{"id":456,"date":"2014-09-04T11:01:34","date_gmt":"2014-09-04T11:01:34","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=456"},"modified":"2014-09-04T11:01:34","modified_gmt":"2014-09-04T11:01:34","slug":"analisis-tales-of-xillia-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=456","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Tales of Xillia 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/gUttP73n4eNgdA8efAU39JBGPlPrBAR_mSgCL6rcUYY=w450-h242-no\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>La saga Tales of ha ido ganando popularidad en el avance de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n que, poco a poco, nos va abandonando pese a resistirse a desaparecer del todo en forma de juegos cross-gen. Pocos son los proyectos que a\u00fan permanecen exclusivos en PS3 y 360, siendo Xillia 2 uno de ellos, lanzado hace relativamente poco tiempo para la sobremesa de Sony, la cual est\u00e1 consiguiendo en el \u00faltimo tiempo un cat\u00e1logo del g\u00e9nero realmente nutrido. Pero, \u00bfqu\u00e9 es Tales of Xillia 2, y qu\u00e9 puede aportar en un mundillo donde lo nip\u00f3n ha quedado tan desplazado?<\/p>\n<p>Antes de empezar, hay que tener en cuenta que <strong>este juego es una secuela del Tales of Xillia original<\/strong>, el cual nos lleg\u00f3 el pasado a\u00f1o a nuestras tierras. Aquel que vaya a comprar la segunda parte sin haber jugado al primero debe saber que puede hacerlo casi sin problema, puesto que entender\u00e1 gran parte de los hechos que tienen lugar, pero se perder\u00e1 muchos otros aspectos y referencias, solo entendibles habiendo disfrutado la primera parte (aunque el juego ofrece una enciclopedia de la precuela, es poco completa y no sustituye a jugar al anterior). El an\u00e1lisis va a tener en cuenta este hecho e intentar\u00e9 librarlo de spoilers, pero hay algunos que ser\u00e1n inevitables para poder explicar algunos aspectos correctamente.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Recomiendo, especialmente para los apartados \u201cgr\u00e1ficos\u201d y \u201cjugabilidad\u201d echar un vistazo a mi <a href=\"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2013\/08\/23\/298\/\">an\u00e1lisis del original Tales of Xillia<\/a>, porque tienen muchas semejanzas, logrando as\u00ed un texto m\u00e1s ameno y centrado en las novedades de esta entrega. Al fin y al cabo, como secuela toma como referencia el otro juego, que sali\u00f3 al mercado con muchas ideas desechadas y aprovechadas en este. Se puede leer este texto sin hacer caso al otro, pero no podr\u00e1s conocer la profundidad del sistema de combate o las virtudes y defectos del apartado t\u00e9cnico de forma exhaustiva.<\/p>\n<p><strong>El Xillia original fue un juego que tuvo que ser lanzado con prisas<\/strong> por las presiones del aniversario de la franquicia, resultando en un juego que, pese a ser bastante notable, ten\u00eda ciertas carencias, como destaqu\u00e9 en mi texto de hace apenas un a\u00f1o. Muchas cosas se dejaron en el tintero, y la respuesta de Bandai Namco para solventarlas ha sido esta secuela, que busca recuperar algunas cosas que se perdieron y a\u00f1adir otras de su propia cosecha, algunas veces mir\u00e1ndose en el espejo que ahora triunfa en todo el mundo, como es el rol occidental. \u00bfHan conseguido esta vez lo que se propon\u00edan? Vamos a verlo.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn3-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/gallery\/tales-of-xillia-2-review\/elle-and-ludger.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Ludger y Elle, los protagonistas fundamentales de Xillia 2<\/em><\/p>\n<p>Como he dicho anteriormente, este juego<strong> tiene lugar un a\u00f1o despu\u00e9s de los acontecimientos del Xillia original<\/strong>, por lo que el <em>status quo<\/em> que se nos presenta viene directamente motivado por el desenlace de aquella obra. Adem\u00e1s, muchos de los eventos de historia que presenciaremos dan por hecho que el jugador ya conoce a qu\u00e9 se est\u00e1 enfrentando, por qu\u00e9 los personajes reaccionan de un modo y no de otro, y no profundiza demasiado en ellos. El n\u00facleo principal de la historia lo entenderemos sin problema, pero para una experiencia m\u00e1s rica en el resto de la trama es muy recomendable haber vivido la aventura original.<\/p>\n<p>Una que empieza con un v\u00eddeo anime, donde una peque\u00f1a ni\u00f1a, llamada <strong>Elle Mel Marta<\/strong>, debe escapar de su hogar al estar siendo perseguida. Su padre, para garantizar su seguridad, decide que embarque sola con su reloj de bolsillo y un objetivo: ir en busca de la tierra sagrada de Canaan, capaz de cumplir un deseo a aquel que llegue hasta ella superando todas las pruebas. Y para lograr esa empresa requerir\u00e1 la ayuda del otro protagonista de la historia que controlaremos: <strong>Ludger Kresnik<\/strong>.<\/p>\n<p>Este joven, oriundo del mundo tecnol\u00f3gico de <strong>Elympios<\/strong>, lo conoceremos por primera vez tratando de superar la prueba de acceso a la compa\u00f1\u00eda Spirius donde trabaja su hermano, Julius Kresnik. Sin embargo, todo parece salir mal, y vemos c\u00f3mo un examen pl\u00e1cido se torna en un desastre, condenando al joven Ludger a trabajar en un lugar de mucho menor cach\u00e9, pese a ser acorde a otra de sus habilidades: un restaurante de la estaci\u00f3n de la ciudad de Trigleph (que los fans del Xillia original recordar\u00e1n bien por los eventos que en ella se desarrollan).