{"id":414,"date":"2013-07-24T21:01:31","date_gmt":"2013-07-24T21:01:31","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=414"},"modified":"2013-07-24T21:01:31","modified_gmt":"2013-07-24T21:01:31","slug":"analisis-deus-ex-human-revolution-ps3-xbox360-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2013\/07\/analisis-deus-ex-human-revolution-ps3-xbox360-pc\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Deus Ex: Human Revolution (PS3, XBOX360, PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:left;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/deusexhumanrevolutioncover.png?w=318\" width=\"318\" height=\"449\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>Ficha t\u00e9cnica:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:left;\">Lanzamiento: 26 Agosto 2011<\/p>\n<p style=\"text-align:left;\">G\u00e9nero: Acci\u00f3n\/Sigilo\/Rol<\/p>\n<p style=\"text-align:left;\">Distribuidora: Square Enix<\/p>\n<p style=\"text-align:left;\">Modo de Juego: Un Jugador<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>Cr\u00edtica:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/deus.jpg?w=800\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Despu\u00e9s de que algunos usuarios de esta comunidad, y otros jugadores de fuera de Gamefilia, me comentaran que ten\u00eda que jugar a este juego reiteradamente al final consegu\u00ed que esta joya entrara en mi consola. \u00bfY cu\u00e1l fue mi primera sorpresa? Pues que el juego est\u00e1 desarrollado por la m\u00edtica Eidos Montreal, lo cu\u00e1l desconoc\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Las primeras horas de juego fueron bastante toscas, adaptarse a los controles, mirar los tutoriales, saltarse la primera misi\u00f3n secundaria por error&#8230; suerte que contaba con alguien que ya lo hab\u00eda finalizado para aconsejarme reiniciar el juego. Dicho y hecho, una vez ya hab\u00eda pillado el truco (y cogida la primera misi\u00f3n secundaria) la jugabilidad del t\u00edtulo se hizo mucho m\u00e1s fluida.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/deus-ex-human-revolution_2010_06-18-10_14.jpg?w=800\" width=\"384\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y en esas que empiezas a entender la din\u00e1mica del juego, consigues observar su total grandilocuencia. La posibilidad de escoger m\u00faltiples caminos para llegar a donde nosotros queramos y de la forma que nosotros escojamos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Esa es una de las grandes bazas de este videojuego, pese a tratarse de un argumento casi lineal, los escenarios en los que se desarrolla son gigantescos (des de una f\u00e1brica hasta las calles de Singapur) y las opciones que podemos seguir son casi ilimitadas. Para poner un ejemplo, en una t\u00edpica misi\u00f3n de infiltraci\u00f3n podemos entrar por la puerta principal, podemos colarnos por uno de los m\u00faltiples conductos de ventilaci\u00f3n, podemos entrar por una ventana, podemos piratear una puerta trasera para entrar tranquilamente&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/24860.jpg?w=800\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Pero para cada acci\u00f3n tendremos que ir aumentando nuestras habilidades mediante el sistema de \u00abPRAXIS\u00bb, para orientar la evoluci\u00f3n de Adam para que nuestra infiltraci\u00f3n sea m\u00e1s sencilla. Y si no queremos infiltrarnos, \u00absiempre\u00bb podemos ir como en un CoD convencional e ir pegando tiros a diestro y siniestro, acabando con nuestros enemigos de diez en diez gracias a nuestro arsenal (Limitado por un \u00abmalet\u00edn\u00bb como en visto en RE4), aunque no es la opci\u00f3n m\u00e1s recomendada, ya que la IA de los enemigos est\u00e1 bastante bien desarrollada y no dudar\u00e1n en pegarnos un tiro en la cabeza y que nuestra misi\u00f3n acabe en un triste insta-kill<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Adem\u00e1s de poder ir escogiendo c\u00f3mo evolucionar a nuestro personaje tambi\u00e9n encontraremos un amplio elenco de misiones secundarias, muy logradas ellas y con cierto peso argumental. Estas misiones nos ayudar\u00e1n a perfeccionar nuestras t\u00e9cnicas y con ellas conseguiremos recompensas que nos ser\u00e1n de gran utilidad para la campa\u00f1a principal, tales como mejoras para nuestras armas o paquetes de Praxis. Ojo, que para que algunas misiones secundarias aparezcan, antes tenemos que haber hecho (o no) algunos requisitos espec\u00edficos en la historia principal, cosa que hace el conjunto mucho m\u00e1s homog\u00e9neo y no deja estas misiones como simples \u00abpegotes\u00bb como s\u00ed sucede en otros juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/deus-ex-human-revolution-20100609095221675.jpg?w=817\" width=\"400\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Para acabarlo de rematar, tendremos grandes zonas que explorar en las misiones primarias o entre estas misiones (dos ciudades b\u00e1sicamente). Ciudades cada una caracterizadas perfectamente, con personas con las que podemos hablar, polic\u00edas, vagabundos, matones, prostitutas&#8230; y podemos hacer lo que queramos con ellos. Eso s\u00ed, una vez hagamos hecho algo con ellos, quedar\u00e1 para el resto del juego as\u00ed. Por ejemplo, podemos matar a unos vagabundos en un callej\u00f3n oscuro y ah\u00ed se quedar\u00e1n para la posteridad, o si matamos a un personaje \u00abimportante\u00bb \u00e9ste no volver\u00e1 a aparecer. Este peque\u00f1o detalle da un puntazo de realismo a este videojuego impresionante. Adem\u00e1s, en estas ciudades encontraremos zonas \u00abOcultas\u00bb que nos guardar\u00e1n items que nos ayudar\u00e1n en la historia, a las cuales podremos acceder con las distintas habilidades del personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Cambiando de tema radicalmente, cabe destacar el incre\u00edble lavado de cara que ha sufrido el motor de juego con el que se mueve este videojuego (Motor Crystal Dynamics Engine). Los detalles de algunas de las partes de los escenarios son incre\u00edbles, aunque algunos de los moldeados dejan bastante que desear y parecen sacados de principios de esta generaci\u00f3n de consolas, por lo que este motor nos dar\u00e1 una de cal y otra de arena&#8230; pero en general nos dejar\u00e1 con un buen sabor de boca.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/07\/deus-ex-human-revolution_01.jpg?w=800\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\u00bfY cu\u00e1ndo toca hablar del argumento? Pues la guinda del pastel siempre queda para el final. Quiz\u00e1 en un principio no lo parezca en un principio, pero el argumento del videojuego se ir\u00e1 retorciendo sobre s\u00ed mismo gracias a los m\u00faltiples problemas \u00e9ticos y morales, los cuales nos har\u00e1n reflexionar a nosotros mismos sobre lo que est\u00e1 bien y lo que no. Y no solo eso, sino que a lo largo del juego iremos desarrollando o siendo m\u00e1s partidarios de alguna de las ideolog\u00edas, las cuales se ver\u00e1n reflejadas directamente en el final del juego. Casi como el an\u00e1lisis de la \u00abpersonalidad\u00bb en Silent Hill: Shaterred Memories que modificaba el modo de jugabilidad mientras estabas jugando a \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Clar\u00edsimamente, voy a acabar este an\u00e1lisis sin destripar nada del argumento ya que es casi propio de una producci\u00f3n Hollywoodiense y es digno de ser descubierto por vosotros mismos cuando le ech\u00e9is las garras a esta obra maestra si a\u00fan no lo hab\u00e9is hecho.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76&amp;h=76\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76&amp;h=76\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76&amp;h=76\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76&amp;h=76\" width=\"85\" height=\"76\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2013\/01\/have-a-nice-day.jpg?w=85&amp;h=76&amp;h=76\" width=\"85\" height=\"76\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Una buena pel\u00edcula, un CD rememorable, una serie que podr\u00eda servir como bandera y referencia a todas las dem\u00e1s del g\u00e9nero u estilo.\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Ficha t\u00e9cnica: Lanzamiento: 26 Agosto 2011 G\u00e9nero: Acci\u00f3n\/Sigilo\/Rol Distribuidora: Square Enix Modo de Juego: Un Jugador Cr\u00edtica: Despu\u00e9s de que algunos usuarios de esta comunidad, y otros jugadores de fuera de Gamefilia, me comentaran que ten\u00eda que jugar a este juego reiteradamente al final consegu\u00ed que esta joya entrara en mi consola. \u00bfY cu\u00e1l&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":466,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,13],"tags":[19,71,84,96,135,142,201,231,308,320],"class_list":["post-414","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulo-periodistico","category-videojuegos","tag-accion","tag-crystal-dynamics","tag-deus-ex","tag-eidos-entretainment","tag-human-revolution","tag-infiltracion","tag-obra-maestra","tag-ps3","tag-videojuegos-2","tag-xbox360"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/414"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/414\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- WP Super Cache is installed but broken. 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