{"id":9,"date":"2011-12-07T13:16:40","date_gmt":"2011-12-07T13:16:40","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=7"},"modified":"2011-12-07T13:16:40","modified_gmt":"2011-12-07T13:16:40","slug":"analisis-sonic-generations","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=9","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Sonic Generations"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-AXmu1ADbUT8\/Tt4O7egKvqI\/AAAAAAAAAPg\/XZ3dCq28dFA\/s471\/sonic%2Bgen.jpg\" alt=\"\" width=\"471\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Nuevo an\u00e1lisis de los previstos para este mes, en \u00e9sta ocasi\u00f3n para un personaje que ha sido muy recurrente en el blog, sobretodo en el a\u00f1o 2010 cuando inici\u00f3 <a href=\"\/agumondx\/06-03-2010\/31228\/simplemente-sonic-introduccion\">Simplemente Sonic<\/a>, el recopilatorio de sus juegos que a\u00fan sigue teniendo hoy pendientes un par de entradillas que har\u00e9 el a\u00f1o que viene. Sonic es un icono de los videojuegos, adalid de esa edad dorada que fueron los 16 bits, donde SNES y Megadrive nos brindaron un espect\u00e1culo en forma de juegos que dif\u00edcilmente se repetir\u00e1 alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n<p>Pero el tiempo pasa, para unos mejor que para otros. En el caso de Sonic, la ca\u00edda de Sega como desarrolladora de hardware hizo sin duda que cayera en desgracia. Parec\u00eda que el Sonic Team hab\u00eda perdido la pasi\u00f3n por lo que hac\u00edan. Sonic Heroes inici\u00f3 una tendencia que alcanz\u00f3 con Sonic 2006 su punto m\u00e1s bajo, con ciertos destellos de por medio. La saga caminaba entre el suficiente y el notable, sin recuperar el brillo de anta\u00f1o que la puso a la par con Super Mario Bros.<\/p>\n<p>Pero Sonic Team consigui\u00f3 dar con la tecla en el buen Sonic Unleashed. Ah\u00ed, a pesar de que no era un juego totalmente redondo, pudimos empezar a ver c\u00f3mo se pod\u00eda volver a la senda correcta. Posteriormente, Sonic Colors signific\u00f3, junto a Sonic 4, la ruptura de un ciclo recurrente de hype y decepci\u00f3n que hab\u00eda ocurrido siempre con los juegos del erizo. Y el tiempo pas\u00f3, y Sonic cumple 20 a\u00f1os recuperando las sensaciones de una mejor \u00e9poca pasada. Y es que este Sonic Generations es un homenaje bastante noble a la figura del erizo. No es absolutamente perfecto, pero s\u00ed es bastante para lo que merece su figura. Un juego que consigue decir bien alto que Sonic ha vuelto. \u00bfCuales son sus virtudes? Desc\u00fabrelo en el an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"font-size:small;\"><strong>HISTORIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/sonic\/images\/6\/63\/Chara_04.png\" alt=\"\" width=\"454\" height=\"257\" \/><\/p>\n<p>La historia, como suele mandar el g\u00e9nero de las plataformas, no es m\u00e1s que una mera excusa para ponernos en situaci\u00f3n, y bien podr\u00eda ser eliminada que apenas afectar\u00eda al juego. Sonic se encuentra en una fiesta sorpresa (que \u00e9l afirma no esperar) para celebrar su 20 cumplea\u00f1os, cuando de pronto aparece un extra\u00f1o enemigo que absorbe a todos sus compa\u00f1eros, cayendo \u00e9l desmayado.<\/p>\n<p>Cuando despierta, se encuentra en un sitio totalmente sin color, un lienzo vac\u00edo. Tras no entender demasiado, ve a lo lejos un lugar que puede explorar, y se lanza a ello. Encuentra all\u00ed y rescata a su leal Tails, el zorro de dos colas, con el que parte a m\u00e1s lugares donde han ca\u00eddo presos sus amigos. Pero, a la vez, encontramos la figura de un Sonic m\u00e1s joven, m\u00e1s rechoncho, que est\u00e1 siguiendo los mismos pasos que nuestro erizo habitual. \u00bfQui\u00e9n es, y por qu\u00e9 estamos aqu\u00ed?