{"id":83,"date":"2012-10-28T18:45:41","date_gmt":"2012-10-28T18:45:41","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=83"},"modified":"2012-10-28T18:45:41","modified_gmt":"2012-10-28T18:45:41","slug":"analisis-shin-megami-tensei-persona-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=83","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Shin Megami Tensei Persona 4"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-UKi26JbjNm0\/Txv_hFd6QiI\/AAAAAAAAAVM\/RcdztjVOD0s\/w500-h257-k\/P4.jpg\" height=\"232\" width=\"441\" \/><\/p>\n<p>Ha llegado por fin el momento. El momento de ese an\u00e1lisis que tanto promet\u00ed y que tanto tiempo me cost\u00f3 terminar. Ya no hay m\u00e1s esperas. Persona 4 va a tener por fin el an\u00e1lisis que merecen las horas que estuve con \u00e9l y tanto pude disfrutar. Podr\u00eda afirmar que es, junto a Persona 3, mi gran descubrimiento de Atlus como gran empresa de videojuegos.<\/p>\n<p>Los juegos de esta compa\u00f1\u00eda me han demostrado que tienen algo especial. No son superproducciones, no tienen nada revolucionario en sus planteamientos. Pero ocultan detalles que realmente los hacen estar por encima. Forma parte de su n\u00facleo mismo, como un todo que en otros juegos complementa, pero en estos une y crea una experiencia completamente cohesionada.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Es un an\u00e1lisis que no he querido hacer inmediatamente despu\u00e9s de acabar mi primera partida de Persona 4. Merec\u00eda m\u00e1s horas, escuchas de su banda sonora, visionados de partes de la historia, repetici\u00f3n de momentos en la propia consola, en mayores dificultades. Desde mitad de Julio hasta hoy Persona 4 ha ocupado mi tiempo, y por fin puedo afirmar que puedo hacer el an\u00e1lisis que querr\u00eda.<\/p>\n<p>Es un trabajo que he realizado con mucho mimo, y espero que lo disfrut\u00e9is tanto como yo escribi\u00e9ndolo y recordando mis vivencias con el juego. A pesar de estas palabras, no esper\u00e9is un elogio continuo al juego. Ser\u00e1 un documento completo del juego, con sus pros y sus contras y todo lo rese\u00f1able, con su t\u00edpica divisi\u00f3n en apartados, similar a an\u00e1lisis anteriores.<\/p>\n<p>Lo que me deja Persona 4 es una cosa clara: Atlus debe tener m\u00e1s reconocimiento del que tiene hoy. Sus juegos mantienen todos un enorme nivel y un gran trabajo argumental. Es una l\u00e1stima que no sea muy laureada, y me alegra bastante el resultado de Catherine. Espero que signifique un avance para la compa\u00f1\u00eda, y podamos disfrutar m\u00e1s asiduamente de sus geniales juegos.<\/p>\n<p>Nada m\u00e1s que a\u00f1adir. Comencemos el viaje al mundo de la televisi\u00f3n&#8230;<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cJPWdyL4p9A&amp;w=420&amp;h=315]\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ultimapartida.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/persona_4.jpg\" height=\"287\" width=\"358\" \/><\/p>\n<p><em>En esta secci\u00f3n hay ligeros spoilers del principio del juego y de peque\u00f1as partes poco importantes.<\/em><\/p>\n<p>Al comenzar el juego, nos pondremos en la piel de un personaje de pelo gris-azulado al que podremos poner nombre (en el manga es conocido como Souji Seta y en el anime Narukami Yu, pero para el an\u00e1lisis me referir\u00e9 a \u00e9l como protagonista). Nuestros padres deben dejarnos un a\u00f1o con nuestro t\u00edo por motivos de negocios. Por ello, viajamos en tren hasta el peque\u00f1o pueblo de Inaba, un t\u00edpico pueblo rural japon\u00e9s, peque\u00f1o, sin nada en apariencia interesante. Lluvioso, gris, peque\u00f1o.<\/p>\n<p>Nos bajamos del tren, y nos espera nuestro t\u00edo, en cuya casa viviremos hasta nuestra marcha al a\u00f1o siguiente. Su nombre es Ryotaro Dojima, y tiene una hija peque\u00f1a, llamada Nanako. Descubriremos m\u00e1s de ellos durante la trama, pero por ahora vemos\u00a0 un recimiento cordial y la timidez de Nanako ante nuestra presencia. Nos montamos en el coche y vamos hasta la casa de Dojima, no sin antes hacer una parada en la gasolinera.