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn1-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2012\/08\/tales-of-xillia-2-screenload15.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Los personajes del Xillia original estar\u00e1n ligeramente cambiados, con nuevas metas y sue\u00f1os.<\/em><\/p>\n<p>Sin embargo, ni tan siquiera eso parece que vaya a transcurrir en paz, puesto que la organizaci\u00f3n terrorista \u00c9xodo, cuyo objetivo es impedir que exista paz entre Elympios y el vecino pa\u00eds de<strong> Rieze Maxia<\/strong> (un mundo donde sus habitantes dominan las artes espirituales y viven en comuni\u00f3n con los esp\u00edritus), secuestrando un tren para atentar contra Oscore con ese objetivo. De un modo u otro, Elle y Ludger se ver\u00e1n implicados en dichos eventos, junto a un joven investigador de la tecnolog\u00eda spirite que es conocido por todos: Jude Mathis.<\/p>\n<p>Ese es el punto de partida de Xillia 2, y lo cierto es que<strong> la intensidad tarda bastante en alcanzarse<\/strong>, como pronto comentar\u00e9. En esencia, el juego se encuentra dividido en cap\u00edtulos, los cuales superan la docena con cierta holgura, que componen la trama principal, girando en torno a la b\u00fasqueda de la tierra de Canaan y el papel de Ludger y su extra\u00f1o poder (el Chromatus, activado gracias al reloj del padre de Elle), siendo asistidos por los personajes del primer Xillia en el proceso. B\u00e1sicamente, debemos tratar de superar lo que es llamado \u201cLa Prueba de Origin\u201d antes de que las <strong>dimensiones fracturadas<\/strong> lleguen al mill\u00f3n.<\/p>\n<p>Dichas dimensiones no son otra cosa que versiones ligeramente alteradas de la historia principal, imbric\u00e1ndose con los hechos del primer juego para dar lugar a realidades alternativas muy interesantes. Lo cual nos lleva a la segunda parte fundamental de la trama del juego, como son los <strong>\u201cepisodios de personaje\u201d<\/strong>, en los cuales tendremos la ocasi\u00f3n de profundizar un poco m\u00e1s en la mente de nuestros acompa\u00f1antes, conociendo mejor sus motivaciones y deseos, as\u00ed como abriendo la puerta a escenas extra en la historia principal, fruto de la amistad forjada. En la pr\u00e1ctica, funcionan como un \u00abdisfraz\u00bb que <strong>esconde la corta duraci\u00f3n de la trama principal<\/strong> de una forma elegante y resultona.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn2-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2012\/08\/tales-of-xillia-2-screenload11.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>La nueva Elize es quiz\u00e1 uno de los puntos fuertes del retorno del elenco original.<\/em><\/p>\n<p>Encuentro muchas similitudes entre este sistema y el presentado en la franquicia Mass Effect, donde, antes de iniciar las misiones de la historia principal, pod\u00edas perderte en algunas secundarias y en tramas propias de tus compa\u00f1eros de pelot\u00f3n, si bien aqu\u00ed son mucho m\u00e1s numerosas y variadas en su planteamiento. El rol occidental es tambi\u00e9n la inspiraci\u00f3n de otra de las grandes novedades del juego, como es el <strong>sistema de decisiones<\/strong>, algo a lo que parecen resistirse los nipones y que poco a poco van adoptando (aunque ni unos ni otros, al menos en los juegos m\u00e1s multitudinarios, han conseguido que realmente nuestras elecciones importen mucho).<\/p>\n<p>En esencia, nuestro protagonista <strong>Ludger no pronunciar\u00e1 apenas palabra alguna<\/strong> en todo el desarrollo de la trama (quiz\u00e1 alg\u00fan gru\u00f1ido o frase suelta) debiendo ser nosotros los que le pongamos voz a trav\u00e9s de nuestras decisiones, las cuales siguen un sistema bastante simple: dos alternativas, a elegir con L1 o R1, a veces con l\u00edmite de tiempo. A efectos pr\u00e1cticos, lo que suponen es apenas variaciones en las cinem\u00e1ticas que presenciaremos y la obtenci\u00f3n de afinidad con uno u otro compa\u00f1ero, por lo que al final solo importa la decisi\u00f3n tomada en ciertos puntos muy concretos de la historia.<\/p>\n<p>Aunque eso nos otorga cierto control sobre la situaci\u00f3n, al final lo que haremos es seguir <strong>un esquema de hacer un cap\u00edtulo principal, luego completar las historias de nuestros compa\u00f1eros que est\u00e9n disponibles, y pagar nuestro bloque de deuda<\/strong> (lo cual explicar\u00e9 un poco m\u00e1s tarde) para abrir la puerta al siguiente episodio. Eso, en los primeros cap\u00edtulos del juego (al menos los 6 primeros y unos pocos m\u00e1s del segundo bloque) puede resultar un poco tedioso, ya que la trama no tiene excesiva profundidad ni intensidad, d\u00e1ndonos la sensaci\u00f3n de avanzar realmente lenta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tox2_muse_01_thumb.jpg\" alt=\"\" width=\"563\" height=\"318\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><i>Muz\u00e9t y Gaius se unen a nuestro equipo tras el papel que interpretaron en Xillia.<\/i><\/p>\n<p>Sin embargo, es <strong>en la segunda mitad cuando el tono oscuro de la historia consigue explotar su verdadero potencial,<\/strong> con algunas escenas realmente impagables, de las que te dejan con un nudo en la garganta. Es cierto que el juego tarda demasiado en llegar a este punto, pero cuando lo hace tiene poco que envidiar a los grandes del g\u00e9nero en cuanto a la profundidad que esconden todos los eventos que tienen lugar.