{"id":438,"date":"2014-06-13T16:58:55","date_gmt":"2014-06-13T16:58:55","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=438"},"modified":"2014-06-13T16:58:55","modified_gmt":"2014-06-13T16:58:55","slug":"articulo-impresiones-e3-2014","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=438","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Impresiones E3 2014"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-Ixx_PeKXII4\/U5rofjrC3NI\/AAAAAAAACiU\/fzh7VuH03iY\/w450-h241-no\/e3+2014.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>El E3 ha vuelto un a\u00f1o m\u00e1s, y este era m\u00e1s esperado que nunca. La octava generaci\u00f3n ya ha dado el pistoletazo de salida, si bien, por los juegos lanzados hasta ahora, podr\u00eda considerarse casi de fogueo. Muchos juegos intergeneracionales, muchos ports de las consolas anteriores, y alg\u00fan que otro exclusivo aislado que no permite justificar para muchos la compra de una consola. Esto al menos es cierto para One y PS4, mientras que en Wii U, debido a la ausencia casi total de thirds y estar solo sostenida por Nintendo, se esperaba un buen golpe sobre la mesa de la compa\u00f1\u00eda de Mario para poder competir en un escenario mucho m\u00e1s desfavorable que el de Gamecube.<\/p>\n<p>El \u00faltimo a\u00f1o ha sido el de la reestructuraci\u00f3n de Xbox y el triunfo, tras tantos a\u00f1os, de la marca Playstation, nuevamente la m\u00e1s vendida de todo el globo. Tambi\u00e9n el de las mil y una noticias matando a Wii U, y la relativa sequ\u00eda de las port\u00e1tiles 3DS y PSVita. Un E3, en definitiva, tremendamente esperado, y por muchos motivos. Por un lado, deb\u00eda ser la confirmaci\u00f3n de que la next gen ofrecer\u00e1 lo suficiente como para comenzar a olvidar a PS3 y 360, con muchos exclusivos capaces de explotar la potencia de las nuevas m\u00e1quinas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Deb\u00eda ser el E3 de los mil y un juegos prometidos por Phil Spencer, el nuevo cabeza de cartel de la marca Xbox, que durante los \u00faltimos tiempos ha hecho much\u00edsimo por mejorar la imagen de la marca. Sony ten\u00eda que confirmar con hechos que su dominio en ventas con PS4 no estaba motivado por los dem\u00e9ritos de Microsoft, sino que pod\u00edan mantenerlo gracias a sus muchas licencias. Y por \u00faltimo, Nintendo anticipaba algo diferente, con un evento digital y una cobertura in\u00e9dita, que nadie sab\u00eda c\u00f3mo pod\u00eda resultar. En definitiva, sorpresas, mucho hype, y dudas por resolver. Y la mayor de todas se responde aqu\u00ed: \u00bfqu\u00e9 nos ha deparado el E3?<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>Microsoft: Adi\u00f3s fantasmas, hola juegos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/blog\/es\/2014\/06\/xbox-664x374.jpg\" alt=\"\" width=\"425\" height=\"239\" \/><\/p>\n<p>Phil Spencer es un hombre bastante carism\u00e1tico. Implicado continuamente con los jugadores v\u00eda redes sociales, fue convertido, tras el tremendo varapalo del lanzamiento de One y una re-estructuraci\u00f3n de la secci\u00f3n, en el nuevo jefe, el encargado de controlar todos los recursos dirigidos a juegos. En los \u00faltimos tiempos ha tenido la incre\u00edble tarea (por no decir \u201cmarr\u00f3n\u201d) de solucionar lo que Mattrick y compa\u00f1\u00eda hab\u00edan perpetrado desde el lanzamiento de One: una m\u00e1quina cara y con un Kinect obligatorio que a pocos gusta, menos potente que PS4, con algunas limitaciones de hardware, y, en general, vilipendiada por su intento de imponer restrictivas pol\u00edticas.<\/p>\n<p>El \u00faltimo punto fue eliminado, pero la mala imagen segu\u00eda presente, y el bueno de Phil deb\u00eda encargarse a partir de ahora. Lo cierto es que en los \u00faltimos meses ha seguido el camino correcto: desde una posici\u00f3n tremendamente humilde para un directivo, ha venido insistiendo en que no es una competici\u00f3n, sino que las ventas de todos son sanas y necesarias para una buena industria. Ha alabado a Sony siempre que ha podido, y ha venido prometiendo que en el E3 y antes de \u00e9l vendr\u00edan buenas sorpresas.<\/p>\n<p>Las primeras no se hicieron esperar, con el anuncio de un pack sin Kinect a 399\u20ac, a igualdad de precios con PS4, que solucionaba de un plumazo uno de los grandes problemas de una m\u00e1quina que, pese a todas sus dificultades, ha mantenido un buen primer a\u00f1o (aunque no tanto comparado con su competidora, y perdiendo mercados clave como USA y UK). Adem\u00e1s, proyectos como Halo 5 Guardians y Forza Horizon 2 salieron a la luz, siendo solo un peque\u00f1o anticipo de un E3 donde, seg\u00fan sus palabras, solo habr\u00eda \u201cjuegos, juegos y m\u00e1s juegos\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.dailyexpress.co.uk\/img\/dynamic\/59\/590x\/secondary\/37334.jpg\" alt=\"\" width=\"381\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p>Y eso fue justo lo primero que mencion\u00f3 al salir a escena, nuevamente con una gran humildad (qui\u00e9n sabe si real o motivada por la nueva imagen de marca, aunque yo apuesto un poco m\u00e1s por lo primero). Los 90 minutos de la conferencia no tendr\u00edan tonter\u00edas, sino que ser\u00edan dedicados solo a los juegos. No me gusta excesivamente repetir palabras en los art\u00edculos, pero es que es el t\u00e9rmino en el que Microsoft vino insistiendo, y como luego vimos, todas las dem\u00e1s compa\u00f1\u00edas. Adi\u00f3s familias, adi\u00f3s controladores extra\u00f1os, adi\u00f3s \u201cexperiencias\u201d. Todo eran juegos, juegos para jugadores.