{"id":96,"date":"2012-10-28T18:54:25","date_gmt":"2012-10-28T18:54:25","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=96"},"modified":"2012-10-28T18:54:25","modified_gmt":"2012-10-28T18:54:25","slug":"analisis-journey","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=96","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Journey"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-Sh4FOsiu4AU\/T2drrhIomGI\/AAAAAAAAAgA\/kpT5-uRq0dY\/w450-h242-k\/JOURNEY.jpg\" \/><\/p>\n<p>Es muy dif\u00edcil juzgar a un videojuego como el que tenemos delante. Journey presenta una propuesta muy distinta, para algunos, quiz\u00e1 hasta extra\u00f1a, en un mundo de los videojuegos que se rige por los n\u00fameros: cuantos m\u00e1s, mejor: m\u00e1s modos, armas, presupuesto, duraci\u00f3n, y, por supuesto, ingresos (los cuales van ligados a los tan pol\u00e9micos DLC). Este mundillo es un negocio, y algunos que lo siguen viendo como un ocio de adolescentes deben despertar de su sue\u00f1o. No es tan bonito como parece, y jugar, cada vez m\u00e1s, es lo de menos.<\/p>\n<p>Pero el desarrollo de los videojuegos les ha abierto la puerta a la experimentaci\u00f3n, a hacer hueco a ideas y conceptos que en el pasado ni siquiera se habr\u00edan llegado a plantear. Juegos que no pretenden seguir la corriente, que presentan sus propios credenciales dif\u00edciles de encontrar en otros, por mucho que se busque. Journey es uno de esos. Un juego de los que no tienen igual, uno de esos valientes que buscan hacerse hueco siendo totalmente distintos a la norma. Uno que tal vez no entienda todo el mundo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Thatgamecompany ha demostrado ser una desarrolladora que no mira al mercado, sino a sus propias ideas y al talento que tiene para plasmarlas. Journey puede llegar a ser una buena prueba de como los videojuegos pueden igualar a formas de arte como la m\u00fasica o la pintura, aun\u00e1ndolo con la siempre necesaria diversi\u00f3n. Advierto desde ya: Journey no es un juego para todo el mundo. No todos lo van a llegar a entender, algunos, apenas conseguir\u00e1n ver su cascar\u00f3n. Otros, llegar\u00e1n m\u00e1s all\u00e1 en sus interpretaciones. Tanto para unos como para otros, presento mi opini\u00f3n de este juego especial.<\/p>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn1.spong.com\/screen-shot\/j\/o\/journey348246l\/_-Journey-PS3-_.jpg\" height=\"232\" width=\"412\" \/><\/p>\n<p>Juzgar la historia de Journey en un texto de an\u00e1lisis entra\u00f1a varios riesgos. Y es que es el pilar principal del juego, un cuento del viaje de un personaje hasta una monta\u00f1a luminosa, que siempre vemos a lo lejos, a trav\u00e9s de unos m\u00e1gicos parajes hasta llegar a su destino. Todo lo que est\u00e9 fuera de su idea principal ser\u00eda romper la magia de lo que Thatgamecompany ha dise\u00f1ado con tanto acierto, y de manera tan poco convencional.<\/p>\n<p>Journey no tiene di\u00e1logos. No los necesita. No tiene un antagonista peligroso al que haya que vencer, salvo a nosotros mismos. Tiene aliados, pero que no nos prestar\u00e1n m\u00e1s apoyo del necesario, y casi siempre testimonial. Tiene enemigos, pero que no suponen un peligro mayor que nuestra forma de encararlos. Tal vez suene todo muy cr\u00edptico, pero todo el que haya jugado al juego comprender\u00e1 que explicar la trama ser\u00eda arruinar el juego.<\/p>\n<p>Para aquel curioso que no sabe lo que encontrarse, tratar\u00e9 de esbozar alguna idea general. La trama de Journey es bastante sencilla en su planteamiento, pero muy profunda en su fondo, m\u00e1s de lo que el propio juego presenta a lo largo de los diversos niveles que lo componen. Cada jugador puede entender el c\u00f3mputo total del viaje de una manera distinta. Algunos, quiz\u00e1 vean lo que se les ha presentado en pantalla como un sinsentido. Probablemente sean porque no han prestado lo que en Journey es fundamental: atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si cuando aparecen los elementos que exponen la historia no prestamos toda nuestra atenci\u00f3n a comprender los hechos que se nos narran sin palabras, no seremos capaces de entender ni el motivo de nuestro viaje, ni el significado de los entornos y elementos que nos iremos encontrando por el camino. Tampoco seremos capaces de entender por qu\u00e9 somos capaces de realizar las acciones que nos permiten avanzar, o siquiera el propio desenlace del juego.