{"id":69,"date":"2012-10-28T18:22:14","date_gmt":"2012-10-28T18:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=69"},"modified":"2012-10-28T18:22:14","modified_gmt":"2012-10-28T18:22:14","slug":"analisis-final-fantasy-x","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=69","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Final Fantasy X"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-JobkugNu8dA\/Tz_qOE7VLDI\/AAAAAAAAAZY\/vCjVN4lQvGc\/w500-h269-k\/ffx.jpg\" height=\"242\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>Existen una serie de juegos que te marcan de por vida una vez que los juegas. Juegos que tienen algo diferente, algo que, por mucho que lo intentas, ning\u00fan otro es capaz de ofrecerte. Que recuerdas con cari\u00f1o, y a los cuales juegas m\u00e1s que a ning\u00fan otro, los que antepones incluso a novedades, aunque los hayas jugado ya hasta la saciedad. Los disfrutas, son m\u00e1s que la mera interacci\u00f3n de la consola y el jugador. Pocos, muy pocos juegos son capaces que decir algo as\u00ed.<\/p>\n<p>Todos podemos decir que tenemos el juego de nuestra vida. El mio es Final Fantasy X. No recuerdo haberme visto jugando a un videojuego con la pasi\u00f3n con la que disfrut\u00e9 (y disfruto a\u00fan hoy) este. Para muchos es el juego que marcar\u00eda el final de Squaresoft y el paso a Square Enix, algo diferente que parece haber matado a la saga Final Fantasy.<\/p>\n<p>Como ya he dicho en los varios art\u00edculos que he dedicado al respecto, Square no est\u00e1 tan mal, pero tampoco es aquella que me brind\u00f3 las mejores experiencias videojugabil\u00edsticas de mi vida.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En la columna lateral de mi blog, en el baremo de notas, el 10 viene acompa\u00f1ado por un texto que dice: \u00abNota reservada para Final Fantasy X\u00bb. S\u00ed, probablemente est\u00e9 destripando as\u00ed lo que m\u00e1s parece importar de un an\u00e1lisis, que es la nota. S\u00ed, Final Fantasy X va a recibir un 10 en este an\u00e1lisis. Pero, \u00bfQu\u00e9 entendemos por un 10? No es un juego perfecto. Ninguno lo es.<\/p>\n<p>No, Final Fantasy X no es un juego perfecto. Es el juego de mi vida, pero soy consciente de sus fallos, de los cuales hablar\u00e9 en el texto que viene a continuaci\u00f3n. En mi opini\u00f3n, el 10 debe servir para distinguir los meros juegos grandes de aquellos que realmente est\u00e1n destinados a ser eternos, a ser insuperables, a marcar la pauta, a ser los juegos favoritos de alguien. No concibo otra nota para \u00e9l, implicando este significado, y de hecho, el propio an\u00e1lisis permitir\u00e1 ver como la importancia de las notas es subjetiva. No quiero que este an\u00e1lisis se recuerde por su nota.<\/p>\n<p>Sin mucho m\u00e1s que a\u00f1adir, comenzar\u00e9 el an\u00e1lisis. He de comunicar, igualmente, una buena noticia a los lectores de los an\u00e1lisis del blog, y es que los 18 textos que hay actualmente van a ser inclu\u00eddos en la base de datos de Nota Media, que podr\u00eda ser considerada como el Metacritic espa\u00f1ol, encargada de recopilar las notas de los distintos medios profesionales y aficionados, como podemos ser yo mismo o el tambi\u00e9n bloguero MaxSlug, autor del blog Warehouse 33. Para mi, es todo un honor poder entrar en dicha base de datos, y espero contribuir a lo largo del tiempo m\u00e1s a ella.