{"id":440,"date":"2014-07-07T12:57:39","date_gmt":"2014-07-07T12:57:39","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=440"},"modified":"2014-07-07T12:57:39","modified_gmt":"2014-07-07T12:57:39","slug":"analisis-entwined","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=440","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Entwined"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/--cHFUcwR6b4\/U7qXGmjdd6I\/AAAAAAAACi4\/mSZV2TOJfBE\/w450-h242-no\/ENTWINED.jpg\" alt=\"\" width=\"\" height=\"\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>La generaci\u00f3n que nos ha dejado ha sido testigo de m\u00faltiples cambios, tanto en la forma de entender como de dise\u00f1ar los videojuegos, abriendo una puerta, inicialmente de forma t\u00edmida, a eliminar el prejuicio de que nuestro medio no puede ser arte o, al menos, ser capaz de trasmitir algo m\u00e1s que tomar el control de unas determinadas mec\u00e1nicas. Esta nueva forma de entender los juegos ha tra\u00eddo el nacimiento de una serie de t\u00edtulos que yo me atrever\u00eda a considerar parte de un nuevo g\u00e9nero, algo muy dif\u00edcil cuando ya todo parece inventado y solo puede perfeccionarse.<\/p>\n<p>Este nuevo g\u00e9nero de t\u00edtulos ya ha pasado en otras ocasiones por el blog, en forma de an\u00e1lisis de obras como el superlativo Journey o el original The Stanley Parable. El denominador com\u00fan de todos ellos es que renuncian a determinados aspectos que parecen consabidos en un videojuego, como la dificultad o la complejidad jugable, en pos de llegar a aquel que toma los mandos a trav\u00e9s del apartado art\u00edstico, de transmitir un mensaje a trav\u00e9s de un desarrollo simple, pero muy medido, en muchas ocasiones abierto a la interpretaci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muchas veces incluso he planteado si, debido a la ausencia de reto o a que no requiere habilidad alguna a los mandos para completar su propuesta, si deben ser considerados videojuegos, siendo por tanto otra clase de productos h\u00edbridos, rozando con la punta de los dedos la literatura u otras formas de arte, pero a trav\u00e9s de las f\u00f3rmulas tradicionales de los videojuegos. Es dif\u00edcil llegar a un consenso y a no todo el mundo convence un videojuego sin reto alguno, y m\u00e1s en esta etapa de simplificaci\u00f3n extrema y accesibilidad de los videojuegos comparado con \u00e9pocas pasadas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ps4attitude.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/entwined-screen-4.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"225\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, Etwined, el videojuego que cubre este art\u00edculo, es un buen ejemplo de c\u00f3mo se puede realizar un juego con intenciones art\u00edsticas, buscando trasmitir un mensaje, sin renunciar a las mec\u00e1nicas o al reto que ha acompa\u00f1ado a nuestro hobby durante todo este tiempo. Tambi\u00e9n invita a pensar si esta clase de juegos deben renunciar obligatoriamente al reto para transmitir su mensaje (quiz\u00e1 para que este no se pierda de vista, al tener que centrar la atenci\u00f3n en los retos de la jugabilidad) o si pueden integrarlo de cara a enriquecer la experiencia.<\/p>\n<p>El videojuego de los chicos de PixelOpus sali\u00f3 pr\u00e1cticamente de la nada, en el pasado E3, siendo la \u00fanica pista de su existencia un registro de marca y una lista de trofeos que daba a entender su naturaleza descargable y crossbuy en todos los sistemas de Sony. A fecha de hoy, la \u00fanica versi\u00f3n disponible es la de Playstation 4, la cual fue puesta en la tienda digital de la consola en el mismo transcurso de la presentaci\u00f3n por 9.99$\/7.99\u20ac, algo que tambi\u00e9n replic\u00f3 Capcom con el DLC de Dead Rising 3 de One, y se ha visto en otra clase de presentaciones de tecnolog\u00eda (como el lanzamiento inmediato de la beta de iOS 8 tras la keynote de la MWC).