{"id":436,"date":"2014-06-07T19:31:16","date_gmt":"2014-06-07T19:31:16","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=436"},"modified":"2014-06-07T19:31:16","modified_gmt":"2014-06-07T19:31:16","slug":"analisis-transistor","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=436","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Transistor"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-vyvyRGsehfM\/U5NmIQxVYQI\/AAAAAAAACh0\/-KRN42_VkUM\/w450-h242-no\/analisis+transistor.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>En lo sencillo reside lo complejo. Dicha m\u00e1xima ha sido aplicada con gran acierto al mundo de los videojuegos en infinidad de ocasiones. Con apenas dos posibilidades de control, Super Mario Bros de NES sigue siendo una referencia absoluta en el g\u00e9nero de las plataformas. En el momento actual, donde las grandes superproducciones apuestan por tratar de ampliar sus horizontes a costa de, precisamente, perder la sencillez, es muy importante seguir contando con propuestas como Transistor, capaces de aunar en un peque\u00f1o producto las se\u00f1as de identidad que vieron nacer a este mundillo.<\/p>\n<p>Tratar de ofrecer guiones dignos de las series que pueblan la parrilla americana temporada tras temporada, acompa\u00f1ando con un aspecto visual a la vanguardia, termina siempre perjudicando a la jugabilidad. Las facilidades se multiplican, y se ofrecen muchas posibilidades, a priori interesantes, especialmente cuando se lee el an\u00e1lisis de turno, pero luego viciadas y poco aprovechadas en el momento de coger el mando. El dinero est\u00e1 ahora en otros aspectos, y como la rueda sigue girando, \u00bfpor qu\u00e9 cambiarla?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Supergiant Games, como cualquier empresa, valora ambas situaciones, pero ha optado, tanto en este Transistor, como en su predecesor Bastion, por tomar lo mejor de ambos mundos, no tan incompatibles como pueden parecer, y ofrecer unos productos ciertamente \u00fanicos en la esfera indie, esa que tambi\u00e9n, con el paso del tiempo, parece otorgar un aura especial que salva a productos olvidables y mediocres, que solo se aprovechan de f\u00f3rmulas pasadas y las recuperan aprovechando que el nicho est\u00e1 vac\u00edo. O quiz\u00e1, simplemente, son valorados sin tener en cuenta de d\u00f3nde proceden.<\/p>\n<p>Transistor no puede competir con grandes superproducciones en muchos aspectos. Su apartado t\u00e9cnico no es vanguardista, y es, en general, un producto peque\u00f1o procedente de un equipo de id\u00e9nticas dimensiones. Sin embargo, cuenta con algo que en el mercado de videojuegos de consumo (o usar y tirar) que se est\u00e1 creando, es muy de valorar: mimo, la plasmaci\u00f3n del talento de los implicados para ofrecer un producto balanceado en todas sus \u00e1reas que, pese a ello, no llega a alcanzar la perfecci\u00f3n. Veamos mis motivos y palabras hacia este peque\u00f1o trabajo de Supergiant Games, en lo que es tambi\u00e9n el primer texto que dedico a un videojuego de PS4.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/ugwsMd2Ej_s\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"387\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Al ponerte a los mandos del Dualshock 4 y pulsar el icono que nos invita a abrir una puerta al universo de Transistor, inicialmente vemos el logo de sus creadores, los padres del producto, art\u00edfices de todo lo que viviremos despu\u00e9s. Tras unos instantes, somos recibidos por el logo del juego y, tras un tiempo de carga quiz\u00e1 un poco m\u00e1s largo de lo que gustar\u00eda, somos instados a volver a presionar el bot\u00f3n X, esperando, quiz\u00e1, un men\u00fa que nos lleve a la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>La