{"id":73,"date":"2012-10-28T18:26:31","date_gmt":"2012-10-28T18:26:31","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=73"},"modified":"2012-10-28T18:26:31","modified_gmt":"2012-10-28T18:26:31","slug":"analisis-kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=73","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-VNE2kgATJdw\/UA690E8fUQI\/AAAAAAAAAqQ\/fGsvjg03rf0\/s450\/kh3da.jpg\" height=\"242\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>Hace ya 10 a\u00f1os, la ya extinta compa\u00f1\u00eda Squaresoft, una de las compa\u00f1\u00edas niponas m\u00e1s queridas por los jugadores por la calidad de sus juegos de rol, decidi\u00f3 hacer un movimiento arriesgado. Decidi\u00f3 aliarse con Disney para crear un universo que uniera a los Mickey Mouse, Donald Duck&#8230;con sus personajes de Final Fantasy y una plantilla totalmente nueva, capitaneada por Sora, el elegido de la llave espada. Cualquiera que escuchara tal uni\u00f3n pensar\u00eda que no era m\u00e1s que algo estramb\u00f3tico y sin futuro.<\/p>\n<p>Sin embargo, el tiempo hizo ver que Kingdom Hearts no era una saga para ni\u00f1os peque\u00f1os, sino que ten\u00eda una historia muy competente, basada en los sentimientos, en los valores, transmitidos por los personajes de Disney, y los combates de unos j\u00f3venes para salvar al mundo de una amenaza desconocida. Aquel juego original fue un \u00e9xito de cr\u00edtica y p\u00fablico, y\u00a0 Square Enix, ya tras la fusi\u00f3n, vio que esa historia pod\u00eda tener mucho potencial, lo que llev\u00f3 a una infinidad de spin-offs en muchas consolas diferentes, con solo dos entregas diferentes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muchos alegan que la historia se ha complicado demasiado, pero lo cierto es que es bastante loable como, juego a juego, se han ido uniendo las piezas. Este Kingdom Hearts 3D viene a poner las \u00faltimas del puzzle, y a la vez iniciar el camino para el ya definitivo Kingdom Hearts 3, que debe poner conclusi\u00f3n a la historia de la saga tal y como es ahora. Un juego que nos lleva a un viaje por los sue\u00f1os, para conocer la amenaza que enfrentaremos en el futuro. Sora y Riku, camino de ser maestros de la llave espada.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">HISTORIA<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamestribune.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kingdom-hearts-3d.jpg\" height=\"232\" width=\"387\" \/><\/p>\n<p>La trama de este Kingdom Hearts 3D toma lugar un poco despu\u00e9s de la finalizaci\u00f3n de KH Re:Coded. El juego supone que ya hemos superado todos los juegos anteriores, por lo que es evidente que tendr\u00e9 que usar peque\u00f1os spoilers en este apartado del an\u00e1lisis. Sora y Riku recibieron al final de KH2 una carta del Rey Mickey, que los instaba a reunirse con \u00e9l en la Torre con Yen Sid, que los advertir\u00e1 de una nueva amenaza: tras vencer a Ansem y Xemnas, el original, el maestro Xehanort, ha vuelto, y su poder amenaza el mundo.<\/p>\n<p>Por ello, Sora y Riku deben estar preparados, lo cual implica la excepcional medida de someterlos al ex\u00e1men de Maestros de Llave Espada pese a su juventud (no olvidemos que Aqua lo super\u00f3 con m\u00e1s edad). Deber\u00e1n entrar en los mundos del sue\u00f1o e ir en busca de lo que se llama siete \u00abSleeping Keyholes\u00bb, o cerraduras de mundos que no est\u00e1n liberados de la oscuridad, pero est\u00e1n sumidos en un sue\u00f1o que hace que ni los sincoraz\u00f3n puedan invadirlos, estando ajenos a toda la realidad.