<\/p>\n<p>Xillia 2 es una historia muy triste. Llena de dilemas morales, como sacrificar la felicidad de otros por nuestro propio ego\u00edsmo, el arrepentimiento, el enfrentarse al pasado, o las dificultades que presenta un proceso diplom\u00e1tico de pacificaci\u00f3n entre dos culturas que recelan una de la otra. Todo ello se ve enriquecido por los episodios de personajes, donde los protagonistas del primer Xillia alcanzan otra dimensi\u00f3n y ven c\u00f3mo su personalidad se enriquece, haciendo en \u00faltimo t\u00e9rmino que empaticemos un poco m\u00e1s con ellos.<\/p>\n<p>Lo que el juego pretende ense\u00f1ar, al contrario que muchas otras historias, es que <strong>a la hora de elegir un camino no se puede tener todo, y siempre va a haber algo o alguien que salga perjudicado<\/strong>. Quiz\u00e1 el tono anime y colorido del juego pueda enga\u00f1ar a primera vista, pero la trama de los Xillia (y los Tales of en general, dicho sea de paso) esconde una serie de mensajes bastante interesantes, vi\u00e9ndome incapaz de revelar los m\u00e1s importantes sin destripar importantes detalles de la historia.<\/p>\n<p>Quiero poner un ejemplo que ilustra bien esto. En una dimensi\u00f3n que visitaremos, Rashugal viven una paz absoluta bajo el noble dominio del Rey Nachtigal (el cual en el primer juego cobr\u00f3 un papel muy importante) y toda la poblaci\u00f3n est\u00e1 contenta con las pol\u00edticas del monarca. Sin embargo, tendremos que sacrificar la felicidad de esa gente solo porque no son \u201cla dimensi\u00f3n principal\u201d, por el ego\u00edsmo de querer alcanzar la supervivencia a trav\u00e9s de alcanzar Canaan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/ludger_xillia2_thumb.jpg\" alt=\"\" width=\"563\" height=\"318\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>El estado Chromatus de Ludger, fundamental para alcanzar la Tierra de Canaan.<\/em><\/p>\n<p>Es cierto que <strong>Xillia 2 posiblemente tenga una de las historias m\u00e1s cortas de la saga<\/strong> (si nos limitamos solo a los cap\u00edtulos principales), pero se ve enormemente enriquecida por los episodios extra y el desarrollo de algunas sidequests, as\u00ed como las omnipresentes<strong> skits<\/strong>, se\u00f1a de identidad de la franquicia, que enriquecen los eventos que tienen lugar a la vez que dejan margen a divertidas conversaciones \u201coff topic\u201d, donde tambi\u00e9n podremos influir con nuestras decisiones. Quiz\u00e1 no lleguen al grado de absurdo que ten\u00edan muchas de Graces, pero nunca querr\u00e1s no pulsar Select para verlas.<\/p>\n<p>Por poner ejemplos concretos, tendremos secuencias que aluden directamente a la importancia de la dulzura para una mujer (todo para terminar desvelando que hablaban del pr\u00f3ximo postre de Ludger), continuas insinuaciones de Muz\u00e9t a \u201catarse\u201d con un personaje masculino, inocentes a la par que incisivos comentarios de Elle hacia los dem\u00e1s personajes, una Elize capaz de enfrentarse a un Alvin que ejerce de \u201chermano mayor del grupo\u201d, o el descubrimiento del lado c\u00f3mico de Gaius, desde su imperturbable seriedad. Merece la pena dedicarle unos minutos.<\/p>\n<p>En definitiva<strong>, Xillia 2 se puede dividir en una trama principal que tarda mucho tiempo en arrancar en condiciones<\/strong>, pero que cuando lo hace alcanza un nivel realmente alto de dramatismo, <strong>y unos episodios de personajes que ayudan a complementar lo primero y camuflar su escasa duraci\u00f3n<\/strong> (en ocasiones siendo mejores que muchos cap\u00edtulos principales). La claridad de los eventos que se narran es mucho mayor que en Xillia, donde hab\u00eda fases de trama bastante confusas, y en general resulta bastante interesante de presenciar hasta el final.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/ToX2_Chara-CG_011.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Los dise\u00f1adores de escenarios se pasaron mucho tiempo en esta postura al desarrollar el juego.<\/em><\/p>\n<p>Poco hay que a\u00f1adir en este apartado a lo que ya dije en el an\u00e1lisis original de Xillia. En el texto destacaba el gran trabajo art\u00edstico de Namco Bandai, con una variedad de localizaciones muy diferenciadas, pero tambi\u00e9n el poco trabajo que hab\u00edan dedicado al \u201cmapamundi\u201d y los puertos, siendo todos clones unos de otro. Adem\u00e1s, las mazmorras, comparadas con el pasado de la franquicia, eran bastante lineales, desprovistas casi de puzles. Una animaci\u00f3n facial poco trabajada, contrastando con la animaci\u00f3n y espectacularidad de los combates, y un severo problema de popping. Esos eran, en esencia, mis comentarios, que recomiendo ver de forma extendida.<\/p>\n<p>Poco puedo a\u00f1adir a Xillia 2, porque <strong>el mapeado que nos presenta es total y absolutamente el mismo que Xillia<\/strong>, piedra a piedra, en uno de los casos de reciclaje m\u00e1s evidentes y sangrantes que he podido llegar a presenciar como jugador. Todo lo que visitaremos es exactamente lo mismo que pudimos ver en la aventura original, y, por tanto, tiene los mismos defectos que entonces. <strong>El popping incluso se ha agravado<\/strong>, y la evoluci\u00f3n t\u00e9cnica es totalmente nula, siendo un caso de dejadez poco justificable.<\/p>\n<p>Tiene, no obstante, alg\u00fan que otro mapeado novedoso, donde se ha visto la intenci\u00f3n de Namco Bandai por recuperar un poco la complejidad de las mazmorras de pasados juegos de la franquicia (ya solo en Graces te pod\u00edas complicar m\u00ednimamente la vida en ellas, mientras que en Xillia era \u201cir hacia delante\u201d sin preocupaciones), teniendo un dise\u00f1o un poco m\u00e1s intrincado y elaborado, as\u00ed como recuperando los puzles que tanto se echaron en falta. Sin embargo, <strong>los pocos escenarios no compensan todo el material que se ha recobrado del original.