realidad, sin embargo, es bien distinta, pues Transistor se pone en marcha nada m\u00e1s terminar esa pulsaci\u00f3n. Un fundido en negro que nos lleva a una imagen ciertamente tenebrosa, la cual encabeza este an\u00e1lisis: una mujer de pelo rojo, vestida de forma ciertamente extravagante, aparta la mirada apenada de un hombre ca\u00eddo, con el pecho atravesado por una misteriosa espada. Esperamos que algo ocurra, pero nunca sucede. \u00bfQuiz\u00e1 debemos volver a presionar el bot\u00f3n X? Y entonces, la espada habla, y verbaliza lo evidente: estamos en un l\u00edo.<\/p>\n<p>Transistor es muy poco claro en lo referente a que el jugador entienda exactamente qu\u00e9 es aquello que est\u00e1 viviendo, cual es el contenido de la experiencia. Sabemos casi desde el inicio que estamos en la ciudad de Cloudbank, una urbe ultra-tecnol\u00f3gica donde \u201ccualquiera puede ser aquello que desee\u201d. Sin embargo, algo ha ocurrido, y est\u00e1 invadida por unos seres mec\u00e1nicos a los que la espada Transistor se refiere como \u201cel Proceso\u201d. As\u00ed mismo, somos perseguidos por un grupo, llamado \u201cLa Camerata\u201d, que al parecer busca hacerse con nuestra arma.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gamegeex.blogomancer.com\/files\/gamegeex\/images\/headerimages\/1436_supergiants-transistor-will-make-use-of-the-ps4s-dualshock-4-light-bar.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Partiendo de esa base, el juego va poniendo sobre la mesa, casi de forma inocente, peque\u00f1as partes de la experiencia, en forma de terminales desperdigados por la desierta Cloudbank, que nos permiten comprobar la evoluci\u00f3n del conflicto o el modo de vida de sus habitantes previo al desastre. Tambi\u00e9n las propias habilidades que adquirimos combatiendo al Proceso ocultan peque\u00f1as historias de algunos habitantes ilustres de la ciudad, que ayudan a reconstruir la situaci\u00f3n en la que nos encontramos.<\/p>\n<p>Sin embargo, el jugador no debe esperar que Transistor termine aclarando o explicando nada de lo que ocurre. Es como si el juego asumiese que ya conocemos en qu\u00e9 situaci\u00f3n nos encontramos y lo que debemos hacer, siendo la realidad que somos simples espectadores que tienen muy pocos detalles y, tras vislumbrar el final, tendr\u00e1 que interpretar aquello que ha vivido, creando su propia interpretaci\u00f3n de lo que Supergiant Games ha creado.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es Cloudbank? \u00bfPor qu\u00e9 la Camerata anda detr\u00e1s de Transistor? \u00bfQu\u00e9 sentido tiene la p\u00e9rdida de la voz de nuestra protagonista, Red? \u00bfQu\u00e9 es el Proceso? \u00bfD\u00f3nde est\u00e1n todos los habitantes? Esas, y otras muchas respuestas, pueden ser respondidas parcialmente por la informaci\u00f3n que el juego nos otorga, siendo la otra parte aquello que el jugador consiga entender. A imagen y semejanza de otras experiencias como Journey, o el antecesor de este juego, Bastion, parte de su encanto reside en el significado que tenga para cada uno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/c1.staticflickr.com\/9\/8397\/8972829613_b6b1cde8b9_z.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>El juego cuenta con una atm\u00f3sfera perfecta para la situaci\u00f3n, donde una cantante sin voz y una espada, al parecer con un alma atrapada en su interior, debe ver como su realidad, aquella que les acompa\u00f1\u00f3 desde el principio, se desmorona a su alrededor. Como muchos seres queridos son encontrados en forma de cad\u00e1veres. Como cada terminal refleja la desesperanza y que no hay vuelta atr\u00e1s. Como la \u00fanica forma de comunicarse entre ellos es a trav\u00e9s de mensajes de texto. La sensaci\u00f3n de ir sin rumbo, y a la vez, con un objetivo claro.