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, conocemos a un encargado de la estaci\u00f3n que nos ofrecer\u00e1 trabajo y nos dar\u00e1 la bienvenida oficial a la ciudad. Al estrecharle la mano, el protagonista se marea, pero lo achaca al largo viaje, que lo ha cansado bastante. Sin darle m\u00e1s importancia, nos instalamos en la casa y nos preparamos para el primer d\u00eda de colegio.<\/p>\n<p>All\u00ed, en el Yasogami High, conoceremos a los primeros personajes protag\u00f3nicos de la trama: Chie Satonaka, una chica muy activa y energ\u00e9tica, a la que le gustan las pel\u00edculas de artes marciales, Yosuke Hanamura, hijo del encargado del supermercado Junes, perteneciente a una franquicia de tiendas; es un muchacho despreocupado (contraparte del Junpei de la primera parte pero m\u00e1s racional), y por \u00faltimo, a Yukiko Amagi, una chica responsable y en principio seria, heredera de la milenaria posada de la ciudad, atracci\u00f3n tur\u00edstica por excelencia.<\/p>\n<p>Al poco de comenzar, sabremos que en la ciudad se ha cometido un asesinato: una mujer ha aparecido colgada de una antena en una posici\u00f3n muy extra\u00f1a. La polic\u00eda no conoce ni los motivos ni el asesino, y comienza una investigaci\u00f3n intensiva. Mientras tanto, conoceremos el rumor de que si vemos la televisi\u00f3n apagada a las 12 de la noche en un d\u00eda de lluvia, aparecer\u00e1 en pantalla nuestra alma gemela. Al probarlo, e intentar tocar la pantalla, vemos que podemos entrar en la televisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Tras contarlo, trataremos de emularlo con Chie y Yosuke en un televisor m\u00e1s grande, entrando dentro de la misma, en un extra\u00f1o mundo donde habita un extra\u00f1o oso que nos insta a salir de all\u00ed. Ser\u00e1 la base del resto del juego. Tras este momento, ocurrir\u00e1 un secuestro que nos obligar\u00e1 a entrar all\u00ed a solucionarlo. \u00bfY c\u00f3mo lo haremos? Con el nuevo poder que nuestros personajes tienen. Todos deben enfrentarse a alguien para conseguirlo, excepto el protagonista, que lo despertar\u00e1 de manera natural.<\/p>\n<p>Todo esto es debido a la visita al poco de empezar a un lugar donde un hombre llamado Igor y una mujer llamada Margaret nos descubren que poseemos el poder de desentra\u00f1ar los Persona de cualquier tipo, a la vez que nos predicen que el a\u00f1o que viene ser\u00e1 muy intenso, nos enfrentar\u00e1 a un misterio que ser\u00e1 muy dif\u00edcil de resolver, y en el cual podemos descubrir muchas cosas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.speksnk.org\/foro\/reviews\/upload\/44757_7e464cb9802b550e6d49dcb4369520e0.jpg\" height=\"273\" width=\"364\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed comenzaremos a desentra\u00f1ar una trama que oculta bastante m\u00e1s de lo que parece a simple vista. Todo comenzar\u00e1 como una caza del rato y el rat\u00f3n, y en un determinado segmento comenzar\u00e1 a dar giros de gui\u00f3n que solo podr\u00e1n hacerla ir hacia arriba.\u00a0 La base de la primera parte del juego es bastante sencilla: debemos rescatar a alguien que ha sido introducido en la televisi\u00f3n superando mazmorras, hasta llegar al momento que debe enfrentar sus m\u00e1s oscuros secretos que, al negarlos, se materializan en un jefe, que, cuando es derrotado, termina siendo asimilado por la persona a rescatar.<\/p>\n<p>Esta base se mantiene durante gran parte del juego. A algunos les puede parecer tediosa porque b\u00e1sicamente es vivir la misma situaci\u00f3n con personas distintas. Pero la virtud de Persona 4 no est\u00e1 en la trama que desarrolla, sino en los personajes en s\u00ed. He visto pocos juegos en donde la psicolog\u00eda y la personalidad est\u00e9n tan bien plasmadas como en este juego. Vemos que la fachada tiene poco que ver con lo que hay detr\u00e1s.<\/p>\n<p>Pondr\u00e9 un ejemplo de las primeras horas de juego. Un personaje parece, en principio, despreocupado y alegre. Pero descubriremos que realmente adopta esta actitud para evitar ser rechazado, teme que todos se r\u00edan de \u00e9l o lo odien por un determinado hecho, y por ello es de esa determinada manera. Lo rechaza totalmente, pero, finalmente, se da cuenta de que es algo que, de un modo u otro, forma parte de \u00e9l.