{"id":71,"date":"2012-10-28T18:24:39","date_gmt":"2012-10-28T18:24:39","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=71"},"modified":"2012-10-28T18:24:39","modified_gmt":"2012-10-28T18:24:39","slug":"analisis-final-fantasy-xiii-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=71","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Final Fantasy XIII-2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-ujlrL8M7xGw\/TzZo18_XT5I\/AAAAAAAAAYc\/N1WslnovG8w\/w450-h242-k\/ffxiii2.jpg\" \/><\/p>\n<p>Os habr\u00e9is podido dar cuenta de que el blog lleva bastantes d\u00edas sin una nueva entrada, y probablemente os hay\u00e1is preguntado por qu\u00e9. Pues bien, aqu\u00ed est\u00e1 la respuesta, el haber estado dedicando el tiempo a completar la nueva aventura de Square Enix, de la cual ya publiqu\u00e9 unas <a href=\"\/agumondx\/13-01-2012\/47733\/avance-final-fantasy-xiii-2\">impresiones de su demo<\/a> hace ya algo de tiempo. En ellas ya pude intuir un poco por donde podr\u00eda tirar el juego, pero ya con la versi\u00f3n final en mis manos, puedo confirmar algunas sensaciones, comprender algunas cr\u00edticas, y hacer balance.<\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2 es un juego que nunca va a poder alcanzar por s\u00ed mismo lo que podr\u00eda ser, precisamente por arrastrar la anterior entrega de la saga, tan criticada, especialmente por los fans de la franquicia, que consideran que est\u00e1 dando tumbos y que los \u00faltimos juegos no son dignos de ella. A mi no me gusta juzgar de manera prematura, prefiero probar los juegos primero antes de dar un veredicto. Y m\u00e1s cuando me considero fan de esta saga, iniciado con Final Fantasy X y continuado con las entregas anteriores y futuras.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2, de entrada, supone una declaraci\u00f3n de Square, un mea culpa que trata de arreglar algunos de los problemas del juego anterior, como la linealidad extrema o la falta de contenido secundario. Se evidencia un \u00abmea culpa\u00bb y voluntad de arreglarlo. El que disfrut\u00f3 XIII podr\u00e1 encontrar aqu\u00ed una mejora general de sus mec\u00e1nicas base, y quiz\u00e1 algunas faltas por otro lado. El que encontr\u00f3 en la aventura anterior de Square una especie de anticristo, ni por asomo podr\u00e1 disfrutar de este juego.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 puede ofrecer este juego? Lo cierto es que las sensaciones encontradas ser\u00e1n una constante. Ponerse a los mandos de un Final Fantasy antes eran palabras mayores, ahora, est\u00e1 minusvalorado en pos de otros juegos. Ya no es la bandera que gu\u00eda a los dem\u00e1s, solo un v\u00e1stago que est\u00e1 en continuo renacimiento, buscando volver a impresionar. Para algunos lo sigue haciendo, para otros est\u00e1 muerta y enterrada hace tiempo. En este texto, veremos c\u00f3mo podemos encuadrar este XIII-2. Comienza el viaje de Noel y Serah por el tiempo, para cambiar el futuro&#8230;<\/p>\n<p><strong>HISTORIA <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.comunidadxbox.com\/wp-content\/imagenes\/Final-Fantasy-XIII-2-imagen.jpg\" height=\"222\" width=\"444\" \/><\/p>\n<p>Antes de empezar a hablar de la trama, obviamente es de recibo avisar de que os pod\u00e9is encontrar spoilers de Final Fantasy XIII, y algunos de importancia, as\u00ed que no quer\u00e9is saber como acab\u00f3 dicho juego, simplemente saltad el siguiente p\u00e1rrafo hasta que ve\u00e1is un peque\u00f1o aviso de que han acabado en uno de los p\u00e1rrafos, que pone \u00abcon este encuadre\u00bb. Sin m\u00e1s, comienzo a desgranar una trama que, sin duda, es bastante controvertida dentro de la saga.<\/p>\n<p>El juego nos encuadra tres a\u00f1os despu\u00e9s de la ca\u00edda del Nido contra Paals, en los eventos que supusieron la cristalizaci\u00f3n del mismo, el salvamento de la humanidad, o la desaparici\u00f3n de los Fal\u00b4Cie, liberando al grupo protagonista de ser convertidos en cristal. Serah, tras todo el juego encerrada, es liberada, y se produce el esperado reencuentro con Snow y su hermana Lightning, que sonr\u00ede viendo como todo ha ido bien. Sin embargo, eso es lo que recuerda Serah, mientras que los dem\u00e1s piensan que Lightning muri\u00f3 en esos eventos.