<\/p>\n<p>La misi\u00f3n de los muchachos es liberarlos de ese letargo en el que viven, y aprender en su viaje, hasta poder sobrevivir al enfrentamiento final\u00a0 y poder ser nombrados maestros. Sin embargo, no sabr\u00e1n hasta muy tarde la trampa mortal en la que ingenuamente han entrado. Paralelamente a estos hechos, un viejo conocido de pelo rojo despierta tras recuperar su humanidad, y aprender\u00e1 una serie de hechos que ser\u00e1n vitales en los pr\u00f3ximos acontecimientos, mientras Sora y Riku conocen a nuevos amigos en estos mundos y conviven con las peque\u00f1as criaturas del sue\u00f1o, los Dream Eaters, divididos en Nightmare, que enfrentar\u00e1n, y Spirits, que les ayudar\u00e1n en su misi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2012\/05\/kh3d8645tg01s_530x320.jpg\" height=\"228\" width=\"377\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que la trama, en un primer momento, puede resultar ligeramente simple, e incluso posee much\u00edsimos detalles bastante confusos, ya que presenta much\u00edsimos detalles nuevos en poco tiempo. Tenemos por primera vez en la franquicia a los personajes de The World Ends With You, una nueva saga de Square Enix nacida en Nintendo DS y reconocida por su calidad y frescura, con una secuela rumoreada. Neku, Shiki, Beat&#8230;nos asistir\u00e1n en el conocido mundo de Ciudad de Paso, y de ellos aprenderemos las mec\u00e1nicas del mundo, as\u00ed como la extra\u00f1a realidad que vivimos.<\/p>\n<p>Sora y Riku est\u00e1n en versiones diferentes del mundo, pero sus hechos pueden relacionarse, y esto ser\u00e1 una constante. La historia act\u00faa en ciertos puntos como lo hac\u00eda en Birth By Sleep, pero no exactamente as\u00ed. En el t\u00edtulo de PSP pod\u00eda ocurrir que por ejemplo Terra visitase un mundo tras haberlo hecho otro compa\u00f1ero. Aqu\u00ed, Sora y Riku se encuentran en los mundos a la vez, y a veces sus acciones influyen en el mundo del otro. Por ejemplo, en el mundo de los Mosqueteros, Riku con una acci\u00f3n en su mundo salva a Sora en el otro, o podemos encontrarnos con que uno deje el mundo en un punto que \u00abretoma\u00bb el otro.<\/p>\n<p>A veces no se encontrar\u00e1n, y los mundos viven historias independientes. En el caso de Sora, solemos encontrar la cara m\u00e1s \u00abamable\u00bb de las historias, como la trama original del Jorobado de Notre Dame, o resolveremos parte de la pel\u00edcula, como en Pinocho, dejando la otra mitad a Riku. Las partes de Riku son mucho m\u00e1s serias, especialmente en el mundo de Tron, donde Sora se centra m\u00e1s en recuperar a Rinzler y Riku en la parte m\u00e1s cruda del filme. La oscuridad de su trama es patente, y dota a Kingdom Hearts de una seriedad argumental que con Sora (m\u00e1s ingenuo) se pierde un poco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/tecnoslave.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/3d31.jpg\" height=\"215\" width=\"359\" \/><\/p>\n<p>Somos testigos quiz\u00e1 del peor Sora de la saga, a pesar de no haber sido nunca parang\u00f3n de la madurez y la seriedad. Bastante poco espabilado, demasiado centrado en su parte buena, en ayudar porque s\u00ed, en creerse a todos, en buscar las causas perdidas. Hay veces que la trama de este personaje se puede hacer un poco tediosa por su intrascendencia, y solo cobra carga dram\u00e1tica en ciertos momentos. Yo estoy casi convencido de que el protagonista real es Riku, porque incluso en los mundos de Disney no se deja absorber el protagonismo. Es muy maduro, y un protagonista excelente. Sora est\u00e1 demasiado poco trabajado.