{"id":445,"date":"2014-08-02T09:38:36","date_gmt":"2014-08-02T09:38:36","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=445"},"modified":"2014-08-02T09:38:36","modified_gmt":"2014-08-02T09:38:36","slug":"analisis-uncharted-3-la-traicion-de-drake","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=445","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Uncharted 3 &#8211; La Traici\u00f3n de Drake"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-fc-LH9Fh8qQ\/U9wjasdqrbI\/AAAAAAAACkk\/jmJSOA_UcWA\/w450-h242-no\/uncharted%2B3.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>La saga Uncharted y yo hemos tenido una relaci\u00f3n bastante complicada. Tristemente conocido en la historia del blog fue el an\u00e1lisis de su primera entrega, a la cual le otorgu\u00e9 un 6.6. Aunque pudiese pesar que fuese inferior a lo que Naughty Dog hab\u00eda ofrecido con Crash y Jak, acostumbrando una perfecci\u00f3n jugable fuera de discusi\u00f3n, lo cierto es que era un juego, a\u00fan con sus carencias, y visto en retrospectiva, entretenido, pero que no me anim\u00f3 a querer continuar con la franquicia (como me ocurri\u00f3 con Assasin\u00b4s Creed, si bien la segunda oportunidad que di a esta saga no fue tan bien como con Uncharted).<\/p>\n<p>Lleg\u00f3 un momento en el que fui consciente de que si realmente quer\u00eda comparar con rigor y conocimiento la saga de Naughty Dog con aquellos otros proyectos \u2014 Crash y Jak \u2014 que en tan alta estima ten\u00eda, no pod\u00eda seguir apoy\u00e1ndome \u00fanicamente en haber jugado a la primera entrega (la cual, habiendo terminado la trilog\u00eda, sigo pensando que es la m\u00e1s irregular de las tres). Una m\u00e1xima absoluta a la hora de hablar de algo con fundamento es haberlo experimentado. No se puede realizar una cr\u00edtica atroz de una novela que no se ha le\u00eddo, o de una canci\u00f3n no escuchada. Y, por supuesto, no se puede valorar un videojuego sin jugarlo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Sin duda, habr\u00e1 algunos productos que simplemente no nos entrar\u00e1n de ninguna manera, ya desde el planteamiento de alg\u00fan an\u00e1lisis, nuestros propios gustos, o el visionado de alg\u00fan v\u00eddeo, y no hay que ser masoquista probando algo que no nos guste solo por opinar.Cada uno tiene claro qu\u00e9 le entretiene al jugar, y para ello existen tant\u00edsimos g\u00e9neros donde elegir, aunque las desarrolladoras en muchas ocasiones lo olviden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/frikarte.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Uncharted3-frikarte.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"207\" \/><\/p>\n<p>Pero eso es una historia diferente, con mucho que ver con las perspectivas de ventas y las ganancias monetarias, objetivo \u00faltimo de toda empresa. A la hora de opinar de tal juego, podemos aducir que no nos llama la atenci\u00f3n por su planteamiento, o que no casa con sus gustos, nunca otra cosa. Y en el caso de Uncharted, pens\u00e9 que las circunstancias, tras haber podido disfrutar un TPS como fue Mass Effect, favorec\u00edan la segunda oportunidad a la franquicia de mi anta\u00f1o adorada Naughty Dog.<\/p>\n<p>La segunda entrega de Uncharted lleg\u00f3 a mis manos, y realmente las sensaciones que tuve con ella fueron muy diferentes. En el an\u00e1lisis original, donde lo puntu\u00e9 con un 9, afirm\u00e9 que \u201cel g\u00e9nero shooter y yo no nos llevamos demasiado bien\u201d. No es la propuesta en videojuegos que m\u00e1s me entretenga del mundo, pero en los \u00faltimos a\u00f1os he sabido darle valor, y entender algo bastante simple: que no me guste no lo convierte autom\u00e1ticamente en un mal producto, aunque luego \u00e9ste pueda serlo por otros motivos. Son dos cosas totalmente desvinculadas. Y Uncharted consigui\u00f3, siendo un buen producto, interesarme por un g\u00e9nero que hasta entonces casi no me hab\u00eda llamado.<\/p>\n<p>Todo lo que no ten\u00eda El Tesoro de Drake lo ten\u00eda su secuela: un ritmo de juego mucho m\u00e1s variado, que dejaba de lado la pobre distribuci\u00f3n de los tres pilares de la saga de Nate (los continuos tiroteos de coberturas, los puntuales puzles, y las secciones de plataformeo guiado) para enriquecerlos notablemente, haciendo que en una misma sesi\u00f3n de juego no nos encontr\u00e1semos siempre ante los mismos esquemas. Los tan criticados scripts tambi\u00e9n eran mucho mejor aprovechados, especialmente para dar lugar a una fase del tren donde el juego alcanza su c\u00e9nit. Quiz\u00e1 no fuese el juego m\u00e1s profundo que hubiesen hecho, pero consegu\u00eda divertir por s\u00ed mismo, sin compararlo con nada m\u00e1s.