{"id":50,"date":"2012-10-21T14:24:49","date_gmt":"2012-10-21T14:24:49","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=50"},"modified":"2012-10-21T14:24:49","modified_gmt":"2012-10-21T14:24:49","slug":"analisis-rayman-jungle-run","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=50","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Rayman Jungle Run"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-R-4RHEHN7TM\/UHGqNNNFVKI\/AAAAAAAAA3E\/tIeeISWlj1U\/w450-h242-p-k\/raymanios.jpg\" height=\"242\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>Los m\u00f3viles no sirven para jugar en serio. Son rivales dignos de las consolas port\u00e1tiles. No tienen futuro para propuestas serias. Le van a comer el mercado a lo tradicional en poco tiempo. Argumentos tan contrapuestos y manidos que ha motivado guerras y guerras de tinta, tanto electr\u00f3nica como f\u00edsica. Ya ha pasado mucho tiempo desde que un terminal de este tipo serv\u00eda solo para llamar, jugar como mucho a la serpiente monocromo y mandar mensajes. Incluso hoy en d\u00eda se podr\u00eda llegar a dudar si esa cosa que llevamos en el bolsillo es un peque\u00f1o ordenador.<\/p>\n<p>iOS, y un poco despu\u00e9s Android, han llevado al mercado smartphone a ser capaz de hacer frente en usabilidad a los todopoderosos ordenadores, llegando incluso con sus \u00abhermanos mayores\u00bb, los tablets, a discutirle el mercado limpiamente. Hay cosas que a\u00fan no pueden hacer, y otras para las que simplemente no tienen rival. \u00bfSer\u00e1n los juegos alg\u00fan d\u00eda uno de ellos? Como ya discut\u00ed en un art\u00edculo con algo de tiempo, la clave est\u00e1 en la mejora de control, y \u00abtomarse m\u00e1s en serio\u00bb la plataforma de trabajo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Con todo, no podemos negar que los m\u00f3viles se han ido haciendo con juegos que no necesitan muchas pretensiones ni profundidad para ser tremendamente adictivos, naciendo as\u00ed el fen\u00f3meno Angry Birds, adalid de que en esta plataforma hay capacidad de triunfar y presentar propuestas frescas. De renovar el mundillo. Como la renovaci\u00f3n que sufri\u00f3 el personaje que hoy nos ocupa. Rayman era un cad\u00e1ver triturado por la fama de sus Rabbids, y necesitaba volver a encontrarse para no acabar en el limbo de Gex, Croc, Crash, entre otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.apkcrack.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Rayman-Jungle-Run.jpg\" height=\"280\" width=\"421\" \/><\/p>\n<p>Con esa premisa, naci\u00f3 Rayman Origins, y revolucion\u00f3 al personaje, dando el que para un servidor es el mejor juego de sobremesa de la generaci\u00f3n. Un plataformas fresco, cl\u00e1sico pero a la vez diferente, con un aspecto y una atm\u00f3sfera que invitan a disfrutar jug\u00e1ndolo, con una banda sonora que te hace sentir vivo. Que hace sentir el g\u00e9nero plataformero capaz de seguir en la vanguardia, con diversi\u00f3n sin pretensi\u00f3n. Y no necesita ni siquiera el \u00faltimo motor gr\u00e1fico, solo much\u00edsimo gusto art\u00edstico y el buen hacer de el que vive los videojuegos como lo que son: un producto para divertir.<\/p>\n<p>Parte de esa filosof\u00eda, y en espera de Rayman Legends, que los privilegiados poseedores de una Wii U vivir\u00e1n, ya casi sin lugar a la duda, en exclusiva, se traslada a este juego que nos ocupa. Rayman Jungle Run es del g\u00e9nero llamado \u00abendles runners\u00bb, al estilo de Bit Trip Runner o el clon de Super Meat Boy en iOS, donde simplemente nuestro personaje se mueve autom\u00e1ticamente y nosotros debemos esquivar mil y un obst\u00e1culos para llevarlo vivo al final de fase. Una f\u00f3rmula tan sencilla sobre el papel que gracias a la tremenda dedicaci\u00f3n de Ubisoft (apoyada por un estudio externo) lleva a las plataformas m\u00f3viles con el esp\u00edritu de Origins.<\/p>\n<p>Lo primero que llamar\u00e1 la atenci\u00f3n al que ya jug\u00f3 Origins es que el motor de juego de PS3, 360 y Vita, est\u00e1 llevado con todo lujo de detalles a iOS y Android. Especialmente lo notar\u00e1n los que lo jueguen en una tablet, como es mi caso, y m\u00e1s si es el iPad, porque la calidad de color, fondos y elementos de la partida es realmente bella, un puro lienzo en movimiento, dibujados por artistas y llevado a la vida por el Ubiart, un motor que invita a so\u00f1ar en una nueva edad de oro plataformera.