<\/p>\n<p>Respecto a lo que es la trama del juego, si quitamos las partes de relleno t\u00edpicas de Disney, encontramos m\u00e1s preguntas que respuestas, y unas horas finales de juego de lo mejor de toda la saga, a la total altura de los Kingdom Hearts originales. Son realmente intensas, y aportan much\u00edsimos detalles argumentales nuevos, que a\u00fan son una inc\u00f3gnita hasta que Kingdom Hearts 3 los aclare. El juego utiliza en muchas ocasiones la t\u00e9cnica del flashback para narrar hechos, y tenemos acceso a todos los datos de la historia por escrito, como siempre.<\/p>\n<p>Es una l\u00e1stima que el juego que quiz\u00e1 m\u00e1s importancia argumental tenga de toda la saga junto a BBS (quitando los numerados) venga en total ingl\u00e9s a nuestro pa\u00eds. Y no estamos hablando de un ingl\u00e9s sencillo, pues incluso para mi, que tengo el t\u00edtulo de C1, me resulta complicado en ciertas fases. Teniendo en cuenta que explica much\u00edsimas cosas, especialmente sobre el paradero de Ven, Roxas o Xion, el destino de los miembros de la Organizaci\u00f3n, o el plan maestro de Xehanort, es un poco fastidioso que no podamos disfrutarlo a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Con todo, la trama de KH 3D es portentosa, \u00e9pica por momentos, y muy superior para Riku que para Sora. El juego tiene un ritmo bastante alto de nuevos elementos para la saga, y ha hecho un tratamiento magistral en el protagonismo de Riku, no as\u00ed en el de Sora, que es bastante ingenuo. Lo que no termina de explicar bien es el por qu\u00e9 del aspecto m\u00e1s infantil de los protagonistas si ocurre tras KH2, pero yo apuesto por cuestiones t\u00e9cnicas. Para un fan de KH 3D, es quiz\u00e1 la entrega fundamental, m\u00e1s de lo que fue CoM para KH2, para entender KH3. Imprescindible, apote\u00f3sica, completa y con gran ritmo.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">GR\u00c1FICOS<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/comenzarjuego.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/kingdom-hearts-3d.jpg\" height=\"241\" width=\"402\" \/><\/p>\n<p>No hay muchas sorpresas en lo que al motor gr\u00e1fico respecta, pues se est\u00e1 usando el mismo que ya tuvo PSP con Birth By Sleep, pero con m\u00faltiples mejoras t\u00e9cnicas y de rendimiento para adaptarlo a la superior potencia de 3DS. Esto se hace realmente patente en la parte de Tron Legacy, pues los personajes humanos presentan un aspecto realmente cercano a lo que un juego de nueva generaci\u00f3n respecta.<\/p>\n<p>El juego presenta un aspecto bastante continu\u00edsta con lo que se ha ido viendo de la saga Kingdom Hearts a lo largo de los a\u00f1os, si bien el tama\u00f1o de los mapas est\u00e1 m\u00e1s cercano a las entregas de sobremesa que a las de port\u00e1tiles, que han sido mucho m\u00e1s reducidos que otras veces. Aqu\u00ed puede darse el caso incluso que nos perdamos en determinado mapas, por su juego de alturas y diversos caminos con bifurcaciones. Si bien son un poco vac\u00edos, ya que no hay NPCs salvo los enemigos que encontramos, su factura art\u00edstica es bastante acertada, muy fieles a las pel\u00edculas Disney, y alcanzando un nuevo nivel en los mundos propios.<\/p>\n<p>Los personajes tienen un alto grado de detalle, y su expresividad est\u00e1 a la altura de la que presentaron en Kingdom Hearts 2. Es cierto que su aspecto general se asemeja m\u00e1s a un juego de la generaci\u00f3n PS2, con muchas mejoras t\u00e9cnicas, que a uno de la nueva generaci\u00f3n, como puede ser Resident Evil Revelations. Pero es que este aspecto sienta a Kingdom Hearts como un guante, y el motor de BBS (evolucionado desde Crisis Core) ha probado ser muy competente, tener pocas taras t\u00e9cnicas (ciertas ralentizaciones) y muchas virtudes (como la expresividad de los personajes, o su calidad de colores).\u00a0 El juego luce a la perfecci\u00f3n en 3DS, y se coloca como uno de los mejores juegos en este aspecto.