{"id":179,"date":"2012-07-03T19:26:10","date_gmt":"2012-07-03T19:26:10","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=179"},"modified":"2012-07-03T19:26:10","modified_gmt":"2012-07-03T19:26:10","slug":"analisis-dead-rising-2-ps3-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2012\/07\/analisis-dead-rising-2-ps3-xbox360\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.ps3.guias-trucos-juegos.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/boxshot_uk_largeps3.jpg\" alt=\"\" width=\"315\" height=\"363\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Por aquellos lares de 2006 naci\u00f3 una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese \u00a0novedoso videojuego ser\u00eda el llamado \u00abDead Rising\u00bb, en el que nos pon\u00eda en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. All\u00ed una epidemia de zombies atacar\u00e1 a Frank y \u00e9ste se ocupar\u00e1 de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ans\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\n<p style=\"text-align:justify;\">Despu\u00e9s de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada&#8230; la saga se gan\u00f3 a un p\u00fablico fijo hasta que en 2010 sali\u00f3 \u00abDead Rising 2\u00bb, la segunda entrega de la saga, \u00e9sta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. All\u00ed controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de \u00e9lite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que est\u00e1 atormentado por su pasado y contrastar\u00e1 con el\u00a0tan caracter\u00edstico Frank West, para ganarse el odio de los fans af\u00e9rrimos a la primera entrega&#8230;pero&#8230; es tan mala como dicen?<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">&#8211;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Si quer\u00e9is saber que opino al respeto&#8230;entrad<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&#8211;<\/p>\n<h1 style=\"text-align:left;\">Ficha t\u00e9cnica:<\/h1>\n<p><strong>Desarrolladoras:\u00a0<\/strong>Blue Castle Games y CAPCOM<\/p>\n<p><strong>Plataformas:<\/strong> PC\/XBOX360\/PS3<\/p>\n<p><strong>Lanzamiento:\u00a0<\/strong>Septiembre 2010<\/p>\n<p><strong>G\u00e9nero:\u00a0<\/strong>Acci\u00f3n, Survival action<\/p>\n<h1 style=\"text-align:-webkit-auto;\"><span style=\"text-align:left;\">Argumento:\u00a0<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align:justify;\">Chuck Greene es un antiguo campe\u00f3n de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso \u00abTerror Is Reality\u00bb, un programa en el que la \u00fanica diversi\u00f3n es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se har\u00e1n notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/paladin283.files.wordpress.com\/2010\/10\/2132406918.jpg\" alt=\"\" width=\"505\" height=\"284\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Despu\u00e9s de recuperar la consciencia, se dar\u00e1 cuenta que un nuevo brote v\u00edrico asolar\u00e1 la ciudad y que le\u00a0echan\u00a0las culpas de \u00e9ste, por lo que Chuck deber\u00e1 de limpiar su nombre antes de que llegue el ej\u00e9rcito en 72 horas (3 d\u00edas) y tendr\u00e1 que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que adem\u00e1s de salvar a los supervivientes de la cat\u00e1strofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija\u00a0fallezca\u00a0y tendremos que demostrar nuestra inocencia.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresi\u00f3n facial o los gestos de algunos personajes&#8230; quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen pu\u00f1ado de psic\u00f3patas, que nos querr\u00e1n hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.crushfragdestroy.com\/wp-content\/gallery\/dead-rising-2-x10-screens\/stoic_chuck_bmp_jpgcopy.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>Nota: 9<\/strong><\/p>\n<h1>Jugabilidad:<\/h1>\n<p style=\"text-align:justify;\">Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y din\u00e1mica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo f\u00e1ciles, pero por todo lo dem\u00e1s, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone aligncenter\" src=\"http:\/\/fichas.hardgame2.net\/fichas\/deadrising2\/xbox_360\/album\/35.jpg\" alt=\"\" width=\"461\" height=\"259\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homog\u00e9neos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.<\/p>\n<p><strong>Nota: 8<\/strong><\/p>\n<h1>M\u00fasica y apartado sonoro:<\/h1>\n<p style=\"text-align:justify;\">Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados. \u00a0Estos \u00faltimos temas se encuentran en las batallas contra los psic\u00f3patas y en las partes m\u00e1s importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea \u00e9pica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dead Rising 2 - Brandon Boss Theme\" width=\"687\" height=\"515\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/epVQa4r3ykY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego est\u00e1 muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita t\u00edpica de centro comercial (o de ascensor). \u00a0Los dem\u00e1s efectos sonoros est\u00e1n igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreaci\u00f3n del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso est\u00e1n bien logrados.