{"id":471,"date":"2013-08-15T10:15:59","date_gmt":"2013-08-15T10:15:59","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=471"},"modified":"2013-08-15T10:15:59","modified_gmt":"2013-08-15T10:15:59","slug":"analisis-shadow-of-the-colossus-hd-ps3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2013\/08\/analisis-shadow-of-the-colossus-hd-ps3\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Shadow Of The Colossus HD (PS3)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\"><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadow_of_the_colossus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-476\" alt=\"shadow_of_the_colossus\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadow_of_the_colossus.jpg?w=222\" width=\"222\" height=\"300\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/images.jpg\"><br \/>\n<\/a> <a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadowofthecolossus_ps2_05.jpg\"><strong style=\"color:#333333;\">Ficha t\u00e9cnica:<\/strong><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong><\/strong><br \/>\nLanzamiento: 28\/09\/2011<br \/>\nPlataforma: PS3<br \/>\nG\u00e9nero: Aventura \/ Plataforma<br \/>\nModo de juego: Un jugador<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><b>An\u00e1lisis:<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Hace unos escasos dos a\u00f1os, en pleno apogeo de las HD-Edition, el Team ICO y SCE decidieron sacar a la luz la reedici\u00f3n de dos de sus grandes juegos de PS2, con un ligero lavado de cara. El resultado? Dos de los grandes juegos que vio la \u00abnegrita\u00bb de Sony en un \u00fanico Blu-Ray: ICO y Shadow Of The Colossus.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Dejando de banda ICO, hoy me dedicar\u00e9 \u00fanicamente a analizar a \u00e9ste\u00a0<em>Shadow Of The Colossus<\/em>. El juego parte con unas largas escenas de v\u00eddeo en las cuales ser\u00e1 nuestra imaginaci\u00f3n qui\u00e9n acabe sacando algo claro de lo que estemos viendo. B\u00e1sicamente sabremos que somo Wander, montando en nuestro fiel caballo Argo que intentar\u00e1 devolver la vida a la misteriosa<em> Mono<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Para tal tarea, Wander ha robado una espada antigua que le permitir\u00e1 cumplir la misi\u00f3n que le impondr\u00e1 el omnipresente Dormin, una mezcla de voces que le promete la resurrecci\u00f3n de la doncella despu\u00e9s de dar muerte a diecis\u00e9is colosos. Sabremos qu\u00e9 coloso tendremos que vencer gracias a la espada, que con un haz de luz nos indicar\u00e1 que camino seguir.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/fotoshadowofthecolossusgreatesthits.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Foto+Shadow+of+the+Colossus+[Greatest+Hits]\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/fotoshadowofthecolossusgreatesthits.jpg?w=300\" width=\"300\" height=\"218\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La historia parece prometedora, pero ah\u00ed queda suspendida hasta el final del juego ya que cada vez que matemos a un coloso, se romper\u00e1 una de las diecis\u00e9is estatuas y tendremos que volver a la b\u00fasqueda de los colosos, sin que se desvele nada sobre la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La din\u00e1mica de \u00e9ste no deja de ser menos simple, una b\u00fasqueda y captura de los distintos colosos. Y c\u00f3mo los encontramos, pues muchas de las veces encontraremos el camino f\u00e1cilmente marcado por el haz de luz, casi no nos tendremos que parar a pensar qu\u00e9 camino tomar. Una vez lleguemos donde est\u00e1 el coloso, mirar d\u00f3nde est\u00e1n sus puntos d\u00e9biles, d\u00f3nde est\u00e1 su zona de \u00abpelo\u00bb y escalar all\u00ed donde tendremos que acabar con el monstruo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/images.