<\/p>\n<p>Entremos, sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, en el mundo de Spira&#8230;<\/p>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/5493-planetmc.voxcdn.com\/files\/resource_media\/screenshot\/1127\/Tidus_169636.jpg\" height=\"251\" width=\"351\" \/><\/p>\n<p>El juego comienza poni\u00e9ndonos en el papel de un joven llamado Tidus (aunque le podemos cambiar el nombre), el cual se encuentra rodeado por una serie de personas en las afueras de unas ruinas, en un lugar rocoso. Est\u00e1n alrededor de un fuego, y todos parecen tristes. El muchacho alza la voz sobre los dem\u00e1s, y les pide que escuchen su historia, ya que podr\u00eda ser su \u00faltima oportunidad. Al avanzar en la trama, toda esta secuencia cobrar\u00e1 sentido.<\/p>\n<p>As\u00ed, pasaremos a la retrospectiva del personaje, el cual vive en una gigantesca urbe tecnol\u00f3gica llamada Zanarkand. \u00c9l es la estrella del equipo de Blitzball (el deporte m\u00e1s seguido en ese universo) y va camino de jugar un partido, tras quitarse de encima fans y aut\u00f3grafos. Cabe destacar que, en ciertos momentos, veremos ciertas anotaciones del propio Tidus, realizadas desde el presente donde relata la historia, sobre los momentos que est\u00e1n ocurriendo.<\/p>\n<p>Sin embargo, durante el transcurso del mismo, mientras el muchacho realiza su tiro especial, la ciudad recibir\u00e1 el ataque de una bestia llama Sinh, que pondr\u00e1 en jaque a todos. Tidus es rescatado por un conocido suyo, un espadach\u00edn llamado Auron, que lo llevar\u00e1 a combatir contra los distintos monstruos que han aparecido en la ciudad, hasta un \u00faltimo encuentro con un brote de Sinh. Justo tras este combate, Tidus sufrir\u00e1 un rev\u00e9s que cambiar\u00e1 su vida para siempre.<\/p>\n<p>Despertar\u00e1 en unas ruinas (que cobrar\u00e1n su importancia en el futuro) solo y desorientado. Buscar\u00e1 algo para calentarse, tras lo cual es atacado por una extra\u00f1a criatura. Debe volver a ser rescatado, en esta ocasi\u00f3n por una muchacha enmascarada llamada Rikku. Descubrir\u00e1 que es Albhed y que se encuentra viajado en un barco. Tras una serie de eventos, un nuevo ataque de Sinh le llevar\u00e1 a una isla, la llamada Besaid, que marcar\u00e1 el verdadero principio de la historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/comenzarjuego.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/ffx.jpg\" height=\"265\" width=\"353\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed, conoceremos que el mundo est\u00e1 bajo la maldici\u00f3n del monstruo Sinh, que cada cierto tiempo es combatido por un invocador y sus guardianes. Dicho invocador busca obtener la invocaci\u00f3n llamada E\u00f3n Supremo, que derrotar\u00e1 a Sinh. Sobreviene entonces un periodo llamado La Calma, que, cuando finaliza unos a\u00f1os despu\u00e9s, vuelve a comenzar el ciclo de Sinh.<\/p>\n<p>Muchos invocadores realizan un peregrinaje en estos recorridos por los distintos templos que pueblan Spira, en busca de la habilidad y los eones necesarios para ser escogidos por la invocaci\u00f3n suprema. En esta ocasi\u00f3n, la m\u00e1s dotada para ello es Yuna, hija del \u00faltimo gran invocador que venci\u00f3 a Sinh, Braska. Es apenas una adolescente, pero ser\u00e1 respaldada por guardianes como Wakka, un jugador de blitzball, o Lulu, una poderosa maga negra. Por causas del destino, Tidus los acompa\u00f1ar\u00e1 (aunque en un principio no en calidad de guardi\u00e1n) y descubrir\u00e1 muchas cosas sobre el mundo que habita.<\/p>\n<p>La trama de Final Fantasy X se va desgranando poco a poco, present\u00e1ndonos las particularidades del universo que ha constru\u00eddo Squaresoft para esta entrega. Descubriremos a los albhed, un pueblo que emplea las m\u00e1quinas, prohibidas por el dogma de Yevon, la religi\u00f3n predominante en el mundo. Por ello, son rechazados por el resto de la sociedad, temerosa de todo por culpa de Sinh. El juego presente aqu\u00ed temas interesantes como el rechazo social o el poder eclesi\u00e1stico, de una forma bastante elegante.