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.pocket-lint.com\/images\/HGVh\/aotd-rayman-jungle-run-0.jpg?20120919-222852\" height=\"273\" width=\"410\" \/><\/p>\n<p>El juego se nos presenta en un esquema de 4 posibles tipos de fases: salto, helic\u00f3ptero, correr por las paredes y pu\u00f1etazos, un total de 10 por posibilidad que nos dan 40 niveles cortos, pero tremendamente bien ejecutados. Quiz\u00e1 las fases no tengan la inspiraci\u00f3n y las mil vueltas de tuerca de los \u00faltimos mundos de Origins, pero s\u00ed trasladan sus elementos con acierto evidente a los controles de nuestros dedos. Reconoceremos en todo momento los mundos del juego que lo inspira. En el caso de no haber disfrutado Origins y encontrarlo por primera vez, nos llamar\u00e1 la atenci\u00f3n precisamente el cuidado porque todo funcione.<\/p>\n<p>Y es que el juego funciona. No hay un elemento puesto al azar y, pese a que en un principio nos pueda resultar sencillo superar las fases, en cada tipo tenemos que mantener nuestras habilidades anteriores a la vez que estamos pendientes de m\u00e1s elementos. Igual podemos pasar de tener que volar por los aires que pegarle a un enemigo, o saber correr por una pared y pulsar en el momento exacto la zona de la pantalla para saltar y evitar una muerte segura.<\/p>\n<p>No se penaliza la muerte m\u00e1s all\u00e1 que volviendo a empezar el nivel, y contamos con corazones en los niveles para poder recibir m\u00e1s impactos. Nuestro objetivo es tanto llegar al final del nivel como recoger los 100 lums que oculta, divididos en peque\u00f1os, grandes, y monedas, que tardan unos instantes en sumarse a nuestro contador y nos proporcionan la mayor cantidad. Al final del nivel tocamos una bandera que suma nuestros lums a una rueda que nos valora en base a tres tipos de gema de color, siendo la roja (100) la m\u00e1s valiosa. Superar las fases de esta manera nos proporciona dientes para un no-tan-muerto, que desbloquea una fase oculta por tipo de nivel, m\u00e1s dif\u00edcil y desafiante que las dem\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2012\/09\/1209069amrjrs002dd2012_530x330.jpg\" height=\"256\" width=\"413\" \/><\/p>\n<p>El como se controla todo lo que tenemos en juego es quiz\u00e1 lo que m\u00e1s interesa. Normalmente los juegos m\u00f3viles tienen el problema de que son espectaculares, pero tienen controles muy imprecisos que hacen la experiencia poco disfrutable y aleja a los jugadores habituales de considerarlos como una alternativa desafiante. No es el caso de este Rayman, pues se basa en una premisa tan sencilla como tocar una peque\u00f1a zona de la pantalla (dos, como mucho) para saltar, planear o pegar golpes.<\/p>\n<p>Como se mencion\u00f3, nuestro personaje se mueve autom\u00e1ticamente, y es deber nuestro pulsar la pantalla en el momento exacto para poder superar los obst\u00e1culos. Si no lo hacemos bien, quiz\u00e1 superemos el nivel, pero no tendremos todos los lums, que es lo recomendable. As\u00ed se nos muestra la rejugabilidad, pues tendremos que conseguir las gemas de colores para desbloquear los distintos extras, como fondos, entre otros, as\u00ed como logros (en el caso de iOS, al menos, compatible con Game Center) que premian nuestras haza\u00f1as.<\/p>\n<p>La simpleza de un simple toque abre las posibilidades al ser los niveles tremendamente variados. Dentro de las fases de un tipo podemos encontrar de todo, incluso tener que mezclarla con otras y que la supuesta habilidad principal pase a un segundo plano. Esto se hace especialmente notorio en las fases de pu\u00f1etazo y las secretas, que suponen un reto moderadamente elevado para los jugadores habituales, y no sufre taras de control que nos hagan frustrarnos. Si fallamos, ser\u00e1 por nuestra culpa.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NerqKQcrnSs&amp;w=467&amp;h=263]\n<p>La banda sonora del juego est\u00e1 muy en consonancia con la de Origins, que era una absoluta obra maestra, si bien esta apuesta m\u00e1s por peque\u00f1as simplificaciones de temas ya vistos y otros que pueden ser un poco m\u00e1s repetitivos. Para un juego relativamente poco ambicioso (especialmente si lo comparamos con Origins) no es un gran problema, y m\u00e1s cuando las melod\u00edas acompa\u00f1an bien. Sin embargo, no debemos esperar algo realmente a la altura de las mejores OST de la historia.<\/p>\n<p>El juego en s\u00ed no es para nada largo, ya que en 2 o 3 horas te ventilas todas las fases principales. No obstante, el conseguir todos los lums de todas las fases es otra historia, pues al estar el personaje siempre movi\u00e9ndose, si pierdes uno, no vuelves atr\u00e1s y se acaba tu intento perfecto, teniendo que reiniciar para conseguir ese lum que se resiste. Tenemos unas tablas de clasificaci\u00f3n para ver qui\u00e9n es el mejor de todos, y los ya mencionados logros de Game Center, donde podemos retar a nuestros amigos a superarnos.