<\/p>\n<p>Es cierto que quiz\u00e1 muchas personas queden desconcertadas tras jugar Transistor, puesto que esa falta de claridad y necesidad de interpretar las cosas, es mucho m\u00e1s cercana al mundo de la literatura o la poes\u00eda que a los videojuegos (ya que, de hecho, contar su significado, ser\u00eda como arrancar el sentido a la historia), donde muchas veces la trama es secundaria o se apoya mucho m\u00e1s en sus personajes. Pero, a mi juicio, est\u00e1 muy bien tratado, y el contar con la posibilidad de re-jugar la experiencia, ya entendiendo muchas m\u00e1s cosas, puede terminar llevando al entendimiento de la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/gamingill.wpengine.netdna-cdn.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/trans1.jpg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>La clave para definir el apartado t\u00e9cnico de Transistor es belleza. Todo el juego parece un cuadro en movimiento, donde los entornos cambian sutilmente en medio del ne\u00f3n y la iluminaci\u00f3n futurista, y los modelados 3D de los personajes se camuflan muy bien con el conjunto. El estilo gr\u00e1fico \u201c2.5D\u201d y la c\u00e1mara al estilo de los viejos W-RPG da como resultado un dise\u00f1o sobresaliente.<\/p>\n<p>De cuando en cuando, el desarrollo nos brinda ciertos cuadros de momentos clave de la trama, todos dibujados con gran atenci\u00f3n. Si se le pueden poner ciertos peros a la experiencia, es la sensaci\u00f3n algo \u201cbrusca\u201d de las animaciones de aliados y enemigos (Red puede pecar de ser algo rob\u00f3tica al combatir en el modo de tiempo real), y la repetici\u00f3n de estos \u00faltimos, ya que no existe una gran variedad de oponentes del Proceso, pese a los distintos \u201cniveles\u201d dentro de cada tipo.<\/p>\n<p>Pero ser\u00eda osado criticar Transistor por peque\u00f1os detalles, ya que el conjunto est\u00e1 perfectamente integrado en la jugabilidad y la evoluci\u00f3n de la trama. De una ciudad aparentemente normal al caos absoluto, un cambio muy sutil y progresivo, que sucede casi sin darnos cuenta. M\u00faltiples detalles ocultos en el escenario que nos ayudan a descubrir c\u00f3mo es la ciudad, cada barrio, cada evento. \u00bfQuiz\u00e1 se ve todo muy peque\u00f1o? Es posible. \u00bfNo es tan variado y colorido como lo era Bastion? Tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/s2.dmcdn.net\/FFauh\/x360-gWv.jpg\" alt=\"\" width=\"374\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, en su contexto, Transistor tiene el apartado t\u00e9cnico y el dise\u00f1o que tiene que tener para estar en consonancia con su trama. Si hubiese sido de otra manera, quiz\u00e1 no ser\u00eda tan brillante. No es tanto la virtud individual de un apartado, sino como se conecta con los dem\u00e1s, lo que realmente hace brillar a este proyecto de Supergiant. Por ello no quiero perderme en peque\u00f1eces de un apartado t\u00e9cnico (siempre estable en rendimiento), sino centrarme en su gran trabajo art\u00edstico.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00a0<iframe loading=\"lazy\" width=\"708\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f9O2Rjn1azc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>La banda sonora de Transistor, por s\u00ed sola, no es nada del otro mundo. Escuchas piezas descontextualizadas, con mucha base electr\u00f3nica y de guitarras, quiz\u00e1 poco motivantes. Alg\u00fan tema m\u00e1s lento y una canci\u00f3n principal ciertamente preciosa. Pero una vez m\u00e1s, nos encontramos con la gran virtud del juego, la imbricaci\u00f3n de los distintos elementos. Escuchar cada pieza de audio en el lugar exacto donde se ubica en el juego, es precisamente lo que amplifica su valor.