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es bastante interesante la evoluci\u00f3n que van sufriendo los personajes conforme avanza la trama, especialmente notoria en Tidus, que empieza siendo un personaje ciertamente airado, y que no comprende pr\u00e1cticamente nada de lo que le rodea (de hecho, no entiende por qu\u00e9 ven raro que diga ser de Zanarkand). Con el avance de la trama, se convertir\u00e1 en un personaje m\u00e1s maduro, a la vez que se ver\u00e1 cada vez m\u00e1s cercano a Yuna.<\/p>\n<p>Otros personajes del grupo, como Wakka, tambi\u00e9n tienen su fase de evoluci\u00f3n, pero la base del trama es el peregrinaje de Yuna, as\u00ed como presentarnos todo el universo que nos rodea de la mejor manera posible. Y es que el mundo de Spira es muy variado y rico en localizaciones, que influir\u00e1n directamente en los personajes. Destaca especialmente Miihen o la Llanura de los Rayos, as\u00ed como Bevelle, claves en los eventos de la trama.<\/p>\n<p>El juego tiene igualmente algunos momentos dignos del recuerdo, algunos bastante tristes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.freewebs.com\/kairi_fantasy\/ff10_wakka_full.jpg\" height=\"240\" width=\"370\" \/><\/p>\n<p>Seremos testigos de el destino de los muertos o del fracaso del combate contra Sinh, as\u00ed como las consecuencias del rechazo que sufren los albhed (los cuales, conforme los conocemos, veremos que no son los malos). El credo de Yevon tambi\u00e9n ser\u00e1 parte central de la trama, pasando de pilar idealizado de la sociedad, a un aut\u00f3crata que se aprovecha de su posici\u00f3n.<\/p>\n<p>En cuanto a los villanos, digamos que el juego realmente reserva m\u00e1s de una sorpresa. El personaje de Seymour tiene un papel bastante relevante en la trama, ya que primero se nos presenta como un aliado poderoso, como alguien importante, para dar paso a un tirano d\u00e9spota que nos dar\u00e1 m\u00e1s de un quebradero que cabeza. Ser\u00e1 protagonista de uno de los mejores momentos de todo el juego en lo que a historia se refiere.<\/p>\n<p>Parece evidente que Sinh es el gran objetivo, y la situaci\u00f3n parece clara, que nos llevar\u00e1 a matarlo y llevar a la Calma. Sin embargo, en el transcurso del juego habr\u00e1 algunos giros de gui\u00f3n realmente brillantes, generalmente relacionados con la pareja protagonista de Tidus y Yuna, que nos llevar\u00e1n a un final que se puede catalogar como valiente, diferente a lo visto. Tambi\u00e9n hay espacio para momentos realmente emotivos en la trama, protagonizados por distintos personajes. Incluso situaciones de superaci\u00f3n personal, como es el caso de Kimahri. Hay muy poco que reprochar a la variedad de esta historia.<\/p>\n<p>Es una l\u00e1stima que Final Fantasy X-2 empa\u00f1ara la conclusi\u00f3n de esta entrega con su \u00abfinal de cuento de hadas\u00bb, porque realmente el de FFX es el broche de oro a una trama que va evolucionando y que termina no siendo lo que parece, a la vez que est\u00e1 adornada por m\u00faltiples detalles y temas secundarios que nos har\u00e1n pensar y ver una evoluci\u00f3n clara. Sus personajes pasan de menos a mas conforme vamos avanzando, y, aunque no mantiene un ritmo elevado en sus primeras horas, s\u00ed que logra mantener un nivel que la Square Enix de hoy pagar\u00eda por tener.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.futuregamez.net\/ps2games\/ffx\/ffx5.jpg\" height=\"302\" width=\"403\" \/><\/p>\n<p>Teniendo en cuenta la \u00e9poca en la que sali\u00f3, Final Fantasy X pose\u00eda un motor gr\u00e1fico bastante competente, siendo pionero en el uso de im\u00e1genes CG realistas, lo que se convertir\u00eda en una se\u00f1a de identidad de la saga. Los momentos m\u00e1s espectaculares ten\u00edan su secuencia por ordenador que les a\u00f1ad\u00eda mucho m\u00e1s y lograba causar impresi\u00f3n en el jugador.