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gearnuke.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tales-of-xillia-2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1279\" height=\"715\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Las escenas anime siguen manteniendo una calidad muy alta para los momentos m\u00e1s importantes.<\/em><\/p>\n<p>Ya no es solo que el mapeado sea el mismo, sino que<strong> te hacen recorrer ciertas zonas en ocasiones hasta cuatro veces completas, lo cual termina resultando tremendamente tedioso<\/strong>, especialmente si has jugado hace poco el Xillia original. Adem\u00e1s, en ocasiones la elecci\u00f3n de los escenarios es un poco azarosa, simplemente porque quer\u00edan aprovechar un poco m\u00e1s lugares bastante poco explotados en el primer juego. En conjunci\u00f3n con lo poco intenso de la primera mitad de la trama, hace que tu primera impresi\u00f3n sea ligeramente negativa y decepcionante (especialmente teniendo en cuenta lo bien considerado que suele estar Xillia 2).<\/p>\n<p>Esto fue lo que dije en el texto original de la primera entrega, y creo que se aplica bien en este caso. <em>Es suficiente para disfrutar la experiencia, y mejora notablemente Graces (que, recordemos, era un port de Wii en HD) y est\u00e1 muy cerca de Vesperia, pero no convencer\u00e1 a los m\u00e1s exigentes. No solo ya por su a\u00f1o de salida (2011), sino porque no tiene absolutamente ning\u00fan alarde, confiando en el sentido art\u00edstico (que funciona genial) y en su dise\u00f1o de personajes para presentar una aventura atractiva. <\/em><\/p>\n<p>Sin embargo, todo ello se ve <strong>muy penalizado por reciclar tanto material<\/strong> y no haber mejorado especialmente los problemas t\u00e9cnicos o la calidad general del producto en el tiempo de desarrollo que tuvieron. Quiz\u00e1 el punto m\u00e1s negro de todo el juego. Hay muchos JRPG que empiezan regular y luego explotan, pero el punto inicial de Xillia 2, por el reciclaje y la reiteraci\u00f3n, as\u00ed como el poco aprovechamiento de los nuevos mapeados, puede hacer que muchos lo vean con malos ojos.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"708\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8zQbST8D04Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Si se han reciclado los mapeados: \u00bfc\u00f3mo no se iba a hacer lo propio con la m\u00fasica que los acompa\u00f1aba? De hecho, nuevamente, mis comentarios originales se pueden aplicar aqu\u00ed al ser las mismas canciones. En este campo nos encontramos con un problema similar, aunque mucho menos acusado gracias a la tremenda calidad de los temas propios que ofrece (menci\u00f3n MUY especial a <strong>Betting on The Last Guide o el tema de cr\u00e9ditos<\/strong>). En general, no me puedo quejar de la OST de Xillia 2, muy centrada en el J-Rock, con ciertos toques tribales, y muchas melod\u00edas melanc\u00f3licas, teniendo una virtud siempre dif\u00edcil de obtener: amplificar lo que se muestra en pantalla.<\/p>\n<p>El doblaje en ingl\u00e9s (Baba ha considerado una vez m\u00e1s que no somos dignos de escuchar las voces originales en japon\u00e9s en occidente) mantiene un nivel m\u00e1s que correcto, aunque la dobladora de Elle puede chirriar en un primer momento. Elize recibe una nueva voz en consonancia con su paso de la infancia a la adolescencia, y parece que la \u201cmasculinizaci\u00f3n\u201d de Milla est\u00e1 bastante m\u00e1s suavizada al escucharla hablar. Los nuevos personajes, como Bisley Bakur o Julius, tienen un buen nivel, siendo la mejor incorporaci\u00f3n la irreverente Nova.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"708\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MB4bvAK__Ks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>El opening, una vez m\u00e1s, se mantiene en japon\u00e9s, siendo en esta ocasi\u00f3n<strong> Song 4U de Ayumi Hamasaki<\/strong>, un tema que, si traducimos su letra, resulta bastante coherente con la relaci\u00f3n que poco a poco van forjando Elle y Ludger, y con el tono del juego y la implicaci\u00f3n que pueden llegar a alcanzar las decisiones que tomamos. El v\u00eddeo que acompa\u00f1a a la canci\u00f3n me parece bastante adecuado, como suele ser habitual en los Tales, y resulta ciertamente interesante la sensaci\u00f3n que invade al ver una vez m\u00e1s a los personajes que te acompa\u00f1aron un a\u00f1o atr\u00e1s en una aventura similar.<\/p>\n<p>En definitiva, hay poco que a\u00f1adir a este apartado a lo que dije ya, puesto que <strong>Xillia 2 y su precuela comparten gran parte del material en lo sonoro<\/strong>, si bien los a\u00f1adidos propios de la secuela (un total de 54 canciones, aunque a mi juicio muchas de ellas no me resultan memorables), especialmente todos los temas que implican un punto concreto del \u00faltimo tercio de la historia, tienen un nivel realmente elevado. A la saga solo le faltar\u00eda en este apartado permitir escuchar las voces originales, porque siempre cumple bastante bien sin alcanzar la excelencia absoluta.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.aspeb.com.ar\/main\/images\/stories\/Notas\/Noticias\/PS3\/Tales_of_Xillia_2\/040712\/Tales_of_Xillia_2_040712_010.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Todo lo que funcionaba en Xillia, con algunos trucos nuevos.