<\/p>\n<p>As\u00ed, iremos superando las fases paulatinamente y rescatando a todos los personajes del erizo, superando a un jefe y viendo una peque\u00f1a escena que nos terminar\u00e1 acercando al jefe final. Lo cierto es que la trama no es un alarde de originalidad ni tampoco est\u00e1 a la altura de la ya vista en obras anteriores del erizo. El considerado por muchos infame Sonic 2006 intentaba una narrativa m\u00e1s elaborada, y aqu\u00ed se ha optado por la soluci\u00f3n habitual de los plataformas, trama como excusa con cuatro pinceladas que la construyen. No es el apartado que vaya a decidir la compra del juego, ya que de hecho puede resultar hasta un poco sosa en seg\u00fan que instante, no desarrolla absolutamente nada. Pero tampoco lo pretende, as\u00ed que no es suficiente para valorarla.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">GR\u00c1FICOS<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images3.wikia.nocookie.net\/__cb20111022105758\/sonic\/images\/e\/e6\/CBBC-Sonic-Generations-artwork.jpg\" alt=\"\" width=\"416\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>El apartado t\u00e9cnico del juego es bastante notable, en especial en lo referido al dise\u00f1o de escenarios. Es bastante claro que Sega ha aprendido un par de ocsas de aquel Sonic Fan Remix, pues los escenarios del Sonic Cl\u00e1sico reciben la pincelada justa para resultar reconocibles, pero a la vez el toque que los hace modernos. Es un aspecto bastante notable del juego, muy respetuoso con el material anterior pero adapt\u00e1ndolo bastante bien.<\/p>\n<p>Hay escenarios mejores que otros, pero especialmente el trabajo de adaptaci\u00f3n a otra dimensi\u00f3n est\u00e1 bastante bien hecho. Por ejemplo, Green Hill en 3D supera por mucho a aquel nivel secreto del Sonic Adventure 2 que lo representaba, o la versi\u00f3n 2D de Crisis City es bastante destacable y est\u00e1 bastante en consonancia con lo esperable de un Sonic 2D. Nada que reprochar al respecto, el dise\u00f1o de escenarios es perfecto y muy fiel a la figura del erizo.<\/p>\n<p>En cuanto a los personajes, el modelado con el motor Hedgehog es bastante bueno, pero es evidente que se podr\u00eda haber hecho un poquito m\u00e1s. Los Sonic est\u00e1n por encima del resto, y en los escenarios se mantienen bastante bien. El Sonic moderno es el que sale m\u00e1s beneficiado, como es l\u00f3gico, logrando un resultado en niveles como Seaside Hill que supera a lo visto en Unleashed, anterior itineraci\u00f3n en HD.<\/p>\n<p>Anteriormente, en los juegos de Sonic, se apreciaban muchos elementos del apartado t\u00e9cnico que no estaban en consonancia con la jugabilidad. Por fortuna, aqu\u00ed el dise\u00f1o de escenarios est\u00e1 mucho m\u00e1s medido, y no habr\u00e1 muchos momentos en los que nos sintamos vendidos. El juego va a 30 FPS, lo cual no es lo mejor para la velocidad de hace gala Sonic, pero es m\u00e1s que suficiente para disfrutarlo.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o del juego apuesta por un mundo blanco que se ir\u00e1 coloreando con nuestras acciones, y el mapamundi representa bien el concepto. No est\u00e1 nada mal, pero se puede mostrar un poco soso a la vista del jugador en un principio, ya que es solo moverse por blanco. De todos modos no es m\u00e1s que un lugar de selecci\u00f3n de fase y pasaremos poco tiempo en \u00e9l. Encontraremos tambi\u00e9n algunas escenas de v\u00eddeo, que mantienen un nivel notable. No son nada absolutamente espectacular, pero cumplen.