<\/p>\n<p>En cuanto al motor en s\u00ed, pose\u00eda varios tipos de calidad de modelado, mostrando los de mayor factura en las escenas de v\u00eddeo. La expresi\u00f3n facial ten\u00eda su calidad para la \u00e9poca, y por norma general en animaciones no iba nada mal. En cuanto al dise\u00f1o art\u00edstico, destaca la variedad de entornos que encontramos. Especialmente sobresalientes las ciudades Luca y Bevelle, o el dise\u00f1o de los eones, muy actualizado y diferente.<\/p>\n<p>Es evidente que Square Enix mejorar\u00eda estos resultados con Final Fantasy XII, pero FFX es uno de los juegos m\u00e1s potentes de la \u00e9poca en PS2. Sin tirones aparentes, y con un dise\u00f1o de men\u00fas bastante limpio y cuidado, que romp\u00eda con el azul caracter\u00edstico de la saga hasta entonces y sentar\u00eda un cierto est\u00e1ndar en futuras entregas (FF XIII-2 emplea un men\u00fa muy similar con sus cambios). Posee una ambientaci\u00f3n que combina la tecnolog\u00eda y lo rural bastante recurrente en la saga.<\/p>\n<p>Como puntos flacos destacar\u00eda el dise\u00f1o de enemigos, que se pod\u00eda volver a veces algo repetitivo (muchos flanes, muchos bombs&#8230;), no as\u00ed el de jefes (si bien los brotes de Sinh no eran lo m\u00e1s inspirado, hay algunos como Evrae que cumplen con creces), as\u00ed como la calidad de los modelados en los personajes secundarios, con un evidente est\u00e1ndar de calidad inferior a los protagonistas. Sin embargo, hay muy poco de achacar a FFX en t\u00e9rminos gr\u00e1ficos, pues no solo cumple, sino que agrada visualmente y demuestra el poder\u00edo que manejaba la Squaresoft de la \u00e9poca<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong>[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5lP_anjF6rA&amp;w=420&amp;h=315]\n<p>Varias veces ha aparecido la banda sonora de este juego por el blog, en distintos recopilatorios tanto de juegos RPG, como de Minutos Musicales o la propia saga Final Fantasy. Y es que no es poco lo que puedo decir de esta BSO, desde que tiene el que considero mejor tema de batalla de la saga (la cual, en su etapa de PSX, tiene algunos bastante sobresalientes), as\u00ed como una de las canciones m\u00e1s hermosas, como es \u00abTo Zanarkand\u00bb.<\/p>\n<p>Es tambi\u00e9n de los primeros juegos de la saga que apuesta por temas de g\u00e9neros distintos, como el metal de \u00abOtherworld\u00bb. No obstante, la OST en general conserva una esencia muy Final Fantasy, alcanzando una calidad que ya querr\u00edan para s\u00ed muchos juegos. Es tambi\u00e9n el primer juego de la saga que est\u00e1 doblado al ingl\u00e9s y al japon\u00e9s, de una forma bastante destacable y cre\u00edble en bastantes personajes.<\/p>\n<p>El repertorio de efectos de sonido no es tan elevado, pero tampoco lo necesita realmente para lograr un s\u00f3lido resultado sonoro. Solo por poder escuchar algunas de las piezas de las que hace gala FFX ya merece la pena disfrutarlo. Tiene las que son para mi las canciones m\u00e1s emotivas de la saga, y una destacada m\u00fasica de ambientaci\u00f3n. De todas las horas que he disfrutado con \u00e9l, me puedo quedar con las siguientes. Disfrutadlas.<br \/>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AABvUTUTdcw&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rNycYm5jfXQ&amp;w=420&amp;h=315]\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iXqtVDzzgCU&amp;w=420&amp;h=315]\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>JUGABILIDAD<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/image.com.com\/gamespot\/images\/2001\/ps2\/ffx\/111601\/ffx_screen011.jpg\" height=\"263\" width=\"351\" \/><\/p>\n<p>El juego nos presenta una jugabilidad bastante caracter\u00edstica, y a la vez tradicional dentro de la saga, mezclando el sistema de juego de los primeros Final Fantasy, de turnos est\u00e1ticos, con sus propios aportes que sentar\u00edan c\u00e1tedra. Su desarrollo de juego, como muchos pueden haber observado, es lineal, bas\u00e1ndose en ir superando una serie de mapas.