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">SONIDO<\/span><\/b><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vW4uVOycPWg&amp;w=460&amp;h=259]\n<p>Quiz\u00e1 este es el apartado m\u00e1s correcto del cartucho, y no precisamente por la poca calidad de sus melod\u00edas. Yoko Shimomura ha dado un giro bastante barroco a su audio (que se notar\u00e1 m\u00e1s en Versus), pero el juego recicla demasiadas melod\u00edas en los juegos anteriores, siendo las nuevas bastante en la l\u00ednea de las vistas hasta ahora. BBS adolec\u00eda de este problema, pero sus melod\u00edas nuevas eran de una mayor factura. Aqu\u00ed se recicla bastante, pese a que presenta unas remezclas muy interesantes para la saga.<\/p>\n<p>El doblaje es de una factua realmente soberbia, por otro lado, empleando las voces originales de Disney, y unos dobladores de alto nivel, como Hayden Patteniere en la voz de Xion. El juego presenta mucha presencia, y gana bastante dramatismo en sus escenas de v\u00eddeo gracias precisamente a su doblaje. Los personajes en el combate poseen algunos gritos est\u00e1ndar y bastante repetidos, y los Dream Eaters apenas hacen algunos sonidos imperceptibles.<\/p>\n<p>El res\u00famen que podemos hacer es que el sonido alcanza el nivel de la saga, pero recicla demasiadas melod\u00edas del pasado y aporta poca novedad. Destacan algunas de estas mezclas (menci\u00f3n especial a Traverse Town, que me encanta), pero una entrega de tan alta factura en todos los apartados, bien habr\u00eda merecido un paso m\u00e1s en el apartado sonoro, y m\u00e1s teniendo a una gran compositora como Shimomura detr\u00e1s. Y las canciones de Utada, que llevan usando siempre las mismas a\u00f1os y bien podr\u00edan renovar.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iRMTtFUAIrQ&amp;w=467&amp;h=263]\n<p style=\"text-align:justify;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Cjgz3n3m-3o&amp;w=470&amp;h=265]\n<p style=\"text-align:justify;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c2SiepCYHKA&amp;w=473&amp;h=332]\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">JUGABILIDAD<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6048\/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-3ds-56949.jpg\" height=\"248\" width=\"414\" \/><\/p>\n<p>El sistema de juego, para aquellos jugadores a\u00f1ejos de Kingdom Hearts, no debe serles desconocido, ya que la base sigue siendo la misma que hace ya diez a\u00f1os. No obstante, para aquellos que no lo conozcan, decir que presenta un sistema de Action RPG, en el que debemos combatir enemigos en un mapa determinado en tiempo real, empleando ataques b\u00e1sicos combinados con comandos y magias, apoyados por unos aliados. El sistema de juego recibi\u00f3 un impulso en KH2 y otro m\u00e1s profundo en BBS, que sirve de base en esta ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Encontramos, pues, los ataques b\u00e1sicos y las defensas, junto a los comandos del bot\u00f3n X que nos aportan un plus, pues combinan desde lanzamientos del arma a cargas veloces, sumado a magias elementales, hechizos de curaci\u00f3n, objetos que nos restauran, o poderosos golpes finales. Es, en este sentido, igual que en BBS, estando las implementaciones en el sistema de Flowmotion que, una vez dominado, facilita enormemente los desplazamientos por el mapeado.