<\/p>\n<p>Para mi es importante que un juego sea divertido, m\u00e1s all\u00e1 de sus valores de producci\u00f3n o lo bonito que luzca en pantalla. En eso, para mis gustos, Uncharted El Tesoro de Drake fallaba y El Reino de los Ladrones acertaba bastante m\u00e1s. Y todo esto nos lleva a la tercera entrega, la que culmina la trilog\u00eda de Playstation 3, y la cual encar\u00e9 con una intenci\u00f3n bien distinta hace apenas un par de meses. Ya no iba con las expectativas tan bajas como al empezar el 2, sino con el buen recuerdo de \u00e9ste. \u00bfQu\u00e9 supondr\u00e1 todo ello a la hora de analizarlo? Aqu\u00ed os lo brindo.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/img2.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/uncharted-3.jpg\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"209\" \/><\/p>\n<p>Naughty Dog ha ido, con cada entrega de Uncharted, superando sus propios est\u00e1ndares a la hora de redactar los guiones de las aventuras de Nate, teniendo como principales referencias las pel\u00edculas de aventuras de Indiana Jones, donde un h\u00e9roe carism\u00e1tico trata de desentra\u00f1ar grandes secretos en historias cargadas de acci\u00f3n y misterios de la antig\u00fcedad. Uncharted 3 no es diferente en este aspecto a los anteriores, pero si da un paso m\u00e1s all\u00e1 en algo que muchos videojuegos que pretenden tener \u201ctramas adultas\u201d olvidan: el desarrollo y motivaciones de los personajes.<\/p>\n<p>En los juegos anteriores, tampoco ten\u00edamos excesiva complejidad a la hora de mostrarnos la trama, si bien en esta ocasi\u00f3n todo da un peque\u00f1o giro de tuerca. Tras una secuencia de pr\u00f3logo que nos muestra un intento de chantaje por parte de nuestro protagonista, que acaba con sus huesos en un contenedor, aparentemente herido de bala, tomamos entonces el control de un Nathan Drake en su m\u00e1s tierna infancia, y se indaga acerca de la relaci\u00f3n que le une a Sully: como se conocieron, el significado del anillo que porta el h\u00e9roe, y c\u00f3mo est\u00e1 relacionado con el gran objetivo de esta entrega: La Atl\u00e1ntida de las Arenas.<\/p>\n<p>Nombrada de m\u00faltiples formas, como Iram de los Pilares, Ubar, Wabar, o Ciudad de las Columnas, se trata de una localizaci\u00f3n de ensue\u00f1o que fue maldita por Al\u00e1, a imagen y semejanza de las localizaciones de los juegos anteriores, como Shangri-La y El Dorado, pero que, pese a ello, esconden grandes tesoros y promesas para aquel aventurero que ose partir en su busca. Mencionada en el Cor\u00e1n (89, vers\u00edculos 6-13) y tambi\u00e9n en la conocida obra Las Mil y Una Noches, supone una localizaci\u00f3n id\u00f3nea para vivir una gran aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/08\/1acdd-mapa.jpg\" alt=\"\" width=\"341\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que hay una gran diferencia con los mitos anteriores y esta ciudad, y es que existe de verdad. Localizada en la pen\u00ednsula de Om\u00e1n de Oriente Medio, fue encontrada gracias a la arqueolog\u00eda, revel\u00e1ndose su papel como imponente centro cultural y de mercader\u00eda, y al parecer se hundi\u00f3 por su peculiar localizaci\u00f3n y construcci\u00f3n, y de ella apenas quedan unas simples ruinas enterradas. Sea como sea, ha inspirado a m\u00faltiples autores, como Lovecraft, Daniel Easterman o James Rollings. Y como no, a los chicos de Naughty Dog.<\/p>\n<p>En esencia, el esquema del desarrollo de la trama no se diferencia especialmente de las anteriores entregas de la franquicia, pero s\u00ed incide mucho m\u00e1s en la relaci\u00f3n de Nathan Drake con los suyos y su lucha interna por tratar de demostrarse ser un mejor explorador que su antepasado Francis Drake, el cual inici\u00f3 la b\u00fasqueda de la ciudad perdida, de lo cual solo quedan las pistas que nuestro h\u00e9roe persigue. Y, como no, un grupo criminal que tiene intereses mucho m\u00e1s oscuros al respecto.<\/p>\n<p>Esta indagaci\u00f3n en las relaciones entre personajes y sus conflictos internos, quedando mucho m\u00e1s determinados los conflictos y motivaciones que siguen, sirven como principal a\u00f1adido a una trama que vuelve a apostar por f\u00f3rmulas muy cercanas al cine actual, como espectacularidad, situaciones l\u00edmite, y una medida dosis de elementos sobrenaturales. Contin\u00faa el gran gafe de Nathan Drake, el cual todo lo que toca consigue destrozarlo, y hay grandes momentos, como en alta mar o en un avi\u00f3n en llamas, que logran mantenerte enganchado a la pantalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i0c.3djuegos.com\/juegos\/5500\/uncharted_3\/fotos\/noticias\/uncharted_3-2052250.jpg\" alt=\"\" width=\"422\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>El resultado final solo es una muestra m\u00e1s de la madurez narrativa de un estudio que podr\u00eda lanzar una pel\u00edcula en Hollywood y no desentonar, pese a que Uncharted no sea el paradigma de la originalidad. Teniendo en cuenta su objetivo, su trama, sin grandes pretensiones y riqueza cumple sobradamente, y se permite el lujo de dar mayor profundidad a sus personajes cuando no se le exigi\u00f3 ni se le critic\u00f3 en demas\u00eda a la precuela en la prensa especializada.