<\/p>\n<p>No muy diferente a lo que es FF XIII, \u00bfNo? No obstante, el pasillo de FFX tiene mucha m\u00e1s vida, mucha m\u00e1s variedad, siempre ofreciendo cosas nuevas al jugador, haciendo que se note bastante menos este hecho. Llegado un determinado momento del juego, tendremos acceso a un barco volador que nos permitir\u00e1 revisitar cualquier lugar para cumplir los m\u00faltiples objetivos secundarios que tiene el juego.<\/p>\n<p>A la hora de combatir, se nos ofrece un sistema denominado de turno din\u00e1mico, y es que podemos saber quien va a atacar a continuaci\u00f3n gracias a una barra a un lado de la pantalla. No obstante, nuestros ataques van a determinar cambios en ese orden. Por ejemplo, emplear ciertas t\u00e9cnicas como Prisa cambiar\u00e1n el orden, aceler\u00e1ndonos, o Freno, haciendo que tardemos m\u00e1s en actuar.<\/p>\n<p>El uso de ataques l\u00edmite tambi\u00e9n puede cambiar este orden. Dichos ataques, denominados turbo, son diferentes para cada personaje y suelen implicar un peque\u00f1o QTE para lograr resultados. Tenemos ruletas, secuencias de botones, o giro de los joysticks. Incluso un peque\u00f1o juego de alquimia que nos permitir\u00e1 obtener mejores resultados combinando objetos.<\/p>\n<p>Los combates, en s\u00ed, no tienen mucha historia, son bastante tradicionales, con tres personajes a la vez que pueden ser intercambiados en cualquier momento por los que tenemos en reserva. Cada uno, aunque no hay clases, est\u00e1 especializado en un tipo de ataques diferente. Esto se ve m\u00e1s claro con Yuna y Lulu, maga blanca y maga negra respectivamente, siendo m\u00e1s dif\u00edcil encasillar al resto de personajes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ffx2.narod.ru\/ffx-70.jpg\" height=\"257\" width=\"344\" \/><\/p>\n<p>Los enemigos tienen una serie de debilidades elementales que podemos descubrir y aprovechar, y otros, por ejemplo, solo pueden ser combatidos con garant\u00edas por ataques a distancia, al ser voladores. Otros, como los dingos, son demasiado r\u00e1pidos y solo personajes veloces podr\u00e1n alcanzarlos. La resistencia de determinados monstruos los hace propensos a ser atacados por personajes con armas contundentes, y as\u00ed, permiti\u00e9ndonos experimentar para obtener el mejor grupo posible.<\/p>\n<p>Durante los combates, obtendremos experiencia que no nos otorgar\u00e1 niveles, sino movimientos en el tablero de esferas, as\u00ed como esferas para dicho sistema. \u00bfY qu\u00e9 es el tablero? El lugar donde nuestros personajes subir\u00e1n sus estad\u00edsticas. Est\u00e1 situado de forma que solo hay uno para todos, pero cada uno est\u00e1 situado en posiciones distintas y todos pueden aprender cada esfera ah\u00ed encontrada.<\/p>\n<p>Por ejemplo, para subir nuestra VIT, necesitaremos un tipo de esfera conocida como Esfera de Vigor, o para subir nuestra Magia, otra equivalente. Las habilidades se obtienen del mismo modo. As\u00ed, podremos ir avanzando en el tablero. Desde una posici\u00f3n, podemos aprender lo que tengamos en dicho lugar, y lo adyancente a \u00e9l. Tambi\u00e9n encontraremos unas esferas bloqueadas, que se pueden abrir mediante unas llaves, para abrir caminos alternativos.