<\/p>\n<p>Con este encuadre, ocurre la ca\u00edda de un meteorito y una serie de paradojas que aterrorizan a Serah. Sin embargo, vemos como antes de ello, su hermana Lightning estaba combatiendo a un extra\u00f1o palad\u00edn (que me recuerda en algo a Seymour y al antagonista de FF XII, una mezcla) y manda a un joven, Noel Kreiss, a hablar con Serah. Al llegar all\u00ed, el joven del futuro le cuenta que su hermana est\u00e1 viva, pero que est\u00e1 en un lugar llamado Valhalla, y que todo est\u00e1 ocurriendo por culpa del flujo alterado del tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i0a.3djuegos.com\/juegos\/7091\/final_fantasy_xiii2\/fotos\/noticias\/final_fantasy_xiii2-1786040.jpg\" height=\"213\" width=\"428\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, en los eventos posteriores Serah entiende que debe viajar con Noel y con Mog, un regalo de su hermana para que pueda defenderse, a trav\u00e9s de una serie de portales del tiempo para arreglar los sucesos que est\u00e1n ocurriendo, para tratar un doble objetivo: que Lightning vuelva con Serah, y que el futuro del que viene Noel (con un Nido que ya no existe y un mundo desahuciado sin humanos), no ocurra. Con estas premisas, empieza la historia de Final Fantasy XIII-2.<\/p>\n<p>Una historia que tengo que decir que me ha sorprendido de dos formas. En una primera instancia, de manera negativa, porque es una trama insulsa, sin fuerza alguna. Apenas encontramos una serie de eventos que van ocurriendo y que tenemos que arreglar solo porque debemos hacerlo. Visitaremos lugares sin saber por qu\u00e9. Algunos eventos podr\u00edan ocurrir en otro sitio y seguir\u00edan siendo iguales. Los personajes que destaquen son pocos, ya que la trama se centra apenas en los dos protagonistas y en otros de importancia, como un viejo conocido de FF XIII m\u00e1s maduro y crecido, que ser\u00e1 crucial en los eventos.<\/p>\n<p>Es una trama que, viendo lo que la saga, e incluso la entrega anterior, con toda su cr\u00edtica, ha dado todos estos a\u00f1os, sorprende por lo poco profunda que es. No se puede decir lo mismo de todo lo que rodea al juego, pues la Fabula Nova Crystallis tiene un trasfondo absolutamente asombroso y que puede dar bastante de s\u00ed si se emplea correctamente. Probablemente hasta dar\u00eda un mejor MMO que Final Fantasy XIV.<\/p>\n<p>Es cierto que la trama est\u00e1 influ\u00edda por ser de viajes en el tiempo, que provoca muchos saltos, pero lo cierto es que construir una l\u00ednea a seguir nos deja con una trama bastante sencilla y \u00ablight\u00bb en su tramo inicial. Sin embargo, cuando alcanza cierto punto, da una subida bastante notable, poni\u00e9ndose al nivel de lo que esta saga es capaz, con momentos totalmente emotivos y un tramo bastante \u00e9pico. Sin embargo, llegamos a ese\u00a0 momento que tanto da que hablar: el final.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.nochedecine.com\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/nt_11_ffxiii23-interior.jpg\" height=\"255\" width=\"454\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 es lo que pasa? Pues que pocos juegos tienen el valor de acabar as\u00ed. Lo cierto es que no es m\u00e1s que una s\u00edntesis de unos avisos que el juego nos ha ido dando, preparando el terreno para el final. No es un final feliz, no es algo que guste porque precisamente es una iron\u00eda enorme y una situaci\u00f3n que nos hace sentirnos impotentes. Tanto como no saber si tendremos que comprar otro juego, o lo que es m\u00e1s peliagudo, otro DLC para saber cual es el verdadero final.<\/p>\n<p>El juego, adem\u00e1s de este final que tan poco gusta, tiene otros tantos que son meramente anecd\u00f3ticos, situaciones que nos presentan el camino alternativo a una situaci\u00f3n del juego. Por ejemplo, qu\u00e9 pasar\u00eda si matamos a cierto jefe como no debemos, o si seguimos una elecci\u00f3n equivocada en cierto momento. Tambi\u00e9n hay un final secreto al conseguir el 100% del juego, pero todos son alternos, paradojas del verdadero.