{"id":1204,"date":"2019-03-30T23:43:26","date_gmt":"2019-03-30T22:43:26","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/?p=1204"},"modified":"2019-03-30T23:43:29","modified_gmt":"2019-03-30T22:43:29","slug":"analisis-fullblast-nsw-ps4-xbo-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/2019\/03\/analisis-fullblast-nsw-ps4-xbo-pc\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: FullBlast (NSW\/PS4\/XBO\/PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1721\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2019\/03\/fullblast-lands-on-nintendo-switch-next-month-ysxorboezmo-1038x576.jpg\" alt=\"fullblast-lands-on-nintendo-switch-next-month-YSXoRBoEzmo-1038x576\" width=\"1038\" height=\"576\"><\/p><p><strong>Ficha T\u00e9cnica:<\/strong><\/p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lanzamiento: Enero 2016<\/li><li>Plataformas: Steam &#8211; Switch &#8211; Vita\/PS4 &#8211; XBO<\/li><li>Desarrolladora: UFO Crash Games<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>UFO Crash Games. Os suena el nombre de este estudio? A m\u00ed tampoco, pero eso podr\u00eda cambiar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os si todo sale como ha salido con FullBlast.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><em>\u00bfQuer\u00e9is saber qu\u00e9 me ha parecido? \u00a1Entrad!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><!--more--><\/p>\n\n\n\n<p><strong>An\u00e1lisis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">El g\u00e9nero <em>shump<\/em> tuvo una \u00e9poca dorada hace muuucho tiempo. \u00c9poca que no pude disfrutar por edad. Siempre ha sido un g\u00e9nero que me ha generado bastante curiosidad, pero nunca le hab\u00eda dado una oportunidad seria; ya fuere por palmar y tener que volver al principio del juego o por aburrimiento.<\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Actualmente, tambi\u00e9n se est\u00e1 viviendo una nueva era dorada para el Shump. Quiz\u00e1 algo m\u00e1s discreta que en sus or\u00edgenes, ya que no se lanzan con el impacto que tendr\u00eda cualquier AAA, pero los entendidos del tema, los est\u00e1n disfrutando.<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1712\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2019\/03\/2019033020343700-1e21d3bd09e2f3217ba96835cac12f59.jpg\" alt=\"2019033020343700-1E21D3BD09E2F3217BA96835CAC12F59\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p><p style=\"text-align: center;\"><em>En este caso, el juego viene perfectamente localizado al Espa\u00f1ol (\u00a1y Gallego! Adem\u00e1s de otros idiomas)<\/em><\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">FullBlast intenta tomar aquella jugabilidad cl\u00e1sica y a\u00f1adirle algunos elementos que, a mi parecer, son de los grandes aciertos del t\u00edtulo.<\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">En general, estos t\u00edtulos nos env\u00edan a la masacre interespacial de turno (FullBlast inclu\u00eddo) con un simple \u00abPulsa Start\u00bb y un \u00abHighScore\u00bb. Pero en este caso es diferente, tienes un selector de niveles que te permite seleccionar aqu\u00e9l nivel que creas conveniente repetir.<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1711\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2019\/03\/2019033020340100-1e21d3bd09e2f3217ba96835cac12f59.jpg\" alt=\"2019033020340100-1E21D3BD09E2F3217BA96835CAC12F59\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Y ese es uno de los grandes aciertos del t\u00edtulo, ya que un Game Over (como en mi caso, en la pen\u00faltima fase del juego), depende qu\u00e9 t\u00edtulo te har\u00eda rejugarlo desde el principio. Pero en este caso, los chicos de UFO Crash Games han sido benevolentes para con el jugador manco-medio y nos dan oportunidad de redimir nuestros errores. Perdiendo, eso s\u00ed, la puntuaci\u00f3n.<\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Dejando de parte las cosas buenas del t\u00edtulo, hay ciertas decisiones que no me acaban de convencer en el producto final. La primera es la pantalla incial. Simplemente con una imagen est\u00e1tica o pseudo-est\u00e1tica habr\u00eda lucido mucho m\u00e1s que con esa cinem\u00e1tica recreada con el motor in-game.<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1713\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2019\/03\/2019033020360400-1e21d3bd09e2f3217ba96835cac12f59.jpg\" alt=\"2019033020360400-1E21D3BD09E2F3217BA96835CAC12F59\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p><p style=\"text-align: center;\"><em>Los efectos del juego son bastante graciosos la primera vez que los ves<\/em><\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa mejorable ser\u00eda la variedad de niveles. En FullBlast nos encontramos con 12 niveles, divididos en 3 \u00e1reas diferentes. Cada una de estas \u00e1reas tiene un fondo distinto. Seg\u00fan el nivel se pueden apreciar algunas diferencias m\u00ednimas en su dise\u00f1o, pero ello lo hace m\u00e1s interesante<\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Lo que me parece bastante cuestionable es el reciclaje de Middle-Bosses que encontramos. Si en la primera \u00e1rea encontramos a estos Middle-Bosses al final de cada nivel, despu\u00e9s de \u00e9sta nos aparecer\u00e1n los mismos por duplicado. Sin variar (o al menos, no me lo ha parecido) ataques ni nada por el estilo.<\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n ser\u00eda interesante destacar el papel de los Power-Ups que encontramos. Que en primera instancia parece que cada vez nos hacen m\u00e1s fuertes&#8230; hasta que somos una m\u00e1quina de matar alien\u00edgenas y no nos aportan nada m\u00e1s. En ese caso, habr\u00eda sido interesante que saliesen con mayor frecuencia otros tipos de Power-Up (Vida, Misiles, Vidas Extras&#8230;)<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1715\" src=\"https:\/\/haveanicedaywithme.files.wordpress.com\/2019\/03\/2019033021360000-1e21d3bd09e2f3217ba96835cac12f59.jpg\" alt=\"2019033021360000-1E21D3BD09E2F3217BA96835CAC12F59\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p><p style=\"text-align: center;\"><em>Uno de los Final-Bosses, que nos complicar\u00e1n bastante la existencia<\/em><\/p><\/p>\n\n\n\n<p><p style=\"text-align: justify;\">De todas formas, la jugabilidad y la fant\u00e1stica banda sonora nos har\u00e1 pasar p\u00e1gina de estos desperfectos m\u00ednimos y nos pondr\u00e1n en la onda de masacrar legiones de aliens. Por cierto, los Final Bosses (al final de cada \u00e1rea) s\u00ed que son algo m\u00e1s interesantes en cuanto a mec\u00e1nica.<\/p><\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, pese a ser un juego de 2016 y que se relanzase a finales de 2018 en Switch, es un juego bastante entretenido en general. Tanto en modo 1 jugador como en 2 jugadores<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"351\" height=\"123\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1214\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-1.png 351w, http:\/\/zonadelta.net\/miquiprince\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-1-300x105.png 300w\" sizes=\"(max-width: 351px) 100vw, 351px\" \/><figcaption>(de 5)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><em>An\u00e1lisis realizado en Nintendo Switch gracias a una clave de @IndieGamerChick<\/em><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ficha T\u00e9cnica: Lanzamiento: Enero 2016 Plataformas: Steam &#8211; Switch &#8211; Vita\/PS4 &#8211; XBO Desarrolladora: UFO Crash Games UFO Crash Games. Os suena el nombre de este estudio? 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