<\/p>\n<p>Tenemos dos caminos posibles, el B\u00e1sico y el Avanzado. El primero no deja mucha manga ancha para experimentar, siguiendo unos personajes bastante guiados. El otro nos deja m\u00e1s lugar para ir experimentando con ramificaciones que pueden lograr una Yuna maga negra, o un Kimahri que puede seguir bastantes rutas a la vez. Hay que seguir una planificaci\u00f3n mucho mayor para lograr los resultados deseados.<\/p>\n<p>Pero las esferas no solo sirven para el tablero. Tambi\u00e9n nos permitir\u00e1n, al avanzar en el juego, mejorar nuestras armas y accesorios. Solo tenemos uno de cada por personaje, limitando mucho el equipamiento. A cada una van asociadas habilidades pasivas, como imbuir ataques con fuego, penetrar armaduras, o auto-libra, por poner unos ejemplos. Lo mismo para los accesorios. Mediante las esferas, podremos otorgarles habilidades nuevas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ffshrine.org\/ffx\/aeonart\/00011.jpg\" height=\"255\" width=\"350\" \/><\/p>\n<p>Los eones son una gran novedad en la saga, y es que las invocaciones son controlables tanto como los personajes, teniendo su propio set de habilidades. Tambi\u00e9n podremos hacerle mejorar, si bien ellas lo har\u00e1n mediante esferas simplemente, sin tablero. Podremos darles estad\u00edsticas o habilidades nuevas que las har\u00e1n m\u00e1s vers\u00e1tiles. En combate, act\u00faan como personajes muy fuertes, con un ataque turbo devastador cuando lo realizamos. Cuando los retiramos o caen, volvemos a ver a nuestro grupo habitual.<\/p>\n<p>El juego ofrece tambi\u00e9n una actividad alternativa, el blitzball, siendo as\u00ed el minijuego de esta entrega. Es un deporte que puede combinar balonmano y f\u00fatbol con nataci\u00f3n, por decirlo de alguna manera. Sus reglas son bastante extra\u00f1as, dependiendo de puntos de vit, puntos de tiro, y diversas estad\u00edsticas. Por ejemplo, al dar un pase, su \u00e9xito influye en nuestra fuerza al darlo y en los posibles rivales que se pongan frente a \u00e9l. Lo mismo ocurre con los tiros, mejorables con diversas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>Podremos a lo largo del juego reclutar personajes para nuestro equipo de blitzball, logrando as\u00ed un conjunto de garant\u00edas para ganar los distintos torneos que ofrece la modalidad. Lo cierto es que no es un deporte del todo satisfactorio al implicar mucha estrategia y poca acci\u00f3n, pero su profundidad est\u00e1 fuera de toda duda.<\/p>\n<p>El juego, a pesar de su linealidad, nos ofrece una experiencia totalmente rica, que incluso implica la aparici\u00f3n de puzzles en los distintos templos que visitaremos, basados en la colocaci\u00f3n de esferas en pedestales, y tematizados por el elemento del e\u00f3n (fuego, hielo, rayo&#8230;) dando pie a situaciones muy originales. No obstante, son partes un poco mon\u00f3tonas.<\/p>\n<p>En definitiva, la inmensa variedad que posee el pasillo de FFX lo hace ser bastante disfrutable. Pocas veces me encontr\u00e9 en una situaci\u00f3n de aburrimiento, y eso es algo que agradezco bastante. Realmente, no se echa de menos un mapamundi por el mero hecho de que no es necesario. Todo lo que en FF IX, por ejemplo, implicaba un mapamundi, ahora est\u00e1 centralizado en el barco volador, y se hace m\u00e1s c\u00f3modo.