<\/p>\n<p>En definitiva, encontramos un apartado t\u00e9cnico suficiente para lo que necesita, y un dise\u00f1o de escenarios bastante fiel con el resultado en el que se basa, de forma que resulte fiel para los que jugaron los originales y que la versi\u00f3n contraria mantenga el esp\u00edritu y resulte divertida. A\u00fan har\u00eda falta cerrar del todo el dise\u00f1o de escenarios para que la velocidad del erizo no los supere a veces, pero se ha avanzado mucho al respecto. Quiere resultar espectacular, veloz en lo moderno, y t\u00e9cnico y plataformero en lo cl\u00e1sico, y cumple con creces.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">SONIDO<\/span> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uHLK_vWErCQ&amp;w=420&amp;h=315]\n<p>El tema que pongo just\u00f3 aqu\u00ed es el de los cr\u00e9ditos, no lo ve\u00e1is si no quer\u00e9is anticiparlos. Pero lo cierto es que es un enorme homenaje al erizo con todo lo que recorre el juego. Su objetivo es servir como compedio de todo lo que ha tenido el erizo en su historia. No hay que olvidar que Sonic ha tenido en su etapa moderna unas bandas sonoras muchas veces por encima de los juegos en los que estaban.<\/p>\n<p>En su etapa cl\u00e1sica evocan una nostalgia que a los jugadores de Megadrive les traer\u00e1 recuerdos de una Sega m\u00e1s grande que la de hoy. No hay absolutamente nada que reprochar sonoramente. Todo es tal como debe ser. Los temas tienen dos versiones, una cl\u00e1sica y una moderna. En algunos casos son muy parecidos, pero en otros (como en Crisis City) son realmente buenos en ambos casos. Tenemos tambi\u00e9n mucha m\u00fasica desbloqueable (de la que hablar\u00e9 despu\u00e9s) que es una buena representaci\u00f3n de la saga. Siempre digo que si hay algo en lo que Sonic ha seguido superando a Mario es en las bandas sonoras de sus juegos, y viendo este homenaje, lo mantengo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es de destacar el doblaje en espa\u00f1ol del juego, algo nunca visto. Seamos francos, no es nada absolutamente espectacular ni alcanza al doblaje ingl\u00e9s, pero siempre se agradece ver productos doblados a nuestro idioma. Os dejo con una muestra bastante extensa de la OST, que sin duda merece la pena disfrutar porque por s\u00ed sola es mejor homenaje hasta que el propio juego.<\/p>\n<p>Comencemos con algunos de los temas cl\u00e1sicos, muy fieles a la etapa anterior hasta en las versiones modernas, m\u00e1s cercanos a Sonic 4.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3V2GB5E5jq8&amp;w=419&amp;h=236]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vKB3BC-LFho&amp;w=420&amp;h=315]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YpzWp_dOQe0&amp;w=423&amp;h=239]\n<p>Ahora, sigamos con algunas de las versiones modernas, algunas bastante buenas y destacables. Crisis City se llevar\u00eda el doble galard\u00f3n para mi. Es quiz\u00e1 la fase m\u00e1s desafiante e intensa del juego, y sus dos temas musicales lo bordan. Parece mentira a qu\u00e9 juego representa.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-J_kLvSXC5A&amp;w=426&amp;h=241]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ySUkbp-WE0c&amp;w=428&amp;h=241]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=k2KOJSbVbH0&amp;w=428&amp;h=241]\n<p>Y por \u00faltimo, vamos a acabar con algunos de los extras desbloqueables y alguna cosilla m\u00e1s para redondear una OST que es el homenaje que merece el erizo. Algunas son versiones tal cual de juegos anteriores, lo cual no es malo. A veces querr\u00e1s hasta ponerlas en los niveles. Esa posibilidad que han otorgado es algo que voy a agradecer a Sega cada vez que lo juegue.