<\/p>\n<p>Podemos decir que han hecho buena la frase de \u201cno tocar aquello que no est\u00e1 roto\u201d, tomando la base de Uncharted 2 y d\u00e1ndole una ambientaci\u00f3n totalmente diferente, y, a mi juicio, a la altura de \u00e9ste, especialmente en los compases finales de la aventura, donde los giros de gui\u00f3n y acontecimientos que tienen lugar logran darle un gran impulso final. Siguen presentes los momentos \u201ctumba inexplorada llena de repente de enemigos que se nos adelantan\u201d, no obstante.<\/p>\n<p>Las transiciones de la historia tambi\u00e9n pueden resultar un poco bruscas, saltando de pa\u00eds en pa\u00eds como si nada (lo cual, bajo mi punto de vista, realmente no resulta especialmente molesto), e incluso existe una secuencia donde Drake est\u00e1 derrotado y sin fuerzas, para estar preparado en minutos para arrasar a los enemigos sin problema (rompiendo un poco la coherencia narrativa) o, como mencionar\u00e9 despu\u00e9s, es capaz de asesinar a cinco oponentes sin despeinarse a\u00fan tras estar atado y desfallecido. Aun as\u00ed contamos con unos villanos un poco m\u00e1s elaborados y ambig\u00fcedad moral en muchos momentos de la trama que ayudan a maquillar esto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.livingps3.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Uncharted-3_2.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Si hay algo m\u00e1s que se le puede achacar respecto al anterior, es que se evidencia tambi\u00e9n cierta repetici\u00f3n de ciertas f\u00f3rmulas scriptadas como correr tras alguien de forma desenfrenada o huida de situaciones l\u00edmite (por ejemplo, un suelo que se cae a nuestras espaldas y una inundaci\u00f3n que amenaza con ahogarnos). Aun as\u00ed, logra aportar su propio toque diferenciador en estas secuencias, como dos muy notables persecuciones a toda velocidad en caballo, que me resultaron de lo mejor de todo el juego, a pesar de no romper con los convoys de nieve de la entrega anterior en su base.<\/p>\n<p>En s\u00ed mismas, son secuencias interesantes, pues suponen tomar partido a los mandos de lo que hasta ahora hab\u00edan sido cinem\u00e1ticas (menci\u00f3n especial a la fase del desierto, con un gran sentido cinematogr\u00e1fico), pero cuando ya has visto el mismo truco tres veces en todo el desarrollo de la partida, puede bajar un poco el nivel general de una trama que, pese a estos deslices (quiz\u00e1 achacables a que los que estaban al cargo eran el \u201cequipo B\u201d de Naughty Dog) cumple con la l\u00ednea marcada por El Reino de los Ladrones.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos y Sonido<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/meta.ath0.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/u3-museum.jpg\" alt=\"\" width=\"404\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>Hago bastante m\u00e1s cortos de lo habitual estos apartados porque no hay excesivas diferencias con Uncharted 2, y ser\u00eda aportar l\u00edneas de texto sin sentido alguno. Todo lo que hac\u00eda bien en lo t\u00e9cnico Naughty Dog desde que empez\u00f3 la saga, lo mantiene aqu\u00ed, mostrando un nivel de modelado de personajes (especialmente los protag\u00f3nicos) casi fotorrealista, con una menci\u00f3n especial a la expresividad facial, muy mejorada respecto a los juegos anteriores (aunque realmente no alcanzar\u00edan un grado de humanidad total hasta The Last of Us). Tampoco se olvida de dise\u00f1ar entornos realmente bellos, de esos que quieres parar a contemplarte si las circunstancias te lo permiten.