{"id":44,"date":"2012-09-23T15:04:52","date_gmt":"2012-09-23T15:04:52","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2012\/09\/23\/analisis-tales-of-graces-f\/"},"modified":"2012-09-23T15:04:52","modified_gmt":"2012-09-23T15:04:52","slug":"analisis-tales-of-graces-f","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=44","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Tales of Graces F"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-zBUriBzI82U\/UF7hk4VP7mI\/AAAAAAAAA1k\/6fldIPOcnoQ\/w450-h242-p-k\/tales.jpg\" height=\"242\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>El g\u00e9nero JRPG no es el que era. Este es uno de los argumentos m\u00e1s manidos y repetidos de toda la generaci\u00f3n actual. P\u00e9rdida de talento, falta de adaptaci\u00f3n a los nuevos costes de desarrollo, falta de nuevas ideas&#8230;mil y un argumentos que dejan al desarrollador nip\u00f3n en una posici\u00f3n de inferioridad respecto a su hom\u00f3logo occidental, que acapara las ventas, los premios y los elogios. Sin embargo, como ya expuse en un art\u00edculo anterior, siguen existiendo grandes juegos japoneses que, sin renunciar a su estilo, siguen teniendo ese alma que tanto se echa de menos en esos superventas.<\/p>\n<p>Son juegos \u00abde autor\u00bb, cuidados aunque no tengas grandes miras, y generalmente est\u00e1n condenados a pasar desapercibidos. Este Tales of Graces F es solo el \u00faltimo ejemplo. La saga de rol de Namco ha sido una de las grandes desconocidas para el p\u00fablico occidental, siendo la \u00abtercera opci\u00f3n\u00bb de los nipones, tras Final Fantasy y Dragon Quest y rivalizando con Shin Megami Tensei por el podio. Son juegos cortados siempre por el mismo patr\u00f3n, pero todos ellos caracterizados por la riqueza de contenido, por unos personajes muy notorios, y tramas de lenta evoluci\u00f3n pero genial ejecuci\u00f3n. Pocos juegos de la saga han llegado hasta nosotros, y es en los \u00faltimos a\u00f1os cuando el occidental est\u00e1 pudiendo disfrutarla de manera masiva, quedando atr\u00e1s el triunfo que supuso Phantasia en espa\u00f1ol para GBA, ya tan lejano.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tales of Graces F es un juego que fue lanzado originalmente, sin esa letra final, en Nintendo Wii, si bien esa versi\u00f3n nunca sali\u00f3 de Jap\u00f3n, recibiendo nosotros con un retraso monumental esta versi\u00f3n mejorada, con un ep\u00edlogo exclusivo, Lineage and Legacies, y toda una serie de extras para compensar la espera, incluyendo una cuidada edici\u00f3n de coleccionista. Es un JRPG para fans del g\u00e9nero, respetando todos los c\u00e1nones cl\u00e1sicos, que viene a demostrar que lo bueno nunca pasa de moda por mucho que se le diga acabado. Adentr\u00e9monos en la historia de Asbel y c\u00f3mo se ver\u00e1 envuelto, casi sin quererlo, en una trama basada en la amistad.<\/p>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cms.namcobandaigames.com\/assets\/library\/images\/8b4\/1298672373-togfheros-large.png\" height=\"198\" width=\"444\" \/><\/p>\n<p>El juego nos presenta, al iniciarlo, unos j\u00f3venes ni\u00f1os, comandados por Asbel Lhant, el heredero del duque Aston, del lugar del mismo apellido, que desoyen los consejos de sus mayores y son movidos por su curiosidad hacia una colina cercana a su ciudad, donde se dice que las flores nacen y se encuentran durante todo el a\u00f1o en su m\u00e1ximo esplendor. Combatiendo peque\u00f1as criaturas de escaso peligro, llegan hasta all\u00ed y conocen a una jovencita sin nombre ni memoria, mayor que ellos, que cobrar\u00e1 una importancia mayor de la que podr\u00edan haber imaginado.