<\/p>\n<p>Phil, que se apart\u00f3 casi para toda la conferencia, dio paso a una demo gameplay de Call of Duty Advanced Warfare, que por los minutos mostrados, se aproxima bastante a sagas como Crysis o Killzone en su nueva ambientaci\u00f3n. Faltar\u00e1 ver si cumple con las expectativas, ya que en las \u00faltimas entregas, especialmente de Infinity Ward, se les ha visto excesivamente acomodados en su posici\u00f3n dominante, y los competidores han ido mejorando a buena marcha. A finales de a\u00f1o podremos comprobarlo.<\/p>\n<p>Forza Horizon 2, anticipado anteriormente, correr\u00eda en One y 360 a partir de Septiembre, y fue presentado con un interesante tr\u00e1iler a ritmo acelerado que dejaba evidenciar ciertas secuencias de gameplay, aunque parte del problema que tuvo esta conferencia y que luego comentar\u00e9. La subsaga Horizon apuesta m\u00e1s por el arcade y los mundos abiertos que los circuitos, siendo Motorsport la encargada de las carreras habituales, que recibi\u00f3 con los brazos abiertos el m\u00edtico circuito de Nurburgring de forma totalmente gratuita, para descargar desde ese instante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/8563\/forza_horizon\/fotos\/noticias\/forza_horizon-2454341.jpg\" alt=\"\" width=\"396\" height=\"197\" \/><\/p>\n<p>Algunas muestras de gameplay recogidas del stand de Microsoft mostraron unos entornos bastante coloridos, alej\u00e1ndose del monocromo y la oscuridad tan constante en la anterior generaci\u00f3n, si bien el lanzarse tambi\u00e9n en 360 puede perjudicar a su calidad t\u00e9cnica final. La saga Forza es un activo muy importante para Microsoft, pero un a\u00f1o m\u00e1s se echa en falta el retorno de Project Gotham, que, a mi juicio, puede estar tan a la altura de la franquicia de Turn10, o incluso un poco por encima.<\/p>\n<p>Luego se dio paso a una secci\u00f3n dedicada a los multiplataformas que llegar\u00edan a Xbox One en los pr\u00f3ximos tiempos (y tambi\u00e9n a 360), como Evolve, el original juego FPS donde un equipo debe combatir a una bestia mutante, pudiendo escoger el jugador a qui\u00e9n controlar. Assasin\u00b4s Creed Unity, este si exclusivo para la octava generaci\u00f3n, apareci\u00f3 justo despu\u00e9s, ense\u00f1ando c\u00f3mo se llevar\u00edan a cabo las ejecuciones y c\u00f3mo las misiones secundarias se integran en la propia jugabilidad casi de forma natural (un poco como ocurre en el actual Watch Dogs, donde podemos olvidarnos de lo principal al vernos rodeados por m\u00faltiples sub-quest).<\/p>\n<p>Una cosa distintiva de este nuevo juego de Ubisoft fue sin duda la posibilidad de entrar en edificios sin cargas de ning\u00fan tipo, ampliando los horizontes de los escenarios. Assasin\u00b4s Creed, por su naturaleza anual, puede llegar a tener dificultades ya para sorprender, aunque la nueva \u00e9poca y posibilidades de PS4 y One tal vez revitalicen la f\u00f3rmula. Tras esta peque\u00f1a secci\u00f3n, se dio paso a uno de los exclusivos m\u00e1s interesantes que Microsoft ofrecer\u00e1 en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gamerlifela.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/sunset-overdrive-P001.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"205\" \/><\/p>\n<p>Estoy hablando, como no, de Sunset Overdrive, el primer juego exclusivo de Insomniac para un sistema no Playstation. Colorido, cachondo, irreverente, salvaje, y con una jugabilidad muy din\u00e1mica, se convierte para m\u00ed en una de las mejores secuencias de toda la conferencia. Con una naturaleza puramente arcade, nos pone en la piel de un protagonista muy personalizable que debe combatir un virus provocado por\u2026un refresco. Todo ello destrozando enemigos de la forma m\u00e1s original posible.<\/p>\n<p>Una de las mejores cosas que tiene Sunset es que entra por los ojos, pero luego al verlo en acci\u00f3n, y m\u00e1s cuando has jugado pr\u00e1cticamente a todo lo que ha dado Insomniac desde su fundaci\u00f3n, ves muchas ideas que ya han aplicado en el pasado, pero muy amplificadas. Es como un Ratchet m\u00e1s gamberro y de posibilidades infinitas. Si me dijesen solo un juego por el que justificar la compra de One, a falta de ver su calidad final, ser\u00eda sin duda Sunset Overdrive.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de la locura, lleg\u00f3 m\u00e1s todav\u00eda. Un jarro de agua fr\u00eda previo al E3 fue la p\u00e9rdida de la exclusividad de Dead Rising 3, siendo lanzado en PC, pero Capcom iba a compensar a los compradores de la versi\u00f3n One con un DLC que parodia a la propia compa\u00f1\u00eda de forma salvaje, empezando por el nombre, Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus \u03b1 (ah\u00ed es nada), a su propio contenido, ofreciendo a muchos personajes de la compa\u00f1\u00eda, a los anteriores protagonistas de la saga, y mucha locura para destrozar a los zombies. Y no hab\u00eda que esperar mucho para probarlo. \u201cSooner tan soon! Is available NOW!\u201d es la frase que abr\u00eda a los usuarios de Xbox las puertas a la locura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Super-Ultra-Dead-Rising-3-Arcade-Remix-Hyper-Edition-Ex-Plus-Alpha-xbox-one.jpg\" alt=\"\" width=\"387\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>Dos minutos. Eso fue todo lo que tuvo Kinect en la conferencia, en una clar\u00edsima declaraci\u00f3n de intenciones del inicio de la \u00e9poca oscura del dispositivo. Fantasia Music Evolved y Dance Central Spotlight, as\u00ed como el Shape Up que Ubisoft ense\u00f1\u00f3 en su conferencia, eran el \u00fanico apoyo testimonial a un aparato que, por fortuna, Microsoft parece querer dejar de lado en pos de los juegos m\u00e1s tradicionales.