<\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s, el juego se olvida de los errores de El Tesoro de Drake y vuelve a dotarnos de una ingente variedad de localizaciones, explotando aquellas que tuvieron menor presencia en la segunda entrega. El desierto y la arquitectura \u00e1rabe-musulmana son los grandes protagonistas, puesto que gran parte de la aventura tiene lugar en los territorios del desierto de Rub Al Khali, localizaci\u00f3n de la ciudad perdida, si bien tambi\u00e9n visitaremos los bosques de Francia (lo m\u00e1s parecido a la t\u00edpica jungla de la saga que veremos), los suburbios londinenses, o el mism\u00edsimo oc\u00e9ano, siendo el tratamiento de las f\u00edsicas del agua de lo que m\u00e1s me ha sorprendido en lo t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Digo \u201cde lo que m\u00e1s\u201d porque tengo que poner sin duda alguna la iluminaci\u00f3n por encima, quiz\u00e1 el punto donde m\u00e1s mejora Uncharted 3 a sus antecesores, logrando por momentos meterte en la atm\u00f3sfera del calor abrasador de un desierto. El dise\u00f1o de escenarios mantiene todas las virtudes de variedad del anterior, aunque en esta ocasi\u00f3n su distribuci\u00f3n no es tan variada, repitiendo f\u00f3rmulas como los \u201ctiroteos verticales\u201d (donde disparamos estando colgados de algo hacia arriba) o las salas circulares plagadas de coberturas. Tambi\u00e9n abusa de secuencias donde todo se viene abajo.<\/p>\n<div id=\"vid794262\">[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5J3wtLLz-iE&amp;version=3&amp;hl=es_ES]<\/div>\n<p>En la OST casi que calcar\u00eda mis impresiones de Uncharted 2, e incluso el original, siendo una que acompa\u00f1a bastante bien, con alg\u00fan que otro tema realmente bueno, la mayor\u00eda con una marcada influencia de la m\u00fasica \u00e1rabe, con sus instrumentos y coros t\u00edpicos, y otras con una intensidad especial para los momentos m\u00e1s fren\u00e9ticos. Es una banda sonora que, teniendo en cuenta que es un juego de aventuras, hace su papel sin grandes alardes, pero sin altibajos notorios.<\/p>\n<p>Que base de todos los temas sea muy parecida (con su ambientaci\u00f3n oriental) no influye en su calidad y, aunque no destaque por encima de otros apartados casi en ning\u00fan momento (deber\u00eda excluir de esta afirmaci\u00f3n ciertas secciones de persecuci\u00f3n, o el ic\u00f3nico tema principal), es un elemento que logra amplificar el efecto de lo que vemos en pantalla, y yo creo que no se puede pedir m\u00e1s en este aspecto.<\/p>\n<p>El doblaje espa\u00f1ol mantiene bastante buen nivel, y como nota curiosa, he tenido la oportunidad tambi\u00e9n de disfrutar el juego con voces latinas, las cuales dan una atm\u00f3sfera algo diferente al juego. En mi opini\u00f3n, est\u00e1n algo por debajo de las espa\u00f1olas y bastante por debajo de las originales inglesas, pero siempre es loable que compa\u00f1\u00edas como Sony se molesten en localizar sus productos de una forma tan mimada y espec\u00edfica.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ia.3djuegos.com\/juegos\/5500\/uncharted_3\/fotos\/noticias\/uncharted_3-1668582.jpg\" alt=\"\" width=\"408\" height=\"203\" \/><\/p>\n<p>En mis anteriores an\u00e1lisis de la saga Uncharted, siempre destaqu\u00e9 una divisi\u00f3n de su esquema jugable en tres apartados que recordar\u00e9 de nuevo: plataformas muy guiadas, tiroteos de coberturas, y puzles. La Traici\u00f3n de Drake no es muy diferente, ya que hereda casi completamente las mec\u00e1nicas de El Reino de los Ladrones, que ya eran bastante sobresalientes y solucionaban los grandes problemas de ritmo que la primera entrega mostraba. Y sorprendentemente, esa gran virtud se termina convirtiendo en su mayor problema, especialmente tras los retoques que hace sobre esa base.<\/p>\n<p>Ya que los elementos de juego son id\u00e9nticos, los problemas que tienen las secciones de plataformas siguen siendo demasiado evidentes, ya que casi nunca vas a sentirte desorientado ni vas a saber continuar al estar saltando por estructuras, pues todo es bastante lineal y es pr\u00e1cticamente imposible fallar estas secuencias por ser tan simples y guiadas. Sigo insistiendo en que Naughty Dog sabe bastante m\u00e1s de los juegos de plataformas de lo que muestra en Uncharted, pero bien es cierto que este no es un juego del g\u00e9nero, y estas secciones otorgan un buen respiro a las secciones de tiros y no desentonan en demas\u00eda.<\/p>\n<p>Los combates con armas de fuego siguen manteniendo la brillantez del anterior, otorgando al jugador alternativas suficientes para poder resolverlas de m\u00e1s de un modo (esto se hace muy patente en un original combate entre dos barcos en alta mar, que implica un lanzamisiles y donde disparar sin sentido no es la soluci\u00f3n) y le hace cuidar la munici\u00f3n, especialmente en dificultades elevadas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.videogameszone.de\/screenshots\/original\/2011\/06\/Uncharted_3_Multiplayer_Beta_Screenshots_28.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>El cuerpo a cuerpo ha tomado mayor protagonismo en esta ocasi\u00f3n (de hecho, el primer combate de todo el juego es de este tipo), ya que no ser\u00e1n pocos los momentos en los que tendremos que resolver la situaci\u00f3n a pu\u00f1etazo limpio, y contra m\u00e1s de un enemigo a la vez. En ocasiones ser\u00e1 hasta preferible hacerlo antes de enzarzarse en un tiroteo perdido, y es una forma f\u00e1cil de reducir el n\u00famero de oponentes.