<\/p>\n<p>En s\u00edntesis, tenemos una trama que se construye m\u00e1s en detalles que en eventos, tiene pocos personajes pero que, al final, logra desarrollar y hacer cre\u00edbles (especialmente a Noel, personaje que bien podr\u00eda estar en un FF cl\u00e1sico y no desentonar), y un malo con una motivaci\u00f3n bastante excesiva. Es cierto que el final no es precisamente lo que cabr\u00eda esperar de ning\u00fan juego, pero probablemente no se haya dicho la \u00faltima palabra. Final Fantasy ha dado historias mejores, mejor contadas, mejor desarrolladas, pero logra ponerse al nivel en el tramo final. No es algo que sea lo mejor del juego, y eso, en un JRPG, no es un signo positivo.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamechy.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Noel-Kreiss-Final-Fantasy-XII-2-Background.jpg\" height=\"222\" width=\"407\" \/><\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos del juego apenas han cambiado respecto a su predecesor. Crystal Tools ha tenido algunos ajustes desde entonces, y las virtudes que ten\u00eda entonces las sigue teniendo ahora. Es quiz\u00e1 un poco chocante que el juego incluso tenga un peque\u00f1o baj\u00f3n gr\u00e1fico respecto al Final Fantasy XIII, si bien ahora no hay diferencias apreciables entre la versi\u00f3n PS3 y 360.<\/p>\n<p>El juego tambi\u00e9n apuesta por utilizar mucho m\u00e1s el motor ingame que im\u00e1genes CG tan habituales en la saga. De hecho, solo hay 3 en todo el juego as\u00ed, para los momentos m\u00e1s importantes de toda la trama. Esto es lo que hace que el juego pese menos que su original y solo haya un disco en 360. Es una decisi\u00f3n acertada, porque el motor del juego es lo suficientemente s\u00f3lido como para no necesitar m\u00e1s. En expresi\u00f3n facial tiene buenos momentos y especialmente en parajes va m\u00e1s que sobrado.<\/p>\n<p>Hay lugares, como la ciudad de Academia, o la Floresta de Sunleth, que son una delicia para la vista, en parte quiz\u00e1 por las geniales mejoras de iluminaci\u00f3n que ha recibido el juego. La versi\u00f3n nocturna de dicha ciudad, por ejemplo, es un espect\u00e1culo gr\u00e1fico, con la luz de las farolas combinada con la lluvia, que crea una atm\u00f3sfera muy grande. No se si est\u00e1 empleando partes del Luminous Engine, motor de nueva generaci\u00f3n de Square que ya tendr\u00e1 algo de importancia en el eterno esperado Versus XIII, pero lo cierto es que es bastante importante el trabajo en este aspecto.<\/p>\n<p>No se salva el juego, no obstante, de los problemas. He notado ralentizaciones en la primera hora de juego y en situaciones como cuando se emplea el ataque Ruina+ o se acumulan muchos ataques simultaneos. La c\u00e1mara tambi\u00e9n sufre un par de bajones y se vuelve poco controlable cuando debemos lanzar a Mog (se hablar\u00e1 de ello despu\u00e9s). Que se haya materializado un baj\u00f3n general (de un 5%, quiz\u00e1) respecto a FF XIII tambi\u00e9n es algo que no sienta bien, aunque se nota entre poco y nada.<\/p>\n<p>En general, tenemos un apartado t\u00e9cnico que cumple bastante bien, sin tener los alardes que sorprend\u00edan en el momento de lanzar FF XIII, ni ser la vanguardia (no compite con bestias como Uncharted 3). Sin embargo, s\u00ed que tiene ese toque art\u00edstico tan \u00abFinal Fantasy\u00bb, especialmente con el dise\u00f1o de entornos, a los que solo se puede achacar que repite escenarios (vamos a ver como 4 variantes del mismo mapa, de noche, por la tarde, otro 10 a\u00f1os despu\u00e9s&#8230;y hay unos 10 entornos distintos). M\u00e1s variedad ah\u00ed no habr\u00eda estado mal.<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AcLetgnrcIo&amp;w=467&amp;h=263]\n<p>Luces y sombras, pero a la altura de la saga. As\u00ed podr\u00edamos definir la banda sonora de este Final Fantasy XIII-2, que tiene unos picos de brillantez bastante grandes. Todas las canciones de batalla destacan por encima de las dem\u00e1s, sin excepci\u00f3n. \u00abLast Hunters\u00bb supera a \u00abBlinded by Light\u00bb y tenemos otros, como \u00abKnight of the Goddess\u00bb o \u00abLimit Break\u00bb que tienen mucho fondo y que cumplen totalmente su cometido.