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ruju_nU148A&amp;w=420&amp;h=315]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zpHuG2hHmEo&amp;w=421&amp;h=238]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WsCdyOtiTKo&amp;w=426&amp;h=240]\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">JUGABILIDAD<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2011\/12\/sonicgenerations-530x270.jpg?w=300\" alt=\"\" width=\"432\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Y llegamos al gran meollo de la cuesti\u00f3n. Sega ha pretendido con \u00e9ste juego unir las dos tendencias del erizo azul, la vertiente plataformera cl\u00e1sica en 2D, y la m\u00e1s reciente en 3D, que muchos no han aceptado del todo. El juego se construye as\u00ed en torno a dos mec\u00e1nicas del juego diferentes pero parecidas.<\/p>\n<p>El Sonic cl\u00e1sico posee niveles como los que ten\u00eda antes, moderadamente largos y con muchos retos donde la velocidad es casi siempre lo de menos. Contamos solo con el spin dash y nuestros saltos para defendernos de los enemigos que nos asalten, y nuestro objetivo siempre ser\u00e1 llegar a la meta, representada por el t\u00edpico poste con Eggman. Los niveles han ganado much\u00edsima variedad, y las versiones cl\u00e1sicas de los niveles modernos nos propondr\u00e1n uso de Wisps, saltar en plataformas que caen o incluso un peque\u00f1o puzzle en un reloj, que dota de mucha variedad al desarrollo.<\/p>\n<p>El Sonic cl\u00e1sico estar\u00e1 casi siempre en una perspectiva 2D, si bien hay algunos cambios de c\u00e1mara para que algunos planos resulten m\u00e1s espectaculares. La clave es intentar buscar el resultado de los Sonic de Megadrive a trav\u00e9s de sus fases. Las f\u00edsicas est\u00e1n muy mejoradas respecto a lo que fue Sonic 4, son muchos m\u00e1s fieles a pesar de no ser las mismas. Los niveles del erizo cl\u00e1sico son generalmente f\u00e1ciles (niveles, de las misiones hablo despu\u00e9s) si bien no ser\u00e1 extra\u00f1o en fases superiores empezar a perder vidas.<\/p>\n<p>En cuanto al Sonic moderno, es algo bastante parecido a lo que ya hemos podido ver en Unleashed o Colors, pero refinado y aumentado. Habr\u00e1 a\u00fan algunos momentos de descontrol y de ca\u00eddas, pero por norma general es una experiencia que se vuelve enormemente disfrutable, y que, en mi caso, me gusta incluso m\u00e1s que la cl\u00e1sica. Los niveles son bastante m\u00e1s enrevesados (Seaside Hill es quiz\u00e1 el gran ejemplo) y nos har\u00e1 estar m\u00e1s atentos. Tenemos m\u00e1s habilidades, como un turbo o el criticado homing attack, as\u00ed como un pisot\u00f3n, pero lo cierto es que los niveles no se vuelven un paseo por el parque debido a ello.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HsKwNWYowwY&amp;w=415&amp;h=234]\n<p>Tendremos que saber utilizar muy bien nuestras habilidades para avanzar. Los niveles tienen rutas alternas y algunos no se acaban siempre igual. Podemos complicarnos la vida o ir por el camino f\u00e1cil. Hay niveles, como el City Escape, en el que sigue habiendo momentos de velocidad sin control, pero son bastante pocos en el conjunto total. Sus niveles son, por norma general, largos y m\u00e1s dif\u00edciles. Moriremos m\u00e1s, y esta vez no ser\u00e1 por ca\u00eddas al vac\u00edo de pronto, sino porque suponen un reto.<\/p>\n<p>As\u00ed, contaremos con 3 niveles por era (era Megadrive, era Dreamcast y era HD). Los niveles representados son: Green Hill (Sonic 1), Chemical Plant (Sonic 2), Sky Sanctuary (Sonic 3 y Knuckles), Speed Highway (Sonic Adventure), City Escape (Sonic Adventure 2), Seaside Hill (Sonic Heroes), Crisis City (Sonic 2006), Rooftop Run (Sonic Unleashed) y Planet Wisp (Sonic Colors). Contamos tambi\u00e9n con 4 jefes de nivel, Egg Robot, Egg Dragoon, Chaos y el jefe final, adem\u00e1s de tres invitados especiales. As\u00ed, est\u00e1 representada pr\u00e1cticamente toda la historia del erizo azul.