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 aqu\u00ed encuentre un ligero problema, al menos en la dificultad Normal, y es que en ocasiones resulta irreal lo que ocurre (en un 5 vs 1 Nate gana, aun cuando un oponente le dobla en peso y envergadura) y cuando estas secuencias toman protagonismo, es realmente dif\u00edcil no superarlas con \u00e9xito, ya que su dificultad respecto a los tiroteos es mucho menor.<\/p>\n<p>Esto se debe a los tan pol\u00e9micos QTEs (Quick Time Events) que tienen lugar en ellas, quedando as\u00ed \u00fanicamente en aporrear cuadrado (y ocasionalmente tri\u00e1ngulo) hasta superarlas, ya que ni siquiera fallando pueden matarnos (el mayor peligro es pelear as\u00ed cuando hay disparos de por medio). No habr\u00eda estado mal haber reforzado el sistema de combos del Uncharted original en lugar de renunciar a \u00e9l por algo m\u00e1s simple. Por suerte, el juego sigue contando con una variedad realmente alta de situaciones que no se limitar\u00e1n a meterse tras una cobertura y matar sin descanso o dar golpes a todo lo que se mueva.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/08\/08df6-uncharted3gameplay252822529.jpg\" alt=\"\" width=\"394\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que los tiroteos, la gran joya de la corona, tambi\u00e9n se ven empa\u00f1ados por algo que los que siguieron en su d\u00eda las noticias del juego conocer\u00e1n bien, y es un gunplay algo irregular que puede hacer que hasta el m\u00e1s diestro tirador falle disparos de acierto cantado, complicando un poco m\u00e1s si cabe los combates multitudinarios. A mi juicio, puede ser un poco molesto y hacerte gastar m\u00e1s balas de las necesarias, pero est\u00e1 por encima de c\u00f3mo era en Uncharted 1, y la diferencia en la pr\u00e1ctica no es tan notoria.<\/p>\n<p>Contaremos con enemigos que van en nuestra busca, que nos lanzan granadas para sacarnos de nuestro escondrijo (pudiendo hacer nosotros lo propio), mapeados cambiantes que tratan que los aprovechemos para solucionar los embrollos con \u00e9xito\u2026En ese sentido La Traici\u00f3n de Drake no se olvida de lo que hizo grande al juego anterior, y aprovecha las nuevas localizaciones para ofrecer ciertas alternativas nuevas.<\/p>\n<p>Lo mejor es ilustrarlo con un ejemplo de la secci\u00f3n del barco abandonado en alta mar. Llega un momento en el que tienes la posibilidad de bucear y alcanzar una posici\u00f3n privilegiada de combate evitando los disparos, simplemente pasando por un lateral y tomando ventaja desde una torreta, aunque limpiar el escenario tambi\u00e9n sea v\u00e1lido. No desaparecen tampoco los tiroteos verticales, e incluso hay secciones de contenci\u00f3n de objetivos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.sysbol.com\/images\/35309-5-uncharted-3-ps3-recomendaciones.jpg\" alt=\"\" width=\"387\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Otro ejemplo: llega un momento, ya en el interior de un barco m\u00e1s grande, donde tienes la posibilidad de adentrarte en una sala \u00fanicamente mediante el uso del sigilo, estudiando los patrones de movimiento de los enemigos, y as\u00ed ahorr\u00e1ndote una pesada pelea con oponentes acorazados (bastante numerosos a lo largo del juego) que sin duda podr\u00edan complicar bastante superar la secci\u00f3n. Jugar de esta forma requiere mucha atenci\u00f3n y precisi\u00f3n, y es de agradecer que se ofrezcan alternativas.<\/p>\n<p>Los puzles siguen sin contar con la profundidad suficiente para alcanzar lo que ponen sobre la mesa otros juegos espec\u00edficos de ese g\u00e9nero, pero s\u00ed es cierto que algunos tienen bastante originalidad. Yo los dividir\u00eda en dos tipos: los que se basan en el diario (los m\u00e1s originales y enrevesados, menci\u00f3n especial a uno de baldosas en Francia), y los que requieren de plataformeo para desbloquear elementos. Cumplen bien su funci\u00f3n de complemento al n\u00facleo principal de la jugabilidad, aunque se echa en falta un mayor n\u00famero de ellos en el desarrollo, especialmente de los m\u00e1s inspirados.<\/p>\n<p>La gran diferencia con Uncharted 2 est\u00e1 en la distribuci\u00f3n de estas situaciones, mucho m\u00e1s desiguales. Gran parte de las mismas no se alejan en absoluto de la base de su antecesor, por lo que siguen teniendo las mismas virtudes, pero aporta como punto negro, como ya he mencionado, el repetir el mismo esquema en algunas ocasiones. Al menos tres veces recuerdo escalar cornisas mientras elimino a enemigos que est\u00e1n sobre mi cabeza, otras tres escapando a toda velocidad de plataformas derrumb\u00e1ndose, y dos puzles que implicaban estatuas de un modo u otro. Los grupos de enemigos a veces tambi\u00e9n parecen m\u00e1s cl\u00f3nicos y menos heterog\u00e9neos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/venturebeat.files.wordpress.com\/2012\/03\/spiders-uncharted-3.