<\/p>\n<p>Es interesante ver como en esta OST se ha apostado por g\u00e9neros musicales que se han explotado poco o nada en la saga, como el metal (que tuvo en FFX \u00abOtherworld\u00bb) que aporta temas geniales como el citado \u00abLimit Break\u00bb o el aborto auditivo llamado \u00abCrazy Chocobo\u00bb. Quiz\u00e1 sea la peor canci\u00f3n que ha dado la saga en toda su historia, si bien algunos que aprecien ese tipo de metal, no pensar\u00e1n as\u00ed. El rap se abre paso en temas como el del Lago Bresha o el tema de combate \u00abColliding Worlds\u00bb que apenas se oye dos veces y es de lo mejorcito del juego.<\/p>\n<p>Tiene sus canciones emotivas, como suele ser normal en la saga, pero en concreto el tema de Noel bien podr\u00eda ser recordado como una de las mejores canciones de toda la historia de la saga. Es emotivo, a medio tempo, con una letra que representa la situaci\u00f3n de un personaje muy bien constru\u00eddo. El nuevo tema de Serah tambi\u00e9n es muy bueno, y hay alguno que otro m\u00e1s, con tintes m\u00e1s operescos, que da totalmente el nivel.<\/p>\n<p>El doblaje del juego es de nivel, bastante destacable, sobretodo el toque c\u00f3mico de Mog o la nueva voz de Hope. En general, encontramos una OST a tres bandas que no es de Uematsu, eso est\u00e1 claro, pero que tiene picos realmente grandes, y tambi\u00e9n abortos de importancia, especialmente cometidos contra el tema de Chocobo o algunos \u00abAgressive Mix\u00bb. No ser\u00e1 recordada en conjunto, pero s\u00ed por algunas cosas.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t0_7lVVvedU&amp;w=463&amp;h=261]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VGZzR5Zmlpo&amp;w=464&amp;h=262]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uncwKFZflS0&amp;w=463&amp;h=261]\n<p><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.neoseeker.com\/n\/3\/ffxiii2head_thumb.jpg\" height=\"245\" width=\"436\" \/><\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2 apuesta por un sistema de juego bastante continu\u00edsta respecto a su predecesor, pero con muchos cambios a mejor que har\u00e1n las delicias de los que disfrutaron la entrega original. Podemos encararlo por varias zonas, pero podemos empezar por el sistema de combate, que, con las bases asentadas, tiene algunas cosas nuevas.<\/p>\n<p>La primera y principal es la desaparici\u00f3n de la pesada transici\u00f3n entre roles, ahora mucho m\u00e1s din\u00e1mica. Los enemigos ahora no est\u00e1n por el mapa y los encaramos, sino que aparecen de pronto, como siempre ha sido en la saga. Podemos elegir, eso s\u00ed, si pelear con ellos o no, y adem\u00e1s podemos golpearles con nuestra arma para entrar con ventaja en el combate. Tenemos cierto tiempo para, o bien escapar o empezar, y al agotarse, el combate comienza autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>Las bases de FF XIII se mantienen. Tenemos 6 roles (castigador, fulminador, sanador, protector, obstructor e inspirador) que debemos combinar para alzarnos. El primero impide la bajada de la barra de \u00abbreak\u00bb (que posibilita multiplicar el da\u00f1o si se llena), el segundo la llena con velocidad, el tercero cura nuestros da\u00f1os en combate, el cuarto aguanta mejor que los dem\u00e1s los golpes, y los \u00faltimos dan estados adversos y ventajosos, respectivamente).<\/p>\n<p>Siempre he dicho que ese sistema no es m\u00e1s que un refinamiento de los Gambits de FF XII, pero sintetizados en 6 roles autom\u00e1ticos. Los combates ocurren con nosotros teniendo solo que elegir opciones y ver los resultados, e ir cambiando entre grupos de roles (entre 6) si la situaci\u00f3n lo requiere. Los combates no son solo aporrear un bot\u00f3n como muchos defienden, si no que requieren una combinaci\u00f3n correcta de roles para superarse. S\u00ed es cierto que el jugador solo tiene un control estrat\u00e9gico, y no directo, de la situaci\u00f3n. Solo le dar\u00e1s a un bot\u00f3n y aparecer\u00e1n tus ataques autom\u00e1ticamente, aunque puedes no hacerlo si prefieres meterlos de manera manual.<\/p>\n<p>El cambio es que ahora solo tenemos a dos personajes reales en el juego, siendo el tercero un monstruo que podemos reclutar al derrotarlos. Cada monstruo tiene un solo rol, y dentro de ese rol, unas t\u00e9cnicas concretas. Por ejemplo, hay fulminadores que destacan en un solo elemento y otros que cubren m\u00e1s, o inspiradores que se centran en Coraza y Escudo, y otros en Bravura y Fe. Depende de nosotros ir teniendo una Mesnada variada, con los monstruos adecuados para superar los desaf\u00edos.