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/deadrising\/images\/e\/e0\/Sbfgcg.jpg\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"289\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Encontramos este juego perfectamente doblado al ingl\u00e9s y subtitulado al espa\u00f1ol, por lo que el idioma no ser\u00e1 una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los\u00a0di\u00e1logos\u00a0principales del juego, tendremos un corto n\u00famero de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y \u00e9stos a veces nos responder\u00e1n inicialmente con varios gru\u00f1idos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecer\u00e1 un bocadillo con el di\u00e1logo. Un gran fallo porque cuando los acompa\u00f1amos al refugio, a veces te contestan con voz propia, as\u00ed que no fue un problema de dobladores.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>Nota: 9<\/strong><\/p>\n<h1>Gr\u00e1ficos:<\/h1>\n<p style=\"text-align:justify;\">El apartado gr\u00e1fico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gr\u00e1ficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayor\u00eda de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan est\u00e1ticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que ten\u00eda los pelos del brazo completamente peinados y est\u00e1ticos&#8230;como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/guidesmedia.ign.com\/guides\/14312882\/images\/590\/Poster20.jpg\" alt=\"\" width=\"413\" height=\"273\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, m\u00e1s concretamente de las grandes heridas\/muertes de los psic\u00f3patas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los \u00a0\u00faltimos psic\u00f3patas (el cowboy). Si hab\u00e9is acabado con \u00e9l habr\u00e9is ca\u00eddo en la falsedad de la muerte del enemigo. S\u00ed que tiene grandes detalles&#8230;pero peca de demasiado simple en otros tantos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario&#8230;eso en principio deber\u00eda de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba alg\u00fan que otro zombie \u00abespecial\u00bb como los de la versi\u00f3n de Wii, pero bueno.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>Nota: 8<\/strong><\/p>\n<h1>Duraci\u00f3n y diversi\u00f3n:<\/h1>\n<p style=\"text-align:justify;\">La campa\u00f1a principal nos puede durar bastante tiempo&#8230;roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Adem\u00e1s, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondr\u00e1 todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de \u00e9ste o a la b\u00fasqueda de las dosis ocultas en el complejo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/blog.misato.es\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/zombrex.jpg\" alt=\"\" width=\"269\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durar\u00e1 bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y \u00a0psic\u00f3patas que nos har\u00e1n la vida muy dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Adem\u00e1s de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar m\u00e1s de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar d\u00f3lares que podremos emplear en la compra de veh\u00edculos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o lonche\u00e1ndolos con una moto con motosierras.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.viciojuegos.com\/img\/juegos\/33982\/Dead_Rising_2_38.jpg\" alt=\"\" width=\"430\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores m\u00e1s de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La \u00fanica pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocar\u00e1 la desesperaci\u00f3n de muchos al ver que despu\u00e9s de quince minutos de espera solo tienes a un participante&#8230; cabe destacar tambi\u00e9n los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.<\/p>\n<p><strong>Nota: 9<\/strong><\/p>\n<h1>Nota final y conclusiones:<\/h1>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2012\/07\/mi-imagen-de-dead-rising-2-5430.jpg?w=300\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">(9 + 8 + 9 + 9)\/4 = <strong>8,75<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\u00abDead Rising 2\u00bb es una buena opci\u00f3n para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen m\u00e1s da\u00f1o que una pistola o escopeta&#8230; bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer menci\u00f3n especial a las \u00abArmas combo\u00bb que podemos utilizar en el juego, cada cual m\u00e1s mort\u00edfera y original que la anterior.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por aquellos lares de 2006 naci\u00f3 una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese \u00a0novedoso videojuego ser\u00eda el llamado \u00abDead Rising\u00bb, en el que nos pon\u00eda en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. 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