<\/p>\n<p>Luego lleg\u00f3 Fable Legends, otro de los exclusivos de One que promet\u00eda much\u00edsimo, y quiz\u00e1, a tenor del gameplay mostrado, se qued\u00f3 en menos de lo esperado por muchos. No obstante, yo me siento convencido con lo mostrado, ya que guarda la jugabiliad de Fable 1 con posibilidades jugables diferentes en la franquicia, como la posibilidad de encarnar una especie de \u201crol master\u201d que ponga dificultades a los h\u00e9roes. Lionhead ha tropezado mucho con esta saga, y habr\u00e1 que ver hasta d\u00f3nde llegan ahora sin Molyneux y sus irreverentes decisiones.<\/p>\n<p>Y si hablamos de algo original, no hay que olvidar Project Spark, otro de los juegos que me enamoran de Microsoft, actualmente en beta, y ofreciendo a los jugadores la posibilidad de crear sus propios juegos sin excesivo esfuerzo. Un peque\u00f1o recorrido a lo que la comunidad ha hecho termin\u00f3 con el regreso de Conker, por ahora como personaje para este proyecto. \u00bfQui\u00e9n sabe si el futuro traer\u00e1 algo m\u00e1s?<\/p>\n<p>Ori and The Blind Forest hizo tambi\u00e9n su acto de presencia, y me dej\u00f3 bastante satisfecho. Un juego indie muy del estilo de las experiencias art\u00edsticas que tanto he comentado y que tanto me convencen. A tonos muy apagados y con un tono muy melanc\u00f3lico, me parece un gran acierto que Microsoft apueste tambi\u00e9n por apoyar este mercado. Esto se vio refrendado por la posterior presentaci\u00f3n de Inside, el sucesor 3D espiritual de Limbo, al parecer en una \u00e9poca actual, donde volvemos a ser un ni\u00f1o que parece escapar de algo. El primero ser\u00e1 exclusivo de One, y el segundo, llegar\u00e1 m\u00e1s tarde a PS4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn1.vox-cdn.com\/uploads\/chorus_image\/image\/34113425\/Ori_and_the_Bind_Forest.0_cinema_640.0.jpg\" alt=\"\" width=\"407\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p>Las muestras del programa ID@Xbox tambi\u00e9n hicieron acto de presencia, nutri\u00e9ndose por fin Xbox One de estos peque\u00f1os proyectos de gente llena de pasi\u00f3n y talento. De ellos, yo destacar\u00eda Earthlock (un rpg a lo nip\u00f3n), Lifeless Planet, Woolfe y Below, as\u00ed como el tremendamente original White Night, con su estilo gr\u00e1fico tan particular. Sin embargo, uno de los momentos culmen de la conferencia tuvo lugar justo antes, con la llegada a escena de Halo.<\/p>\n<p>Master Chief Collection, una remasterizaci\u00f3n de los 4 primeros juegos de la saga para Xbox One, hizo acto de presencia para mostrar c\u00f3mo debe hacerse. Permitiendo crear una campa\u00f1a personalizada mezclando misiones de los cuatro juegos, con m\u00e1s de 100 mapas multijugador, el online de Halo 2 regresando a la vida, acceso a la beta de Halo 5 Guardians\u2026un paquete tremendamente completo para aquellos que no han podido disfrutar de las aventuras del Jefe Maestro antes, prepar\u00e1ndolos as\u00ed para la llegada de la siguiente entrega grande. \u00bfConseguir\u00e1 343 mantener el nivel?<\/p>\n<p>Entonces lleg\u00f3 la parte m\u00e1s descafeinada, ya que los juegos que se mostraron, salvo el superlativo The Witcher 3 (que tiene efectos gr\u00e1ficos, como el agua o la iluminaci\u00f3n, absolutamente apabullantes, y promete ser una experiencia de rol genial para la nueva generaci\u00f3n) o The Division (una experiencia multijugador diferente) fueron todos CGIs (o secuencias generadas por ordenador), lo cual es como decir \u201ctendremos tal juego, pero no os ense\u00f1amos nada\u201d, un poco para rellenar listas de los foros y ver cierto futuro que espera a la plataforma.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.hdwallpapers.in\/walls\/rise_of_the_tomb_raider_2015_game-wide.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>Entre los mostrados, tenemos Rise of The Tomb Raider, la continuaci\u00f3n del reboot de Lara creado por Crystal Dynamics y que fue bien recibido por la cr\u00edtica. Tambi\u00e9n apareci\u00f3 casi por sorpresa Phantom Dust (aunque se hab\u00eda venido rumoreando antes), una saga nunca lanzada en Europa de corte japon\u00e9s, as\u00ed como Crackdown 3, la continuaci\u00f3n de la saga sandbox de Microsoft, con un tr\u00e1iler bastante espectacular. Y la gran exclusiva third de Microsoft, Scalebound de Platinum Games, un juego de dragones y magia del que a\u00fan poco se conoce.<\/p>\n<p>Microsoft, en general, no hizo para nada una mala conferencia, y cumpli\u00f3 con lo prometido, juegos y m\u00e1s juegos. El problema para muchos es que mostraron bastante material third party, y lo poco exclusivo potente, eran CGIs, por lo que apenas se puede vislumbrar un futuro cercano interesante para la plataforma. Lo que est\u00e1 claro es que Phil Spencer ha puesto a la compa\u00f1\u00eda en la direcci\u00f3n correcta, apostando por juegos de todas las clases y de alta calidad. Sean o no exclusivos, estar\u00e1n en Xbox, por lo que los poseedores de la plataforma pueden sentirse satisfechos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>Sony: Acomodados en el trono<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/losgameboys.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/2520976-pse3.jpg\" alt=\"\" width=\"389\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>La palabra que puede definir la conferencia de Sony es predecible, salvo ciertas honrosas excepciones. Estos meses, al contrario que Microsoft, han estado muy tranquilos y callados, apenas presentando ni anticipando nada, y una de las mayores sorpresas que pod\u00edan guardarse, Project Beast, se les hab\u00eda filtrado tiempo antes. Quedaban, no obstante, algunos interrogantes, como el apoyo que tendr\u00eda Vita, alguna que otra sorpresa, y la eterna promesa de The Last Guardian que, previa sombra de cancelaci\u00f3n, parece que segu\u00eda vivo.