<\/p>\n<p>Cada monstruo tiene un ataque llamado Sincron\u00eda, que se ejecuta al llenar una barra y cumplir un QTE, d\u00e1ndonos, o bien estados, o bien una cura, o da\u00f1ando al enemigo de manera severa. Cada monstruo es distinto, y pueden ser combinados entre s\u00ed, logrando el monstruo resultante ataques y habilidades pasivas del monstruo que absorbe.<\/p>\n<p>Todos los personajes pueden mejorarse mediante un Cristarium cambiado. Ya no hay un Cristarium por rol, sino uno para todos los roles, con esferas peque\u00f1as y esferas grandes. Este sistema tiene su particularidad, y es que las grandes dan bonificaciones. Es recomendable subir en ellos el mejor rol del personaje (CAS en el caso de Noel, FUL en el caso de Serah) y los dem\u00e1s en los peque\u00f1os. Podremos saber qu\u00e9 t\u00e9cnica conseguiremos a continuaci\u00f3n y en qu\u00e9 nivel para cada rol, d\u00e1ndonos m\u00e1s control).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.gamerant.com\/wp-content\/uploads\/Noel-Kreiss-Final-Fantasy-13-2-.jpg\" height=\"235\" width=\"418\" \/><\/p>\n<p>Existe con este sistema la particularidad de que podremos tener unos personajes con unos stats totalmente distintos al de otra persona, depende de como subamos. Hay algunas variables, como subidas distintas en niveles pares que en impares, que hacen este nuevo Cristarium algo un poco denso de entender si se quieren los mejores stats. En la pr\u00e1ctica, solo hay que saber qu\u00e9 poner en cada nodo. Cuando completamos una vuelta, se expande y podemos adquirir un bonus, como nuevos roles, bonificaciones mayores al subir, m\u00e1s carga para accesorios, o m\u00e1s barra BTC para actuar en combate.<\/p>\n<p>Los monstruos suben utilizando catalizadores, que son de cinco categor\u00edas, medidos por estrellas, y diferentes seg\u00fan el monstruo, si es biol\u00f3gico, si es m\u00e1gico, si es mec\u00e1nico&#8230;Cada monstruo, igualmente, tiene una serie de caracter\u00edsticas (como madurito, tard\u00edo&#8230;) que implican c\u00f3mo subir\u00e1 su nivel, hasta cuando&#8230;un madurito subir\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido que un tard\u00edo, pero solo llegar\u00e1 hasta un nivel 40, mientras que el tard\u00edo seguir\u00e1 subiendo, aunque necesitar\u00e1 mucho m\u00e1s tiempo.<\/p>\n<p>Las armas y accesorios, en esta ocasi\u00f3n, no se pueden mejorar, rompiendo con un sistema lioso que ten\u00eda FF XIII al respecto. Los accesorios dependen de una capacidad de carga, haciendo que no podamos llevar todos los que queramos, sino respetando dicha capacidad.\u00a0 Tambi\u00e9n podemos adquirir una serie de materiales necesarios para la compra de ciertos objetos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/event_01_thumb1.jpg\" height=\"242\" width=\"429\" \/><\/p>\n<p>La compra de objetos depende ahora de una chica, llamada Chocolina, que aparece en todos los mundos. Conseguir guiles ahora es m\u00e1s f\u00e1cil de lo que era en FF XIII, si bien a veces nos veremos en problemas al respecto. Hay objetos que no nos van a hacer casi falta, como las pociones, lo cual hace la tienda algo a veces secundario, us\u00e1ndose m\u00e1s para desarrollo de monstruos que otra cosa. Desaparecen as\u00ed los terminales y las m\u00faltiples tiendas, pudiendo guardar igualmente en cualquier momento y lugar, salvo en ciertas situaciones concret\u00edsimas.<\/p>\n<p>El desarrollo del juego es bastante sencillo, pues debemos cumplir el objetivo principal de cierto mapa para desbloquear un portal que nos lleve al siguiente (usualmente derrotando a un jefe), gracias a que encontramos ciertos artefactos. Cada mapa tiene tambi\u00e9n algunos portales ocultos que, mediantes unos Artefactos Maestros, podemos desbloquear, que nos llevan a escenarios no necesarios para la historia, teniendo solo connotaciones secundarias.