<\/p>\n<p>Journey presenta una historia muy metaf\u00f3rica, muy profunda, y que acierta en lo que es muy dif\u00edcil para cualquier medio art\u00edstico: transmitir sin una sola palabra. La m\u00fasica lo ha logrado gracias a bellas piezas instrumentales. Algunas pel\u00edculas han transmitido sin voz alguna. \u00bfPor qu\u00e9 los videojuegos no van a poder hacerlo? El juego de Thatgamecompany requiere una atenci\u00f3n y una calma muy grande para poder formarse un criterio en torno a \u00e9l.<\/p>\n<p>Tal vez la historia no resulte totalmente clara en nuestro primer viaje, pero, cuanto m\u00e1s nos fijamos en \u00e9l, m\u00e1s claro nos resultar\u00e1 todo. Conseguir entender el significado de lo ocurrido y de lo que representa nuestro viaje, hace de Journey una historia que pocos juegos con largos y profundos guiones pueden siquiera llegar a plantear. Si no se tiene una mente atenta y abierta, se pensar\u00e1 que es un juego raro. Si se piensa de manera abstracta, se apreciar\u00e1 como arte. Depender\u00e1 de cada uno.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/darkzero.co.uk\/asset\/2012\/03\/Cave_1P_Entry3.jpg\" height=\"240\" width=\"427\" \/><\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos de Journey son una de las cosas m\u00e1s art\u00edsticas que he podido disfrutar en Playstation 3. Un lienzo en movimiento, con un tratamiento de la paleta de colores absolutamente exquisito, y una iluminaci\u00f3n a otro nivel, hacen de la experiencia que vivimos algo mucho m\u00e1s \u00e9pico. El juego controla los cambios de luces y situaciones de una manera imperial, y deja algunos detalles, como las pisadas en la arena o el comportamiento realista del personaje que controlamos ante algunas situaciones, de super producci\u00f3n. Si algunos hablaban de la arena de Uncharted 3, no se deber\u00eda perder de vista la de Journey.<\/p>\n<p>El juego, en su dise\u00f1o, no tiene demasiados excesos, pues son las paletas naranjas y azules, a veces blancas, las que predominan en el mundo que se nos presenta. No tiene tampoco un dise\u00f1o de niveles totalmente rompedor, pero s\u00ed que logra transmitir con \u00e9l. La inmensidad de un desierto, la imponente presencia de una torre, unas fr\u00edas cumbres azotadas por un g\u00e9lido viento, que afectar\u00e1 al movimiento de nuestro propio protagonista.<\/p>\n<p>El motor empleado, PhyreEngine, responde a la perfecci\u00f3n en todas y cada una de las situaciones en la que he tenido oportunidad de probarlo. Ning\u00fan bug, ninguna inconsistencia, siempre al servicio de la plasmaci\u00f3n del arte del juego en pantalla. Sus escenarios llegan a emocionar, aunque la arena sea la gran protagonista durante gran parte de su corto desarrollo. Pocos juegos tienen tanto sentido en su dise\u00f1o de escenarios como Journey, y eso se entiende junto a la historia, como un todo. Gr\u00e1ficamente logra estar a la vanguardia en Playstation 3, y eso, para un descargable, tiene m\u00e9rito.<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SBXKMW7YLU8&#038;w=454&#038;h=256]\n<p>Absorbente, evocadora, m\u00edstica. Pocos son los adjetivos positivos que no se puedan aplicar a una banda sonora sobresaliente tanto en su composici\u00f3n como en su implantaci\u00f3n al juego. Una vez m\u00e1s, Journey se muestra como un todo en el que un bello dise\u00f1o de niveles, una m\u00fasica acorde, y una historia reveladora construyen una experiencia dif\u00edcil de olvidar. No escucharemos una sola palabra en todo el juego, pero realmente no es necesario.