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 es el Flowmotion? B\u00e1sicamente, nosotros podemos emplear cualquier objetos del mapeado y, usando nuestro poder del mundo de sue\u00f1o, realizar acciones como rebotar y lanzarnos desde paredes, grindar barandillas, balancearnos por farolas, o saltar desde trampolines. Estando en este modo tambi\u00e9n podremos usar ataques muy poderosos que de otro modo no se podr\u00edan realizar. Es un sistema quiz\u00e1 un poco engorroso, y no es absolutamente determinante para superar el juego, pero bien es cierto que ayuda a vencer algunas peleas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-H0EXBFUCp38\/T34pBfEYvsI\/AAAAAAAADhA\/FNS-cOboPLA\/s1600\/Kingdom-Hearts-3D-Dream-Drop-Distance_1nosologeeks.jpg\" height=\"242\" width=\"405\" \/><\/p>\n<p>A esto hay que sumar los llamados \u00abReality Shifts\u00bb, que son acciones realizadas en la pantalla t\u00e1ctil que ocurren cada cierto tiempo, y podemos emplear en objetos del escenario o en los mismos enemigos. Cuando activamos uno, deslizando el l\u00e1piz por la pantalla, ejecutamos la acci\u00f3n, que puede ser conectar unos puntos para desplazarnos, utilizar ca\u00f1ones para atrapar a los enemigos en burbujas, cortar unas cuerdas para abrirnos paso o da\u00f1ar severamente&#8230;algunos no son muy intuitivos y, nuevamente, apenas son necesarios para superar el juego, pero no dejan de ser un a\u00f1adido jugable.<\/p>\n<p>El m\u00e1s destacable quiz\u00e1 es el de nuestros acompa\u00f1antes Dream Eaters. En lugar de Donald y Goofy, como en KH-KH2, o de ir solos, como en BBS, disfrutaremos de la compa\u00f1\u00eda de las versiones luminosas de los enemigos Nightmares, las llamadas Spirits, que son formas semejantes a animales que luchar\u00e1n (poco) por nosotros, y nos aportar\u00e1n habilidades. Es quiz\u00e1 el sistema de desarrollo lo m\u00e1s afectado.<\/p>\n<p>Conforme peleamos con ellos, adquieren unos puntos denominados LP, que debemos gastar en unos tableros sencillos, semejantes (salvando las distancias) a los de esferas de FFX o de licencias de FF XII. Estos nos aportan comandos nuevos para el bot\u00f3n X, habilidades azules pasivas que estar\u00e1n activas mientras el spirit nos acompa\u00f1e, habilidades rojas que estar\u00e1n activas aunque no lo llevemos con nosotros, y otra serie de mejoras. Los tableros a veces tienen barreras que requieren superar un nivel o grado de afinidad con ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.anim-arte.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-620x350.jpg\" height=\"262\" width=\"466\" \/><\/p>\n<p>Lo primero es sencillo, pues nosotros llevamos a dos spirits activos y a uno en la rec\u00e1mara por si fuera necesario usarlo, y suben de nivel con nosotros. Los enemigos sueltan peque\u00f1os objetos que nos permiten, bien mediante recetas, bien al azar, fabricar nuevos spirits, lo cual ser\u00e1 necesario para mejorar y tener m\u00e1s habilidades. Pero la afinidad es otra historia, pues depende de que los acariciemos en su men\u00fa, o les demos determinadas comidas, lo cual podr\u00eda incluso cambiar su\u00a0 aspecto y desbloquear rutas secretas. Los spirits son compartidos por Sora y Riku, lo cual hace que da igual con quien los mejores que ambos se ver\u00e1n beneficiados.<\/p>\n<p>Elegir un buen equipo de Spirits es determinante en el sentido de las habilidades que otorgan, como recargar los comandos m\u00e1s r\u00e1pido, subir nuestros par\u00e1metros, o curarnos sin molestia, siendo a veces vitales en los combates que nos esperan. Es un error, bajo mi punto de vista, que si los quitas de tu equipo pierdas las habilidades equipadas, pero por otro lado, favorece al farmeo y a la duraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y este juego no adolece del mismo problema de dificultad de Birth By Sleep. Ya en el mismo nivel normal, que es en el que he superado el juego, vas a sufrir lo indecible en todas y cada una de las peleas de jefes, especialmente si no vas demasiado bien de nivel (que ser\u00e1 lo habitual). Perder\u00e1s mucha salud y los comandos curativos y pociones ser\u00e1n casi imprescindibles. La