<\/p>\n<p>Antes de la conferencia se vieron algunas cosas, como un DLC para Killzone Shadow Fall, pero lo gordo llegar\u00eda en el escenario. Y la cosa empez\u00f3 fuerte, como Destiny, el juego de los creadores de Halo que ha tendido la mano totalmente a Playstation, teniendo sus usuarios una alpha y beta exclusivas, un pack con la consola blanca (preciosa) para el lanzamiento del juego, y mucho contenido DLC exclusivo. El juego promete much\u00edsimo, mezclando la jugabilidad de Halo con el mundo abierto de Borderlands, y habr\u00e1 que ver hasta d\u00f3nde puede llegar.<\/p>\n<p>The Order 1886, que finalmente se ha retrasado a 2015 (lo cual es una noticia un poco mala para los usuarios de PS4, ya que este 2014 queda bastante cojo en exclusivos), mostr\u00f3 nuevo gameplay con mucha transici\u00f3n natural entre cinem\u00e1tica y gameplay, aunque con la aparici\u00f3n de los siempre temidos QTE. Gr\u00e1ficamente se ve bastante bien, aunque muy oscuro, y para ser el primer trabajo grande de Ready At Dawn, tiene una pinta fant\u00e1stica, con una ambientaci\u00f3n poco vista antes, como es el Londres victoriano.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cbrevolution.es\/datos\/uploads\/the-order.jpg\" alt=\"\" width=\"352\" height=\"198\" \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s lleg\u00f3 uno de los que se sab\u00eda que estar\u00eda, pero no c\u00f3mo ser\u00eda. Estoy hablando de Entwined de PixelOpus, un juego indie que ser\u00eda lanzado justo en el mismo momento de su presentaci\u00f3n, protagonizado por un pez y un p\u00e1jaro que no pueden estar nunca juntos. Una experiencia art\u00edsticas (aunque muy arcade y entretenida) de las que tanto demando y me atraen. Lo descargu\u00e9, y pronto espero acercar un an\u00e1lisis al respecto. \u00bfQu\u00e9 habr\u00e1 sido del otro proyecto registrado, Kill Strain? Tras esto, un peque\u00f1o teaser de un DLC\/juego (ya que no necesita el original), Infamous First Light, protagonizado por una chica.<\/p>\n<p>Y lleg\u00f3 as\u00ed, sin anestesia, quiz\u00e1 una de las sorpresas m\u00e1s inesperadas. Little Big Planet 3 para PS4 y PS4, en esta ocasi\u00f3n, con hasta cuatro personajes controlables de forma diferencial, aunque con la misma base jugable de siempre (no hicieron mucho favor al juego los que estaban en el escenario, que se equivocaban una y otra vez al controlar a los personajes). LBP es una saga que no me convence demasiado, primero por su control y f\u00edsicas, ya que parece que el personaje levita y la sensaci\u00f3n de plataformeo la siento peor, y segundo por su editor, ya que es una parte muy importante del paquete, descuidando un poco la campa\u00f1a para un jugador.<\/p>\n<p>Yo soy bastante solitario en lo que se refiere a los videojuegos, no frecuento los modos online ni los cooperativos, por lo que LBP3 ofrece poco que me interese. Sin embargo, entiendo que es una saga realmente amplia, con muchas posibilidades (casi infinitas) gracias a su editor, que ahora te deja hacer juegos de cualquier g\u00e9nero. Habr\u00e1 que ver lo que aportan los nuevos personajes. El juego ser\u00e1 lanzado este a\u00f1o (lo cual ya es raro, porque casi todo lo presentado por primera vez se iba a 2015), por lo que viene a suplir un poco la ausencia de exclusivas en PS4, y le da a PS3 un \u00faltimo gran exclusivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/Bloodborne\/Bloodborne_city_1080_1402424404.jpg\" alt=\"\" width=\"396\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p>El plato fuerte de la conferencia lleg\u00f3 (como no) en forma de CGI. From Software convirti\u00f3 Project Beast en Bloodborne, un juego muy oscuro, marcado fuertemente por una esencia Souls, lo que garantiza muertes por doquier, alta dificultad, y much\u00edsimos enemigos grotescos en entornos abandonados. La sensaci\u00f3n de soledad e inferioridad es constante en la saga, y los gameplays mostrados post conferencia evidencian una evoluci\u00f3n de la f\u00f3rmula, m\u00e1s veloz, aunque igual de compleja. Es sin duda el mejor exclusivo que ha podido obtener Sony, por estar tan inclinado al jugador tradicional, a los viejos valores de dificultad y perseverancia, y menos al efectismo que tanto predomina hoy.<\/p>\n<p>Si os soy sincero, la parte siguiente de la conferencia, que mostraba Far Cry 4 y Battlefield Hardline, la salt\u00e9 un poco a trozos, porque son dos juegos que no me interesan. Microsoft mostr\u00f3 los third party que m\u00e1s me interesaban de PS4. Del primero puedo decir que luce bastante bien, y si mantiene el est\u00e1ndar de calidad del tercero (un FPS distinto al resto) puede triunfar. Respecto al BF, tiene que arreglar el tremendo error que ha sido la cuarta parte, y la beta proporcionada (la cual, por desgracia, no he recibido para probar) permitir\u00e1 saber hasta qu\u00e9 punto Visceral (creadores de Dead Space) han conectado con la f\u00f3rmula. Entre medias, se mostr\u00f3 un tr\u00e1iler de Dead Island 2, s\u00faper cachondo y original, con una buena m\u00fasica.<\/p>\n<p>Lleg\u00f3 otra de las partes que m\u00e1s me gust\u00f3 despu\u00e9s, con un genial tr\u00e1iler de Magicka 2, y el anuncio casi por sorpresa de Grim Fandango para PS4 y Vita, una reimaginaci\u00f3n de la brutal aventura gr\u00e1fica original de Tim Schafer. Adam Boyes mostr\u00f3 tambi\u00e9n una serie de cartas de fans (\u00bfD\u00f3nde est\u00e1n las que piden Crash Bandicoot?), haciendo realidad algunas de esaspeticiones. Luego fue la hora de los indies, mostrando muchos distribuidos por Devolver Digital.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamingunion.net\/newsimg\/e3-2014-little-big-planet-3-announced-for-ps4.