<\/p>\n<p>La naturaleza de Asbel le lleva a querer protegerla, si bien su familia no le ve con la suficiente capacidad para ello. Conoceremos pronto a Hubert, el hermano peque\u00f1o de \u00e9ste, asustadizo pero tremendamente inteligente, y a Cheria, la amiga de la infancia de ambos que se preocupa mucho por nuestro joven protagonista. Es una chica aquejada de una extra\u00f1a enfermedad que la hace d\u00e9bil. Pronto la joven misteriosa recibir\u00e1 un nombre a partir de una flor: Sophie. Nos pondremos en situaci\u00f3n r\u00e1pidamente, conociendo que apenas podemos tener alcance en el mundo que nos rodea.<\/p>\n<p>La llegada de la familia real de Barona a nuestra peque\u00f1a ciudad es otro de los acontecimientos notorios. Conoceremos al pr\u00edncipe Richard, de la edad de nuestros protagonistas, que pasar\u00e1 pronto de ni\u00f1o repelente y solitario a un amigo leal de Asbel. Juntos forjar\u00e1n un pacto de amistad con Sophie y jurar\u00e1n no separarse nunca. Se contin\u00faan sucediendo los acontecimientos del pr\u00f3logo, hasta que un fatal rev\u00e9s nos hace avanzar siete a\u00f1os en el futuro, donde viviremos el resto de nuestra historia y conoceremos a Malik, el capit\u00e1n de la guardia y maestro de Asbel, y a Pascal, una alocada muchacha con gusto por la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn5.xombitgames.com\/files\/2012\/08\/Tales-of-Graces-F-2.jpg\" height=\"227\" width=\"405\" \/><\/p>\n<p>Es caracter\u00edstico de la trama de los juegos Tales of presentarnos poco a poco a los personajes, a los cuales da un tratamiento muy extenso, por encima de la propia trama. Pronto nos tendremos que acostumbrar a las nuevas personalidades de nuestros alter-ego siete a\u00f1os despu\u00e9s, y podremos configurar\u00a0 la nueva situaci\u00f3n. Las cosas han cambiado mucho desde ese momento que les toc\u00f3 vivir. Asbel ahora se ha entregado en cuerpo y alma a los caballeros reales de Barona, para ser fuerte y proteger a todos. Hubert ahora es un reputado general, y Cheria no perdona la marcha fortuita de su viejo amigo. Pronto nos volveremos a encontrar con Richard, dando inicio as\u00ed la verdadera trama.<\/p>\n<p>No conoceremos nuestro objetivo real del juego hasta bien avanzado \u00e9ste. Mientras, viajaremos de un lugar a otro conociendo un mundo m\u00e1s peque\u00f1o que otros juegos de la saga, pero con muchas reminescencias de nuestro mundo real. Tres pa\u00edses de culturas diferentes, pero todos basados en una fuente de energ\u00eda, el valkines cryas, que les permite vivir. Algunos lo tienen en amplia difusi\u00f3n y les otorga comodidad, mientras que para otros es un bien preciado. Encontraremos referencias a la democracia moderna, a los golpes de estado, a la protecci\u00f3n de los animales o a la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica dentro de un universo puramente medieval, pero marcado por la tecnolog\u00eda tipo \u00absteampunk\u00bb, creando una interesante dicotom\u00eda que le dota de variedad.<\/p>\n<p>No es descabellado afirmar que el fuerte de la trama es la amistad y las relaciones de los protagonistas, todos ellos tocados de gran atenci\u00f3n. Conoceremos las motivaciones, amistades y vivencias de todos ellos, por qu\u00e9 son como son. Es tambi\u00e9n habitual en los Tales salpicar las tramas con momentos c\u00f3micos en las llamadas \u00abskits\u00bb, peque\u00f1os cortes secundarios que nos permiten conocer m\u00e1s de la cultura, la gastronom\u00eda, las sociedades, las particularidades&#8230;y hacen m\u00e1s rica una trama principal que tarda much\u00edsimo en definirse y arrancar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/galeria.ramenparados.com\/albums\/userpics\/10020\/Tales_of_graces_01.jpg\" height=\"244\" width=\"435\" \/><\/p>\n<p>El juego nos mantiene inc\u00f3gnitas durante muchas horas, como la procedencia de Sophie o el motivo de la amenaza que enfrentamos, pero la trama avanza de una manera demasiado lenta y solo cobra fuerza en los momentos finales, resultando una sucesi\u00f3n de visitas de lugar a lugar durante la mitad de la misma, si bien son precisamente las dudas que nos deja las que nos hacen continuar. Ese tempo lento pero con permanente sensaci\u00f3n de curiosidad es su gran virtud, acompa\u00f1ado por el querer ver todas las skits o celebraciones de victoria en los combates.