<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo apostar, en la era de la informaci\u00f3n continua y constante, por un producto sin m\u00e1s referencia que un breve v\u00eddeo que poco dejaba entrever de su propuesta? Resultaba complicado, pero me anim\u00e9 debido a mi proclividad a empaparme con este tipo de propuestas cercanas a lo art\u00edstico, que buscan transmitir mensajes, quiz\u00e1 por mi fuerte v\u00ednculo con la literatura y las semejanzas entre ambos. Descargu\u00e9 el juego, y me encontr\u00e9 lo que explico en los siguientes p\u00e1rrafos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i11d.3djuegos.com\/juegos\/11078\/entwined\/fotos\/set\/entwined-2549376.jpg\" alt=\"\" width=\"365\" height=\"204\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Entwined es la historia de un p\u00e1jaro azul y un pez naranja, y el juego abre con una enigm\u00e1tica, pero certera frase: \u201cSiempre juntos, siempre lejos\u201d (Always together, forever apart). Ambos est\u00e1n enamorados, pero debido a la naturaleza diferente de su propio ser, no pueden unirse ni compartir muchas cosas. Nuestra labor ser\u00e1 tratar de corregir esto a trav\u00e9s del desarrollo de una serie de \u201cvidas\u201d, culminando en la uni\u00f3n de ambos y el nacimiento de un majestuoso drag\u00f3n. Una y otra vez.<\/p>\n<p>Dichas vidas ponen en juego una mec\u00e1nica que, debido a su planteamiento, diferencia a la obra de Dominic Robilliard y su estudio de los indies art\u00edsticos habituales (que presentan controles simples con retos casi nulos), ya que aqu\u00ed fallar es no solo posible, sino muy sencillo y casi constante, pese a que el juego sea muy suave a la hora de penalizar los errores. Nosotros tomamos el control de ambos animales, usando el stick izquierdo para el pez, y el derecho para el p\u00e1jaro.<\/p>\n<p>As\u00ed, los mapeados que visitaremos son cilindros huecos por los que transitamos, y cada uno de nuestros personajes cubre la mitad de la circunferencia, pudiendo unirse \u00fanicamente en los extremos superior e inferior. Si giramoss el stick hacia arriba, desplazamos a dicho animal en esa direcci\u00f3n en la media circunferencia que cubre, siendo id\u00e9ntico para el otro. El reto est\u00e1 en combinar ambos controles a la vez, ya que tendremos que hacer que los animales pasen por placas de su mismo color (azul para el p\u00e1jaro y naranja para el pez, siendo el verde para las uniones de ambos en los puntos superior en inferior).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/oyster.ignimgs.com\/mediawiki\/apis.ign.com\/entwined\/0\/0a\/Entwined_8.jpg\" alt=\"\" width=\"427\" height=\"240\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Dichas placas pueden aparecer de forma aislada (debiendo anticipar con el stick el lugar que ocupar\u00e1 el animal), doble (haciendo lo propio con ambos a la vez), o mediante la realizaci\u00f3n de secuencias (por ejemplo, empezar con el pez en la esquina superior y el p\u00e1jaro en la inferior, debiendo trazar una semi-circunferencia con ambos sticks, pero en direcciones contrarias, mientras van apareciendo las placas).<\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, una mec\u00e1nica tan simple como superar obst\u00e1culos, algo ya visto en juegos como el Spyro original de PSX (en las fases de vuelo de pasar por anillos), logra volverse lo suficientemente rica debido a la dificultad, algo que es un rara avis en un juego que pretende transmitir un mensaje con intenciones art\u00edsticas como este Entwined. Si no se tiene la suficiente coordinaci\u00f3n y se memoriza qu\u00e9 patr\u00f3n de giro se debe realizar con cada uno de los sticks para cada figura, es muy sencillo fallar.<\/p>\n<p>Conforme completamos la secuencia, podremos recoger una serie de orbes de colores que llenan fragmentos de una barra, dividida, como todo en el juego, en dos mitades, una para el pez, y otra para el p\u00e1jaro. Una vez que ambos segmentos se completan, podremos, con los botones R2 y L2, iniciar la secuencia de uni\u00f3n de ambos animales, para lo que tendremos que superar casi sin errores una \u00faltima sucesi\u00f3n veloz de cuadros. Tras esto, se convierten en un drag\u00f3n, llegando a un mapeado m\u00e1s amplio y abierto, donde simplemente recogeremos orbes, crearemos un patr\u00f3n arco\u00edris para abrir un portal, y llegaremos a la siguiente fase.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/sites\/default\/files\/users\/Alberto%20Lloret\/entwined-1.