<\/p>\n<p>El sonido del viento en el desierto, las pisadas de nuestro solitario protagonista, el sonido de las criaturas que a veces nos rodean, el fr\u00edo aire g\u00e9lido que nos impedir\u00e1 el avance. Y un momento en el que la m\u00fasica falta, en el cual se logr\u00e1 un pico. Un instante que debe quedar en el recuerdo del que ha vivido el dif\u00edcil periplo. La banda sonora, de magistral factura, solo logra ayudar a conseguir un todo perfectamente en consonancia.<\/p>\n<p>El autor de la banda sonora, Austin Wintory, merece un reconocimiento especial por su gran trabajo, con una composici\u00f3n m\u00edstica, que llega a los o\u00eddos y logran que entres en el universo de thatgamecompany con gran facilidad. Un autor, que, en vez de perseguir a los fans que comparten su m\u00fasica, les da las gracias con sentida humildad, halagado por las palabras dedicadas a su obra. Un ejemplo que muchos que se proclaman artistas deber\u00edan de seguir.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2_wkJ377LzU&#038;w=428&#038;h=241]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BgASRvG1pws&#038;w=426&#038;h=241]\n<p><strong>JUGABILIDAD <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/darkzero.co.uk\/asset\/2012\/03\/Cinematic_Introduction.jpg\" height=\"250\" width=\"445\" \/><\/p>\n<p>En el sentido jugable, Journey no apuesta por grandes excesos. Se puede decir que se construye en las l\u00edneas de un plataformas con puzzles, con una mec\u00e1nica particular. B\u00e1sicamente, nuestro personaje depende para sus vuelos y saltos de una energ\u00eda contenida en unos pergaminos m\u00e1gicos, que a su vez podemos activar con nuestra propia energ\u00eda interior. Dos botones y el stick, todo lo necesario para vivir esta aventura.<\/p>\n<p>El juego no es dif\u00edcil. Llegar al final es sencillo porque es imposible morir de forma alguna. Si puede ser tu viaje m\u00e1s o menos dif\u00edcil dependiendo de cuan larga sea nuestra bufanda (que se ir\u00e1 alargando conforme recojamos una serie de s\u00edmbolos por el camino). En general, avanzaremos aplicando la mec\u00e1nica de activar con nuestro poder r\u00fanico una serie de elementos, o bien, a base de saltar de un lugar a otro. Encontraremos tambi\u00e9n una fase en la que tendremos que explorar.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se nos presenta una fase a toda velocidad, que el juego nos muestra como un respiro. Habr\u00e1 una en la que nos sentiremos amenazados, u otra en la que viviremos una escalada. Pero lo importante del juego no est\u00e1 en los sencillos retos a superar, sino en lo que representan por s\u00ed mismos. Y es que cada nivel, como mencion\u00e9 antes, debe ser entendido como la representaci\u00f3n de una etapa del viaje, que tambi\u00e9n guarda un gran simbolismo.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, para los jugadores tradicionales, es evidente que Journey no presenta reto alguno. No encontraremos momento alguno del juego en el que nos lleguemos a atascar, salvo que no comprendamos exactamente su mec\u00e1nica o perdamos la orientaci\u00f3n, que generalmente el juego hace que recuperemos r\u00e1pidamente. Los enemigos que encontraremos tampoco suponen una verdadera amenaza para nosotros, ya que no podr\u00e1n matarnos por mucho que nos ataquen, pero s\u00ed da\u00f1arnos, lo cual puede limitar nuestra capacidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cheatcc.com\/imagesps3\/journey_000.jpg\" height=\"222\" width=\"396\" \/><\/p>\n<p>El juego puede ser disfrutado tanto en compa\u00f1\u00eda como solos, pero lo cierto es que es en esta primera modalidad donde m\u00e1s gana. Cuando jugamos al juego, si tenemos el online encendido, es posible que nos encontremos por el camino a otros como nosotros, que est\u00e1n realizando el mismo camino. Son otros jugadores, pero no sabremos quienes son hasta el final de nuestro viaje. De nosotros depender\u00e1 lo que hacer, y siempre viviremos una experiencia distinta.