<\/p>\n<p>A diferencia de la versi\u00f3n japonesa de Wii, aqu\u00ed tenemos un extenso ep\u00edlogo que complementa a\u00fan m\u00e1s si cabe el gran fuerte del juego: sus personajes, centr\u00e1ndose en su futuro, en el amor, o sus aspiraciones en tiempos m\u00e1s tranquilos cuando lleguen. La relaci\u00f3n de Asbel y Cheria tiene muchos \u00abclich\u00e9s\u00bb del romance japon\u00e9s, algo que se salpica a muchos momentos del juego, con marcado estilo anime. N<\/p>\n<p>o obstante, los japoneses son unos expertos en crear personajes empatizables, muy ricos en detalles, sue\u00f1os y aspiraciones, y eso es algo imposible de cambiar por mucho que se les llame \u00abdesarrolladores sin ideas\u00bb. Porque esta idea siempre genera personajes de toda \u00edndole, y la saga Tales ha demostrado que es capaz de perfiles psicol\u00f3gicos muy variados, mostrando aqu\u00ed personajes el sentimiento de culpa, la soledad, el \u00abyo contra el mundo\u00bb, el desconocimiento de todo, el aprender de cero, el amor perdido&#8230;que logran mantenerte hasta el final para ver cumplidos sus sue\u00f1os. Y pese a que la trama en s\u00ed no sea la cosa m\u00e1s original del mundo (salvar el mundo de una amenaza) si cumple gracias a sus personajes y la riqueza de todo lo que les rodea. Y tiene una de esas cosas que me parecen una virtud brutal de un juego: te da pena que se acabe. Y eso vale much\u00edsimo m\u00e1s que cualquier otra cosa.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/pulpofrito.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/graces-anl-05.jpg\" height=\"231\" width=\"462\" \/><\/p>\n<p>Ser muy exigente en este aspecto con Tales of Graces F ser\u00eda algo realmente absurdo, pues el juego es una versi\u00f3n remasterizada de un juego lanzado en Nintendo Wii, notoriamente inferior en potencia a Playstation 3. No obstante, aunque el juego presente un poligonaje notoriamente inferior a lo normal en la consola, y unas animaciones no totalmente elaboradas, no se echan en falta, pues el juego presenta un aspecto general muy cuidado, dando \u00abel pego\u00bb en los planos lejanos y medios, solo not\u00e1ndose su naturaleza de cerca.<\/p>\n<p>El juego ha sido plenamente actualizado, recibiendo un lavado de cara y una mejora de texturas, si bien arrastra las animaciones \u00abpast gen\u00bb en muchos momentos, aunque en ning\u00fan momento llega al nivel de \u00abTales of The Abyss\u00bb de PS2, estando quiz\u00e1 a medio camino entre este y Xillia (ya s\u00ed puramente HD) en apartado t\u00e9cnico. Los entornos del juego son realmente de contrastes, pasando de praderas a nieve y desiertos, o el interior de una criatura.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de las mazmorras quiz\u00e1 sea uno de los puntos menos destacables, pues son bastante reiterativas en conjunto, siendo las diferentes plantas de algunas de ellas peque\u00f1as variaciones, o incluso la misma planta en \u00abmodo espejo\u00bb, entrando por la derecha cuando en la anterior era en la izquierda. Los dise\u00f1os de los enemigos adolecen de un problema similar, teniendo una gran variedad de criaturas total pero siendo \u00e9stas meras variaciones de color o forma de otras anteriores, como versiones met\u00e1licas, alfa, oscuras. Es evidente que el venir de una plataforma de inferior potencia ha hecho que no sea posible trabajar m\u00e1s este aspecto y es un fallo que suelen arrastrar todos los Tales, pero no por ello no debe rese\u00f1arse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.sosgamers.com\/wp-content\/gallery\/tales-of-graces-f\/tales-of-graces-f-015.jpg\" height=\"238\" width=\"424\" \/><\/p>\n<p>Los men\u00fas, por otra parte, son bastante claros y sencillos, especialmente en plena batalla, si bien a veces en las tiendas cuesta encontrar los objetos para realizar las dualizaciones, que se comentar\u00e1n en otro apartado del texto. Para determinados momentos, el juego cuenta con cortes de escenas anime, que no tienen una animaci\u00f3n realmente espectacular, pero sirven para dar m\u00e1s intensidad a los mejores momentos de la trama, aunque casi todas las escenas son conversaciones est\u00e1ticas, o bien escenas generadas por el juego con los personajes en movimiento, predominando m\u00e1s las primeras.