<\/em><\/p>\n<p>Hay mucho que explicar en este apartado, puesto que Xillia 2 ha cambiado mucho respecto al anterior en bastantes cosas. Para entender bien mis comentarios en este apartado, recomiendo leer su equivalente en <a href=\"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2013\/08\/23\/298\/\">el otro an\u00e1lisis,<\/a> en concreto, los primeros ocho p\u00e1rrafos, en los que explico aspectos como <strong>los controles de combate o el sistema de vinculaci\u00f3n, que permanecen casi intactos en esta entrega.<\/strong><\/p>\n<p>No obstante, ah\u00ed es cuando comienzan las diferencias. Aqu\u00ed tenemos un a\u00f1adido muy importante, como es Ludger, un personaje que compensa controlar por encima del resto de protagonistas. Como recordar\u00e9is, en los Tales of no se nos limita a la hora de escoger a qui\u00e9n queremos llevar en combate, cada uno lo suficientemente diferenciado como para merecer la pena explorar con cada uno. Sin embargo, aqu\u00ed se ha roto bastante el balance en favor de nuestro protagonista.<\/p>\n<p>Y es que<strong> Ludger a\u00fana tres tipos de armas diferentes<\/strong> en torno a s\u00ed mismo: espadas dobles, que son el arma m\u00e1s ligera y veloz, de corta distancia, un mazo, pesado y lento pese a su gran capacidad de da\u00f1o, y las pistolas dobles, que realizan poco da\u00f1o pero permiten atacar a largas distancias. Cada arma supone un estilo y unas artes totalmente diferentes de la anterior, permitiendo as\u00ed que cada jugador experimente la opci\u00f3n que mejor funcione para \u00e9l. Los enemigos, as\u00ed mismo, tambi\u00e9n son m\u00e1s vulnerables a un tipo de arma que a otra, lo cual favorece la experimentaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Se han incorporado tambi\u00e9n nuevas opciones de juego<\/strong>, como un desplazamiento r\u00e1pido con L1 (el cual era uno de los elementos b\u00e1sicos del combate de la historia de Asbel), Link Artes para pr\u00e1cticamente cualquier ataque del c\u00edrculo que empleemos (siguen estando las Link \u00fanicas, pero ahora tenemos cosas como \u00abCarga Vinculada\u00bb, permitiendo m\u00e1s facilidades en el combate) y combos de diversa magnitud con el mismo bot\u00f3n, dotando de un poco m\u00e1s de variedad al sistema de combate, que perdi\u00f3 algo de profundidad del paso de Graces a Xillia. Las guardias, no obstante, conservan el mismo esquema sencillo, y aspectos como las link artes y el sistema mixto de SP y CA permanecen inalterable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/regionps.com\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/1344606416_Tales_of_Xillia_2-11.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Las conversaciones en pleno combate se mantienen.<\/em><\/p>\n<p>Sin embargo, Xillia 2 trae una novedad realmente destructora, <strong>el poder Chromatus de Ludger<\/strong>, el cual lo termina de romper en favor de todos los dem\u00e1s personajes. Poco a poco, en la esquina inferior derecha de la pantalla, se va llenando el medidor mientras no estemos en un desplazamiento libre, activando el poder con L3 + R3 siempre que al menos tengamos un segmento lleno (de un total de 4 m\u00e1ximo). En dicha transformaci\u00f3n somos invencibles (pese a que los impactos reducen el tiempo disponible) y tenemos acceso a un cuarto arma, la lanza, con artes exclusivas.<\/p>\n<p>Lo cierto es que <strong>la capacidad destructiva de este modo puede simplificar bastante las estrategias a seguir<\/strong> con muchos enemigos y jefes, pese a que se ha recuperado el sistema de debilidades tan poco aprovechado en la entrega anterior (ahora se asemeja mucho m\u00e1s al de Graces y no favorece \u00abspamear\u00bb una debilidad todo el tiempo). En Chromatus podemos tranquilamente reducir 1\/3 de la vida total de un jefe poderoso (a veces incluso m\u00e1s) y es relativamente sencillo no ser alcanzados. Si combinas eso con el uso de Mystic Artes (activadas, ya sea de Ludger o el compa\u00f1ero vinculado, una vez se llena el medidor de vinculaci\u00f3n) tienes combates, especialmente en dificultades bajas, que son puros paseos de destrucci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si recordamos el original, vemos que contaba con un sistema de desarrollo realmente complejo y profundo, llamado Orbe de Lillio, uno de los puntos m\u00e1s positivos de aquel juego. Pues bien, aqu\u00ed alguien ha decidido que no era conveniente, cambi\u00e1ndolo por un sistema m\u00e1s sencillo, llamado <strong>Orbe de Allium<\/strong>. En esencia, debemos equipar a un personaje un objeto llamado<strong> \u201cextractor\u201d<\/strong>, encargado de sumar puntos de un determinado elemento (agua, fuego\u2026) cada uno con determinadas artes y habilidades pasivas asociadas. Conforme combatimos, adem\u00e1s de exp, obtendremos esos puntos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/ToX2_Fami-shot_10-17_004.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Las skits post-combate siguen manteniendo un nivel de humor interesante. \u00a1Intenta cambiar de equipo para verlas todas!<\/em><\/p>\n<p>Aunque con este sistema podemos ir orientando a los personajes hacia el recorrido que m\u00e1s nos interese en cada momento (por ejemplo, Elize, depende del elemento, puede mejorar m\u00e1s sus artes ofensivas o las defensivas), pero <strong>es mucho m\u00e1s pasivo y autom\u00e1tico que el Orbe de Lillio<\/strong>, debiendo solo preocuparnos de equipar a cada personaje con el extractor que mejores habilidades le otorgue (hay muchos tipos, algunos crecen m\u00e1s r\u00e1pido, otros extraen varios elementos\u2026). Es un modo de librarse de un elemento para extender otros, pero si lo que elimina era uno de los aciertos del juego anterior, sin duda eso hace que se resienta un poco.