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"193\" \/><\/p>\n<p>El juego cuenta, pese a ello, con ciertos aspectos de identidad propia, como el uso de las antorchas para avanzar al vernos rodeados de peque\u00f1os monstruos, la peculiar fase del desierto, que deja toda la carga a la narrativa y a las sensaciones, o situaciones de gran inferioridad que requieren ser resueltas con pocas balas. Se aprecia cierta intenci\u00f3n del \u201cequipo B\u201d de Naughty por aportar identidad al juego, pero en la pr\u00e1ctica no se arriesgan mucho respecto a El Reino de los Ladrones.<\/p>\n<p>La repetitividad se hace especialmente patente en las secuencias m\u00e1s espectaculares o scriptadas, que las sigue habiendo, algunas realmente inspiradas jugablemente como la persecuci\u00f3n del convoy en el desierto en caballo. Un buen s\u00edmil ser\u00eda considerar Uncharted 3 un mago que te ense\u00f1a el mismo truco varias veces, terminas descubriendo el funcionamiento, y ya en lugar de maravillarte, lo recibes con cierto desd\u00e9n. Naughty Dog deber\u00eda tomar buena nota de no repetir el error en Uncharted 4, o ya ese desd\u00e9n se convertir\u00eda en pensar que el mago no es capaz de salirte con nuevas ilusiones.<\/p>\n<p>Dir\u00eda que los tiroteos, que siguen manteniendo el peso jugable y la diversi\u00f3n gracias a su inspiraci\u00f3n y variedad, logran una vez m\u00e1s camuflar las carencias en el sistema de plataformeo s\u00faper guiado, la poca sensaci\u00f3n de penalizaci\u00f3n de los errores al morir, o la dificultad de los puzles (pese a que \u00e9stos han mejorado), dando en conjunto un producto que flaquea muy pocas veces y logran divertir de sobra. Permite al jugador tener cierto reto y capacidad de resolver los tiroteos a su forma, y no lo satura continuamente con ellos gracias a los otros apartados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/lostlevel.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/uncharted3_footage.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"213\" \/><\/p>\n<p>Pero, aunque me gustar\u00eda hacerlo, no me puedo olvidar de un grav\u00edsimo error que comete el juego y que ya ten\u00eda Uncharted 1 y critiqu\u00e9 severamente, como es desperdiciar el cl\u00edmax, lo que deber\u00eda ser el mejor momento del juego, como es el final, cuando todo se resuelve, d\u00e1ndonos en su lugar una secuencia guiada, muy prefijada, y muy sencilla de superar, apenas a unas pulsaciones de bot\u00f3n. El final de Uncharted 2 estaba bastante m\u00e1s trabajado, pelea con jefes incluida, y en este juego sin duda se da un paso atr\u00e1s. En una pel\u00edcula ser\u00eda un final dram\u00e1tico, pero en un videojuego, yo espero otra cosa diferente.<\/p>\n<p>En conjunto, aquel que disfrut\u00f3 con Uncharted 2 dif\u00edcilmente tendr\u00e1 problemas con esta tercera entrega, pues es un m\u00e1s de lo mismo en lo jugable, que son palabras mayores. Sin embargo, ya dije que esto tambi\u00e9n es su mayor problema, al verse perjudicado por una peor distribuci\u00f3n de sus situaciones, cayendo en cierta repetici\u00f3n de f\u00f3rmulas, a cambio de ofrecer quiz\u00e1 unos puzles un poco mejores empa\u00f1ados por una mayor presencia de un cuerpo a cuerpo poco inspirado y desafiante, a veces hasta irreal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/blog.cocacola.es\/images\/2010\/12\/uncharted-3-village-art_510.jpg\" alt=\"\" width=\"408\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p>Se puede decir que pesan m\u00e1s los errores que las nuevas virtudes, pero no hacen resentirse especialmente a la base jugable. Si el \u00faltimo cap\u00edtulo no hubiese vuelto por los fueros de la primera entrega, hasta habr\u00edan penalizado menos la nota, pero yo soy especialmente cr\u00edtico con los videojuegos en los que la jugabilidad se resiente a favor de recursos que nos hacen simples espectadores. Que no nos dejan pensar que hemos ganado por esfuerzo.<\/p>\n<p>Si la segunda entrega no hubiese existido, pienso que no se habr\u00edan destacado tanto los problemas en este juego, pero una vez que se alcanz\u00f3 aquel \u201cpunto de sincron\u00eda\u201d con El Reino de los Ladrones, donde el juego no parec\u00eda flaquear pr\u00e1cticamente nunca, algo un poco (ya que no es especialmente grave la distribuci\u00f3n, a\u00fan por encima de la poca variedad del original) por debajo es menos valorado. \u00bfUn paso atr\u00e1s respecto a Uncharted 2? Quiz\u00e1 s\u00ed, debido a esta peor distribuci\u00f3n y abuso de situaciones, pero en la pr\u00e1ctica, al estar a los mandos, contin\u00faa ofreciendo justo lo que busca: un gran ritmo, intensidad y espectacularidad. Aunque algunos de los trucos ya sean algo viejos.