<\/p>\n<p>Tales of Graces F es un trabajo s\u00f3lido que no desentona en PS3 pese a venir de Wii, pero no se le puede pedir que est\u00e9 a la altura de otros JRPG de la m\u00e1quina hechos desde cero pensando en ella, como Resonance of Fate, Eternal Sonata, o incluso el propio Tales of Xillia, que llegar\u00e1 a Europa el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Est\u00e1 un paso por delante de las remasterizaciones HD, con entornos muy cuidados, animaciones decentes y buenas escenas, pero se nota en muchos momentos su procedencia. No por ello es menos disfrutable, y creo que para ser un remake de Wii, no se puede pedir mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid694342\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qa7Zj-IL1KY&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p>El apartado sonoro de un JRPG suele ser algo realmente cuidado, que acompa\u00f1a con una precisi\u00f3n extrema a todos los momentos de la trama. Sin embargo, este Tales of Graces F tiene una OST que se puede dejar simplemente como pasable con tintes de notable. Evidentemente, no estamos hablando de un trabajo musical mediocre, pero s\u00ed de uno que no termina de dotar de gran fuerza y de destacar por encima de los dem\u00e1s apartados del juego, siendo algo m\u00e1s secundario.<\/p>\n<p>Tenemos algunos temas de gran factura, especialmente el del opening, que es de tan alt\u00edsima calidad que pocas veces te dan ganas de saltarlo como suele ser habitual. La saga Tales siempre tiene geniales temas de Opening, como este \u00abMamoritai\u00bb o el \u00abKarma\u00bb de Abyss, siendo quiz\u00e1 una de las mejores producciones JRPG en ese aspecto. Sin embargo, este ilusionante inicio no se ve acompa\u00f1ado despu\u00e9s, con muchos temas que son variaciones de uno anterior (como el de los puertos o el de combate) y otros que, simplemente, pasan desapercibidos.<\/p>\n<p>El juego tiene un doblaje muy bueno y profesional al ingl\u00e9s, con algunas voces conocidas como Laura Bailey. No obstante, los fans de los JRPG suelen preferir los doblajes originales del japon\u00e9s, mucho m\u00e1s sentidos y trabajados que los ingleses. \u00c9ste no es para nada malo. Est\u00e1 doblado pr\u00e1cticamente todo salvo peque\u00f1as conversaciones secundarias (ech\u00e1ndose en falta especialmente en la escena del resort). Se agradece much\u00edsimo tener subt\u00edtulos en las escenas anime y el doblaje de las skits, algo impunemente recortado en el Abyss de 3DS.<\/p>\n<div id=\"vid200168\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BkUmajxHGBc&amp;w=420&amp;h=251]<\/div>\n<div id=\"vid922143\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LegZFQDXC4M&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<div id=\"vid734634\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hdDB4_ub2gE&amp;w=420&amp;h=315]<\/div>\n<p><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.tuexpertojuegos.com\/wp-content\/uploads\/\/2010\/08\/Tales-of-Graces-F_2010_08-02-10_01.png_580.jpg\" height=\"267\" width=\"476\" \/><\/p>\n<p>Llegamos a una de las grandes virtudes de este Tales of Graces F y la que me va a hacer recordarlo como un grand\u00edsimo juego. Y es que tiene una de esas grandes cosas que les falta tanto hoy a los juegos: divierte sin tener unas pretensiones o ambiciones desmensuradas. Con un sencillo sistema de combate, nos presenta una diversi\u00f3n que nos hace no querer evitar los combates que afrontamos.