<\/p>\n<p>Luego ya tenemos las peque\u00f1as tramas de los Social Link, que no afectan en nada a la historia, pero sin duda son mucho m\u00e1s interesantes que el desarrollo de \u00e9sta. Podemos ver ah\u00ed la gran maestr\u00eda de Atlus a la hora de desarrollar personajes. Cada personaje, sea de los de nuestro grupo o un Social Link de los secundarios, tiene su peso, su momento, sus ambiciones y su gran trauma interno que, estando\u00a0 con nosotros, van a superar. Resulta incre\u00edble ver como hasta el secundario m\u00e1s prescindible tiene algo que ense\u00f1arnos. La fuerza est\u00e1 en los otros, como dice un personaje al principio del juego. Lo menos ser\u00e1 subir el Social Link para tener Personas m\u00e1s poderosos. La trama cobra m\u00e1s peso.<\/p>\n<p>Luego podemos ver una gran cantidad de peque\u00f1os detalles en el desarrollo de la trama, y momentos c\u00f3micos que\u00a0 est\u00e1n muy bien hechos, aunque algunas veces ser\u00e1n recurrentes. Tambi\u00e9n hay personajes con los que el jugador va a empatizar. Uno en concreto, va a protagonizar un segmento en el que el jugador se toma el superarlo como algo personal, algo necesario, y en el cual los sentimientos pueden definir hasta el fin o la continuidad.<\/p>\n<p>El juego presenta tres finales, dos de ellos v\u00e1lidos y uno de ellos malo, que no resuelve nada y acaba mal para todos. El jugador deber\u00e1 hacer uso tambi\u00e9n de sus dotes de deducci\u00f3n para resolver el caso del asesino y poder llegar hasta el verdadero final, que realmente completa una obra que podr\u00eda ser peor sin \u00e9l. Sorprender\u00e1 este tramo final (las \u00faltimas 8 horas) al que llegue a \u00e9l, porque es sin duda una labor enorme de cohesi\u00f3n de una trama que en ning\u00fan momento lo parece, porque nada tiene sentido o nada es lo que debe ser.<\/p>\n<p>La clave de la trama son los personajes, pues su desarrollo es al principio algo inacertado, pues repite muchas veces el mismo esquema. Cuando el juego pega el salto, no habr\u00e1 m\u00e1s tedio. Ojal\u00e1 todo el juego hubiera sido as\u00ed, pero en cierto modo es una trama m\u00e1s constante que la de Persona 3, que era mucho m\u00e1s \u00aba saltos\u00bb que \u00e9sta, un poco m\u00e1s r\u00e1pida en su desarrollo. Pero solo me quiero quedar con unos personajes humanos que bien podr\u00edan protagonizar cualquier cosa. Pocos juegos he visto que logren que los personajes formen parte del jugador.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.pcyplay.com.uy\/imagenes\/PS2\/P\/persona4\/Persona%204_%201.jpg\" height=\"281\" width=\"374\" \/><\/p>\n<p>Persona 4 no es un juego que se base en sus gr\u00e1ficos para construir su experiencia. No es nada demasiado destacable en el cat\u00e1logo final de la veterana PS2, aunque cumple bastante bien. Toma el motor de Persona 3 y le hace algunos arreglos para que quede m\u00e1s pulido. El juego transmite cohesi\u00f3n gr\u00e1fica, no tiene signos de debilidad, y esa es quiz\u00e1 su gran virtud. No es un apartado al queyo le de mucha importancia nunca a no ser que realmente sea imposible disfrutar el juego por su culpa. En Persona 4 no molesta en absoluto.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de las mazmorras es sencillo, pues siguen un patr\u00f3n determinado y construyen las habitaciones y pasillos de forma similar a Persona 3. El dise\u00f1o de escenarios est\u00e1ndar no es su fuerte, pero los espec\u00edficos (como la propia Inaba o las \u00faltimas mazmorras del juego) cumplen bastante m\u00e1s. Los personajes est\u00e1n bien hechos, con mayor detalle en los principales que en los secundarios, con poco trabajo en sus rostros. No es necesario, pues las conversaciones tienen lugar mediante textos doblados con una imagen grande del personaje en 2D que transmite bien lo que est\u00e1 sintiendo.<\/p>\n<p>El juego posee salteadas algunas secuencias en anime para momentos realmente importantes de la trama, que est\u00e1n bastante conseguidas y no desentonan en absoluto con el resto del conjunto. En normas generales, podemos definir el apartado gr\u00e1fico de Persona 4 como cumplidor: tiene el nivel que podr\u00eda esperarse de las producciones de finales de PS2, pero realmente no destaca especialmente salvo algunos momentos concretos donde puede brillar m\u00e1s por su dise\u00f1o de algunos escenarios.