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"images\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/images.jpg\" width=\"284\" height=\"177\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">A veces, estos colosos parecen mucho m\u00e1s intimidadoresde lo que realmente son, pero no os dej\u00e9is enga\u00f1ar por su apariencia. Tienen una IA bastante limitada, por lo que acceder a su \u00abPunto luminoso\u00bb no tendr\u00e1 que ser dif\u00edcil en casi ninguno de los colosos a excepci\u00f3n quiz\u00e1 de dos de ellos que son verdaderamente un reto mental.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y quiz\u00e1 es ese uno de los puntos flojos que encuentro al juego, la idea de que\u00a0<em>cada coloso es un puzzle <\/em>o<em> experiencia distinta<\/em> no es del todo cierta, ya que incluso algunos de los colosos se parecen mucho entre s\u00ed. Algunos con habilidades m\u00e1s destacadas que los dem\u00e1s, pero m\u00e1s de lo mismo en todo caso.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La dificultad del t\u00edtulo aumenta considerablemente en los tres \u00faltimos colosos, cuya forma de matarlos acaba siendo algo m\u00e1s elaborada que los dem\u00e1s, en la que tienes que usar parte del escenario para acabar con ellos. Pero en el momento de la verdad, la dificultad que entra\u00f1an estos seres no se basa en su \u00abcomplejo comportamiento\u00bb, sino que se basa en las limitadas habilidades del protagonista de la historia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadowofthecolossus_ps2_05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"shadowofthecolossus_ps2_05\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadowofthecolossus_ps2_05.jpg?w=300\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Hac\u00eda tiempo que un videojuego no consegu\u00eda frustrarme como \u00e9ste, en el cual tienes que subir cuatro veces al Tit\u00e1n, rezando que no se mueva demasiado y te lance al suelo para que vuelvas a empezar de cero. Y eso es algo que realmente me saca de quicio&#8230; era necesario hacer que el bicho no parase quieto (especialmente en los dos \u00faltimos colosos) ni un momento para clavar la espada para que el juego pareciese m\u00e1s complicado de lo que verdaderamente es? La respuesta es que NO, a destacar ( :SPOILER: <span style=\"color:#ffffff;\">el \u00faltimo tramo del \u00faltimo coloso, en el que tienes de ponerte de pie encima de su mano para disparar le en el hombro&#8230; y para ello tienes, dos segundos antes de que te lance al suelo? <span style=\"color:#000000;\">)<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/thegameisprettyspectacular_02a47ab41fb0c59f772314cd6008a8dc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"The+game+is+pretty+spectacular+_02a47ab41fb0c59f772314cd6008a8dc\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/thegameisprettyspectacular_02a47ab41fb0c59f772314cd6008a8dc.jpg?w=300\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Siguiendo en el apartado de la jugabilidad del t\u00edtulo, destacar sus poco logradas zonas plataformeras. El camino prefijado de gran parte de todos los saltos y la falsa sensaci\u00f3n de \u00abcrack\u00bb que tienes al estarlo jugando me record\u00f3 vagamente al tan criticado\u00a0<em>Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas.<\/em> En ese juego, tambi\u00e9n hab\u00edan zonas de plataformeo en las que te acababas creyendo nosequ\u00e9, con algunos saltos muy mal realizados (como en <em>Shadow Of The Colossus<\/em>). La gran diferencia, es que este <em>Shadow Of The Colossus<\/em> est\u00e1 hecho por Fumito Ueda y el <em>Prince Of Persia,<\/em> no, y por ello se debe nombrar este <em>Prince Of Persia<\/em> como <em>bazofia<\/em> y <em>Shadow Of The Colossus<\/em> como <em>obra maestra<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Para compensar, tenemos una banda sonora que es lo mejor del videojuego las veces que suena. Dando ese toque de \u00e9pico a la aventura o ese momento sentimental a las escenas de \u00a0v\u00eddeo (algunas muy largas, en las que se agradece la OST). Tambi\u00e9n en el apartado sonoro cabe destacar el inteligible lenguaje que se utiliza en el juego, muy similar como el de ICO (y seguramente el mismo seg\u00fan la Wikipedia).