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"249\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Como he mencionado, aunque en la pr\u00e1ctica puede ser complejo dominar los patrones, resultando en la prolongaci\u00f3n de las fases y cierta frustraci\u00f3n por el error (en muchas ocasiones por la imprecisi\u00f3n del control o la dificultad de realizar figuras complejas en direcciones opuestas) Entwined es muy permisivo, ya que en las vidas no puedes morir ni se acabar\u00e1 la fase hasta que, de un modo u otro, rellenes el medidor y fusiones ambos animales. Pese a todo, al jugador m\u00e1s experimentado lo recompensa con un drag\u00f3n m\u00e1s poderoso (que en \u00faltimo t\u00e9rmino supone un trofeo) que no compensa la ausencia de reto, el pecado principal de este tipo de propuestas.<\/p>\n<p>Pero, como tambi\u00e9n expliqu\u00e9 al principio, Entwined logra conectar con el jugador tradicional gracias, no solo a la dificultad de conseguir un patr\u00f3n perfecto en las vidas, sino a un modo desaf\u00edo que invita al jugador a completar las figuras que ha visto en la historia para conseguir puntos. Una vez conseguido un determinado n\u00famero, se desbloquea la fase siguiente (basada en los elementos de la naturaleza, como fuego, agua y madera, de dificultad creciente), d\u00e1ndonos un trofeo por ello (al igual que al superar cada fase de historia).<\/p>\n<p>La particularidad de este modo es que solo nos permite 3 fallos antes de dar por finalizada la fase independientemente del animal con el que lo cometamos, por lo que otorga al jugador tradicional la oportunidad de disfrutar la desafiante mec\u00e1nica con la que est\u00e1 dotado Entwined, sabi\u00e9ndose con la tensi\u00f3n de poder fallar (lo cual, hasta cogerle el truco, puede ser muy habitual), siendo especialmente complicado ya no solo conseguir puntuaciones altas, sino el l\u00edmite m\u00ednimo para desbloquear la siguiente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.arkade.com.br\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Entwined%E2%84%A2_20140610200737-700x393.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"230\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, a la larga puede llegar a hacerse un poco cansado y repetitivo, puesto que las vidas no se diferencian especialmente entre s\u00ed en su planteamiento, siendo un juego de unas 4 horas m\u00e1ximo de duraci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un punto negro en la forma de presentar patrones (simples, dobles, en escala, o en movimiento, a veces incluso empezando en momentos diferentes para cada animal), \u00fanicamente en la ambientaci\u00f3n, dise\u00f1o o sonidos que presentan. El control tambi\u00e9n cae en la imprecisi\u00f3n en muchos momentos, llegando a fallar secuencias sin saber por qu\u00e9 motivo, y not\u00e1ndose el control del drag\u00f3n un poco forzado. En PSVita puede agravarse esto debido al tama\u00f1o de los sticks y la facilidad para que se resbalen.<\/p>\n<p>El juego hace gala de un estilo gr\u00e1fico muy a lo Journey (sobre todo en las fases del drag\u00f3n, con mapeados muy evocadores, casi m\u00e1gicos en ocasiones, desde una feria nocturna a una violenta tormenta, quiz\u00e1 representando las distintas fases por las que puede pasar una relaci\u00f3n amorosa o la vida misma) pero con muchos altibajos y m\u00e1s simpleza (los animales son pol\u00edgonos coloreados, y muchas de las fases tambi\u00e9n comparten esto). Los mejores puntos son la iluminaci\u00f3n y el colorido, que no llega a saturar o marear como llegu\u00e9 a temer en el tr\u00e1iler del E3.<\/p>\n<p>Entwined es un buen caso de esos juegos que en im\u00e1genes se ven realmente bien, pero luego a la hora de ponerse a los mandos se resiente un poco. Es dif\u00edcil poder admirar los entornos de las vidas al tener que centrar la atenci\u00f3n en las placas, pero se nota bastante cuidado en los lugares que visitamos como drag\u00f3n, con un juego de reflejos y luces que, sumado al colorido, da un resultado muy vistoso. Pese a ello, sufr\u00ed algunas ca\u00eddas de frames, especialmente cuando se romp\u00eda la sincron\u00eda al rellenar las barras de ambos animales, siendo lo suficientemente notorias para llegar a molestar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i113.photobucket.com\/albums\/n225\/lofty89\/Entwinedtrade_20140614142629_zps612ede44.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"258\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Sonoramente presenta algo similar, momentos de gran brillantez, con melod\u00edas muy acertadas, y otras bastante m\u00e1s olvidables. Suele ocurrir que una vida muy lograda art\u00edsticamente tenga una pobre canci\u00f3n y viceversa, por lo que, sumado a los momentos que el control decide volverse impreciso, no se termina de lograr el gran balance que requiere una experiencia que quiere trasmitir con el arte, haciendo que se desconecte o se cree frustraci\u00f3n, lo cual dudo que sea el objetivo del juego.