<\/p>\n<p>El juego es bastante linear, ya que se basa en detallarnos donde ir y generalmente limitando nuestros pasos con barreras invisibles. Vamos de mazmorra en mazmorra derrotando a los enemigos y alcanzando un jefe final. Encontramos igualmente puzzles ocasionales que van aumentando en dificultad y originalidad con el paso de las horas, ya sean de mover bloques, activar palancas, secuencias de luces&#8230;el juego trata de ofrecer una propuesta diferenciable en ese aspecto.<\/p>\n<p>Los combates en s\u00ed nos presentan peque\u00f1os entornos de \u00e1rea circular donde cuatro de nuestros personajes se enfrentan a un n\u00famero cambiante de enemigos. Tenemos dos formas de atacarles, ya sea con el equis, utilizando las llamadas A-Artes, que son del tipo f\u00edsico y muy veloces, o con el c\u00edrculo, utilizando las B-Artes, que son mucho m\u00e1s ostentosas, de tipo m\u00e1gico, y muy variadas. Generalmente preferir\u00e1s las segundas, aunque los enemigos son vulnerables a un tipo frente a otro. Podemos emplearlas hasta que se gaste una barra de CC, representada por un n\u00famero, recarg\u00e1ndose con un poco de tiempo. Se elimina as\u00ed la barra de SP tan caracter\u00edstica de la saga, si bien Xillia recupera un sistema mixto.<\/p>\n<p>Con el cuadrado podremos ejecutar hasta tres tipos de guardia, azul, verde y roja, dependiendo el tiempo que pulsemos el bot\u00f3n el tipo. Es casi fundamental defenderse para afrontar con garant\u00edas los combates m\u00e1s dif\u00edciles, si bien no podr\u00e1s estar as\u00ed eternamente, pues pueden romperla. Si mantenemos el bot\u00f3n y nos movemos en una direcci\u00f3n ejecutaremos un deslizamiento, a veces clave para poder afrontar los combates con garant\u00edas y no vernos rodeados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiimedia.gamespy.com\/wii\/image\/article\/103\/1036292\/tales-of-graces-20091019043244426_640w.jpg\" height=\"229\" width=\"409\" \/><\/p>\n<p>Conforme avancemos en el juego desbloquearemos la \u00abbarra Eleth\u00bb, que se va llenando conforme ataquemos o lo hagan nuestros enemigos. Cuando uno de los extremos se llena, ocurre el Eleth Break. Si lo hacemos nosotros, tendremos la capacidad de ejecutar artes ilimitadas, sin gastar CC, por unos segundos, as\u00ed como emplear las llamadas \u00abMystic Artes\u00bb, con L1, ataques mucho m\u00e1s poderosos que los normales que consumen segmentos del Eleth Gauge y tiempo. Si es nuestro enemigo el que alcanza el break, no podremos aturdirlo con nuestros ataques (ellos se defienden como nosotros) y pueden ejecutar, si las tienen, Mystic Artes poderosas.<\/p>\n<p>Cuando ganamos el combate recibimos experiencia y puntos de t\u00edtulo, as\u00ed como Gald, la moneda del juego, y objetos, ya sean shards o elementos de s\u00edntesis. Hay combates que nos dan un plus de recompensas si cumplidos objetivos como ganar en X tiempo, matar dos enemigos a la vez, vencer utilizando una cadena de 4 B-Artes&#8230;cada vez m\u00e1s complicados, pero m\u00e1s ricos en premios.<\/p>\n<p>El juego posee un sistema de niveles, si bien hay que combinarlo con el cl\u00e1sico sistema de t\u00edtulos de la saga Tales Of. Cada t\u00edtulo que tenemos nos otorga cinco habilidades nuevas, ya sean artes, resistencia a elementos o estados alterados, mejoras en nuestras estad\u00edsticas, o incluso trajes. Los puntos de t\u00edtulo obtenido se reparten en nuestro grupo en los t\u00edtulos activos. Cuando alcanzamos los puntos suficientes, el t\u00edtulo sube de rango hasta un m\u00e1ximo de 5, si bien luego podemos ir un poco m\u00e1s all\u00e1 y \u00abmasterizarlo\u00bb, logrando as\u00ed aumentar el efecto de sus poderes. Es recomendable subir cuantos m\u00e1s t\u00edtulos mejor, y \u00e9stos se consiguen bien combatiendo y cumpliendo objetivos, reuniendo dinero, siendo afectados por estados, o en la propia historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2012\/09\/talesofgracesfpreorderthemegirls.jpg?w=300\" height=\"238\" width=\"424\" \/><\/p>\n<p>El juego ofrece igualmente la llamada \u00abDualizing\u00bb, mediante la cual podemos combinar nuestras armas y armaduras con \u00abshards\u00bb que nos otorgan los enemigos. Estas aumentan las estad\u00edsticas del equipo y le otorgan un efecto de equipo, como m\u00e1s da\u00f1o f\u00edsico, efecto de par\u00e1lisis, m\u00e1s potencia en ciertas artes, o protecciones si son armaduras. Conforme peleamos, podemos \u00abtemplar\u00bb el equipo, lo que nos permite dualizar los equipos entre s\u00ed y obtener unas gemas que, al equiparlas como accesorios a los personajes, aumentan sus poderes. Es recomendable dualizar, templar y seguir dualizando, ya que el equipo aumentan de poder.<\/p>\n<p>No solo podemos dualizar este tipo de cosas, sino tambi\u00e9n cocinar platos utilizando ingredientes, crear nuevos materiales u objetos a partir de otros&#8230;un completo sistema de alquimia que nos permite cumplir sub-misiones, tener nuevas comidas que nos otorgan efectos en combate&#8230;toda clase de cosas que surgen de la experimentaci\u00f3n. Igualmente, poseemos un dispositivo llamado Eleth Mixer, en el cual podemos colocar objetos que, seg\u00fan ciertas condiciones, podr\u00e1 crear.<\/p>\n<p>Esto permite, por ejemplo, crear platos de comida en pleno combate que nos recuperan vida y nos otorgan aumentos de estad\u00edstica, crear objetos comunes como geles de curaci\u00f3n simplemente andando, ahorrando dinero, o colocan en \u00e9l diversos libros que encontramos, que otorgan efectos pasivos como m\u00e1s SP al acabar el combate, correr m\u00e1s r\u00e1pido, cocinar m\u00e1s platos o incluso evitar a los enemigos en combate. Cuanto m\u00e1s usemos el Eleth Mixer, m\u00e1s aumentar\u00e1 de capacidad, pero va gastando sus reservas y hay que recargarlo en las ciudades.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s interesante de todo el sistema de compras es que vamos obteniendo \u00abstamps\u00bb conforme m\u00e1s compremos en las tiendas de objetos y equipamiento de los distintos niveles. Cuantos m\u00e1s tengamos, m\u00e1s confianza tendremos con los vendedores y m\u00e1s objetos podremos obtener, as\u00ed como descuentos y elementos exclusivos. Igualmente tenemos las tiendas Turtlez, que tambi\u00e9n nos sirven como medio de transporte r\u00e1pido por los distintos lugares del mapa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2012\/09\/tales_of_graces_f_03.jpg?w=300\" height=\"257\" width=\"459\" \/><\/p>\n<p>Sobre el papel, todos estos elementos se conjugan en el sistema de combate sencillo, pero muy estrat\u00e9gico, ya que hay que programar el papel de los personajes de la CPU (curar m\u00e1s o menos, emplear m\u00e1s o menos un tipo de arte, seleccionar a un enemigo u otro&#8230;) que tambi\u00e9n pueden controlar hasta 4 personas en cooperativo local. La dificultad Moderate nos presenta combates normales sencillos y jefes algo m\u00e1s desafiantes, mientras que es en las dificultades superiores donde m\u00e1s se aprecia todo el potencial del sistema de juego, combinando eleth mixer, estrategias y movimientos de campo para superar a los enemigos.<\/p>\n<p>En general, Tales of Graces F es un juego divertido. Un JRPG al uso, sin pretenciones ni grandes ambiciones en su sistema de juego, pero una gran dosis de adicci\u00f3n, acompasado con la trama y sus inc\u00f3gnitas. Si bien el dise\u00f1o de mazmorras deber\u00eda ser un poco mejor para no hacerse tedioso, y deber\u00eda haber m\u00e1s variedad de situaciones jugables, algo que se pierde en torno al final del juego, siendo ve de A a B, supera B y vuelve a A para ir a C. No obstante, estamos ante un juego de la vieja escuela, con dificultad para el que la quiera y el suficiente contenido para mantenernos pegados a \u00e9l. Se siente continuamente como un juego del g\u00e9nero puro y duro, con sus pros y sus contras. Muy Tales Of.