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/531803-uncharted-3-drake-s-deception-playstation-3-screenshot-certain.jpg\" alt=\"\" width=\"419\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>El juego cuenta con m\u00e1s de una veintena de cap\u00edtulos que otorgan una duraci\u00f3n en torno a las 12-16 horas dependiendo de la dificultad, y una vez m\u00e1s nos obsequia con la posibilidad de obtener toda una serie de tesoros escondidos por los escenarios y trofeos de gran variedad. Cuenta, as\u00ed mismo, con un modo multijugador, si bien, como me ocurre con la valoraci\u00f3n de Uncharted 2, no lo puedo comentar al no haberlo disfrutad, por lo que cualquier opini\u00f3n que emitiese sobre \u00e9l no ser\u00eda precisa.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 alg\u00fan d\u00eda deba hacerlo por ver qu\u00e9 me pierdo, pero realmente los multis competitivos (y m\u00e1s en un g\u00e9nero que no se me da especialmente bien, como son los TPS) no son realmente de mi gusto, y una valoraci\u00f3n de los mismos no alcanzar\u00eda el grado de profundidad que me gustar\u00eda ofrecer. Pese a todo, debo insistir en algo que llevo arrastrando desde que analic\u00e9 el primer Uncharted: Naughty Dog tiene medios y ha demostrado poseer el talento de poder realizar obras mucho m\u00e1s ambiciosas que esta. Sin ir m\u00e1s lejos, ya lo consiguieron en el pasado, y The Last of Us (que pronto analizar\u00e9, al terminarlo en PS4) lo sigue demostrando.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/filestorage\/CommunityServer.Components.SiteFiles\/imagefeed\/featured\/sony\/naughty-dog\/uncharted3\/review\/uncharted3rev610.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Si Uncharted: El Tesoro de Drake fue mi ruptura con Naughty Dog y Uncharted 2: El Reino de los Ladrones mi reconciliaci\u00f3n (a\u00fan con ciertas reservas por saber que son capaces de m\u00e1s), esta tercera entrega de la saga es como un matrimonio que no aporta ya ninguna sorpresa al conocerse plenamente el uno al otro, pero aun as\u00ed se mantiene satisfactorio. Tomando la base sobresaliente que llev\u00f3 a la segunda historia de Nate al reconocimiento mundial, la aventura por la b\u00fasqueda de Iram de los Pilares ofrece justo lo que busca aquel que se qued\u00f3 con ganas de m\u00e1s: mucha espectacularidad, gran variedad jugable, y un juego que puede agradar aun a los que no son especialmente versados en TPS.<\/p>\n<p>Pese a ello, un ritmo algo m\u00e1s irregular lo hacen quedar un poco por debajo de su antecesor en lo jugable, abusando especialmente del cuerpo a cuerpo, mucho menos inspirado que las secciones de tiroteos, o de la repetici\u00f3n de f\u00f3rmulas de scripts como huidas desesperadas, persecuciones, momentos \u201cmotion blur\u201d o escenarios a punto de romperse las veces suficientes como para que se note, algunos incluso algo incoherentes de cara a ofrecer una trama m\u00e1s cre\u00edble.<\/p>\n<p>Uncharted 3 no es un mal juego en absoluto, y su mayor pecado es no revolucionar pr\u00e1cticamente nada de lo que hizo grande a El Reino de los Ladrones, quiz\u00e1 debido a que los que trabajaron en \u00e9l no eran los que crearon la medida experiencia de Uncharted 2, y se limitaron a no alterar demasiado lo que ya funcion\u00f3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/img4.meristation.com\/files\/imagecache\/inline\/imagenes\/juegos\/ps3\/action\/uncharted_3_la_traicion_de_drake\/uncharted_3_17.jpg?1322831770\" alt=\"\" width=\"385\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Si aquel juego no hubiese existido, algunas de las taras de este proyecto dirigido por la ya ex del estudio Amy Henning (como pueden ser el gunplay o la estructura narrativa) quiz\u00e1 no ser\u00edan criticables, pero, viniendo de un juego tan bien medido, es imposible no caer en comparaciones. Que Uncharted 1 fuese peor que el 2 en ciertas cosas por ser anterior es comprensible, pero que la secuela de \u00e9ste retroceda en algunos puntos es sancionable.<\/p>\n<p>Mejora aspectos narrativos (en la psicolog\u00eda de los personajes, no en la construcci\u00f3n de la trama, que sigue el mismo esquema) y t\u00e9cnicos (especialmente animaci\u00f3n facial e iluminaci\u00f3n) para compensar, dando como resultado un juego a la altura de la compa\u00f1\u00eda que pone su nombre al desarrollo, y que merece ser disfrutado aun no siendo especialmente fan de los TPS ni ser de los juegos m\u00e1s profundos que tiene Playstation 3 por un solo motivo: logra divertir pese a sus fallos. Que deber\u00eda ser suficiente en un videojuego.