos (un cuarto en el Ultimate DOOM) y estos cap\u00edtulos est\u00e1n subdivididos en diferentes mapas que se muestran en la pantalla de \u00abfin de nivel\u00bb. Cada uno de estos mapas no superan la duraci\u00f3n de 5&#8242; si vamos a saco sin buscar secretos, aunque si nos entretenemos a recorrer el mapa y a matar a todos nuestros enemigos pueden durarnos de 20 a 30&#8242; cada mapa (exagerando bastante poco)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso si no nos encallamos en alg\u00fan sitio, porque sino la duraci\u00f3n sube como la espuma. Las batallas m\u00e1s duraderas de DOOM son los laberintos (si ya los mapas son laberintos, los laberintos de dentro de los laberintos) y las colosales luchas contra los jefes finales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre nos quedan, adem\u00e1s los modos de dificultad m\u00e1s elevados. El m\u00e1ximo de \u00e9stos niveles de dificultad (Inferno) es un jodido infierno, haciendo que la experiencia jugable sea agobiante hasta l\u00edmites insospechados y nos forzar\u00e1n casi casi a pasarnos el nivel del tir\u00f3n a causa del da\u00f1o excesivo que nos provocan los enemigos y el <em>respawn<\/em> constante de \u00e9stos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/gfs_42031_2_5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-667\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/gfs_42031_2_5.jpg?w=300\" alt=\"gfs_42031_2_5\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Ah, y si eso a\u00fan no fuera suficiente, siempre os quedar\u00e1 buscar los niveles secretos escondidos en el juego.\u00a0<\/em><\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><em>El primer nivel del juego, como he comentado antes, la duraci\u00f3n del juego depende de lo \u00aba saco\u00bb que vayamos, si exploramos los mapas o no&#8230;en el v\u00eddeo han ido \u00aba saco\u00bb sin explorar casi nada del nivel :\/<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Diversi\u00f3n y entretenimiento:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este caso el acojonamiento que te puede provocar el juego. No saldr\u00e1n tantos enemigos \u00abde la nada\u00bb como en el ya analizado DOOM 3, aunque si que hay las t\u00edpicas zonas donde te sale un enemigo de la nada, o un enemigo se esconde gracias a los escenarios con formas de pol\u00edgonos. Otra de las zonas\/apartados que tengo que destacar son las zonas que denomino: \u00ab<em>hay una trampa pero no se activa<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed, esas zonas son cojonudas&#8230;una llave del color que sea y mucha munici\u00f3n en el centro de una sala&#8230; t\u00fa ya te hueles la trampa pero como no hay otra opci\u00f3n, tienes que ir a por la llave azul y de pronto se abren las cuatro paredes de la sala y surgen cientos de demonios atac\u00e1ndote por todos los \u00e1ngulos posibles y tu con tu arma te los tienes que cargar a todos para poder salir de la sala. Un juego que nos puede tener enganchados mucho tiempo gracias a los secretos que nos ofrece y a la profunda exploraci\u00f3n de los mapas, adem\u00e1s de los jefes finales que tambi\u00e9n suponen un gran reto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom-rickroll.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-662\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/doom-rickroll.jpg?w=300\" alt=\"doom-rickroll\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><em>(Bizarradas aparte xD)<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Enemigos:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos encontrar desde Zombies hasta una ara\u00f1a cibern\u00e9tica, pasando por 10 tipos distintos de enemigos, cada uno con sus caracter\u00edsticas, con sus puntos fuertes y sus puntos flojos. Su I.A. tampoco es nada del otro mundo, solo se dejan disparar y disparan, aunque algunos est\u00e1n en posiciones estrat\u00e9gicas (o te vienen a mogoll\u00f3n) y te pueden hacer pasar un mal rato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como puse en el anterior an\u00e1lisis&#8230;una cr\u00edtica sobre los monstruos del DOOM, esta vez con algunos insultos por parte del t\u00edo que hace el v\u00eddeo&#8230;pero bueno&#8230;aceptable si quer\u00e9is haceros una idea de los monstruos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/tx8j0.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-663\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/tx8j0.png?w=300\" alt=\"TX8j0\" width=\"300\" height=\"138\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Los principales enemigos que despachurraremos en el juego<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Armas:<\/span><\/p>\n<p>Tenemos siete distintos tipos de armas: pistola, escopeta, metralleta giratoria, lanzacohetes, arma de plasma, BFG 9000, motosierra y pu\u00f1os (estos dos \u00faltimos comparten tecla).<\/p>\n<p>Metralleta y pistola comparten munici\u00f3n, igual que BFG y plasma gun. Estas armas son de gran utilidad contra algunos tipos de enemigos, aunque algunos son m\u00e1s afines a unas armas que a otras. El juego puede pasarse perfectamente con el uso de la escopeta y la metralleta giratoria en algunas ocasiones, guardando la munici\u00f3n \u00abpesada\u00bb para los jefes finales.