<\/p>\n<p>Con esto no quiero decir que la OST de Transistor sea mala, solo que es peor escucharla de forma aislada que acompa\u00f1ada del resto de elementos. Igual que el secreto del \u00e9xito no reside solo en una caracter\u00edstica. Puedes tener capacidad, pero no el entorno correcto. Eso ser\u00eda una buena definici\u00f3n para el trabajo de Darren Korb y Ashley Barrett, que prestan composici\u00f3n y voz, respectivamente, a una banda sonora que la propia Supergiant ha colgado en Youtube, avisando precisamente de aquello que yo digo: como mejor se disfruta, es acompa\u00f1ada por los sucesos del juego.<\/p>\n<p>En cuanto al doblaje, tiene una gran factura, si bien no abundan las voces. La mayor\u00eda imprimen el tono deprimente de la realidad que estamos viviendo, y es casi un mon\u00f3logo de la espada Transistor que va desgajando poco a poco la realidad en la que nos encontramos. El resto de las voces aparecen de cuando en cuando, casi al final del juego la mayor\u00eda, y, pese a no abundar, cumplen cuando aparecer.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/sites\/default\/files\/users\/Alberto%20Lloret\/transistor_0.jpg\" alt=\"\" width=\"361\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p>Leyendo todos estos apartados, cualquiera puede pensar que estamos ante otro indie m\u00e1s, de aquellos que apuestan por \u201cexperiencias\u201d que poco terminan teniendo que ver con los videojuegos. Es complicado definir qu\u00e9 es exactamente esa palabra, pero, al menos para m\u00ed, debe contar con cierto reto y exigencia de habilidad para el que se pone a los mandos. Y, obviamente, divertir. Transistor, al contrario que muchos otros productos que ponen su foco en lo alternativo, no descuida ofrecer un apartado jugable acorde a su g\u00e9nero y, especialmente en la segunda vuelta, deja entrever todo su potencial.<\/p>\n<p>El juego, como dije al principio del texto, apenas se complica en sus mec\u00e1nicas. Con el stick izquierdo, movemos a Red, y los botones de acci\u00f3n del Dualshock 4 permiten asignar hasta cuatro acciones diferentes. Al ser pulsados, nuestra protagonista, empleando a Transistor, ejecutar\u00e1 la acci\u00f3n en tiempo real. Sin embargo, la mec\u00e1nica va a\u00fan un paso m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<p>Con el bot\u00f3n R2, tenemos la opci\u00f3n de paralizar el tiempo, entrando en un marco llamado Turn(). Para los aficionados al g\u00e9nero de los RPG occidentales, conocer\u00e1n aquellas pausas que se pueden ejecutar en juegos como KOTOR o Baldur\u00b4s Gate, que nos permiten pensar las acciones a realizar, insertarlas, y volver a poner en marcha el tiempo para ver el resultado. Transistor no se aleja especialmente de esa idea.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/games.highdefdigest.com\/uploads\/jb\/Transistor_Planning_2.png\" alt=\"\" width=\"381\" height=\"213\" \/><\/p>\n<p>Movi\u00e9ndonos por el entorno, tendremos que colocar los comandos de forma inteligente hasta llenar una barra de acci\u00f3n, momento en el que ponemos en marcha el tiempo y ocurre la secuencia. Tras esto, estaremos un tiempo sin poder actuar. Empleando tanto Turn() como el tiempo real, tendremos que limpiar los mapeados de enemigos, tras lo cual, recibiremos experiencia correspondiente.<\/p>\n<p>Al ir subiendo de nivel, el juego nos ofrecer\u00e1 tres bloques de mejoras: nuevas habilidades para asignar a nuestros botones, mejoras pasivas (como m\u00e1s PH para asignar mejores habilidades o abrir m\u00e1s ranuras) y limitadores, que otorgan mejoras a nuestros enemigos a costa de amplificar la ganancia de experiencia. En esencia, es un sistema muy sencillo de entender, pero que ofrece suficientes posibilidades para que cada Red se adapte al estilo de su jugador.