<\/p>\n<p>En resumidas cuentas, Rayman Jungle Run no reinventa la rueda, pero es una propuesta muy fresca y diferente dentro de los plataformeros de iOS y Android. Puedo decir, casi sin temor a equivocarme, que es uno de los juegos de m\u00f3vil m\u00e1s divertidos y con un control m\u00e1s pulido, sencillo y adictivo que se pueda encontrar. Habr\u00eda hecho falta que tuviera muchas m\u00e1s fases (sabe a poco especialmente comparado con la infinidad de niveles de Angry Birds o la gran duraci\u00f3n de Rayman Origins), porque la propuesta, sin ser m\u00e1s que una simplificaci\u00f3n de lo que fue Origins, consigue enganchar, convencer, y adem\u00e1s ir acompa\u00f1ado de un apartado t\u00e9cnico de libro. Si alguien no se toma en serio a los m\u00f3viles, esa no es Ubisoft, pues ha demostrado como hacer algo bonito sin que resulte tecnol\u00f3gicamente puntero, y a la vez divertido, superando la limitaci\u00f3n del control. Todo un must-have de iOS y Android.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/nerdsontherocks.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/banner.jpg\" height=\"248\" width=\"496\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong> No tiene. Tampoco es que le haga falta, porque es un juego para jugarlo en ratos cortos. Podemos suponer que entre dentro del marco de Origins, pero dado que este tampoco es que fuera el c\u00falmen de la narrativa, no hace falta valorarlo. <strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Utiliza exactamente el mismo motor de Rayman Origins, que como ya coment\u00e9, es quiz\u00e1 de los mejores 2D que he visto en mi vida. Art\u00edsticamente precioso, esto se traslada a Jungle Run con total fidelidad, manteniendo la base de escenarios. Habr\u00eda hecho falta quiz\u00e1 un poquito m\u00e1s de variedad o atenci\u00f3n en la creaci\u00f3n de los mismos, pareci\u00e9ndose incluso, pero recorre todos los entornos del juego y no se hace malo en este aspecto. 100% fluido, y dise\u00f1os de niveles intrincados hasta donde le es posible. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>Una simplificaci\u00f3n de la obra de arte que fue la de Origins. Ameniza y acompa\u00f1a con total acierto, pero no se puede considerar en lo que m\u00e1s brille el juego. Tiene alg\u00fan que otro grito para Rayman, efectos de sonido calcados de Origins&#8230;se ha reutilizado mucho material para \u00e9l, dada su categor\u00eda de spin-off. Cumple, pero no tiene ambici\u00f3n suficiente, ni la necesita. <strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>A\u00fana la sencillez del control t\u00e1ctil con la complicaci\u00f3n de mec\u00e1nicas sencillas. Uno de los juegos m\u00e1s adictivos de iOS sin ning\u00fan g\u00e9nero de dudas. Poco a poco va a\u00f1adiendo m\u00e1s mec\u00e1nicas y consiguiendo que el jugador se supere. Una muestra de c\u00f3mo los m\u00f3viles a su manera pueden ofrecer propuestas diferenciadas de consola, sin la necesidad de un control f\u00edsico. \u00bfPara qu\u00e9 complicarse, si la sencillez siempre ha sido lo m\u00e1s divertido? <strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>Es un juego para jugar en ratos cortos, y superarlo, como tal, se supera muy pronto. Conseguir todos los extras, logros, niveles secretos, y el 100% de los lums de todos los niveles, requiere ensayo y error y mucha paciencia. Tiene compatibilidad con Game Center en iOS para logros y retos con los amigos. Tiene pocas fases, y teniendo en cuenta que Angry Birds, sin ir m\u00e1s lejos, le triplica entre todos sus juegos, habr\u00eda sido interesante haber dado m\u00e1s contenido. <strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: <\/strong><strong>8.2\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. No deb\u00e9is esperar la quintaesencia en Rayman Jungle Run, pero si una de las mejores y m\u00e1s pulidas propuestas para pasar el rato. Ubisoft ha querido rentabilizar su motor, pero ha dado tan bien con la teclar con Rayman esta vez, que divierte a\u00fan cambiando y simplificando la mec\u00e1nica. La explotaci\u00f3n podr\u00eda jugar en su contra en un futuro, pero, por el momento, tenemos un peque\u00f1o motivo para que los consoleros envidien un juego de m\u00f3vil. Quiz\u00e1 Vita en un futuro pueda recibirlo. La diversi\u00f3n nacida de la sencillez es la mejor representaci\u00f3n para este Jungle Run.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los m\u00f3viles no sirven para jugar en serio. Son rivales dignos de las consolas port\u00e1tiles. No tienen futuro para propuestas serias. Le van a comer el mercado a lo tradicional en poco tiempo. Argumentos tan contrapuestos y manidos que ha motivado guerras y guerras de tinta, tanto electr\u00f3nica como f\u00edsica. 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