<\/p>\n<p><strong>La progresi\u00f3n, si ya en Xillia todo era predecible, en este lo es todav\u00eda m\u00e1s<\/strong>. B\u00e1sicamente, desde casi el principio tendremos una deuda de 20.000.000 gald, que tendremos que ir pagando poco a poco. Si no lo hacemos, tenemos zonas vetadas y la imposibilidad de avanzar en la historia debido a ello, por lo que tendremos que dedicar algo de tiempo a cumplir misiones para obtener el dinero que nos abra las puertas. No podremos avanzar en la historia hasta que dicha deuda no se vea pagada, a veces alcanzando la incoherencia de tener que esperar a resolver un punto de ruptura por pagar algo cuya justificaci\u00f3n nunca parece clara del todo.<\/p>\n<p>En esencia, una vez completamos un cap\u00edtulo de historia, nos asaltar\u00e1n con el pago de X cantidad de deuda (cada vez de mayor cuant\u00eda) y tendremos la opci\u00f3n de completar episodios de personaje y misiones de un tabl\u00f3n (el elemento m\u00e1s afectado por el popping en todo el juego). Es ese lugar el que m\u00e1s dinero nos garantiza y, <strong>si nos lo montamos bien, no perderemos demasiado tiempo obteniendo las cantidades que nos requieren<\/strong>, siendo un sistema que, aunque al principio puede resultar molesto, al avanzar un poco apenas llega a estorbar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn1-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2012\/08\/tales-of-xillia-2-screenload07.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>El rostro de Elle es el nuestro las primeras horas, y luego seremos Teepo.<\/em><\/p>\n<p>El principal problema se puede ilustrar con un ejemplo. Si al principio tenemos que derrotar X enemigos en la carretera colindante con Duval y nos encontramos en Trigleph, tendremos que patearnos toda la ciudad para tomar un tren, llegar desde all\u00ed a la carretera, derrotar a los enemigos, y volver a Duval para entregar la misi\u00f3n, todo ello con una velocidad de movimiento relativamente baja, lo cual hace bastante tedioso el inicio del juego. Sin embargo, pronto se ve solucionado.<\/p>\n<p><strong>Nos dar\u00e1n una opci\u00f3n para viajar m\u00e1s r\u00e1pido<\/strong> por el mapeado con unas botas muy veloces que, si nos descuidamos, pueden provocar combates peligrosos. As\u00ed mismo, tendremos la opci\u00f3n de viajar instant\u00e1neamente a cualquier lugar del mapamundi, lo cual facilita y simplifica mucho m\u00e1s la exploraci\u00f3n de los distintos lugares, acelerando el pago de cada plazo. \u00bfY qu\u00e9 opciones se nos ofrecen para ello?<\/p>\n<p>Como he dicho, tenemos como v\u00eda m\u00e1s inmediata <strong>el tabl\u00f3n<\/strong>, que nos ofrece varios tipos de misiones: unas de recogida de gatos (que explicar\u00e9 despu\u00e9s), otras de entregar una serie de objetos, derrotar enemigos, y otras que tienen ciertas peque\u00f1as tramas al terminarlas. Adem\u00e1s, se nos avisar\u00e1 de la presencia de enemigos muy poderosos, <strong>los Gigantos<\/strong> (ausentes en Xillia pese a ser un cl\u00e1sico de la saga), los cuales funcionan como una suerte de jefes. Al derrotarlos, las ganancias en dinero y puntos (que nos dan acceso a misiones mejores) son mucho m\u00e1s sustanciosas.<\/p>\n<p>La obtenci\u00f3n de objetos suele depender muchas veces de los gatos, que iremos encontrando a lo largo y ancho de los mapeados, solo con las pistas que otorgan esas misiones. Desde el men\u00fa, con la opci\u00f3n<strong> \u201cEnv\u00edo Gatuno\u201d<\/strong> podremos enviar a Rollo, la mascota de Ludger, a uno de los lugares donde ya encontramos un acompa\u00f1ante felino, trayendo pasado un tiempo (que podemos reducir con objetos o con bonos diarios) objetos para las misiones, fabricar un mejor equipamiento (mediante la opci\u00f3n \u201cPersonalizar\u201d en las tiendas) o para la venta, e incluso alg\u00fan animal m\u00e1s. Cuantos m\u00e1s gatos, m\u00e1s lugares y posibilidades de obtener lo mejor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.eldojogamer.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/Tales-of-Xillia-03-10-12-003.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>La pantalla de combate ser\u00e1 una constante en nuestra aventura, y lo cierto es que no es una molestia.<\/em><\/p>\n<p>En esencia, y pese a que sea continuamente el mismo esquema,\u00a0<strong>la realizaci\u00f3n de todas estar tareas dista mucho de ser tediosa, y otorga la tan socorrida variedad que le faltaba a un Xillia que ten\u00eda poco contenido secundario<\/strong>, pese a que llegue un punto en el que pueden llegar a repetirse y alcanzar el tedio, por tener que repetir una y otra vez los mismos mapeados (siendo algunos de ellos mazmorras intrincadas). Aqu\u00ed disfrutaremos derrotando enemigos poderosos u obteniendo toda clase de objetos, haciendo mucho m\u00e1s entretenido un sistema de deuda que favorece completar esas misiones que de otro modo quiz\u00e1 se ignorar\u00edan.<\/p>\n<p><strong>Las nuevas mazmorras son mucho m\u00e1s fieles al pasado de la franquicia<\/strong>, aunque a\u00fan no se termina de alcanzar el grado de complejidad que ten\u00edan entregas como Abyss, Graces, o sobretodo Symphonia. Quiz\u00e1 algunos perfiles de jugador vean con buenos ojos la ausencia de puzles, pero sin duda alguna benefician mucho al desarrollo del juego para no convertirlo simplemente en un \u201cavanza y mata hasta el jefe\u201d. Solo una de las mazmorras tiene una complejidad relativa en sus rompecabezas, y los mapeados del original se pueden explorar en un tiempo irrisorio si lo comparamos con lo que tard\u00e1bamos en completar zonas como la Cuenca de Bermia o el E.E.S Zenethra (el reciclaje m\u00e1s flagrante de todo el juego).