<\/p>\n<p>Bien es cierto que hay alguna secci\u00f3n por encima de otra, pero el juego alcanza, con su sistema de combate, una variedad de situaciones dentro de \u00e9l envidiable, incluso con peque\u00f1as variantes interactivas. Tengo muy poco que reprochar a esta jugabilidad. De hecho, me encantar\u00eda que cuantos m\u00e1s juegos se parecieran a ella, mejor. No es casualidad que los \u00faltimos Final Fantasy hayan apostado por algo similar al tablero de esferas, o FF XIII tenga tantas cosas en com\u00fan con X, buscando acercarse lo m\u00e1s posible a \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>OTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/guidesmedia.ign.com\/guides\/14008\/images\/ffx_s_anima.jpg\" height=\"215\" width=\"335\" \/><\/p>\n<p>Decir cuanto dura este juego es valiente para alguien que ha jugado m\u00e1s de 600 horas en m\u00e1s de 5 partidas distintas. Por establecer un dato, puedo decir que 50 m\u00ednimo, para la aventura principal, y unas 80-85 para obtenerlo todo. Y es que el juego, cuando nos abre sus posibilidades, nos ense\u00f1a una gran cantidad de contenido secundario.<\/p>\n<p>Empezamos con los eones extra, que tienen su propia historia para conseguirlos, pero merece la pena. Aqu\u00ed encontramos a Yojimbo, un e\u00f3n desbalanceado que, con su ataque Ultraesgrima, que puede salirte pag\u00e1ndole apenas 1 guil (t\u00fa le pagas, y seg\u00fan la cantidad puede hacer un ataque u otro) y destroza a todos, ya sean jefes o enemigos normales.<\/p>\n<p>Tendremos la ocasi\u00f3n de ir encontrando a lo largo del juego una serie de diccionarios albhed que nos permitir\u00e1n conocer lo que dicen los personajes que hablan en ese idioma cuando los tengamos todos. Tambi\u00e9n tendremos la ocasi\u00f3n de buscar una serie de esferas de Jetch, que aclaran mejor algunos hechos.<\/p>\n<p>En lo referente a jefes secretos, tenemos algunos bastante duros como las versiones oscuras de nuestros eones, as\u00ed como alguno que otro mejor que el propio jefe final. El juego oculta tambi\u00e9n la dura b\u00fasqueda de las Armas de los Astros, cada una obtenible de una manera diferente, que nos mantendr\u00e1 bastante ocupados.<\/p>\n<p>La Llanura de la Calma, lugar m\u00e1s abierto del juego, esconde tambi\u00e9n un sistema de caza de monstruos que nos abrir\u00e1 las puertas de una especie de coliseo. Dando el golpe de gracia a un enemigo normal con el arma que venden ah\u00ed, lo capturaremos para dicho coliseo. En \u00e9l, podremos pagar una cantidad para enfrentarnos a ese monstruo en concreto. Obtenerlos todos, de todas las \u00e1reas es un excelente reto.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos en el mismo lugar diversos minijuegos con los chocobos, desde carreras de velocidad a obst\u00e1culos. Tambi\u00e9n tendremos una carrera espec\u00edfica en un lugar, o hasta juegos del escondite con los simp\u00e1ticos Cactilios. Como podemos observar, a pesar de su aparente linealidad, el juego se abre en posibilidades con la obtenci\u00f3n del barco volador, permitiendo desviarse totalmente de la trama principal y cumplir todos estos objetivos.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/finalfantasy\/images\/5\/59\/Ffx2TiYu.jpg\" height=\"255\" width=\"366\" \/><\/p>\n<p>Como dije al principio del art\u00edculo, la nota estaba ya sentenciada. Final Fantasy X tendr\u00eda un 10 por todo lo que me ha dado como jugador, lo cual lo hace inalcanzable para el resto de juegos. No obstante, eso no me impide valorarlo con cierto \u00edndice de objetividad, toda la que permite la subjetividad de un an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Como ya he mencionado, tiene pr\u00e1cticamente todo a favor, si bien podr\u00eda ser un poco mejor gr\u00e1ficamente, y su linealidad puede jugar en contra para algunos. Tambi\u00e9n le falta un poco de mayor diversi\u00f3n en el tema puzzles, que son la parte m\u00e1s pesada de todo el juego, cortando el ritmo.<\/p>\n<p>Su historia oculta mucho m\u00e1s de lo que parece en un principio. Nos presenta un universo muy rico, controlado por la religi\u00f3n y el miedo, y como nosotros destaparemos la verdad y terminaremos con un final que, por culpa de Final Fantasy X-2, no es todo lo \u00e9pico que estaba destinado a ser.