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>Entonces lleg\u00f3 el momento estrella de la conferencia, y uno de los juegos m\u00e1s distintivos del E3. Antes de esto, lleg\u00f3 Let it Die, la \u201creimaginaci\u00f3n\u201d de Lilly Bergamo, que a mi gusto, ya pod\u00edan haber dejado como estaba. El nuevo tr\u00e1iler dejaba de lado el aspecto japon\u00e9s para apostar por uno m\u00e1s realista, sangriento y violento. Habr\u00e1 que ver qu\u00e9 se trae entre manos Grasshopper con esto y si no se han equivocado. Tras mostrar Abzu, una experiencia indie bajo el agua a la que a\u00fan le falta mucha cocci\u00f3n (y que, pese a ello, me convenci\u00f3), lleg\u00f3 el momento que define lo que es tener pasi\u00f3n por una industria.<\/p>\n<p>Los que siguen la escena indie en PC conocer\u00e1n posiblemente No Man\u00b4Sky, que genera planetas infinitos de forma procedural para explorar (un poco como Starbound o Terraria, pero en 3D), y que sus creadores casi pierden todo el trabajo en una inundaci\u00f3n. Cuando salieron a presentarlo en la conferencia de Sony, la emoci\u00f3n y los nervios que mostraron son distintivas del amor que tienen por su proyecto, que dej\u00f3 sorprendido a todo el mundo con sus planetas, sus viajes, y las amplias posibilidades que ofrece (\u201cdescubriremos de qu\u00e9 es capaz el juego gracias a vosotros\u201d).<\/p>\n<p>Y lleg\u00f3 la sequ\u00eda a la conferencia durante un largo rato gracias a Shawn Layden, el nuevo presidente de SCEA, que no me inspira confianza alguna, aunque eso es otra historia. El tan criticado \u201cTV TV\u201d de Microsoft el a\u00f1o pasado apareci\u00f3 aqu\u00ed, dedicando demasiado rato a la serie Powers de Bendis, a las apps que tendr\u00e1 PS4, a los juegos free to play (que, a mi juicio, son casi todos muy gen\u00e9ricos), as\u00ed como Playstation Now, el prometedor servicio de streaming de Sony. Para acompa\u00f1arlo, la famosa Vita TV fue anunciada como PS TV, llegando aqu\u00ed a finales de a\u00f1o por 99\u20ac.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/2233\/9\/89069.jpg\" alt=\"\" width=\"434\" height=\"244\" \/><\/p>\n<p>PS TV es una especie de Vita conectable al televisor, pudiendo reproducir casi lo mismo que la peque\u00f1a port\u00e1til puede, salvo algunos juegos que requieren controles espec\u00edficos (Gravity Rush y Tearaway entre ellos). Tambi\u00e9n es compatible con el juego remoto y el streaming de PS4, permitiendo as\u00ed mover la experiencia de la sobremesa por toda la casa. Es un aparato bastante interesante y barato para aquellos que quieren disfrutar algo de Vita.<\/p>\n<p>Para terminar, se presentaron algunas cosas m\u00e1s, como un buen tr\u00e1iler de Mortal Kombat X con gameplay (y puya innecesaria a Microsoft incluida), The Last of Us Remastered (que por suerte no se ir\u00eda a Octubre, saliendo a finales de Julio) o la pel\u00edcula de Ratchet &amp; Clank (acompa\u00f1ada de un juego, una de las mejores noticias para mis gustos de toda la conferencia). Tambi\u00e9n salt\u00f3 la \u201cno-sorpresa\u201d de GTA V para PS4, algo de gameplay de Batman Arkham Knight (muy muy espectacular, todo hay que decirlo, tanto t\u00e9cnica como jugablemente)\u2026y entonces lleg\u00f3 el esperad\u00edsimo Uncharted.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Uncharted-4-PS4-Coming-2015.jpg\" alt=\"\" width=\"416\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>Un tr\u00e1iler que dejaba a Drake tirado en una playa con la voz de Sully de fondo, y un Nate pidiendo su ayuda para una \u00faltima aventura. Avanzando por la jungla, pistola en mano, y unas jaulas con esqueletos de fondo, para dar paso al nombre del juego \u201cA Thief\u00b4s End\u201d. Todo ello, seg\u00fan Sony, corriendo en una PS4 \u201cin-engine\u201d, es decir, que no era una CGI. Si realmente el juego se termina viendo as\u00ed, puede ser un nuevo est\u00e1ndar de calidad gr\u00e1fica, y Naughty Dog volver\u00eda a demostrar su gigantesco talento en muchas facetas.<\/p>\n<p>Y eso fue todo. A mi gusto, Sony se olvid\u00f3 de algo muy importante. PSVita. S\u00ed, Tales of The Borderlands o Disney Infinity (con figuras exclusivas de PS) son buenos ports. Pero no anunciaron ning\u00fan exclusivo propio para ella, ni siquiera otro port estilo Borderlands 2, y relegaron su papel al de complemento de PS4, mostrando sus posibilidades de streaming y compatibilidad con PSNow. Olvidar una port\u00e1til con tanto potencial y relegarla a indies y cuatro ports me parece un error por muchos juegos japoneses que lleguen. Est\u00e1n mat\u00e1ndola del todo en occidente con su inacci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/d1mxyp5ceukbya.cloudfront.net\/images\/powers-brian-michael-bendis-sony-ps4-marvel.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>En lo que respeta a PS4, la conferencia no tuvo tanta chicha como la de Microsoft con Xbox One, pero es que Sony va liderando y no necesitaba mucho m\u00e1s. Bloodborne es un enorme exclusivo, y no se har\u00e1 mucho de rogar, y el futuro cercano de Playstation no es para nada malo. PS3, con los third party y exclusivos nicho, se garantiza un buen 2015. Vita, pese al abandono, recibir\u00e1 toda una serie de juegos indie, algunos multi, y los exclusivos Freedow Wars y Oreshika 2. La pena es que todo lo m\u00e1s sorprendente ya se supiese o rumorease de antes.