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.fondobook.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/fondo_hd_169_uncharted3_arena.jpg\" alt=\"\" width=\"373\" height=\"209\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong> Manteniendo todos los elementos de cine de acci\u00f3n y aventuras que son se\u00f1a de identidad de la saga, Naughty Dog explora mucho m\u00e1s la psicolog\u00eda, el pasado y las motivaciones de sus personajes, construyendo a mi juicio los villanos m\u00e1s complejos de la trilog\u00eda. La ambientaci\u00f3n de Iram de los Pilares y el modo en el que se va desentra\u00f1ando el misterio hacen que la trama mantenga generalmente el nivel de Uncharted 2, y a mi juicio, incluso la supere en algunos momentos, aunque pesan algunas incoherencias y la repetici\u00f3n del esquema de las tramas previas sobre el resultado final. <strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong> La expresi\u00f3n facial, algo que le achacaba como punto negativo a Uncharted 2, mejora muchos enteros aqu\u00ed (a\u00fan sin ser perfecta del todo), y se mantiene lo que ya hac\u00eda grande al anterior, mencionando de forma capital el dise\u00f1o de escenarios que tanto favoreci\u00f3 a la jugabilidad del anterior y hace con \u00e9ste. La iluminaci\u00f3n y las f\u00edsicas del agua merecen una posici\u00f3n privilegiada, indicativos de la gran potencia de PS3 y de c\u00f3mo explota Naughty Dog los sistemas en los que trabaja. Pr\u00e1cticamente intachable en este aspecto. <strong>(9.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong> No destaca especialmente, aunque ni mucho menos es una mala OST, con momentos muy punteros y una gran ambientaci\u00f3n \u00e1rabe que amplifica lo que vemos en pantalla. El doblaje sigue manteniendo un nivel realmente bueno. Quiz\u00e1 no pase a la historia de las bandas sonoras, pero cumple sobradamente su objetivo de acompa\u00f1ar. Que la punt\u00fae por encima de la de su predecesor se debe a que tiene un mayor n\u00famero de temas m\u00e1s destacables.<strong> (8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong> Si Uncharted 2 te gust\u00f3, esta tercera entrega sin duda lo har\u00e1 tambi\u00e9n. Todo lo bueno que aquel ten\u00eda, como los variados tiroteos (algo lastrados, eso s\u00ed, por un peor gunplay) y el gran ritmo de juego se mantiene aqu\u00ed, aunque la peor distribuci\u00f3n de sus elementos, la notoria repetici\u00f3n de secuencias de scripts (lo cual se hace evidente a la segunda vez que se ve lo mismo en dos ambientaciones distintas) u otorgar al cuerpo a cuerpo, muy correcto y poco profundo, mayor protagonismo en el desarrollo, y muy especialmente la decepcionante pelea con el jefe final lo hacen quedar algo por debajo de \u00e9ste, aunque muy por encima del original. Qui\u00e9n busque divertirse con un TPS, seguir\u00e1 teniendo eso en Uncharted 3. <strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong> 12-16 horas de juego, coleccionables, tesoros (algunos realmente enrevesados de encontrar), varios niveles de dificultad, trofeos&#8230;el multijugador mejora en gran medida respecto a Uncharted 2, pero, como dije, no puedo entrar a valorarlo en profundidad. La existencia de Uncharted 2 y las inevitables comparaciones quiz\u00e1 han camuflado algunas de las grandes ideas del juego, que tiene sus propios argumentos para poder ser recordado. Su menor ritmo y distribuci\u00f3n de los elementos jugables, aunque notorio si se le compara con el dos, no lo lastra como juego ni lo hace menos divertido. <strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8.6\/10<\/strong><\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga Uncharted y yo hemos tenido una relaci\u00f3n bastante complicada. Tristemente conocido en la historia del blog fue el an\u00e1lisis de su primera entrega, a la cual le otorgu\u00e9 un 6.6. Aunque pudiese pesar que fuese inferior a lo que Naughty Dog hab\u00eda ofrecido con Crash y Jak, acostumbrando una perfecci\u00f3n jugable fuera de discusi\u00f3n, lo cierto es que &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=445\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[21,248,120,142,168,226],"class_list":["post-445","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-accion","tag-analisis","tag-la-traicion-de-drake","tag-naughty-dog","tag-ps3","tag-uncharted","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/445"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=445"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/445\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}