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/the-weapons-of-doom.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-664\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/the-weapons-of-doom.png?w=300\" alt=\"The-Weapons-of-Doom\" width=\"300\" height=\"88\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: xx-small;\">Algunas de las armas\u00a0<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Apartado sonoro:<\/span><\/p>\n<p>Uno de los apartados m\u00e1s trabajados del juego, los efectos sonoros creo que est\u00e1n muy bien logrados, desde los ruidos de las armas hasta el ruido de los monstruos al morir. Un gran trabajo sonoro para la \u00e9poca, una banda sonora con guitarras el\u00e9ctricas por todas partes y que propone una gran actividad&#8230;puede que lo que haga es aumentar la tensi\u00f3n de la situaci\u00f3n con tantos riffs r\u00e1pidos&#8230;m\u00fasica de nivel \u00e9pica.<\/p>\n<p>[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rD9uuXaTYyg]<\/p>\n<hr \/>\n<hr \/>\n<p>MODs:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez comentado el juego en general, ahora toca hacer menci\u00f3n a las m\u00faltiples modificaciones que encontramos de este videojuego. B\u00e1sicamente fue liberado el c\u00f3digo fuente del juego en 1997 para que los distintos usuarios pudiesen crear niveles y mejoras para \u00e9ste.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/screenshot_doom_20130615_181308.png\">\u00a0<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas mejoras han llegado hasta hoy d\u00eda, dando lugar a una \u00abCulturilla DOOM\u00bb que ya tiene unos cuantos a\u00f1os. A destacar entre los distintos Mod&#8217;s los niveles disparatados, expansiones de juego y&#8230; la mejora de la experiencia jugable. BRUTAL DOOM.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-666\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/screenshot_doom_20130615_181308.png?w=300\" alt=\"Screenshot_Doom_20130615_181308\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>SANGRE Y CEREBRO EN LA PARED BRU-TAL<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brutal Doom es la mejor expansi\u00f3n hasta la fecha de DOOM. Lleva desde 2010 en desarrollo y actualmente, es una aut\u00e9ntica pasada. M\u00e1s sangre en pantalla, nuevas armas y nuevos modelados de \u00e9stas. Podremos apuntar a los enemigos y pasar a un modo m\u00e1s preciso de apuntado (como en los FPS actuales).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encontramos nuevos movimientos para acabar con nuestros enemigos, muy similares a las ejecuciones de Duke Nukem y Shadow Warrior, todo un deleite para los jugadores de DOOM. Adem\u00e1s podremos jugar con el rat\u00f3n! Uno de los a\u00f1adidos m\u00e1s importantes del Mod.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-665\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2014\/05\/487246_240725849397747_1428035085_n.jpg?w=300\" alt=\"487246_240725849397747_1428035085_n\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>Sencillamente precioso<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El detallismo en cada una de las capas del juego es presente, un trabajo muy loable y premiado por toda la comunidad de jugadores de DOOM. Chapeau.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Conclusi\u00f3n:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los cl\u00e1sicos en el mundo de los shooters, ser\u00e1 por ports&#8230;si no lo has disfrutado, todav\u00eda est\u00e1s a tiempo a jugarlo. En Xbox Live pod\u00e9is apropi\u00e1roslo por unos 200G o en cualquier recoveco de Internet os lo dejar\u00e1n jugar con mucho gusto y con muchos mods que arreglan fallos del juego original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juego que se tiene que jugar s\u00ed o s\u00ed&#8230;y si no lo juegas tampoco pasa nada, te pierdes uno de los padres de los Shooters actuales&#8230;\u00bfqu\u00e9 hay de malo en eso?<\/p>\n<p>NOTA:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" alt=\"\" width=\"85\" height=\"76\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Creo que con 5\/5 no hay nada m\u00e1s que decir. Obra maestra de pe a pa, aunque quiz\u00e1 tenga alg\u00fan desliz&#8230;no deja de ser una obra maestra que perdurar\u00e1 hasta los confines del universo. De aquellas producciones que cuando las has disfrutado, las ver\u00edas infinitas veces. De esas producciones que te llenan \u00fanicamente en pensar en ellas, la cr\u00e8me de la cr\u00e8me.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pese a ser un juego que analic\u00e9 hace bastante tiempo (a\u00fan con el sistema de\u00a0puntuaci\u00f3n anterior) creo que se merece (ya sea con Brutal Doom o sin \u00e9l) la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DOOM, uno de esos juegos que marcan una \u00e9poca y que pocos se pueden olvidar de \u00e9l. Con miles de ports y un gran n\u00famero de jugadores, se ha convertido en uno de los shooters m\u00e1s cl\u00e1sicos y caracter\u00edsticos del mundo de los videojuegos. 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