<\/p>\n<p>La robustez es la palabra clave. No apreci\u00e9 ning\u00fan baj\u00f3n de frames en toda la partida, y logra que el juego sea totalmente cre\u00edble en todo momento. Quiz\u00e1 un poco m\u00e1s de movimiento de los personajes en los di\u00e1logos, que apenas tienen interacci\u00f3n y quedan poco realistas, ser\u00eda mejor para el juego, pero est\u00e1 claro que esto no era una prioridad para Atlus. La verdad, me parece perfecto que el juego pierda un poco gr\u00e1ficamente si gana todo lo que tiene en los dem\u00e1s apartados. No vas a recordarlo por sus gr\u00e1ficos, y eso lo considero realmente bueno.<\/p>\n<p>El \u00faltimo detalle a destacar del juego es el cambio de paleta respecto a Persona 3. En aquel, el azul era predominante en todo momento, y se ve\u00eda en muchos lugares. Aqu\u00ed, es el amarillo, color m\u00e1s apagado, representando quiz\u00e1 la niebla o los tonos oto\u00f1ales que transmite Inaba. Lo vemos en los men\u00fas, en el ambiente de las casas, e incluso en las mazmorras. Esta capacidad de basar el juego en un color es tambi\u00e9n muy de elogiar en Atlus. \u00bfCual ser\u00e1 el color de Persona 5?<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/135610\/persona4_hero.jpg\" height=\"195\" width=\"407\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed llegamos a otro de los lugares donde el juego brilla con absoluta luz propia. Estamos hablando de un JRPG, que suelen destacar siempre por tener unas excelentes bandas sonoras. Pero en el caso de Atlus hablamos de bandas sonoras diferentes, at\u00edpicas, en este g\u00e9nero. Persona 3 presentaba\u00a0 una banda sonora con marcada base electr\u00f3nica en sus temas. En Persona 4, nos encontramos con un toque m\u00e1s pop, con algo de j-rock y bastantes temas instrumentales muy destacables.<\/p>\n<p>Persona 3 no ten\u00eda ninguna canci\u00f3n que brillase totalmente por s\u00ed misma, era una banda sonora un poco m\u00e1s escondida dentro del conjunto. Es jugando a Persona 4 cuando se ve esto. Su banda sonora transmite mucho m\u00e1s que aquella, sobretodo al\u00a0 ambientar tan bien las mazmorras, plasmando exactamente la actitud no solo de la persona que la cre\u00f3, sino del ambiente que vemos. Hay una que brilla con luz propia que la pondr\u00e9 a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El juego est\u00e1 totalmente doblado al ingl\u00e9s, y el doblaje es bastante notable, transmitiendo en muchos momentos gran emoci\u00f3n. El doblaje japon\u00e9s es m\u00e1s sentido, pero no desmerece en absoluto el trabajo de los dobladores ingleses. Tenemos dobladas todas las conversaciones importantes y algunas l\u00edneas de di\u00e1logo sueltas. Podr\u00eda evidenciarse que Atlus habr\u00eda necesitado que PS2 le hubiera dado m\u00e1s para demostrar todo su potencial. PS Vita parece que va a d\u00e1rselo con m\u00e1s cosas dobladas.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, tenemos una peque\u00f1a muestra de lo que es capaz la banda sonora de este juego. A mi me evoca bastantes sensaciones, y me parece un trabajo todav\u00eda m\u00e1s redondo del que fue la de Persona 3. Shoji Meguro deber\u00eda ser m\u00e1s conocido, pues su trabajo es tan destacable como las obras \u00e9picas en lo sonoro que ambientan producciones medievales. Una forma distinta de encarar la banda sonora del JRPG merece ese reconocimiento. Un consejo, no abr\u00e1is los v\u00eddeos en Youtube directamente, si no quer\u00e9is ver comentarios con spoilers de la trama.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VKrPtx6LzrU&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pnLR8-bW_hA&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=463Us587Z9o&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8RE3h-SOdYQ&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N_ghYuPzvqE&amp;w=420&amp;h=315]\n<p><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.giantbomb.com\/uploads\/0\/3316\/849947-picture_67_super.png\" height=\"294\" width=\"379\" \/><\/p>\n<p>Y llegamos al meollo del juego, lo que le aporta el otro plus junto a la historia. En l\u00edneas generales, encontramos una jugabilidad bastante parecida a la que ya tuvo Persona 3: el juego se basa en el ascenso en mazmorras llenas de enemigos que podemos evitar, hasta alcazar una planta donde nos espera el jefe de nivel (no sin antes superar sub-jefes situados antes).