<\/p>\n<p><strong>OTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/esura.files.wordpress.com\/2012\/03\/tales-of-graces-f_2010_08-07-10_20.jpg\" height=\"248\" width=\"442\" \/><\/p>\n<p>Superar la trama principal del juego sin muchas licencias nos puede llevar unas 40-45 horas, y Lineage and Legacies unas 8-11 horas, llevando al juego a las m\u00e1s de 50 con mucha facilidad. Pero el gran encanto de Tales of Graces F est\u00e1 en la gran cantidad de contenido extra que nos puede ofrecer, desde cumplir todas las misiones de las posadas, generalmente de otorgar un objetos que a veces requiere dualizar y otras investigar, a encontrar a una serie de gatos que nos dan acceso a un lugar secreto.<\/p>\n<p>Tenemos tambi\u00e9n el sistema de \u00abMagic Carta\u00bb, que vamos encontrando por el mapa y representan a personajes de los juegos anteriores de la saga. Existe un minijuego que consiste en acertar qu\u00e9 personaje dice cada frase, pero hay que ser terriblemente fan de la saga para llegar a dominarlo. A mi me costar\u00eda jugar bien en un equivalente de Final Fantasy, imaginad en esta saga que apenas ha llegado en condiciones a los europeos. Cuando desbloqueamos la lanzadera podemos volver a cualquier lugar del juego, pudiendo entrar en lugares antes inaccesibles.<\/p>\n<p>Tenemos tambi\u00e9n otros minijuegos como el de los puzzles de bloques de hielo de Pascal, pero por norma general son a\u00f1adidos menores, aunque de agradecer. El juego tiene muchos DLCs, pero son todos cosm\u00e9ticos, como dinero extra, trajes&#8230;que son prescindibles, especialmente por sus altos precios. La versi\u00f3n Day One trae unos trajes, la banda sonora y un libro de arte como atractivos.<\/p>\n<p>Tenemos objetivos interesantes como superar Riot Peak con todos los personajes, encontrar a los 10 gatos, derrotar al Rockagong, o explorar unas ruinas secretas. Despu\u00e9s de finalizar el juego del todo, se nos desbloquea la llamada Zhonecage, una \u00faltima mazmorra muy complicada, donde hay que vencer a diez grandes jefes y se nos oculta un reto para los m\u00e1s avezados en el juego. Tambi\u00e9n desbloquearemos el New Game+, donde recuperamos gran parte de lo obtenido en el juego anterior y tenemos facilidades para obtener trofeos como el vencer a los jefes en 1 minuto u obtener el 100% del contenido del juego, muy dif\u00edcil en la primera partida.<\/p>\n<p>Todos esto puede alargar la vida del juego a m\u00e1s de 100 horas, algo bastante habitual en los Tales. No es el juego de la saga con m\u00e1s contenido extra, pero s\u00ed uno de los m\u00e1s trabajados en este aspecto, lo cual, dado su divertido sistema de combate, facilita el trabajar objetivos peque\u00f1os. Lineage and Legacies no tiene la fuerza del juego principal, pero s\u00ed es un buen a\u00f1adido a la versi\u00f3n de Wii, que deja mucho m\u00e1s claro el final del original y da m\u00e1s claridad al futuro de nuestros personajes. No hace falta recordar que el juego est\u00e1 entero en ingl\u00e9s, y esto es una pena, porque har\u00e1 que muchos se lo pierdan solo por no poder superar esa barrera. Ni no Kuni vendr\u00e1 en espa\u00f1ol, as\u00ed que ojal\u00e1 Xillia, el pr\u00f3ximo Tales que llegar\u00e1, lo haga tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2012\/09\/tales-of-graces.jpg?w=300\" height=\"260\" width=\"464\" \/><\/p>\n<p>Tales of Graces F es un buen ejemplo de que la industria japonesa sigue dando juegos realmente especiales sin salir de sus clich\u00e9s y estilos. Una trama que avanza con gran lentitud, pero muy rica en personajes y universo, nos lleva a trav\u00e9s de entornos con una factura t\u00e9cnica que est\u00e1 a la altura, si bien se nota mucho su origen de Wii. Su banda sonora se hace a un lado para dar m\u00e1s protagonismo a una jugabilidad exquisita, estrat\u00e9gica para el que la quiere as\u00ed y accesible para el que sea m\u00e1s casual.