<\/p>\n<p>Es probable que te encuentres a algunos viajeros que est\u00e9n realizando el itinerario por primera vez, y los notes confusos, buscando aferrarse a ti para tener la seguridad de no perderse. A veces encontrar\u00e1s expertos, con la bufanda de larga extensi\u00f3n, o ropajes distintos, que te impondr\u00e1n respeto y sabr\u00e1n lo que hacer. Algunos viajar\u00e1n junto a ti, te esperar\u00e1n, usar\u00e1n sus poderes para que tu habilidad de volar (que depende de un l\u00edmite en nuestra bufanda) no se pierda. Otros, simplemente, seguir\u00e1n su viaje solos, y tal vez t\u00fa lo hagas en alguna ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Es recomendable iniciar el primer viaje en solitario para evitar que alguien rompa la experiencia con su conocimiento de los niveles, pero la mejor experiencia de Journey es con otros, ya que se crea un v\u00ednculo, un compa\u00f1erismo, una alegr\u00eda al ver como se superan obst\u00e1culos en compa\u00f1\u00eda. El sentimiento de terminar el viaje con alguien tiene un gran simbolismo, y el no poder ejercer mayor comunicaci\u00f3n que los sonidos de nuestro poder o peque\u00f1os saltos, as\u00ed como no saber qui\u00e9n es el otro, logra una experiencia online distinta a lo acostumbrado.<\/p>\n<p>Journey emplea su jugabilidad, no como centro, sino como complemento para poder vivir la historia que nos est\u00e1n contando. No es profunda, no es compleja, ni lo pretende. El jugador que busque otra cosa encontrar\u00e1 un juego simple, sencillo y muy obvio en su desarrollo. El que sepa lo que est\u00e1 encarando, simplemente se meter\u00e1 en el papel y disfrutar\u00e1.<\/p>\n<p><strong>OTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/darkzero.co.uk\/asset\/2012\/03\/Desert_2P_Trek4.jpg\" height=\"222\" width=\"395\" \/><\/p>\n<p>Journey es un juego que puedes acabar en poco m\u00e1s de dos horas, incluso en menos de una, seg\u00fan como plantees tu viaje. Ahora que estamos tan obsesionados con la duraci\u00f3n de los juegos, esto, y m\u00e1s teniendo en cuenta los 13\u20ac que cuesta para ser descargable, har\u00e1 que muchos pongan el grito en el cielo y lo tachen de malo por ello. Pero su experiencia, a pesar de breve, logra poner en jaque a muchas producciones que cuentan con muchas horas, pero sin duda no con toda la sustancia que posee Journey a la hora de llenarlas. Dos horas de Journey pueden valer en contenido como 15 en una superproducci\u00f3n actual.<\/p>\n<p>El juego tiene un par de retos, que son encontrar todos los s\u00edmbolos brillantes que nos alargan la bufanda, y una serie de murales que nos cuentan la historia que rodea a este peculiar mundo. Hallarlos todos es una tarea que requiere m\u00e1s tiempo que esas dos horas. E, igualmente, cuando se completa el viaje una vez, esto no acaba. Sentir\u00e1s la sensaci\u00f3n de realizarlo alguna vez m\u00e1s, para poder saborear su experiencia. Y si no es as\u00ed, entonces Journey no ha sabido atraparte, o t\u00fa no has sabido comprender lo que quer\u00eda decirte. La ausencia de palabras no siempre es buena en este aspecto.<\/p>\n<p>Los trofeos del juego tambi\u00e9n otorgan un peque\u00f1o reto adicional, por lo que se podr\u00eda decir que el juego puede durar de manera efectiva m\u00e1s de 10 horas, a pesar de que implique superarlo varias veces, sin que ello cambie nada del contenido de la historia que disfrutamos. El juego incluso ofrece la posibilidad de empezar el viaje por un segmento determinado. \u00bfQu\u00e9 puede tener un juego para animarnos a superarlo tantas veces? Quiz\u00e1 su brevedad sea una de ellas.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/assets\/articles\/\/a\/1\/1\/4\/2\/5\/5\/5\/ss_preview_Waterfall_2.jpg.jpg\" height=\"210\" width=\"374\" \/><\/p>\n<p>Journey no es un juego para todo el mundo. Simple en su planteamiento jugable, sencillo en su desarrollo, breve en su duraci\u00f3n, pero con una carga impl\u00edcita en su historia que le da un valor \u00fanico y atesorable en este mundo de los videojuegos. Gr\u00e1ficos, sonido e historia, complementados por la jugabilidad, crean una experiencia que requiere un esp\u00edritu atento, una atenci\u00f3n completa a lo que trata de transmitirnos, el mensaje que oculta, lo que representa su viaje.