<\/p>\n<p>Por suerte, los juegos art\u00edsticos siguen haciendo acto de presencia, pero hubo grandes ausencias, como sagas plataformeras de Sony, The Last Guardian (\u00bfEn el TGS quiz\u00e1?), o incluso cierta humildad, ya que contrast\u00f3 el \u201cpaz y amor\u201d de Phil con las peque\u00f1as trolleadas y puyas de los directivos (que si humo, que si CGIs, que si \u201cnosotros no ofrecemos la c\u00e1mara obligatoria\u201d). Sony se la peg\u00f3 la \u00faltima vez que fue soberbia, y como consumidor suyo, espero que les presionen lo suficiente para que no se acomoden, y el pr\u00f3ximo E3 tenga mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<strong>Nintendo: No hay nada malo en pas\u00e1rselo bien<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.destructoid.com\/\/ul\/276358-h3.jpg\" alt=\"\" width=\"389\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>Dije en la conversaci\u00f3n de Skype que ten\u00eda y desde la que comentaba las conferencias que Nintendo hab\u00eda ganado el E3 solo con sus primeros minutos del Digital Event. Bromas aparte, entre tanto multiplataforma, juego presentado casi sin gameplay, proyectos llenos de humo para 2015 y conferencias algo aburridas, Nintendo aport\u00f3 ese algo diferente que hizo que el E3 no se acabase hasta el \u00faltimo d\u00eda. El escepticismo que ten\u00eda con su Treehouse o los 40 minutos del Digital Event desapareci\u00f3 con todo lo que vino despu\u00e9s.<\/p>\n<p>Empecemos hablando del Digital Event, que abri\u00f3 con una surrealista pelea entre Iwata (ausente por enfermedad en el E3, y sospechosamente poco presente en esta presentaci\u00f3n) y el genial Reggie Fils-Aime, presidente de NOA, y protagonista de curiosas escenas de plastilina donde lanzaba indirectas sobre un Mother 3 que nunca se present\u00f3, y se re\u00edan de cr\u00edticas constantes hacia Nintendo, como que solo hacen juegos de Mario.<\/p>\n<p>La plataforma Nintendo Figurine Platform se convirti\u00f3 en Amiibo, y funciona de forma muy similar a como lo hacen los Skylanders o Disney Infinity. Aprovechando el NFC del Wii U Gamepad, podremos emplear ciertas figuras de personajes Nintendo en juegos como Smash Bros, o Mario Kart 8, y obtener, por ejemplo, personajes totalmente adaptados a nuestro estilo de juego en el Smash, o posiblemente fantasmas personalizados en el Kart. Sin duda alguna, creo que Nintendo puede tener un buen fil\u00f3n en esto, desde coleccionistas a ni\u00f1os, pasando por jugadores que quieran aprovecharlas. \u00bfImagin\u00e1is un Pokemon con esto? Pokk\u00e9n Fighters no hizo acto de presencia, pero podr\u00eda beneficiarse mucho de Amiibo en un futuro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.gameskinny.com\/gameskinny\/6b70b40ea275dc2484c268a147fa2a2f.png\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>El famoso Yoshi\u00b4s Yarn se convirti\u00f3 en Yoshi\u00b4s Wooly World, y lo cierto es que su estilo gr\u00e1fico es muy original, quiz\u00e1 justo lo que necesitaba la subsaga tras el mediocre Yoshi\u00b4s New Island. Aunque las distintas demos mostradas parecen muy f\u00e1ciles, habr\u00e1 que ver finalmente si cumple con lo prometido: una experiencia de plataformas diferente. Tambi\u00e9n esto ofrece Kirby and the Rainbow Course, presentado brevemente, haciendo uso intensivo de las funciones t\u00e1ctiles del Gamepad.<\/p>\n<p>El famoso y secreto X se convirti\u00f3 en Xenoblade Chronicles X, mostrando una experiencia de juego muy continuista con el juego de Wii. Tambi\u00e9n se desvel\u00f3 m\u00e1s de Bayonetta 2, que traer\u00e1 un port de la primera entrega para Wii U con trajes exclusivos, basados en personajes de Nintendo. Tambi\u00e9n apareci\u00f3 Mario Maker, desvelado antes del E3 por accidente, poniendo en manos de los jugadores la posibilidad de crear sus propios juegos del fontanero, tanto en el estilo de NES, como en el de los New Super Mario Bros.<\/p>\n<p>Una nueva IP hizo acto de presencia, el original Splatoon, una especie de juego de paintball donde equipos de 4 jugadores se enfrentan en guerras de pintura para derrotar a los otros. La particularidad es que nuestros personajes son capaces de convertirse en calamares y camuflarse en la pintura, dando pie esto a m\u00faltiples estrategias y alocados combates multijugador. Tampoco nos podemos olvidar de Capit\u00e1n Toad Treasure Tracker, una versi\u00f3n ampliada e independiente de las fases de la seta presentes en 3D World, marcadas por un fuerte componente puzzle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/webadictos.com\/media\/2014\/06\/nintendo-e-3-zelda.jpg\" alt=\"\" width=\"415\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Hyrule Warriors, el discutido spin-off de la franquicia Zelda mezclada con los musou, tambi\u00e9n apareci\u00f3, mostrando m\u00e1s material y todas las virtudes y defectos del g\u00e9nero: divertidos, aunque repetitivos y algo gen\u00e9ricos. Aonuma tambi\u00e9n comparti\u00f3 el futuro de la franquicia con un tr\u00e1iler que promet\u00eda un Zelda de mundo abierto y con ciertos toques tecnol\u00f3gicos para 2015, con discusi\u00f3n incluida acerca de si el personaje era o no Link (cosa que finalmente se resolvi\u00f3, desvelando el propio Aonuma que era el h\u00e9roe de siempre).<\/p>\n<p>Visto as\u00ed, podemos decir que el E3 de Nintendo no ha sido muy bueno, mostrando apenas dos juegos nunca antes vistos y material de lo ya desvelado. Pero la gente no contaba con el Treehouse y todo lo que vendr\u00eda despu\u00e9s, haciendo que lo que restaba de feria fuese Nintendo, Nintendo, y m\u00e1s Nintendo. Desde las 18:30 a las 2:00-3:00 los siguientes d\u00edas, se fue mostrando mucho material sobre los juegos presentados, y algunas sorpresas no desveladas en ese evento, que engrosaron bastante la lista.<\/p>\n<p>Primero, casi al acabar, se present\u00f3 Mario Party 10 en el Treehouse, y Times se hab\u00eda encargado tiempo antes de la presentaci\u00f3n de reventar la exclusiva de tres nuevos juegos de Miyamoto: Project Guard (donde controlamos una serie de c\u00e1maras de seguridad para detener una invasi\u00f3n alien), Project Giant Robot (donde controlamos un mecha personalizable con el Gamepad y combatimos contra otros enemigos gigantes) y un nuevo Starfox para Wii U del que poco se sabe, salvo que explotar\u00e1 en gran medida las posibilidades del mando.