<\/p>\n<p>En Persona 3 deb\u00edamos ascender en Tartarus hasta que llegara una luna llena. Aqu\u00ed, podemos avanzar en la trama el mismo d\u00eda que la nueva mazmorra se abra (no hay una sola, hay bastantes de pocas plantas) si llegamos a su cima el mismo d\u00eda. Pero lo ideal es ir ascendiendo poco a poco, aunque sabiendo que tenemos un l\u00edmite de tiempo de 2 semanas para superar la mazmorra (igual que sab\u00edamos que deb\u00edamos estar preparados para la luna llena en Persona 3) as\u00ed que debemos gestionar nuestros recursos.<\/p>\n<p>Y es que no solo de combatir vive Persona 4. Hay muchas cosas que hacer fuera adem\u00e1s de eso. Destacan, principalmente, el aumento de 5 estad\u00edsticas (frente a las 3 de Persona 3)\u00a0 que afectar\u00e1n a nuestra capacidad de acceder a trabajos, as\u00ed como al desarrollo correcto de Social Links o la posibilidad de mejores respuestas en las conversaciones. Aqu\u00ed debemos destacar que si optamos por subir una estad\u00edstica, no podremos visitar las mazmorras, no como ocurr\u00eda en Persona 3 (salvo el estudio), as\u00ed que debemos ir con ojos en nuestro tiempo.<\/p>\n<p>El otro elemento son los Social Links. Debemos encontrar a distintos personajes con los que establecerlos. Muchos de ellos con la propia trama los podemos ver claros y nos aparecen autom\u00e1ticamente, pero con otros debemos hacer un poco m\u00e1s de investigaci\u00f3n o incluso subir estad\u00edsticas para obtenerlos. Conseguirlos todos y adem\u00e1s que todos alcancen su l\u00edmite es un gran reto. Es por ello que resolver las mazmorras r\u00e1pidamente es recomendable si quieres hacerlo, pues los Social Link a veces no subir\u00e1n y habr\u00e1 que insistir en ellos. Tendremos la posibilidad de acciones, como sue\u00f1os divertidos o compartir comida, que aumentar\u00e1n su afinidad con nosotros para la subida del nivel.<\/p>\n<p>\u00bfY para qu\u00e9 sirve \u00e9sto? B\u00e1sicamente, para poder adquirir Persona m\u00e1s poderosos. En combate, dependemos de las habilidades que \u00e9stos poseen para alcanzar el \u00e9xito. Todos los personajes tienen un Persona inamovible salvo el protagonista, que depende de ir obteniendo distintas cartas de Persona en las mazmorras y fusionarlas para lograr Persona m\u00e1s fuertes. A cada uno se le asocia un Arcana o tipo distinto. Cada Social Link tiene tambi\u00e9n un Arcana, y si su rango con nosotros es alto, los Persona fusionados tendr\u00e1n m\u00e1s experiencia y m\u00e1s nivel. Algo muy recomendable sabiendo que el subir nivel en Persona 4 es bastante complicado para ellos, no tanto para los personajes, que se ha suavizado respecto a la infernal curva de Persona 3.<\/p>\n<p>La fusi\u00f3n de Persona es sencilla: o fusionamos dos, o tres que no importa cuales sean entre s\u00ed, o ya entramos en fusiones espec\u00edficas que requieren 4, 5 o 6 Personas particulares. Merecen siempre la pena por su potencia. Tambi\u00e9n encontramos un sistema de calendario influ\u00eddo por el tiempo. En determinados d\u00edas tendremos un bonus especial, ya sea que nuestros Persona fusionados tengan m\u00e1s stats, o una habilidad nueva. Esto tambi\u00e9n permite hacer m\u00e1s din\u00e1mico el sistema de fusiones. Seguimos teniendo el compedio donde se registran nuestros Persona por si los necesitamos urgentemente y no\u00a0 queremos patear mazmorras (aunque son muy caros).<\/p>\n<p>Los combates mantienen la misma base de aquel. Podemos evitar los enfrentamientos con los enemigos en el mapa, o iniciar el combate chocando con ellos. Si antes de esto les pegamos con el arma en el mapa, podemos adquirir ventaja de turnos, pero si lo hacen ellos, pasar\u00e1 al contrario. Los enemigos tambi\u00e9n tienen un Arcana propio, y debilidad frente a diversos tipos de ataque. Destaca que se han unificado los ataques f\u00edsicos en un tipo, y los elementos siguen siendo fuego, hielo, rayo, viento, luz, oscuridad y no elemental.