<\/p>\n<p>Square Enix no tiene que hacer mucho para recuperar la senda. Solo tiene que fijarse en su glorioso pasado y tomar mucho del mismo para reformarse. Se les ve la intenci\u00f3n, pero ya no tienen el talento que acostumbraban, emigrado a compa\u00f1\u00edas como Mistwalker, que ha brindado a Wii uno de los pocos grandes JRPG de la generaci\u00f3n seg\u00fan muchos, The Last Story.<\/p>\n<p>Lo \u00fanico cierto es que todo poseedor de PS3 o futuro poseedor de Vita debe tener este juego entre sus imprescindibles si no tiene el de PS2. Es el juego que m\u00e1s me hace apreciar PS2, y tambi\u00e9n es culpable de que otros juegos no llegasen a gustarme tanto, tal vez. Lo \u00fanico que puedo decir es que hay poco que no me gust\u00e9 de \u00e9l, y solo puedo darle las gracias por las experiencias que he vivido con \u00e9l y que solo mi PS2 y yo hemos presenciado. Gracias, Squaresoft, t\u00fa s\u00ed que val\u00edas.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ffalthalus.files.wordpress.com\/2011\/12\/ffx.jpg\" height=\"233\" width=\"313\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong>: Es mucho m\u00e1s de lo que parece. Otorga una evoluci\u00f3n espectacular a los personajes conforme avanza la trama y construye un universo muy cre\u00edble. Tiene temas de fondo como la religi\u00f3n, o el racismo, que se intuyen y est\u00e1n muy elegantemente tratados <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong> Bastante destacables en el cat\u00e1logo de PS2, podr\u00eda haber tenido mayor calidad en los personajes secundarios. Posee entornos 3D muy cuidados, y unos men\u00fas muy limpios. No es de lo mejor de PS2, pero s\u00ed es bastante robusto para la \u00e9poca. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong> Una BSO bastante grande, con los temas m\u00e1s emotivos de la saga Final Fantasy. El doblaje es bastante notorio y sus efectos de sonido cumples. Fue pionero en nuevos g\u00e9neros musicales, como el heavy de \u00abOtherworld\u00bb, logrando un conjunto general muy grande del maestro Uematsu <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong> Todo lo que busco en un juego de rol. Ni m\u00e1s, ni menos. Un sistema de desarrollo perfecto, un sistema de combate cl\u00e1sico, pero con peque\u00f1os toques modernos que lo logran alzar, mucho terreno para personalizar. Se sobrepone a su linealidad llenando su pasillo de vida, haciendo que FF XIII aprenda un par de lecciones. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong> Es un juego bastante largo, y aporta minijuegos como los puzzles, el blitzball, las carreras de chocobos&#8230;Tendremos bastantes b\u00fasquedas secundarias y jefes muy duros. El barco volador abrir\u00e1 muchas posibilidades. Solo Yojimbo y su ataque \u00abohko\u00bb rompe un poco el juego en este aspecto. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 10\/10<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/comenzarjuego.com\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/ffx.jpg\" height=\"237\" width=\"340\" \/><\/p>\n<p>Y este ha sido el texto de hoy. Espero que os haya gustado. Para mi se puede hacer dif\u00edcil analizar un videojuego como FFX sabiendo lo que ha significado para mi, y he intentado hacerlo lo mejor posible. Espero que el resultado os guste, y recordad, lo importante es el texto, no la nota. Con este an\u00e1lisis he querido representarlo de la mejor manera posible.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existen una serie de juegos que te marcan de por vida una vez que los juegas. Juegos que tienen algo diferente, algo que, por mucho que lo intentas, ning\u00fan otro es capaz de ofrecerte. 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