<\/p>\n<p>Eso es algo que ha cambiado mucho respecto a FF XIII. Tendremos que encontrar un total de 160 fragmentos, ya sea cumpliendo misiones secundarias, encontr\u00e1ndolos en cofres, o realizando minijuegos. Podremos conseguir todos en una sola partida, pues los escenarios se pueden revisitar en cualquier momento, incluso reviviendo las partes de historia ya superadas.<\/p>\n<p>Encontrar dichos fragmentos es el mayor reto del juego, ya que algunos est\u00e1n tan escondidos que hace incluso falta gu\u00eda o suerte para encontrarlos. Las misiones secundarias tampoco te orientan demasiado, solo te muestran una foto del lugar donde hay que buscar, y ahora, ve a buscarlo. Hay veces que requieren utilizar los dos poderes de Mog: el poder revelar objetos escondidos con R1, o el lanzarlo a lugares innacesibles para los personajes con L1, para conseguirlos. Podremos saber donde hay objetos porque brilla su pomp\u00f3n, y a veces esto requerir\u00e1 patearse los escenarios.<\/p>\n<p>Unos escenarios que ya no son lineales, siendo de hecho a veces hasta enrevesados y siendo f\u00e1cil perder la orientaci\u00f3n. El ser tan grandes motiva a veces explorarlos y encontrar todo lo que hay escondido, lo cual es muy positivo para el juego. Hay muchas variantes del mismo mapa, y en algunas hay zonas ocultas que en otra \u00e9poca s\u00ed est\u00e1n abiertas. Por ejemplo, en Yaschas 10 d.H hay unas barreras en una zona, pero en el mismo lugar 90 a\u00f1os despu\u00e9s han desaparecido. Los saltos son as\u00ed de dr\u00e1sticos, llegando hasta al a\u00f1o 700 d.h en el juego.<\/p>\n<p>La dificultad, en general, es normal tirando a f\u00e1cil. No quiero saber como ser\u00e1 el Modo F\u00e1cil, pero hay jefes que se matan con una facilidad insulsa si vas bien de nivel. Por poner un ejemplo, el juego te recomienda en un mapa evitar las zonas oscuras porque en ellas hay un B\u00e9gimo. Me lo encontr\u00e9 por accidente, pensando que me triturar\u00eda. Lo mat\u00e9 casi sin despeinarme. Y eso es casi al principio del juego. Hay incluso un jefe que, si lo haces mal, lo tienes que matar 4 veces. Lo mat\u00e9 las 4 sin despeinarme. No obstante, hay muchas veces que las 5 estrellas por combate costar\u00e1 sacarlas, y hay grupos de enemigos concretos que dan problemas. No es tan f\u00e1cil, pero no es tampoco un juego complicado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.nosologeeks.es\/wp-content\/uploads\/Final_Fantasy_XIII-2_1nosologeeks.jpg\" height=\"240\" width=\"427\" \/><\/p>\n<p>Parte de este \u00abproblema\u00bb lo arregla la parte final del juego, donde la dificultad pega una subida que da todo el potencial que esconde el juego. Ah\u00ed, no te valdr\u00e1 con haber llegado holgado, tendr\u00e1s que subir tu nivel bastante si quieres encararlo con garant\u00edas. Lo mismo se puede decir que enemigos de misiones secundarias o algunos jefes ocultos. El Long Gui de la Estepa de Archylte es un ejemplo muy bueno. Pero el juego no supone un reto demasiado elevado hasta que llegas al final. Es cierto que tendr\u00e1s que tener tu estrategia para ganar las peleas, pero si la sabes, no sufrir\u00e1s.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n nos encontramos con minijuegos, que en XIII no hab\u00eda. Todos est\u00e1n concentrados en Xanad\u00fa, pero tambi\u00e9n hay peque\u00f1os puzzles en forma de paradoja en algunos niveles, que, o bien nos instan a salir de un laberinto que se desmorona, o a conectar cristales, siendo a veces complicado. Xanad\u00fa ofrece un completo casino con tragaperras, que incluso tienen estados de \u00e1nimo, o carreras de Chocobos, donde podemos apuntar a nuestros chocobos capturados, y apostar por ellos o por los rivales.<\/p>\n<p>El juego nos reserva una sorpresita desagrable en forma de juego de cartas no accesible, salvo por DLC. Lo mismo ocurre con el Coliseo, con peleas bastante competentes como Omega (un jefe m\u00e1s fuerte que el final) o Lightning, pero lo mismo, pasando por caja. El juego tampoco ofrece un reto excesivo si no vamos a buscar los fragmentos, porque as\u00ed se vuelve algo muy plano, con escenarios repetitivos.