<\/p>\n<p>Una gran cantidad de contenido extra que nos alarga la experiencia a m\u00e1s de 80 horas de juego demuestra que las cosas se siguen haciendo bien en Jap\u00f3n. Tal vez Tales of Graces F no sea el mejor juego de la generaci\u00f3n, pero si es uno de los m\u00e1s grandes JRPG que ha tenido Playstation 3 desde sus inicios, convirti\u00e9ndose as\u00ed en una de las consolas referenciales para aquellos que sigan creyendo en ese mercado olvidado, estancado en un pasado que sigue siendo mucho mejor que el aciago futuro que nos presentan los DLCs, los juegos brutales t\u00e9cnicamente y vacuos jugablemente, y las sagas reconvertidas y olvidando su esencia. Al menos los japoneses siguen siendo fieles a s\u00ed mismo. A\u00fan a costa de tener que sufrir las burlas de todos. Y es que en todas las formas de arte lo que no est\u00e1 en la superficie siempre suele ser m\u00e1s interesante, y evidencia a\u00fan m\u00e1s la injusticia del mercado.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.sosgamers.com\/wp-content\/gallery\/tales-of-graces-f\/tales-of-graces-f-arte-002.jpg\" height=\"244\" width=\"434\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Tarda bastante en arrancar y no nos presenta la situaci\u00f3n hasta pasadas muchas horas. Los personajes son realmente ricos, humanos y muy empatizables, especialmente por su psicolog\u00eda. El mundo del juego tiene muchas referencias al real. Grandes momentos de humor en las skits y un gran trabajo de ambientaci\u00f3n, solo lacrado por la falta de ritmo de la trama.\u00a0<strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Procede de Wii, y se nota bastante en las animaciones y la calidad de texturas a corto alcance, si bien cumple sobradamente su papel, ofreciendo unos entornos de bastante buen dise\u00f1o. Las mazmorras son bastante repetitivas y eso lo lastra un poco. Para ser un remake de Wii, cumple con creces, pero no alcanza a otros juegos hechos nativamente en PS3.\u00a0<strong>(7.8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:\u00a0<\/strong>La banda sonora est\u00e1 un paso por debajo de jugabilidad e historia, d\u00e1ndoles especial protagonismo a \u00e9stos. Tiene algunos temas, como el mismo opening, tremendamente destacables, pero el conjunto general es reiterativo y poco impresionante. Un doblaje notable que otorga m\u00e1s presencia al juego.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:\u00a0<\/strong>Su gran virtud, pues es divertido, sencillo para el que lo quiera as\u00ed, y profundo para el que requiera un reto mayor. Con apenas tres botones construye un sistema de combate tremendamente divertido. Gran sistema de desarrollo de equipo y personajes. Un poco reiterativo en su desarrollo, pero su diversi\u00f3n palia todo lo dem\u00e1s. Es un juego en el que te gusta cumplir hasta lo m\u00e1s nimio.\u00a0<strong>(9.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:\u00a0<\/strong>Superar todo el contenido te llevar\u00e1 m\u00e1s de 80 horas, pero la trama principal m\u00e1s L&amp;L te tomar\u00e1 unas 45-52 horas. Tiene alg\u00fan que otro minijuego interesante y los a\u00f1adidos como la Zhonecage que le otorgan un plus. Necesitar\u00e1s dos partidas para obtenerlo todo en condiciones. Est\u00e1 totalmente en ingl\u00e9s. No es el Tales m\u00e1s extenso, pero si uno de los m\u00e1s cuidados en lo secundario.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA:\u00a0<\/strong><strong>8.6\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Si os gustan los JRPG, no lo dej\u00e9is pasar, ni \u00e9ste, ni los futuros Ni No Kuni, Tales of Xillia y Toki To Towa. PS3 est\u00e1 siendo muy s\u00f3lida, un baluarte para los que a\u00fan vemos en este castigado g\u00e9nero lo mejor de la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El g\u00e9nero JRPG no es el que era. Este es uno de los argumentos m\u00e1s manidos y repetidos de toda la generaci\u00f3n actual. 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