parte de Riku quiz\u00e1 sea m\u00e1s notoria en este aspecto, teniendo los enemigos m\u00e1s duros del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i0c.3djuegos.com\/juegos\/6215\/kingdom_hearts_3ds\/fotos\/set\/kingdom_hearts_3ds-2018214.jpg\" height=\"222\" width=\"371\" \/><\/p>\n<p>Square Enix ha hecho un gran trabajo en este aspecto, ya que el juego te motiva a construir unas buenas barajas de comandos, a perfeccionar el uso del Flowmotion a la hora de combatir a los jefes, a estudiar sus diversos ataques, y a no bajar la guardia, pues un golpe tuyo puede bajar un cuarto de barra y uno suyo quitarte casi toda la salud. No es un juego sencillo, y en la dificultad Critical directamente puedo afirmar que es el juego m\u00e1s dif\u00edcil de toda la saga en cuesti\u00f3n de combates. Los jefes secretos de los Final Mix son quiz\u00e1 lo \u00fanico que se equipara.<\/p>\n<p>Como ya hemos dicho, esto es una historia de dos, y esto har\u00e1 que debamos alternar entre Sora y Riku. Podemos hacerlo manualmente o esperar a que la barra de Drop de cada uno se vac\u00ede. Al cambiar entre uno y otro, podremos otorgar ventajas, como mejores stats o un menor descenso de dicha barra, as\u00ed como comandos nuevos, al otro personaje seg\u00fan lo bien que lo hagamos hecho con el otro personaje. No es un sistema muy molesto gracias a la existencia de objetos de recuperaci\u00f3n, pero no es plato de buen gusto perder una pelea de jefe por quedarte con esa barra a cero.<\/p>\n<p>La entrada a cada mundo va precedida por un interesante minijuego, que sustituye a la nave gumi, llamado \u00abDive Mode\u00bb. Controlamos a Sora y Riku como si una nave fueran, y podemos acelerar, frenar, atacar, o usar comandos que recogemos en esas fases. Los objetivos van desde conseguir cierto n\u00famero de estrellas a matar a un n\u00famero de enemigos o jefes ciertamente duros, para abrir un anillo que nos da acceso al mundo. Solo hace falta cumplirla una vez, pero ya que nos califican, las repetiremos para mejorar la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i0c.3djuegos.com\/juegos\/6215\/kingdom_hearts_3ds\/fotos\/set\/kingdom_hearts_3ds-2051714.jpg\" height=\"234\" width=\"391\" \/><\/p>\n<p>En res\u00famen, Kingdom Hearts 3D es una muestra de la madurez del sistema de juego de la saga, \u00fanico, con un ritmo que ninguna ha podido igualar, y cuyas mejoras solo lo han hecho m\u00e1s flu\u00eddo y divertido. Se pasa bien solo matando enemigos y yendo de un lugar a otro del mapeado, y eso ya es mucho para \u00e9l. Los jefes son un bonito plus, ya que son dif\u00edciles de vencer muchas veces, y el juego ofrece un gran sistema complejo de dominar aunque f\u00e1cil de aprender.<\/p>\n<p>Los fans sabr\u00e1n que se encuentran lo de siempre pero mejor, con un plus de dificultad a\u00f1adido que no se ve\u00eda desde la entrega original. Se acabaron los paseos, ya que sufrir\u00e1s hasta con enemigos normales. Los extras, de los que hablar\u00e9 ahora, solo lo hacen m\u00e1s grande. Quiz\u00e1 se echa en falta una mayor cantidad de mundos o m\u00e1s diferenciaci\u00f3n\u00a0 entre los personajes, ya que apenas se distingue Sora de Riku en dos o tres comandos. Por lo dem\u00e1s, es quiz\u00e1 la evoluci\u00f3n definitiva de un sistema continu\u00edsta, pero excelente.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:small;\"><b>OTROS<\/b><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/aspeb.com.ar\/main\/images\/stories\/Notas\/Noticias\/Nintendo_3DS\/Kingdom_Hearts_3D_Dreams_Drop_Distance\/Kingdom_Hearts_3D_Dream_Drop_Distance_trailer_de_lanzamiento.jpg\" height=\"231\" width=\"411\" \/><\/p>\n<p>El juego, pese a todas sus virtudes, es quiz\u00e1 un poco corto, ya que la aventura en normal se puede superar en unas 18-22 horas con cierto sufrimiento, y en 25 yendo holgados y deteni\u00e9ndose poco en los extras que ofrece. Una duraci\u00f3n ligeramente inferior a lo habitual en la saga, pese a que ha ganado en intensidad. Le habr\u00eda hecho falta quiz\u00e1 ese tercer personaje, como en BBS, para ser m\u00e1s largo, pero no da la sensaci\u00f3n de ser corto.