<\/p>\n<p>En definitiva, <strong>Xillia 2 mantiene jugablemente las virtudes del original<\/strong>, y compensa gran parte de las carencias que ten\u00eda, como la falta de contenido secundario o la ausencia de complejidad en el sistema de combate. Pese a todo, Ludger puede estar un poco roto, especialmente en dificultades bajas, y la repetici\u00f3n continua de escenarios puede hacerle m\u00e1s mal que bien (especialmente si alguien encuentra dificultades al pagar). Por lo dem\u00e1s, los combates son muy divertidos, los jefes siempre \u00e9picos y desesperantes (aunque recicle MUCH\u00cdSIMOS del juego original) y el desarrollo no se hace pesado.<\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>el tono general del juego se percibe como una suerte de gran expansi\u00f3n del primer Xillia<\/strong> (como era Lineage and Legacies a Graces), por el poco aprovechamiento real de sus reiterativos y mapeados de dise\u00f1o simple y cl\u00f3nico, la gran repetici\u00f3n de material (los enemigos coloreados, los jefes que combatir\u00e1s a veces hasta 3 veces por exigencias del guion, el sistema general\u2026pr\u00e1cticamente todo) que se ve ligeramente maquillado por lo divertido del combate. Es cierto que en l\u00edneas generales el juego dif\u00edcilmente va a decepcionar, pero <strong>es dif\u00edcil justificar tanta dejadez en este aspecto.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.nerdcast.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/tales-of-xillia-2-screenload09.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Tenemos mucho m\u00e1s que hacer en Tales of Xillia 2, a la altura de la profundidad del g\u00e9nero.<\/em><\/p>\n<p>Destaqu\u00e9 que Xillia era un JRPG bastante corto para el g\u00e9nero, y posiblemente Xillia 2 ser\u00eda todav\u00eda m\u00e1s corto si simplemente tuviese solo <strong>la trama principal que ofrece, apenas llegando a superar las 12 horas efectivas en ello<\/strong>. En mi partida tard\u00e9 3<strong>4 horas en llegar al final<\/strong>, por lo que <strong>cerca de 22 fueron por el cumplimiento de misiones secundarias<\/strong>, la realizaci\u00f3n de las historias paralelas de personajes (principalmente esto), la b\u00fasqueda de gatos, o ciertos momentos donde me vi obligado a farmear para poder derrotar a un jefe.<\/p>\n<p>El juego ofrece <strong>4 dificultades y una oculta (Desconocido)<\/strong>, siendo ya en Normal un reto considerable si se est\u00e1 jugando a lo loco y con bajo nivel, y su duraci\u00f3n efectiva puede ser muy superior gracias al ingente contenido secundario que tiene. Al coliseo (reciclado tambi\u00e9n de Xillia) hay que sumarle la b\u00fasqueda de los 100 gatitos, la obtenci\u00f3n del rango m\u00e1s alto en el tabl\u00f3n, el minijuego de p\u00f3ker, el pago de la deuda (algo que puede llegar a ser m\u00e1s f\u00e1cil de lo que parece) u obtener la m\u00e1xima afinidad con todos nuestros aliados (directamente vinculado a la mazmorra secreta y uno de los finales).<\/p>\n<p><strong>Y digo finales, porque Xillia 2 tiene un total de 5<\/strong>: tres de ellos los podemos obtener en el desarrollo de la historia gracias a nuestras decisiones (tranquilos, solo importan las que tomemos en el momento de elegir el final), y cada uno de ellos tiene un trofeo. Los otros dos est\u00e1n vinculados a la deuda y a la mazmorra secreta (que requiere muchos pasos para completarla), por lo que obtenerlo todo puede tranquilamente llevarnos m\u00e1s de 70 horas. Sin contar con la posibilidad del New Game+, quiz\u00e1 la \u00fanica posibilidad de obtener cosas como el nivel 200 o el rango m\u00e1ximo del tabl\u00f3n (debido a los monstruos EX que se desbloquean).<\/p>\n<p>Se mantiene la <strong>Grade Shop<\/strong> en esta opci\u00f3n, donde el cumplimiento de m\u00faltiples retos (como ver X skits, subir la afinidad, derrotar varios oponentes)\u2026nos abren la puerta a ventajas como multiplicadores de experiencia y oro, facilitando mucho las cosas de cara a obtener el 100% y el platino, siempre complicado, como en todos los juegos del g\u00e9nero. Respecto a Xillia, tiene mucho m\u00e1s contenido en este aspecto, aunque a mi juicio la mazmorra oculta del anterior era un poco mejor, y ninguna de las dos supera a la Zhonecage de Graces.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.idgtv.es\/archivos\/201407\/tales-of-xillia-2_2.jpg\" alt=\"\" width=\"657\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Tales of Xillia 2, o lo que le falt\u00f3 al original para ser un juego muy superior, llegando muy tarde.<\/em><\/p>\n<p><strong>Tales of Xillia 2 es un juego con puntos negros muy flagrantes, pero tambi\u00e9n con unas virtudes lo suficientemente notorias como para compensarlos en gran medida.<\/strong> En el primer grupo encontramos, sin duda alguna, el reciclaje masivo de contenido del primer juego, dando la sensaci\u00f3n de estar jugando una expansi\u00f3n larga del anterior, con repeticiones de mapeado continuas y poco aprovechamiento, evidenciando una dejadez indigna de una franquicia de tanto calado.