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn.nintendonews.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Screen-Shot-2014-06-10-at-5.45.13-PM.png\" alt=\"\" width=\"355\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se presentar\u00eda un juego nuevo para 3DS (que recibir\u00e1, por fin, Fantasy Life en occidente).\u00a0<a class=\"external-link\" href=\"http:\/\/zonaforo.meristation.com\/nintendo-treehouse-digievolves-into-iexcl-treehouse-zonaforo-t2227230.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Zonaforo era una fiesta<\/a>anticipando en un r\u00edo de hype Metroid 2D o un remake del Majora\u00b4s Mask. Finalmente se present\u00f3 Codename S.T.E.A.M, una nueva IP de Intelligent Systems (los creadores de Fire Emblem), que mezcla los TPS con los turnos, muy al estilo de los Valkyria Chronicles, con una marcada ambientaci\u00f3n steampunk. Eso supon\u00eda que Nintendo, la compa\u00f1\u00eda que nunca saca nuevas IPs, hab\u00eda presentado 4 de golpe en el E3.<\/p>\n<p>El Treehouse trajo much\u00edsimo gameplay de los distintos proyectos. Por destacar algo, pudimos comprobar que Xenoblade Chronicles X es muy continuista respecto al anterior, con la gran novedad de los robots, o que Hyrule Warriors cuenta con bastantes personajes jugables (Midna, Link, Impa, o incluso Zelda). Tambi\u00e9n se vio material para aburrir de los distintos proyectos tanto de 3DS como Wii U, desvelando con bastante detalle el contenido del Smash de 3DS (lanzamiento en octubre).<\/p>\n<p>Junto al Smash Bros Invitational (el primer torneo de Smash Bros Wii U jam\u00e1s realizado, mostrando la enorme solidez del t\u00edtulo y un cachondeo total en todo el desarrollo del evento) no fue solo el estar ense\u00f1ando al p\u00fablico material de gameplay continuamente, con ciertas sorpresas aisladas y mucho buen rollo en el Treehouse, sino el estar continuamente en boca de todos, y, en definitiva, mostrar una conferencia casi eterna totalmente centrada en el gameplay y en, como dijo Reggie, no tomarse las cosas muy en serio y pas\u00e1rselo bien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.nintenderos.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/super-smash-bros-wii-u-wii-u_226384_ggaleria.jpg\" alt=\"\" width=\"392\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Al final, de los proyectos de Nintendo, solo el nuevo Zelda se qued\u00f3 sin exprimir en lo que a gameplay se refiere, ya que todo lo dem\u00e1s presentado, sin excepci\u00f3n, tuvo gameplay de todos los colores en gran medida, imposible de recoger en un solo art\u00edculo si no quiero hacerlo eterno. Hubo desde peque\u00f1as puyas de los directivos (el pin de Metroid, la m\u00e1scara de Majora, la referencia a Mother 3 para luego no presentar nada), a v\u00eddeos absurdos de Miyamoto y Reggie jugando a Project Giant Robot\u2026en la vida real.<\/p>\n<p>Una de las virtudes que tuvo ese Treehouse fue convencer a muchos esc\u00e9pticos respecto a algunos juegos que a priori no parec\u00edan tan interesantes. Capit\u00e1n Toad, a pesar de ser un simple rip-off de 3DWorld, parece lo suficientemente ampliado para convertirse en una interesante saga de puzzle. Splatoon est\u00e1 lejos de ser una chorrada y es lo suficientemente profundo como para poder convertirse en algo interesante dentro de Nintendo. Y los Smash Bros, repetidos hasta la saciedad en el streaming, lucen incre\u00edbles, y lo m\u00e1s importante, diferentes seg\u00fan la versi\u00f3n.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 Nintendo tuvo pocos proyectos third (Devil\u00b4s Third, ese juego perdido en el limbo, volvi\u00f3 como gran exclusiva de Wii U y un gameplay totalmente extra\u00f1o, aunque variado), pero s\u00ed consigui\u00f3 acercar el E3 a los jugadores y no limitarlo a un par de conferencias y luego alguna noticia aislada que trae la prensa tras jugar a los juegos. Casi todo fue desmenuzado, analizado y disfrutado por muchas personas, haciendo que hasta Project Guard pareciese divertido. Nintendo con Wii U ofrece un sistema muy distinto a los otros dos, y ese ser\u00e1 su mayor valor de aqu\u00ed al final.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>El resto: De los teasers de EA a Type 0<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/37.media.tumblr.com\/tumblr_lopjn0wInv1qfdlxyo1_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"425\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>No quiero olvidarme de las dem\u00e1s compa\u00f1\u00edas, por lo que les dejo un peque\u00f1o espacio aqu\u00ed al final. EA tuvo una conferencia totalmente aburrida, donde lo mejor (Mass Effect, Mirror\u00b4s Edge y SW Battlefront, o incluso lo nuevo de Criterion) se present\u00f3 en teasers donde hablaban los desarrolladores y apenas se mostraba material ya no en alpha, sino en pre-pre-pre-alpha (algunos sin texturas), siendo el resto s\u00faper predecible (los juegos de deportes, los SIMS, y poquito m\u00e1s).<\/p>\n<p>Ubisoft tuvo el gran acierto en el carisma de su presentadora, pero en juegos, quitando Valiant Hearts y su emotividad, la verdad es que no me convenci\u00f3 ninguno en especial, aunque al menos mostr\u00f3 mucho m\u00e1s gameplay que EA e hizo la conferencia mucho m\u00e1s din\u00e1mica y entretenida (sin faltar el momento baile con Just Dance o la absurdez de Shape Up y sus competiciones de flexiones). Algunas de las mejores noticias se dieron entre bastidores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.novacrystallis.com\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Type-0-Media.