<\/p>\n<p>Cada habilidad asignada a un bot\u00f3n puede, a su vez, tener otras dos de apoyo que aumentan los efectos. Por ejemplo, Crash() con Bounce() asignada en una ranura otorga un efecto de rebote a la primera habilidad. O Help() con Mask() nos da a un acompa\u00f1ante m\u00e1s poderoso. Por \u00faltimo, contamos con ranuras pasivas donde colocar habilidades que dan, por ejemplo, m\u00e1s resistencia, mejor recarga, m\u00e1s velocidad\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/rack.0.mshcdn.com\/media\/ZgkyMDEzLzAzLzI3LzJlL3RyYW5zaXN0b3JnLmNlZDg0LmpwZw\/9d325999\/608\/transistor-game.jpg\" alt=\"\" width=\"388\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Por lo tanto, contamos con 4 ranuras activas, que ser\u00e1n los poderes que usaremos, y cada una de ellas cuenta con 2 para amplificar los efectos del poder principal, en a\u00f1adido a otras 4 ranuras independientes que otorgar\u00e1n efectos pasivos. As\u00ed, ser\u00edan 16 ranuras para asignar una amplia gama de poderes, teniendo en cuenta el l\u00edmite de memoria de la espada Transistor. Esto, evidentemente, abre muchas posibilidades.<\/p>\n<p>Algunos poderes son cuerpo a cuerpo, como Crash(), y otros ponen trampas a los enemigos. Otros, como Jaunt() y Mask(), nos sirven para defendernos en momentos de urgencia, mientras que Help() nos da un necesario compa\u00f1ero que nos apoye en combates multitudinarios. Siempre, por supuesto, con el objetivo de barrer los escenarios de oponentes, antes de que hagan lo propio con nosotros (cada vez que nuestra salud baja a 0, perdemos un poder principal, por lo que en la pr\u00e1ctica podemos morir 4 veces por pelea, a costa de ser cada vez m\u00e1s d\u00e9biles).<\/p>\n<p>Transistor, sin grandes explicaciones o tutoriales, pone muchas herramientas en la mano del jugador para que dise\u00f1e la forma m\u00e1s c\u00f3moda de superar los retos. Algunos preferir\u00e1n da\u00f1o masivo, otros jugar con inteligencia las trampas, mientras que otros subyugar\u00e1n a los enemigos m\u00e1s fuertes mientras envenenan poco a poco a los d\u00e9biles. Turn() se vuelve casi imprescindible para no volverse loco planificando, convirtiendo Transistor en una experiencia muy t\u00e1ctica, muy de planificaci\u00f3n, m\u00e1s que un Action RPG al uso.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 va a encontrar el que juegue este proyecto de Supergiant? B\u00e1sicamente, amplia configuraci\u00f3n de las habilidades del personaje, para ir avanzando por los escenarios derrotando a grupos de enemigos que, para evitar hacer la experiencia repetitiva, van ampliando su variedad y complejidad de estrategias. M\u00e1s all\u00e1 de ello, podemos visitar ciertos lugares de retos secundarios y enriquecernos con su historia, pero en general Transistor es una experiencia muy directa y lineal, que no por ello poco ambiciosa jugablemente.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2013\/06\/transistor-1371052151.jpg\" alt=\"\" width=\"374\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Es cierto, eso s\u00ed, que surgen muchas de las licencias de este mundillo de los videojuegos actual, donde todo se facilita. Supergiant Games ha dise\u00f1ado un producto sencillo de superar en su primera vuelta, donde no tendremos que complicarnos en exceso la vida, y sin grandes picos que compliquen las cosas. La aventura, aun haciendo retos secundarios por el camino, apenas consigue superar las 3 o 4 horas de juego total. Sin embargo, s\u00ed ha pensado en el sibarita de los mandos que busque m\u00e1s con dos elementos: las puertas traseras, y el Recurso.