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 el tener una mec\u00e1nica tradicional, casi arcade, sea lo que lo aleja de otras obras del estilo. Rain, tambi\u00e9n de un estudio publicado por Sony, fue un buen ejemplo de c\u00f3mo desarrollar una propuesta art\u00edstica con una jugabilidad tradicional (aunque adolec\u00eda de baja dificultad y repetici\u00f3n de mec\u00e1nicas), y este Entwined est\u00e1 m\u00e1s cerca de lo segundo con tintes de lo primero. Es decir, un videojuego arcade, quiz\u00e1 hasta musical, con un trasfondo art\u00edstico y un mensaje, quiz\u00e1 de las dificultades del amor, quiz\u00e1 de los problemas de ser diferentes, pero en definitiva, siendo lo suficientemente ambiguo para que se cree cada persona su propia interpretaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfEs recomendable por tanto Entwined? Yo dir\u00eda que para los jugadores tradicionales, va a ser una propuesta con la que conecten debido a la simpleza y a la adictividad de su mec\u00e1nica, especialmente en el modo desaf\u00edo, mientras que los que disfruten con esta nueva clase de juegos que buscan transmitir mensajes y mostrar grandes dotes art\u00edsticas, encontrar\u00e1n una buena propuesta que no les penaliza sus errores en la historia, quiz\u00e1 lastrada por las puntuales imprecisiones de su control, el poco balance entre gr\u00e1ficos y sonido, y la repetitividad de las Vidas, donde todas las secuencias son iguales cambiando la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/media\/Bp2bvH3IAAAFAhz.jpg\" alt=\"\" width=\"432\" height=\"243\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Creo que el mayor problema de Entwined es que se queda a medio camino en ambos tipos de productos. Como propuesta art\u00edstica no presenta variedad ni logra conectar realmente con el jugador, ya que repite una y otra vez el mismo cuento (estamos separados, pero no importan las dificultades, podemos terminar juntos) sin variaciones. Y como propuesta arcade, termina fallando por no implementarse al 100% un buen control, pese a que tenga una buena dificultad. Quiz\u00e1 sea interesante tenerlo en cuenta por su bajo precio para lo habitual en las tiendas digitales y su triple crossbuy con PS3, PS4 y Vita, pero, pese a que es valiente intentando aunar dos conceptos, no logra llenar ninguno de los dos del todo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/hardgame2.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Entwined-720x396-550x300.jpg\" alt=\"\" width=\"406\" height=\"221\" align=\"\" border=\"\" hspace=\"\" vspace=\"\" \/><\/p>\n<p>Aunque el resultado final no haya sido redondo, como ocurri\u00f3 con Rain (siendo ambos juegos de notable cuyas carencias jugables empa\u00f1aban un poco sus grandes intenciones art\u00edsticas), es de aplaudir que esta clase de propuestas diferentes a lo habitual se sigan abriendo camino, puesto que demuestran que los videojuegos no son solo cosa de cr\u00edos o de gente violenta, sino que tambi\u00e9n se puede aprender algo de ellos o son capaces de trasmitir ideas, en ocasiones sin nada que envidiar a otros medios reconocidos como arte.<\/p>\n<p>PS4 tiene los brazos abiertos al respecto (Rime, Abzu, Everybody\u00b4s Gone to The Rapture, o incluso The Witness, del creador de Braid), y One lo est\u00e1 empezando a apoyar (con la llegada de Ori and the Blind Forest o Inside), por lo que el futuro en este aspecto es muy prometedor. Evidentemente, esta clase de juegos deben llenar un hueco y no ser la norma debido a su naturaleza poco desafiante, pero, mientras no se sobre-exploten, son algo que las personas que busquen algo evocador y tengan ganas de dejarse sorprender pueden llegar a disfrutar mucho.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La generaci\u00f3n que nos ha dejado ha sido testigo de m\u00faltiples cambios, tanto en la forma de entender como de dise\u00f1ar los videojuegos, abriendo una puerta, inicialmente de forma t\u00edmida, a eliminar el prejuicio de que nuestro medio no puede ser arte o, al menos, ser capaz de trasmitir algo m\u00e1s que tomar el control de unas determinadas mec\u00e1nicas. 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