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>Sin ir m\u00e1s lejos, Square Enix, esa compa\u00f1\u00eda capaz de lo mejor y lo peor, solt\u00f3, como qui\u00e9n no quiere la cosa, la bomba: Type 0 saldr\u00eda en occidente. \u00a1En Vita! No, era un error, ser\u00eda en PS4 y Xbox One, se equivocaron en el blog, dejando de paso en evidencia a Shahid de SCEE, cuyo equipo trabaja duro en que Square saque una versi\u00f3n para la port\u00e1til, as\u00ed como otros muchos proyectos de corte indie para las consolas de la compa\u00f1\u00eda. Un trabajo invisible, a veces empa\u00f1ado por un entusiasmo no compartido por el hype de los jugadores.<\/p>\n<p>Es una noticia sin duda para haber sacado en la conferencia de Sony o Microsoft, por ser un proyecto que ha tenido un enorme apoyo de fans (Operaci\u00f3n Suzaku, la fantraducci\u00f3n del juego de PSP a ingl\u00e9s reci\u00e9n acabada, otra a espa\u00f1ol, miles y miles de mensajes en Neogaf tras la no-confirmaci\u00f3n en Vita\u2026) y que ilusiona bastante. Sin ir m\u00e1s lejos\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/agumondx\/02-11-2011\/46390\/opinion-final-fantasy-type-0\">yo ya imploraba hace a\u00f1os su llegada<\/a>. En PS4 est\u00e1 bien, pero Square deber\u00eda respetar a esos fans que le han comprado medio mill\u00f3n de FFX HD Remaster en la plataforma y lanzar un port, aunque sea testimonial, en Vita.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/img2.wikia.nocookie.net\/__cb20131016135514\/the-evil-within\/images\/8\/8f\/Tew_boxman_670x300.png\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"184\" \/><\/p>\n<p>Y digo lo peor, porque presentaron una chorrada enorme para m\u00f3viles, Final Fantasy VII G-Bike, o como sacar cobrando un minijuego de Gold Saucer con mejores gr\u00e1ficos. Kingdom Hearts 3 y Final Fantasy XV no hicieron acto de presencia en el E3, aunque s\u00ed el KH 2.5 HD ReMix, que saldr\u00e1 en diciembre, acercando por vez primera a Europa las Final Mix de KH2 y KH BBS. Luego sali\u00f3 entre bastidores FF Explorers para 3DS, una especie de Monster Hunter que a saber si sale alg\u00fan d\u00eda de Jap\u00f3n. Bethesda no trajo Fallout 4, pero s\u00ed The Evil Within, que promete ser todo lo que Resident Evil ya no quiere. Sega y su prometedor Sonic Boom para Wii U tambi\u00e9n hicieron acto de presencia.<\/p>\n<p>Capcom tambi\u00e9n mostr\u00f3 Ultra Street Fighter IV (torneos incluidos), as\u00ed como Monster Hunter 4 Ultimate. Konami, al decir verdad, me ha pasado totalmente desapercibida (pese a su Yugioh de 3DS), de no ser por MGS V The Phantom Pain, que no vi, y esto me extra\u00f1\u00f3 bastante, en ninguna de las conferencias grandes. Tampoco presentaron ning\u00fan Castlevania ni nada especialmente rimbombante. Atlus tambi\u00e9n dio una de cal (Persona Q este a\u00f1o en occidente) y otra de arena (SMT IV llegar\u00e1 a Europa, pero solo digital y en ingl\u00e9s), y, por supuesto, ni rastro de Persona 5.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>Conclusi\u00f3n: Un E3 muy de cara al futuro<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/static1.gamespot.com\/uploads\/ignore_jpg_scale_super\/1179\/11799911\/2538373-hyrule9.jpg\" alt=\"\" width=\"369\" height=\"207\" \/><\/p>\n<p>Este E3 demuestra una cosa: 2015 va a ser un gran a\u00f1o. Gran parte de los proyectos grandes anunciados se van para ese a\u00f1o. Por parte de Sony, Uncharted, The Order o Bloodborne. Microsoft deja para entonces Scalebound, Halo 5 Guardians o Fable Legends. Y Nintendo se reserva Mario Maker, Yoshi\u00b4s Wooly World, Splatoon, Zelda o Kirby. Este a\u00f1o, entonces, los poseedores de un sistema de octava generaci\u00f3n tendr\u00e1n muchos multiplataformas, y alg\u00fan exclusivo: en PS4 (LBP3, Driveclub o TLOU), en One (Forza Horizon, Halo Master Chief Collection o Sunset Overdrive) y en Wii U (Capit\u00e1n Toad, Smash Bros o Hyrule Warriors).<\/p>\n<p>Este E3, no obstante, ha tenido poca chicha inmediata y muchas promesas en forma de CGI o breves vistazos. La escena indie y Nintendo han sido lo m\u00e1s prometedor. La primera por proyectos como No Man\u00b4s Sky o las experiencias art\u00edsticas y diferentes como Abzu, Ori o Entwined, y la segunda por hacer del E3 algo mucho m\u00e1s cercano a los jugadores y m\u00e1s que simples conferencias. Me abstengo de nombrar a un ganador que no sean los jugadores, ya que los poseedores de cada plataforma saben que tendr\u00e1n bastante para jugar. Veremos que depara el resto del a\u00f1o, y c\u00f3mo evoluciona la situaci\u00f3n de este mundillo.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El E3 ha vuelto un a\u00f1o m\u00e1s, y este era m\u00e1s esperado que nunca. La octava generaci\u00f3n ya ha dado el pistoletazo de salida, si bien, por los juegos lanzados hasta ahora, podr\u00eda considerarse casi de fogueo. Muchos juegos intergeneracionales, muchos ports de las consolas anteriores, y alg\u00fan que otro exclusivo aislado que no permite justificar para muchos la compra &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=438\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[15,27,71,73,124,133,148,187,196,201,224,225],"class_list":["post-438","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-15","tag-amiibo","tag-e3","tag-ea","tag-los-angeles","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-sega","tag-sony","tag-square-enix","tag-type-0","tag-ubisoft","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/438"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=438"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/438\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=438"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=438"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=438"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}