<\/p>\n<p>El juego, adem\u00e1s de lo ya mencionado, nos ofrece un modo de juego llamado Flick Rush, que hereda el sistema de cartas de CoM para combates autom\u00e1ticos entre nuestros spirits. Tenemos 4 cartas y una baraja prefijada para cada uno. Podemos emplearlas para atacar o para defender, y su valor debe superar al del oponente para impactar. Ganamos si vencemos a los tres spirits del oponente. Esto est\u00e1 establecido en forma de copas, desbloqueables a lo largo del juego, otorg\u00e1ndonos objetos y medallas por la victoria, canjeables en Traverse Town por premios de escasa presencia, como recetas limitadas o materiales extra\u00f1os.<\/p>\n<p>Superado el juego, obtenemos acceso a todas las escenas de v\u00eddeo y a versiones mucho m\u00e1s fuertes de los jefes ya superados, sumado a los extensos reports, que incluyen muchos res\u00famenes de las entregas anteriores. Tenemos tambi\u00e9n acceso a ciertos portales en los mapas, que nos otorgan spirits de aliados por streetpass, o nos permiten combatirlos del mismo modo. Si no tenemos amigos con el juego, tenemos portales prefijados, de personajes de Final Fantasy. Superarlos nos da objetos, y si cumplimos un objetivo adicional (sufrir poco da\u00f1o, hacer X contraataques) nos veremos nuevamente recompensados. Hay incluso un poderoso jefe secreto esperando&#8230;<\/p>\n<p>Junto a todo esto, podemos obtener la gran cantidad de cofres que oculta cada mundo y requieren todos nuestros poderes para desbloquearlos. Igualmente, obtener todas las recetas y spirits, especialmente las variedades raras, ser\u00e1 duro, y el sistema de Forecast nos garantiza cierta variedad en las visitas a los mundos (descuentos en tiendas, enemigos m\u00e1s fuertes&#8230;) Superar todo esto garantiza que el juego\u00a0 nos durar\u00e1 unas 40 horas, que no es mucho viendo que KH duraba eso solo superando el juego, pero sigue siendo un n\u00famero razonable.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">CONCLUSI\u00d3N<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gamatsu.net\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Kingdom-Hearts-3D-Dream-Drop-Distance_2012_07-17-12_003.jpg\" height=\"238\" width=\"424\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts Dream Drop Distance es una de las mejores entregas, tanto jugable como narrativamente, de la saga, y sirve como perfecto juego-puente para el ya definitivo y no anunciado Kingdom Hearts 3, dejando much\u00edsimas inc\u00f3gnitas, sorpresas y regresos mientras aclara peque\u00f1os cabos sueltos. Una l\u00e1stima que el idioma prive a muchos de disfrutarlo en condiciones, pero si se entiende, se va a disfrutar de una gran trama y un mejor Riku, en detrimento de un Sora m\u00e1s irregular.<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos son de lo mejor del sistema, pese a no ser tan vistosos como los de Revelations, y el sonido es muy continu\u00edsta, abusando demasiado del pasado. Jugablemente alcanza su c\u00e9nit desde la revoluci\u00f3n de BBS, y los elementos como los Dream Eaters o el Flowmotion le agregan esas peque\u00f1as novedades que lo hacen poco mon\u00f3tono. Es quiz\u00e1 de los juegos m\u00e1s dif\u00edciles de la saga y requiere un gran dominio para superarlo.