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/video-game-shadow-of-the-colossus-37265.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Video-Game-Shadow-of-the-Colossus-37265\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/video-game-shadow-of-the-colossus-37265.jpg?w=300\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Del apartado gr\u00e1fico no puedo decir lo mismo, podr\u00eda ser que estuviera juzgando a las HD edition como tales, sin tener en cuenta que quiz\u00e1 la de ICO est\u00e1 mucho m\u00e1s trabajada que la de Shadow Of The Colossus, pero en este caso veo una involuci\u00f3n en el apartado gr\u00e1fico. En el primer juego del Team ICO, los detalles estaban mucho m\u00e1s cuidados que en esta secuela-precuela-juego sin relaci\u00f3n alguna depende del modo de verlo. Los Colosos y Wander son los que se llevan la palma de elaboraci\u00f3n gr\u00e1fica, ya que los grandes escenarios dejan mucho que desear, al igual que Argo, que hay veces que parezca cualquier cosa menos un caballo.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Dejando respirar al pobre juego de tanta cr\u00edtica, tengo que elogiar en este caso los distintos modos de juego que hay. Despu\u00e9s de finalizar el juego podremos acceder a una nueva partida en Modo Dif\u00edcil (con los enemigos algo m\u00e1s duros de pelar) y el modo Attack Mode (Normal y Dif\u00edcil tambi\u00e9n). En este nuevo modo tendremos que enfrentarnos a cada uno de estos Colosos, pero esta vez iremos cronometrados, por lo que no tendremos que perder ning\u00fan segundo dudando sobre c\u00f3mo abordar a nuestros enemigos. Si a eso le sumamos la b\u00fasqueda de las 77 lagartijas de cola luminosa (que no lagartos comunes, que son infinitos), la b\u00fasqueda de los puntos de guardado y dem\u00e1s trofeos que encontraremos, la vida del juego se alarga mucho, de los m\u00e1s largos de la pasada generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadow-of-the-colossus-hd-ps2-comparison1-article_image.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"shadow-of-the-colossus-hd-ps2-comparison1--article_image\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/08\/shadow-of-the-colossus-hd-ps2-comparison1-article_image.jpg?w=300\" width=\"300\" height=\"239\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Versi\u00f3n de PS3 arriba \u00a0vs. Versi\u00f3n de PS2 abajo)<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En conclusi\u00f3n, este juego tiene puntos muy buenos pero puntos sobre los que cojea. Y es por esos puntos por los cuales no considero este juego una \u00abObra Maestra\u00bb por venir \u00fanicamente de el equipo que hizo ICO (mucho m\u00e1s rompedor que este Shadow Of The Colossus a mi parecer, pese a estar todo el rato cuidando de Ashley v.2.) Pero no puedo acabar este an\u00e1lisis sin hacer menci\u00f3n al final, el cu\u00e1l casi acert\u00e9 solo con la escena inicial del videojuego&#8230; previsible, muy previsible. Quiz\u00e1 en su momento fuera una revoluci\u00f3n y lo he pillado en mal momento, pero esta es mi humilde opini\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" width=\"98\" height=\"87\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" width=\"98\" height=\"87\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=122\" width=\"98\" height=\"87\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><em>Un videojuego para pasar el rato, una experiencia curiosa. No tendr\u00eda que ser considerada una de las obras maestras del mundo de los videojuegos \u00fanicamente por venir del estudio que viene. \u00a0Por otra parte nos ofrece una novedosa forma de jugar, repetitiva, pero innovadora.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ficha t\u00e9cnica: Lanzamiento: 28\/09\/2011 Plataforma: PS3 G\u00e9nero: Aventura \/ Plataforma Modo de juego: Un jugador An\u00e1lisis: Hace unos escasos dos a\u00f1os, en pleno apogeo de las HD-Edition, el Team ICO y SCE decidieron sacar a la luz la reedici\u00f3n de dos de sus grandes juegos de PS2, con un ligero lavado de cara. 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