\u00a0 Si conseguimos acertarle con su debilidad, tendremos un turno extra y lo habremos tumbado. Si tumbamos a todos los enemigos, contaremos con un ataque de grupo bastante potente (aunque no siempre). Un enemigo tumbado suele sufrir m\u00e1s da\u00f1o de los ataques que si estuviera de pie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.fangamers.com\/wp-content\/persona-4.jpg\" height=\"251\" width=\"335\" \/><\/p>\n<p>En reglas generales las peleas contra enemigos normales, si vamos bien de nivel, no son dif\u00edciles, pero lo normal es que nos metan siempre en peque\u00f1os l\u00edos debido a nuestras propias debilidades. Teniendo en cuenta que aqu\u00ed el Game Over puede significar no haber guardado a veces en una hora completa, es conveniente evitarlo. El estudio de las debilidades es bastante necesario, y, una vez conocido, suele ser coser y cantar pelear.<\/p>\n<p>Las peleas con los jefes son lo m\u00e1s interesante. Lo que sirve para los enemigos normales no sirve para ellos. Debemos fabricar una estrategia, contar con el Persona adecuado para complementar a nuestros compa\u00f1eros, y estudiar lo que haga el jefe. Moriremos muchas veces en los primeros intentos hasta que sepamos lo que ocurre en cada una de las fases, c\u00f3mo hay que golpearle y con qu\u00e9, o puede que necesitemos m\u00e1s nivel. Hay jefes, especialmente en el segmento final, que destacan con luz propia. Cada mazmorra suele tener 1 o 2 minijefes, el jefe en s\u00ed y un jefe extra que se desbloquea despu\u00e9s y es especialmente dif\u00edcil de batir a niveles normales. El gran reto siempre suele ser mantener el SP (puntos de t\u00e9cnicas) que requieren las habilidades especiales. Curar suele llevarse barras enteras con los jefes, y los objetos para recuperar son muy escasos.<\/p>\n<p>Junto al extra de los jefes adicionales, el juego cuenta con un sistema de misiones como en Persona 3, con la particularidad de que en esta ocasi\u00f3n las misiones no las otorga la Velvet Room (lugar donde fusionamos los Persona), sino que debemos encontrarlas por Inaba. Son tareas como conseguir un objeto determinado de un enemigo, o hablar con alguien, nada demasiado dif\u00edcil y pr\u00e1cticamente todas opcionales. Otorgan a cambio premios que pueden ser interesantes para el resto del juego.<\/p>\n<p>El equipamiento sigue siendo arma, armadura y accesorio. Ahora, para obtener nuevo equipamiento, debemos depender de un sistema de crafting que hay en la tienda correspondiente. Los enemigos sueltan determinados objetos, como picos, cuernos, o pelo, y, al llevarlos a la tienda y venderlos, podremos lograr que el artesano fabrique mejor equipamiento para el grupo. El dinero siempre ser\u00e1 un problema aqu\u00ed, y tendremos que decidir qu\u00e9 merece la pena mejorar. En el tema objetos, vuelven los de siempre, para recuperar HP, SP (m\u00e1s f\u00e1cil encontrar enemigos dorados que objetos de \u00e9stos), o los distintos estados alterados (veneno, confusi\u00f3n, ira, mudez, mareo&#8230;).<\/p>\n<p>Por tanto, podemos afirmar una vez m\u00e1s, como con la historia, que la mec\u00e1nica de Persona 4 es mejor en lo accesorio que en lo principal. El juego va a consistir simplemente en superar una mazmorra, tiempo de descanso para subir lo dem\u00e1s, y otra mazmorra. Sin embargo, no se puede decir que sea repetitivo. La variedad dentro de la propia mazmorra, muy distintas unas de otras, as\u00ed como la necesidad del jugador de organizar pacientemente su subida de Social Links o contar con varios Persona para cada situaci\u00f3n diferente, dota al juego de un alto componente estrat\u00e9gico. Es mejor jugarlo en Normal o superior para apreciarlo (sobretodo en dif\u00edcil). El subir el nivel de todos los personajes suele ser dif\u00edcil, y generalmente con el mismo grupo de 4 puedes superar el juego. Tenerlos a todos al mismo nivel se puede hacer necesario solo si profundizas en \u00e9l, ya que suele ser una tarea bastante lenta.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, mencionar el sistema de calendario del juego. Con d\u00edas reales, ahora se basa en el tiempo atmosf\u00e9rico. El juego acaba si, tras varios d\u00edas de lluvia, no has rescatado al personaje de la mazmorra. Igualmente, hay eventos que solo ocurren con un determinado tiempo. Cuenta con los eventos festivos reales en Jap\u00f3n, y define determinadas etapas de la trama, con eventos secundarios interesantes.