<\/p>\n<p>A aquellos que duden si adquirirlo o no en base a la avalancha de buenas cr\u00edticas que atesora, tened en cuenta una cosa. Es un juego corto, que apenas tiene una mec\u00e1nica jugable, que no oculta muchos extras, que apenas va a durar dos horas en lo que respecta a superarlo. Pero, a cambio, ofrece una historia, unas sensaciones, una calma al jugador, que pocos juegos pueden llegar a contemplar.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos estar hablando de uno de los juegos del a\u00f1o&#8230;\u00bfO quiz\u00e1 va m\u00e1s all\u00e1? Y es que quiz\u00e1 la palabra juego se le queda corta a un producto que intenta, a trav\u00e9s de los mandos, lograr una experiencia al alcance de esas composiciones de grandes autores, o del cine independiente cargado de mensaje. Los videojuegos pueden ser arte. Solo deben estar en las manos correctas.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bulk2.destructoid.com\/ul\/189347-header.jpg\" height=\"199\" width=\"353\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong>: Journey no tiene una historia al uso. No necesita palabras ni enormes cinem\u00e1ticas, ni momentos dignos de Hollywood, para emocionar con planos cortos, un cuento a trav\u00e9s de murales, o el significado impl\u00edcito de un viaje que, para el que lo comprenda, ser\u00e1 absolutamente especial. No tiene mucha profundidad, pero su contenido lo eleva a la categor\u00eda de arte. <strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong> Roza la perfecci\u00f3n t\u00e9cnica y alcanza la art\u00edstica. Tiene momentos dignos de lo mejor de la consola, y solo quiz\u00e1 peque\u00f1os detalles y los entornos m\u00e1s monotem\u00e1ticos lo alejan de ser perfecto. Los paisajes son evocadores en seg\u00fan qu\u00e9 momentos, y el juego posee gracias al motor PhyreEngine la mejor herramienta para tener solidez absoluta a la hora de plantearnos su propuesta. <strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong> Faltan adjetivos para definir la obra de Austin Wintory. Unida irremediablemente a su historia, llega al alma, y est\u00e1 perfectamente ejecutada. El trabajo sonoro es tal que no se echa en falta una actuaci\u00f3n de voz, e incluso cuando la m\u00fasica da un respiro, el juego sigue brillando. <strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong> Journey no pretende ser absolutamente referencial en este aspecto, ya que se vale de su jugabilidad sencilla para construir el resto de la experiencia. Su viaje es increiblemente variado, y en cada fase viviremos una situaci\u00f3n distinta, desde r\u00e1pidos descensos a peque\u00f1os puzzles. Una mec\u00e1nica muy sencilla, de dos botones, se basta a s\u00ed misma para todo. Un online especial, sentimental, redondea el conjunto. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong> Es un juego muy breve si solo pretendemos superar su historia una vez, pero se presta a ser repetido, entendido, disfrutado, meditado, una y otra vez. Oculta una serie de extras que se pueden obtener en varias partidas, algunos escondidos, as\u00ed como trofeos desafiantes. Sus dos horas de duraci\u00f3n y aparente falta de contenido puede echar para atr\u00e1s a muchos. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 9.4\/10<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Si apreci\u00e1is las experiencias diferentes, dadle una oportunidad a Journey. Si est\u00e1is dispuesto a verlo como algo no convencional y manten\u00e9is la cabeza despierta, lo disfrutar\u00e9is como ning\u00fan otro. Si lo v\u00e9is desde la perspectiva habitual, no os parecer\u00e1 un juego digno de menci\u00f3n. Tal vez su precio juegue en contra de las expectativas, pero creedme, si se entiende, se va a ver como algo especial.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es muy dif\u00edcil juzgar a un videojuego como el que tenemos delante. 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