{"id":151,"date":"2012-05-08T14:33:35","date_gmt":"2012-05-08T14:33:35","guid":{"rendered":"http:\/\/haveanicedaywithme.wordpress.com\/?p=151"},"modified":"2012-05-08T14:33:35","modified_gmt":"2012-05-08T14:33:35","slug":"analisis-resident-evil-3-nemesis-pc-psone","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2012\/05\/analisis-resident-evil-3-nemesis-pc-psone\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Resident Evil 3: Nemesis (PC, PSOne)"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Portada\" src=\"http:\/\/www.residentevilsh.com\/galeria\/portadas\/re3_psx_eur.jpg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"298\" \/><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><strong><em><span style=\"text-decoration:underline;\">\u00abLa \u00faltima fuga de Racoon City\u00bb<\/span><\/em><\/strong><\/div>\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">El juego empieza 24 horas antes de los acontecimientos que se narran en Resident Evil 2 (despu\u00e9s de la mitad del juego, \u00e9ste se desarrolla dos d\u00edas despu\u00e9s del final del RE2). En ese momento, los zombies han tomado la ciudad y Jill Valentine, superviviente del incidente de la Mansion Spencer, nos explica que Umbrella hab\u00eda tomado el control de la ciudad: Racoon City. Nadie se cuestion\u00f3 en su d\u00eda el poder de la gran farmac\u00e9utica. Lo \u00fanico que querr\u00e1 hacer Jill ser\u00e1 huir de la ciudad\u2026pero no lo tendr\u00e1 nada f\u00e1cil. Primero porque tendr\u00e1 pocos aliados, aunque los pocos que tenemos, nos pueden servir de ayuda. Podremos encontrarnos con Carlos Oliveira (personaje muy carism\u00e1tico del cual no se vuelve a saber nada\u2026). Tendremos, (o m\u00e1s bien, no tendremos) una munici\u00f3n bastante limitada en todo momento. Se mantiene el tipo de guardado, es decir, con las m\u00e1quinas de escribir y sus respectivos rollos. Hay muchos enemigos a abatir y algo que le estar\u00e1 persiguiendo en todo momento\u2026N\u00e9mesis, enemigo nos har\u00e1 pasar las partes m\u00e1s jodidas del videojuego e incluso las m\u00e1s reconfortantes (en el final)\u2026<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">Gr\u00e1ficos que todav\u00eda hoy me maravillan, pese al pasar a la nueva generaci\u00f3n de consolas. Las escenas cinematogr\u00e1ficas son bastante cortas y no abundan, pero son de un detalle y te transmiten un mal rollo bastante grande. Por poner unos ejemplos, el propio tr\u00e1iler del juego o el v\u00eddeo de la comisar\u00eda (los que lo hab\u00e9is jugado sabr\u00e9is de que hablo). Los zombies y dem\u00e1s enemigos est\u00e1n muy bien logrados, s\u00ed es cierto que muchos de ellos parecen clones de otros, pero es lo que pasa en la gran totalidad de los videojuegos. Detalles extremos en los objetos que sobresalen del camino del personaje (coches, carteles\u2026), efecto que le da un realismo impresionante al videojuego.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/files\/imce\/u402022\/re32.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"299\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">En cuanto a su jugabilidad&#8230; la t\u00edpica de todo Resident Evil si no recuerdo mal. Apuntar y disparar, caminar\u2026 aunque la gracia del juego no est\u00e1 solo en apuntar-disparar-caminar, sino estar\u00edamos hablando de un Call Of Duty, sino que tendremos que buscar objetos clave para seguir avanzando en la aventura, distintos documentos esparcidos por todo el mapa para desbloquear extras y, sobretodo, munici\u00f3n para nuestras armas. El hecho de saber cuando huir para ahorrar munici\u00f3n y cuando liarse a tiros con los zombies tambi\u00e9n es importante\u2026por lo que a una fluidez m\u00e1s o menos correcta para los que est\u00e9n acostumbrado a estos tipos de juego. Lo m\u00e1s destacable de la jugabilidad (y novedoso) es la capacidad de tomar peque\u00f1as decisiones respecto a lo que queremos hacer en nuestra aventura. Estas decisiones pueden incluso variar el final del juego, cosa muy destacable en la \u00e9poca en la que sali\u00f3 el juego. Algunas decisiones nos facilitan la supervivencia y otras nos la hacen m\u00e1s dif\u00edcil\u2026no siempre todo es lo que parece.