<\/p>\n<p>A modo de conclusi\u00f3n, podemos decir que Persona 4 arregla en parte la mec\u00e1nica que no gust\u00f3 de Persona 3, que solo era subir y subir plantas, pasar un jefe y seguir subiendo. Ahora la mec\u00e1nica de las mazmorras es m\u00e1s variada, son m\u00e1s cortas pero m\u00e1s intensas, y tendremos que tener muy en cuenta los Social Link, ya que muchos son dif\u00edciles de conseguir y pueden ser muy beneficiosos (como uno que nos otorga un personaje de apoyo para recuperarnos en las mazmorras, vital al final del juego).<\/p>\n<p>Sin embargo, la mec\u00e1nica no se libra a\u00fan de la sensaci\u00f3n de estar haciendo lo mismo una y otra vez hasta cerca el final, incluso lo acrecenta debido a las exigencias de gui\u00f3n de esa parte del juego. Atlus debe seguir tratando de afinar la f\u00f3rmula al respecto, pues, aunque es divertida por su enorme calidad de combates y el mimo en los Social Links, no todos los jugadores soportan hacer lo mismo muchas veces. Eso s\u00ed, la calidad de sus etapas finales no necesita revisi\u00f3n alguna.<\/p>\n<p><strong>OTROS ASPECTOS <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/fc08.deviantart.net\/fs70\/f\/2011\/135\/c\/f\/persona_4____izanagi___charlie_by_winsord-d3gg7ia.jpg\" height=\"223\" width=\"355\" \/><\/p>\n<p>El juego, yendo a un ritmo normal y llegando al gran final, te puede durar perfectamente unas 50-60 horas. Si te dedicas a buscar hasta el \u00faltimo Social Link, terminar las peque\u00f1as misiones secundarias (inclu\u00eddo un minijuego de pesca sencillo), subir al m\u00e1ximo tus estad\u00edsticas, y derrotar a los jefes extra, las 100 horas son f\u00e1cilmente superables. La media podr\u00eda estar en unas 70 horas. Tenemos la posibilidad, tras acabarlo, de empezar un Nuevo Juego+ que nos mantiene algunas cosas de la partida anterior, quit\u00e1ndonos as\u00ed peso para poder centrarnos en otras cosas. Esconde peque\u00f1as diferencias respecto a la partida anterior, y puede ser interesante disfrutarlo tras un tiempo de acabarlo.<\/p>\n<p>Es bastante curioso que muchas de esas horas sean m\u00e1s de jugabilidad que de trama, que avanza muy, muy lentamente, a saltos, no constantemente como suele ser habitual en el g\u00e9nero. Atlus tiene esa caracter\u00edstica particular con los Persona 3 y Persona 4. Son juegos bastante originales y distintos en su g\u00e9nero.<\/p>\n<p>El motivo de que el juego no haya sido tan conocido como merec\u00eda por aqu\u00ed es uno y claro: sus textos de pantalla est\u00e1n en ingl\u00e9s. Es un ingl\u00e9s medio, con alg\u00fan coloquialismo que no lo hace m\u00e1s dif\u00edcil, pero es evidente la reticencia del jugador espa\u00f1ol a toda obra que no venga traducida, y es una l\u00e1stima que haga que obras como esta queden perdidas con pocas ventas. Atlus no ha traducido jam\u00e1s un juego, aunque con Catherine esto va a cambiar. Espero encarecidamente que eso signifique que la versi\u00f3n de Vita de Persona 4 venga traducida. El juego lo merece.<\/p>\n<p>La versi\u00f3n de Vita, conocida como Persona 4 The Golden, a\u00f1ade algunos eventos nuevos, nuevos personajes, un sistema de SOS en las mazmorras, y mejora esos peque\u00f1os detalles, como di\u00e1logos no doblados o m\u00e1s secuencias de v\u00eddeo, as\u00ed como un apartado t\u00e9cnico y lum\u00ednico mayor, que consiguen pulir el diamante que ya es Persona 4. Solo falta el detalle del idioma para que sea perfecta.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, no podemos dejar de mencionar un juego como Persona 4 The Ultimate, que contin\u00faa la trama de \u00e9ste para presentarnos un juego de lucha. Veamos que tal el experimento, aunque espero que no estropee una trama que argumentalmente ya es lo suficientemente buena como para no necesitar nada m\u00e1s. Al que quiera disfrutar la enorme trama, le recomiendo comenzar a ver el anime Persona 4 The Animation, que ya coment\u00e9 en el blog y que va cuesta arriba cap\u00edtulo a cap\u00edtulo.