<\/p>\n<p>Po otro lado, el juego tiene un d<strong>esarrollo bastante divertido y variado<\/strong>, con m\u00faltiples tareas por hacer, compensando y maquillando la poca duraci\u00f3n de una historia principal que tarda en arrancar, apoyada en las tramas de personaje para mantener el ritmo. Por s\u00ed mismo, estar\u00eda m\u00e1s cercano en duraci\u00f3n a un juego de acci\u00f3n que a un JRPG sin ese contenido que le rodea, pero merece la pena esperar a su explosi\u00f3n definitiva, alcanzando unas cotas dif\u00edciles de igualar, ofreciendo la que es, a mi juicio, la mejor escena jam\u00e1s vista en un Tales of, y un mensaje general de la historia tan realista como crudo.<\/p>\n<p><strong>Si el Xillia original te result\u00f3 algo decepcionante, es posible que este produzca las mismas sensaciones,<\/strong> pues es en esencia una ampliaci\u00f3n del original con una trama propia, dejando adem\u00e1s por el camino grandes aciertos como el Orbe de Lillio. Sigue sin recuperarse la aut\u00e9ntica esencia de la saga, pues las mazmorras son muy lineales y simples, los mapeados reciclados mantienen los problemas que ya eran evidentes antes, y el apartado t\u00e9cnico se ha mantenido igual, con las mismas virtudes (animaci\u00f3n de combate) y defectos (reiteraci\u00f3n de mapeados y popping flagrante).<\/p>\n<p>No creo que Tales of Xillia 2 llegue a ser considerado el mejor de toda la saga, pero s\u00ed es un JRPG realmente divertido y variado, con un sistema de combate incombustible. Si hubiese tenido un poco m\u00e1s de ambici\u00f3n y hubiese optado por no reciclar tanto material de Xillia (un juego que no pudieron explotar como quisieron por las prisas) posiblemente habr\u00eda alcanzado unas cotas mucho mayores. <strong>Solo por el \u00faltimo tercio de su historia y por completar una trama oscura y adulta merece la pena,<\/strong> as\u00ed como por continuar apoyando el lanzamiento de esta clase de juegos en espa\u00f1ol en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.jeuxcapt.com\/upload\/module_images\/1340297164_Tales_of_Xillia_2_9.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia: <\/strong>Tarda demasiado en arrancar, y su duraci\u00f3n es enga\u00f1osa, puesto que los cap\u00edtulos son en general realmente cortos salvo algunas excepciones. Sin embargo, solo por su \u00faltimo tercio merece mucho la pena disfrutarla, y consigue ponerse a la altura de grandes juegos solo con peque\u00f1os eventos. Una trama triste, centrada en el sacrificio y el resultado de nuestras decisiones, que sin duda convencer\u00e1 a muchos.<strong> (8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Todos los fallos de Xillia se replican aqu\u00ed, y adem\u00e1s se ven reforzados por el lamentable abuso del reciclaje de mapeados, enemigos y animaciones del primer Xillia<strong>. <\/strong>El popping es igual de flagrante, las animaciones solo destacan en el combate, y en general las expresiones faciales no son brillantes. No suelo esperar mucho de los JRPG en este aspecto, y compensan mucho con el apartado art\u00edstico. Pero en el caso de Xillia 2, los m\u00e9ritos no son suyos, sino de su precuela. Si no fuese por lo poco exclusivo que ofrece, tendr\u00eda mucho menos.<strong> (6)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido: <\/strong>Todo lo que pod\u00eda decir de la OST de Xillia lo mantengo, porque se recicla tambi\u00e9n. El juego tiene la gran virtud de reforzar lo que aparece en pantalla con la m\u00fasica. Un doblaje ingl\u00e9s m\u00e1s que correcto, corrigiendo en parte la voz de \u201cMillo\u201d mientras nos trae a \u201cpitufina\u201d Elle. Solo le falta subir un escal\u00f3n para ser memorable. Eso, y traer por fin un Dual Dub. \u00bfQuiz\u00e1 para Zestiria? <strong>(8.2)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: <\/strong>La jugabilidad pierde un poco respecto a la entrega anterior, debido a la inclusi\u00f3n de mec\u00e1nicas capaces de romper muchos combates, como el Chromatus o la inmensa potencia de las Mystic Artes, pero aun as\u00ed sigue manteniendo la se\u00f1a de identidad de los Tales of, como es la diversi\u00f3n y la velocidad<strong>. <\/strong>Ludger es un personaje demasiado roto respecto a los dem\u00e1s y casi te obligan a llevarlo en muchos momentos. El juego, eso s\u00ed, ha mejorado mucho en variedad de situaciones, no siendo tan predecible como el primer Xillia. Aprovecha muy poco los escenarios y los repite en exceso. El Orbe de Allium, muy inferior al de Lillio en complejidad y aprovechamiento. <strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros: <\/strong>La duraci\u00f3n es superior a Xillia (35 horas para la trama y unas 70-80 para todo) pero no deja de ofrecer la sensaci\u00f3n de ser una expansi\u00f3n estirada del juego original, ya que se sirve de muchos \u201ctrucos\u201d para alargar la duraci\u00f3n de una trama que apenas creo que supere a Lineage and Legacies de Graces en cuanto a extensi\u00f3n total (de las 35 horas, apenas 10-12 son de historia real, siendo m\u00e1s largo todo lo que implican los episodios de personaje)<strong>. <\/strong>Muchos extras ayudan a mejorar el conjunto, y gracias a lo divertido del sistema, se consigue una experiencia muy satisfactoria en el global.<strong> (8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8.1 \/ 10<\/strong><\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga Tales of ha ido ganando popularidad en el avance de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n que, poco a poco, nos va abandonando pese a resistirse a desaparecer del todo en forma de juegos cross-gen. 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