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">Como muy poco, el juego os puede durar unas 5 horas a la 3\u00aa o 4\u00aa vez que os lo pas\u00e9is. La primera jugada, en la que todos los puzzles son nuevos para vosotros y no sab\u00e9is que hacer en algunos momentos, puede duraros de 8 horas en adelante, por lo que es una duraci\u00f3n m\u00e1s que destacada respecto juegos de hoy d\u00eda. Tiene grandes alicientes para ser rejugado, ya que los extra lo valen. Adem\u00e1s de nuevos trajes (entre los cuales hay uno de Regina de Dino Crisis), podemos encontrar desde las t\u00edpicas armas de munici\u00f3n infinita hasta nuevas armas que se pueden obtener matando a Nemesis. Cada vez que te pasabas el juego te daban un \u201ckit de modificaci\u00f3n\u201d con el que pod\u00edas convertir una de tus armas convencionales en Infinita\u2026 Adem\u00e1s de poder rejugar la campa\u00f1a principal para esos extras, est\u00e1 el modo de juego: \u201cThe Mercenaries\u201d, donde tendremos que matar a enemigos y salvar civiles, un modo de juego que no tiene demasiado que ver con el modo \u00abMercenarios\u00bb que podemos encontrar en los Resident Evil Actuales&#8230;<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/files\/imce\/u402022\/re33.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">En este caso, tambi\u00e9n entra en juego el factor acojonamiento y dificultad de los puzzles, que muchos de ellos no pasan a ser m\u00e1s que una simple b\u00fasqueda de x objeto para seguir avanzando o encontrar un objeto y que te sirve en la fase anterior, por lo que tienes que volver atr\u00e1s, con sus enemigos regenerados y multiplicados, para acabar el puzzle. El juego te puede mantener enganchado bastante tiempo y nos puede hacer que arqueemos alguna que otra sonrisa, como cuando visitamos la comisar\u00eda de Resident Evil 2, tranquilos, que esta vez no tendremos que recorrerla enterita. En lo referente a los enemigos&#8230; son muchos y flojos\u2026pero la uni\u00f3n hace la fuerza (o eso dicen) por lo que estamos bien jodidos. Bueno, de muchos y flojos s\u00f3lo lo podemos decir de los zombies\u2026porque adem\u00e1s de ellos, nos tendremos que enfrentar a lickers, hunters, ara\u00f1as gigantescas, ara\u00f1as peque\u00f1itas, m\u00e1s zombies, jefazos finales y\u2026<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">&#8230; Nemesis. S\u00ed, nos tendremos que enfrentar m\u00faltiples veces con este gigant\u00f3n. La mitad de veces, con el gigant\u00f3n armado con un lanzacohetes y una chain gun, vamos, casi nada. Hay variedad de situaciones con este enemigo y con todos los dem\u00e1s\u2026 pero lo que m\u00e1s pueden sorprendernos son las distintas formas de morir que nos pueden brindar tales enemigos. Tranquilos, cuando pens\u00e9is que ya hab\u00e9is acabado con el pesado del pueblo, volver\u00e1 a salir de la nada, m\u00e1s fuerte y mejor preparado para rebanarte la cabeza. Seg\u00fan que final del juego te puede resultar m\u00e1s o menos gratificante\u2026los que os lo hab\u00e9is pasado usando la Magnum sabr\u00e9is de que hablo&#8230;<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/files\/imce\/u402022\/re34.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"321\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">V\u00e1monos al sonido&#8230; una banda sonora que var\u00eda mucho seg\u00fan en el momento en el que nos encontremos\u2026que nos puede dar un momento de supuesta tranquilidad, de mal rollo o de advertencia. La \u00faltima canci\u00f3n, por cierto, es bastante emotiva y me encanta.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">\n<p style=\"text-align:justify;\" align=\"justify\">En conclusi\u00f3n, Resident Evil 3 es uno de los grandes juegos de la generaci\u00f3n de la primera Playstation. Con unos gr\u00e1ficos y una historia que todav\u00eda hoy se disfrutar\u00eda jug\u00e1ndolo (por eso o porque Sony quiere sacar m\u00e1s rendimiento al juego, est\u00e1 en Playstation Store\u2026o eso creo). Hoy d\u00eda hay muchas maneras de jugar a este juegazo, no ten\u00e9is escusa, en la PSP se juega de lujo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abLa \u00faltima fuga de Racoon City\u00bb El juego empieza 24 horas antes de los acontecimientos que se narran en Resident Evil 2 (despu\u00e9s de la mitad del juego, \u00e9ste se desarrolla dos d\u00edas despu\u00e9s del final del RE2). 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