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSIONES<\/strong><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=isqf8C6J4Z8&amp;w=420&amp;h=315]\n<p>Si digo que Persona 4 es una experiencia videojugabil\u00edstica que cualquier aficionado al g\u00e9nero JRPG debe jugar, no estoy exagerando ni un solo \u00e1pice. Es un juego argumentalmente redondo, con unos personajes que solo la propia Atlus est\u00e1 a la altura de igualar o superar, entrega a entrega. La psicolog\u00eda de los mismos, su humanidad, y los tintes filos\u00f3ficos que oculta en muchos momentos, son m\u00e1s que suficientes.<\/p>\n<p>Los Social Link y su desarrollo son la gran obra maestra de juego. La otra podr\u00eda ser un enorme banda sonora, con temas tan emotivos como Heaven u otros tan buenos como The Genesis. El otro pilar de juego, la jugabilidad de los combates, brilla con los enemigos normales y resplandece con los jefes de fase. En unos podemos seguir una estrategia para todos, los otros requieren una organizaci\u00f3n mucho mayor.<\/p>\n<p>Es un juego que podr\u00eda estar perfectamente en mi top personal y vuelve a justificar por qu\u00e9 considero PS2 la mejor consola que ha habido en el mundillo. Solo por atesorar obras como Persona 3, Final Fantasy X o \u00e9ste Persona 4, es una consola que cualquiera deber\u00eda disfrutar.<\/p>\n<p>Como todo juego, Persona 4 tiene sus fallos. Un apartado gr\u00e1fico que solo cumple acompa\u00f1a a una mec\u00e1nica algo repetitiva durante gran parte del juego. La sensaci\u00f3n de estar haciendo lo mismo con distintos actores es muy constante, y el desarrollo de la trama es enormemente lento, no as\u00ed el de sus personajes. Si eres capaz de aislarte de esto, vas a encontrar un \u00faltimo tramo de juego que es lo que hace a este juego grande. Ah\u00ed te ser\u00e1 imposible dejarlo.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-ROtVSAMc9lw\/Te69NU1nxrI\/AAAAAAAAAGk\/-LPRxJyvwAY\/s1600\/Persona4Final.jpg\" height=\"289\" width=\"274\" \/><\/p>\n<p><strong>-Historia:<\/strong> Si la trama hubiera sido m\u00e1s constante, ser\u00eda perfecto, ya que tarda mucho en avanzar. Sus personajes son dignos de ser recordados, porque son quiz\u00e1 los m\u00e1s humanos que he visto en un juego. La forma de tratar su evoluci\u00f3n, su personalidad y sus secretos, todo perfectamente unido. La trama alcanza un momento que hace imposible parar. <strong>(9.5) <\/strong><\/p>\n<p><strong>-Jugabilidad:<\/strong> El desarrollo de mazmorras ha mejorado bastante respecto a P3, pero la sensaci\u00f3n de estar haciendo siempre lo mismo es constante, y esto puede provocar cansancio al jugador, ya que tarda mucho en arreglarlo. Los jefes suponen un gran reto, y los Social Link son realmente dif\u00edciles de obtener en algunos casos. <strong>(9) <\/strong><\/p>\n<p><strong>-Gr\u00e1ficos:<\/strong> Es un apartado totalmente secundario. Art\u00edsticamente cumple, t\u00e9cnicamente tambi\u00e9n. Posee algunos momentos de brillantez pero generalmente mantiene un nivel constante. <strong>(8.5) <\/strong><\/p>\n<p><strong>-Sonido:<\/strong> Gran BSO, gran doblaje. Supera musicalmente al anterior, y tiene temas para recordar. Hace mucho por la ambientaci\u00f3n de las mazmorras. Hay algunos segmentos parcialmente doblados, pero todo lo importante tiene voces. <strong>(9.5) <\/strong><\/p>\n<p><strong>-Otros:<\/strong> Dura un m\u00ednimo de 50 horas, cuenta con varios finales dif\u00edciles de obtener, y un sistema de misiones muy completo que invita a la exploraci\u00f3n. El Nuevo Juego+ oculta buenos secretos. Los Social Link dan para mucho y ser\u00e1 muy dif\u00edcil obtenerlo todo. Est\u00e1 en ingl\u00e9s, la \u00fanica pega que no lo hace perfecto. <strong>(9.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 9.25\/10 <\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y esto ha sido todo. Espero que hayas disfrutado el art\u00edculo tanto como yo realizando el an\u00e1lisis, y te invito a compartir tus impresiones conmigo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha llegado por fin el momento. El momento de ese an\u00e1lisis que tanto promet\u00ed y que tanto tiempo me cost\u00f3 terminar. Ya no hay m\u00e1s esperas. Persona 4 va a tener por fin el an\u00e1lisis que merecen las horas que estuve con \u00e9l y tanto pude disfrutar. 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