<\/p>\n<p>La progresi\u00f3n es bastante lineal. Contamos con dos actos por nivel (uno del Sonic Cl\u00e1sico y otro del Sonic Moderno). Debemos superar los seis niveles de una era para tener acceso a los desaf\u00edos, de los que hablar\u00e9 ahora, y, tras superar uno por fase, da igual de qu\u00e9 Sonic sea, tendremos acceso a una llave. Al tener las tres, se abre el jefe de nivel que, al derrotarlo, nos da una Chaos Emerald y acceso a los siguientes tres niveles.<\/p>\n<p>Dichos desaf\u00edos son lo que da realmente la vida al juego. Los niveles son f\u00e1ciles de superar y a la larga cuentan con poco aliciente, salvo recoger las seis monedas rojas que nos dan contenido extra. Los desaf\u00edos son los que dan el plus de dificultad y variedad al desarrollo. Tenemos de muchos tipos, desde superar la fase m\u00e1s r\u00e1pido que un doble, al estilo Sonic Rivals, o llegar al final con un Ring, o emplear las habilidades del compa\u00f1ero rescatado en la fase para batir un tiempo.<\/p>\n<p>Aunque solo tengamos que superar 3 por era para ver el final, es absolutamente recomendable superar todos. Obtendremos al hacerlo campanas que nos dar\u00e1n objetos extra, como canciones, bocetos, o perfiles de personaje que podremos ver en una galer\u00eda. Las canciones podremos usarlas como banda sonora de los niveles o desaf\u00edos que realicemos posteriormente, lo cual es un regalo.<\/p>\n<p>Al superar desaf\u00edos o fases, obtendremos unos puntos que podremos canjear en una tienda por habilidades. Dichas habilidades nos otorgan la posibilidad, entre otros, de correr m\u00e1s, de aguantar golpes con escudos, de obtener m\u00e1s turbo o de conseguir una carga con el Sonic Cl\u00e1sico. La mayor\u00eda son a\u00f1adidos menores, pero otras nos ayudar\u00e1n a alcanzar monedas rojas a las que no lleg\u00e1bamos antes o a batir nuestros tiempos en los desaf\u00edos. Tambi\u00e9n podremos adquirir una sorpresita en forma de juego all\u00ed. Podremos colocar hasta 5 sets de habilidades por personaje y equipar una a la vez. Habr\u00eda sido de agradecer un aumento de puntos m\u00e1s all\u00e1 de los 100 l\u00edmite para equipar, pero lo que hay ya es bastante bueno.<\/p>\n<p>Las peleas con los jefes aportan un plus de dificultad, si bien hay que destacar, sin entrar en spoilers, que la que nos enfrenta con el jefe final no est\u00e1 a la altura de todas las dem\u00e1s. Es confusa y enormemente sencilla, ya que aparentemente no puedes morir si eres medianamente cuidadoso, y algunas mec\u00e1nicas propuestas son casi in\u00fatiles. Un peque\u00f1o punto negro jugable que se suma a las peque\u00f1as ralentizaciones que se dan en ocasiones muy muy puntuales.<\/p>\n<p>En general, encontramos en Sonic Generations justo lo que se pod\u00eda esperar de \u00e9l. Un Sonic Cl\u00e1sico fiel a lo que era, con unas f\u00edsicas muy tradicionales y un dise\u00f1o de niveles plataformero y desafiante, y un Sonic Moderno que alcanza su c\u00e9nit y no tiene pr\u00e1cticamente nada que envidiar su otro yo. Niveles m\u00e1s completos, mejor dise\u00f1ados, y que traer\u00e1n nostalgia y similitud a los que jugaron las entregas donde estaban. La l\u00e1stima es que ha cogido lo mejor de Sonic 2006 y lo ha multiplicado varias veces, haciendo que aquel juego ya haya perdido su gran punto positivo. Bromas aparte, lo cierto es que los fans del erizo pueden estar muy satisfechos con el trabajo de Sega.