<\/p>\n<p>Tiene picos de brillantez, como Academia 400 y su excesivo hostigamiento, o los puzzles de Torre Augusta, y tambi\u00e9n sus partes pesadas, como Academia 500 y sus puzzles giratorios. No obstante, podemos decir que Final Fantasy XIII-2 supone una evoluci\u00f3n bastante notable respecto a su predecesor, puliendo el sistema de combate y enriqueciendo el juego con m\u00faltiple contenido secundario, que en ocasiones podr\u00eda ser m\u00e1s inspirado (algunas misiones son planas y otras veces no sabes ni donde buscar, lo cual no es precisamente bueno).<\/p>\n<p><strong>OTROS <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.neoseeker.com\/n\/3\/2132453049_full.jpg\" height=\"235\" width=\"419\" \/><\/p>\n<p>El juego, si vamos a un ritmo normal y centr\u00e1ndonos solo en la trama principal, nos va a durar de 17 a 22 horas. Para un JRPG, eso es casi un insulto en duraci\u00f3n, pero lo cierto es que el gran atractivo del juego est\u00e1 en cumplir los objetivos secundarios, lo cual puede alargar la aventura a las 40-60 horas. Aunque nada puede quitar la sensaci\u00f3n de estar ante un JRPG corto. El propio Final Fantasy XIII duraba unas 35 horas haciendo lo mandatorio, y este dura eso haciendo el 100%.<\/p>\n<p>Es tambi\u00e9n destacable que el juego va a tener un ingente contenido en DLC en forma de rivales para el Coliseo (ya hay 3, Lightning, Amodar y Omega), ropas para los personajes, armas nuevas, nuevos minijuegos como las cartas, o incluso episodios centrados en personajes como Sahz o Lightning. Qui\u00e9n sabe si incluso el verdadero final. El DLC ya ha venido para quedarse, y entristece bastante ver como, a pesar de tener mucho contenido, se ve a personajes diciendo que Xanad\u00fa no est\u00e1 terminado, o como el Coliseo se queda solo para \u00abVIPS\u00bb. Lightning y Amodar, para los 2\u20ac que cuesta y el reto que supone, ya podr\u00eda haber venido en el propio juego.<\/p>\n<p>El juego posee una completa Base de Datos que merece mucho la pena comentar, porque tiene elementos de pr\u00e1cticamente todo lo que encontramos y puede ayudar a aclarar bastante la trama que estamos viviendo. Los Fragmentos que conseguimos tambi\u00e9n ocultan algunas cosillas que en el juego nunca se dicen. Incluso ah\u00ed est\u00e1 la explicaci\u00f3n del Cristarium y otras cosas que pueden ayudar bastante.<\/p>\n<p>Se puede destacar tambi\u00e9n la comodidad a la hora de saltar de un mapa a otro y del reto que supone obtener algunos elementos como monstruos secretos o los Talentos ocultos de la Chocovidente, una mujer de Xanad\u00fa que, al llevarle ciertos fragmentos, nos da habilidades como saltar m\u00e1s alto, conseguir m\u00e1s PC o ahorrar dinero con Chocolina.<\/p>\n<p>El juego es bastante mejor en lo secundario que lo principal, algo bastante de actualidad en juegos como los Fallout o Skyrim, donde tiene m\u00e1s atractivo lo que no sigue la l\u00ednea principal que lo que realmente deber\u00eda ser importante. En un JRPG, la historia debe tener mucho m\u00e1s peso, pero el intento de Square Enix, aunque se queda un poco a medias, es bastante notable.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.imagenes-juegos.com\/final-fantasy-xiii-2-imagen-i282767-i.jpg\" height=\"276\" width=\"491\" \/><\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2 es un juego que, claramente, no va a convencer a los que vieron poco o nada en Final Fantasy XIII. Sigue sus esquemas jugables y, aunque arregla los problemas de linealidad y contenido extra, pierde en algo tan importante como la historia, con un ritmo irregular y que solo alcanza su potencial al final, o la dificultad, siendo un juego que se puede resolver con mucha facilidad en su dificultad m\u00e1s elevada.<\/p>\n<p>Un juego que mantiene muchas virtudes de su predecesor, especialmente por su belleza de escenarios o construcci\u00f3n de personajes, logra tambi\u00e9n una banda sonora bastante competente. El sistema de desarrollo logra alcanzar una profundidad muy destacable y costar\u00e1 hacerse del todo con \u00e9l. Es una l\u00e1stima que el DLC haya hecho acto de presencia, pero habr\u00e1 que confiar en que se vaya m\u00e1s a por Undead Nightmare y no a por el caballo de Oblivion, en el sentido de DLCs densos y no chorradas sacacuartos.