<\/p>\n<p>Sus extras son generosos, pero no tan abundantes como en los dos primeros juegos de la saga. El Flick Rush, pese a su intenci\u00f3n, es muy autom\u00e1tico y sencillo, y a la larga, se hace repetitivo. Conseguirlo todo nos puede llevar muchas horas, pero el juego es bastante corto para lo que un JRPG se refiere. Intenso, eso s\u00ed, pero no demasiado largo. Para un fan de Kingdom Hearts ser\u00e1 una delicia de juego. Un no fan, probablemente por su pol\u00e9mica del idioma, ni se plantee acercarse a \u00e9l. Ojal\u00e1 Square haya aprendido la lecci\u00f3n. La saga sigue fuerte, y est\u00e1 cerca de alcanzar una cota superior.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size:small;\">NOTA<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2012\/06\/KH3DDD210612.jpg\" height=\"248\" width=\"441\" \/><\/p>\n<p><b>Historia:<\/b>\u00a0Una de las m\u00e1s grandes que ha dado la saga \u00faltimamente. Riku tiene un papel apote\u00f3stico, y hay muchas sorpresas y cabos sueltos de cara a KH3. Sora quiz\u00e1 es m\u00e1s irregular que otras veces. Una l\u00e1stima que el idioma lastre la comprensi\u00f3n de algunas situaciones importantes, porque los hechos narrados son todos nuevos y seguro muy importantes para KH3.\u00a0<b>(9.25)<\/b><\/p>\n<p><b>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/b>De lo mejor que tiene 3DS. Est\u00e1n quiz\u00e1 un escal\u00f3n por debajo de RE:Revelations. Son muy coloridos, y en el mundo de Tron Legacy demuestran que 3DS puede con gr\u00e1ficos cercanos a la next gen. Personajes muy expresivos y gran rendimiento, pese a peque\u00f1as ralentizaciones. Los escenarios son muy vistosos y variados, aunque algo vac\u00edos, y las escenas de v\u00eddeo son geniales.\u00a0<b>(9.25)<\/b><\/p>\n<p><b>Sonido:\u00a0<\/b>El punto m\u00e1s gris del cartucho junto a su no traducci\u00f3n a espa\u00f1ol. Recicla demasiadas melod\u00edas del pasado y las nuevas son remixes de las anteriores. Utada Hikaru tiene que componer algo nuevo para la saga, porque llevan con Simple and Clean y Passion a\u00f1os.\u00a0 No es mal BSO, per es muy continu\u00edsta y Yoko puede dar m\u00e1s. Genial doblaje.\u00a0<b>(8.5)<\/b><\/p>\n<p><b>Jugabilidad:\u00a0<\/b>Square Enix ha sabido llevar aquella base Action-RPG a unas cotas que hoy lo hacen uno de los juegos m\u00e1s divertidos de jugar. Una l\u00e1stima que el sistema de flowmotion y reality shift no sea tan imprescindible, pero el juego es desafiante, con enemigos y jefes dif\u00edciles, y gran variedad de t\u00e9cnicas y elementos que dominar. La madurez de la saga.<b>\u00a0(9.25)<\/b><\/p>\n<p><b>Otros:\u00a0<\/b>El juego no es muy largo, en 20 horas se ha superado. Se nos ofrece mucho aqu\u00ed: Dive Mode, Flick Rush un poco simple, todos los cofres escondidos, peque\u00f1os minijuegos como el de las motos de luz de Tron, jefes secretos, un enemigo muy poderoso&#8230;se echa en falta algo como el coliseo, pero conseguir todos los objetos, subir a todos los Dream Eaters, obtener todos los objetos&#8230;requiere mucho tiempo.\u00a0<b>(9)<\/b><\/p>\n<p><b>NOTA:\u00a0<\/b><b>9.1\/10<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<div>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Si no fuera porque est\u00e1 en ingl\u00e9s, recomendar\u00eda KH 3D a todo el mundo. A los fans de la saga, que no lo duden ni un momento, pues es de los m\u00e1s grandes.<\/div>\n<p>Gracias por tu tiempo y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<div>Un saludo.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace ya 10 a\u00f1os, la ya extinta compa\u00f1\u00eda Squaresoft, una de las compa\u00f1\u00edas niponas m\u00e1s queridas por los jugadores por la calidad de sus juegos de rol, decidi\u00f3 hacer un movimiento arriesgado. 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