<\/p>\n<p>Los niveles poseen ese punto desafiante en los rings rojos, y, sumado a los desaf\u00edos variados y que dan el verdadero plus de dificultad al t\u00edtulo, encontramos una entrega muy desafiante y que har\u00e1 las delicias de los jugadores. Si su framerate hubiera sido totalmente estable, los jefes un poco m\u00e1s dif\u00edciles y el jefe final un desaf\u00edo digno, estar\u00edamos hablando de un 10 en \u00e9ste aspecto. L\u00e1stima que a\u00fan queden cositas por pulir. Aunque que sean cositas y no lagunas ya es mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">OTROS<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.mundotech.net\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/sonic_generations-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"414\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p>El juego, avanzando a buen ritmo, te puede durar perfectamente tres o cuatro tardes. Su aventura principal es un poco m\u00e1s larga que los 8 primeros mundos de Super Mario 3D Land, unas 6-8 horas le echar\u00eda yo. Pero lo cierto es que no es lo principal para \u00e9l. Conseguir todo el contenido extra que oculta, en forma de bocetos, canciones o personajes (algunos de ellos muy curiosos, como un posible modelo de Sonic moderno desechado o ideas no utilizadas en juegos pasados), nos dar\u00e1 para m\u00e1s de 20 horas. Y no hay que olvidar que esconde la primera entrega de Megadrive \u00edntegra, que son otras 4 o 5 horitas para hacerlo del todo.<\/p>\n<p>Los desaf\u00edos que tenemos aportan bastante al juego, porque no se basan del todo en los niveles anteriores. Ya que el n\u00famero de fases no es muy elevado, es de agradecer que el juego aporte algo en \u00e9ste aspecto. Algunos desaf\u00edos son paseos, como las carreras si dominamos la fase, pero otros, como superar los niveles con un solo ring, o las fases donde hay que emplear a los Wisp para avanzar (una mec\u00e1nica interesante que podr\u00eda haberse explotado m\u00e1s, aunque para eso est\u00e1 Sonic Colors) son la verdadera punta de lanza en dificultad. Las fases de jefe ocultas tambi\u00e9n tienen sus propias mec\u00e1nicas, si bien se tarda en cogerlas.<\/p>\n<p>Contaremos tambi\u00e9n con la posibilidad de obtener las Chaos Emerald, algo muy sencillo en \u00e9ste juego. As\u00ed, nos encontramos con un juego que posee un contenido bastante generoso. Da la casualidad que se ha encontrado en una \u00e9poca del a\u00f1o donde cuatro plataformas de relumbr\u00f3n (Ratchet, Mario, Rayman y \u00e9l mismo), se han juntado. Podr\u00edamos ponerlo quiz\u00e1 por debajo de la entrega del fontanero y tal vez de Rayman por su enorme cantidad de niveles, pero lo cierto es que todos tienen sus virtudes y es una delicia para los jugadores de plataformas de contar con todos a la vez. Aunque solo he probado la demo de Rayman, dir\u00eda que \u00e9l es merecedor del t\u00edtulo de rey plataformero de estos cuatro. Sonic es la entrega perfecta para sus fans.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">CONCLUSIONES<\/span> <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.zonared.com\/images\/analisis\/000\/65\/12.jpg\" alt=\"\" width=\"416\" height=\"179\" \/><\/p>\n<p>Soy de los de la opini\u00f3n de que Sonic con Unleashed ya empez\u00f3 a resucitar y que con Sonic 4 ya hab\u00eda vuelto. Sonic Generations es la confirmaci\u00f3n de que el Sonic Team ya es capaz de volver a hacer juegos del erizo de calidad. Se ha quedado solo con lo fundamental, la jugabilidad, y la ha potenciado dando un juego fiel a lo que los fans de ambas tendencias, 2D y 3D, esperan.<\/p>\n<p>Una selecci\u00f3n de fases interesante y respetuosa con el material original se ve muy bien acompa\u00f1ada por unos desaf\u00edos que aportan ese plus necesario. Todo eso aderezado con una banda sonora de las mejores de los juegos del erizo, sintetizando en el mismo juego toda su historia, es algo imperdible para sus fans. Para los que gusten los plataformas, decir que no se lo pueden perder, ni \u00e9ste ni ninguno de los otros 3 que mencion\u00e9. El g\u00e9nero sigue teniendo la frescura de antes aunque est\u00e9 olvidado. Hacen falta juegos en los que solo importe jugar.