<\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2, como Final Fantasy, se queda corto en algunas cosas, siendo la m\u00e1s importante la historia. Es un juego que llega a ser muy divertido y que ocupa sus horas, enganchando, pero para alguien que ha disfrutado la saga desde hace tiempo, se siente que falta algo que hac\u00eda especiales a Final Fantasy X y anteriores. No se ve ese algo, no se logran las sensaciones de una manera tan pronunciada como antes. Sin embargo, Square ha hecho un trabajo bastante notable con esta entrega. Sigue sin ser lo que fue, pero es m\u00e1s de lo que dicen que es.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-MgBM4stX83U\/T0_X4w1M2vI\/AAAAAAAAAzE\/bxJGeNVjMYc\/s1600\/ffxiii-2+lightning.png\" height=\"337\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia: <\/strong>No logra mantener el nivel que se espera de ella hasta casi el final. Se centra en pocos personajes, y est\u00e1 muy liada. En sus \u00faltimas horas logra la intensidad que se debe esperar y la emotividad que se exige. Noel, un gran personaje, Caius, un antagonista algo forzado en sus motivaciones. El final del juego no puede dejar indiferente a nadie. <strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong> Ha sufrido un baj\u00f3n respecto a FF XIII, pero nada serio. Las CG solo aparecen en situaciones contadas, y sus entornos son bastante bellos. Abusa de la repetici\u00f3n de escenarios y le falta variedad ah\u00ed.\u00a0 <strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>Una banda sonora con muchas m\u00e1s luces que sombras, si bien esas sombras pueden alzarse como algunas de las canciones m\u00e1s malas de un FF hasta la fecha. Los temas de combate, totalmente geniales, y el doblaje bastante bueno. El tema de Noel, espectacular. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>Mejora los grandes problemas de su predecesor, como fueron la linealidad y la falta de contenido secundario. El juego es generalmente f\u00e1cil, salvo algunos jefes, especialmente los del \u00faltimo tramo. El sistema de desarrollo es una aut\u00e9ntica maravilla, muy profundo. Habr\u00eda hecho falta un poco m\u00e1s de definici\u00f3n de misiones secundarias y un poco m\u00e1s de dificultad, pero en general cumple. Si te gust\u00f3 FF XIII, este te convencer\u00e1 m\u00e1s. <strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>Dura si solo haces la historia de 17 a 20 horas, muy poco para un JRPG, y unas 45 de media si lo haces todo, tambi\u00e9n igualmente poco. Es una pena que se deje mucho contenido para DLC, y muchos fragmentos solo se pueden conseguir con gu\u00eda. Xanad\u00fa es bastante interesante, pero est\u00e1 igualmente recortado.\u00a0 <strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: <\/strong><strong>8.4\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/na.square-enix.com\/ffxiii-2\/assets\/img\/screenshots\/noel-kreiss.1.jpg\" height=\"261\" width=\"418\" \/><\/p>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Final Fantasy XIII-2 es un juego que, para fans de la saga, creo que merece una oportunidad, porque arregla bastante de lo que fallaba en Final Fantasy XIII, si bien Square a\u00fan no termina de dar totalmente con la tecla. Con el paso de los meses y la llegada de DLCs se ver\u00e1 hasta donde puede llegar este juego, y si ese final implica una tercera parte o se cierra definitivamente.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os habr\u00e9is podido dar cuenta de que el blog lleva bastantes d\u00edas sin una nueva entrada, y probablemente os hay\u00e1is preguntado por qu\u00e9. Pues bien, aqu\u00ed est\u00e1 la respuesta, el haber estado dedicando el tiempo a completar la nueva aventura de Square Enix, de la cual ya publiqu\u00e9 unas impresiones de su demo hace ya algo de tiempo. En ellas &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=71\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,83,112,168,243],"class_list":["post-71","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-final-fantasy","tag-jrpg","tag-ps3","tag-xiii-2","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/71"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=71"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=71"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=71"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}