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente es notable y v\u00e1lido para lo que busca, si bien sus 30 FPS y sus ligeras rascadas lo alejan de la perfecci\u00f3n. Sumado a un jefe final irregular y por debajo del resto, hacen al juego no alcanzar el olimpo. Sin embargo, poder decir que es un aniversario justo para la mascota de Sega, y que adem\u00e1s representa todo lo que es, fue y ser\u00e1, es m\u00e1s que suficiente. Sonic volvi\u00f3 hace tiempo, ahora solo hay que disfrutar.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"font-size:small;\">NOTA<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.zonared.com\/images\/analisis\/000\/65\/6.jpg\" alt=\"\" width=\"421\" height=\"181\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia: <\/strong>No creo que sea suficiente para valorarla, solo es una excusa para ponernos en situaci\u00f3n. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Dise\u00f1o de escenarios muy notable, muy respetuoso con el material original y muy colorido. El modelado de personajes podr\u00eda ser un poco mejor, y el juego tiene ligeros tirones en seg\u00fan qu\u00e9 momentos. <strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>Sonic siempre ha destacado en la banda sonora, y \u00e9ste juego rescata toda su historia y la pone en bandeja. Remix muy buenos de los temas de las fases. Un doblaje al castellano normal, pero de agradecer. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>Consigue ser justo lo que pretende, con una curva muy buena y unas fases tanto para uno como otro Sonic muy bien medidas. Los desaf\u00edos, variados y representando un buen reto para los que los acometan. Unos jefes buenos, pero incomprensiblemente el que deber\u00eda ser mejor no lo es. A veces siguen estando esos momentos donde caes por ir r\u00e1pido, pero se ha alcanzado un nuevo nivel. <strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>El juego es corto si vamos r\u00e1pido, pero los desaf\u00edos, las monedas rojas, todo el material extra, superar los tiempos de las fases o el Sonic original nos mantendr\u00e1n ocupados un largo tiempo. El material es un gran homenaje a la historia del erizo y de agradecer para los fans. M\u00e1s fases habr\u00eda sido genial. <strong>(9) <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"font-size:small;\"><strong>NOTA: <\/strong><\/span> <strong><span style=\"font-size:small;\">8.8\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size:xx-small;\">Jugabilidad y Otros han sido contados dos veces al no valorar la historia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y \u00e9sta ha sido la entrada de hoy. Como final, debo felicitar a Sega por la entrega que ha hecho del erizo, y espero que los pr\u00f3ximos 20 a\u00f1os auguren un gran futuro para su mascota. Puede que ya no sean los que eran, pero es de agradecer que Sonic siga queriendo volver a serlo. Sonic Team parece haber recuperado la fe, el toque de aquella compa\u00f1\u00eda de antes. No vamos a perderla nosotros ahora.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevo an\u00e1lisis de los previstos para este mes, en \u00e9sta ocasi\u00f3n para un personaje que ha sido muy recurrente en el blog, sobretodo en el a\u00f1o 2010 cuando inici\u00f3 Simplemente Sonic, el recopilatorio de sus juegos que a\u00fan sigue teniendo hoy pendientes un par de entradillas que har\u00e9 el a\u00f1o que viene. Sonic es un icono de los videojuegos, adalid &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=9\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[160,168,187,195],"class_list":["post-9","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-plataformas","tag-ps3","tag-sega","tag-sonic-generations","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}