<\/p>\n<p>Lo primero son una serie de retos que invitan al jugador a experimentar con el sistema en forma de peque\u00f1as pruebas. En algunas, tendremos que derrotar al Proceso en un tiempo prefijado, mientras que en otros tendremos que sobrevivir su acoso. Igualmente, otras ponen a prueba nuestra capacidad de planificaci\u00f3n inst\u00e1ndonos a vencer en un solo Turn() a los oponentes. Las pruebas emplean todas las habilidades de un modo u otro, a veces prefijadas, y otras a opci\u00f3n del jugador, prepar\u00e1ndolo as\u00ed para actuar de muchas formas diferentes. Su dificultad es superior a la de la historia por las limitaciones de tiempo, por lo que requiere un amplio dominio del sistema para superarlas.<\/p>\n<p>En la misma sala, contamos con un entorno de pr\u00e1cticas para poder experimentar con ciertas combinaciones y ver cu\u00e1les son m\u00e1s efectivas y da\u00f1inas, para as\u00ed poder enfrentar al Proceso en las mejores condiciones, ahorr\u00e1ndonos el perder cada dos por tres uno o dos poderes que nos hagan tener que re-adaptar nuestros comandos. Esto es especialmente importante de cara al Recurso, del que hablar\u00e9 ahora.<\/p>\n<p>Podemos entenderlo como el t\u00edpico \u201cNew Game+\u201d, viviendo de nuevo la historia con todas las mejoras y nivel adquiridos, as\u00ed como la valiosa comprensi\u00f3n, aunque sea parcial, de la trama y lo que se est\u00e1 viviendo. Los enemigos que antes aparec\u00edan al final del juego ahora lo hacen al principio, reserv\u00e1ndose as\u00ed nuevos y peligrosos procesos para el tramo final, explotando al m\u00e1ximo las posibilidades de Transistor, ya asumiendo que el jugador se ha acostumbrado a su forma de jugar, y alargando la experiencia total hasta las 11 o las 12 horas.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 uno de los problemas de Transistor sea su precio, 18,99\u20ac, a todas luces excesivo para \u00abun indie\u00bb, como he llegado a leer en algunos sectores. Dejo ya a interpretaci\u00f3n de cada uno si es un precio justo o no a la luz del an\u00e1lisis, pero, en mi opini\u00f3n, es justo pagar eso por una buena experiencia que 60\u20ac por una llena de artificios. Su compatibilidad con PSVita v\u00eda remote play tambi\u00e9n es total, y en la peque\u00f1a m\u00e1quina luce bastante bien, aunque los men\u00fas sean un poco peque\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn.wegotthiscovered.com\/wp-content\/uploads\/TransistorSword.jpg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Transistor es una experiencia que hace bueno el dicho de que en lo simple reside lo complejo. Sin ser especialmente ambicioso en ning\u00fan apartado, logra conectarlos con maestr\u00eda y dar al jugador solo pinceladas de los mismos, para que sea \u00e9l qui\u00e9n comprenda la trama, domine el sistema, y entienda c\u00f3mo desenvolverse en el universo que se les presenta. Pese a no ser un juego especialmente complicado de superar, logra \u201ccontentar\u201d al hardcore con mec\u00e1nicas que requieren dominio y lo distinguen de aquel que solo supera la historia y vive la experiencia, que tambi\u00e9n tiene su sitio aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Peque\u00f1os fallos, como unas animaciones ligeramente b\u00e1sicas, poca variedad de enemigos, o un bajo tono de dificultad en la aventura inicial, o incluso la aparente superioridad de algunas habilidades sobre las dem\u00e1s, empa\u00f1an ligeramente una experiencia a todas luces excelente, y en la que se pueden mirar los grandes creadores de videojuegos. Sin tener que gastar un presupuesto millonario, sabe partir de premisas jugables muy b\u00e1sicas, y hasta cl\u00e1sicas, para interpretarlas a su manera y que sea el jugador el que tome el control del juego. Como debi\u00f3 ser siempre.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/www.cgmeetup.net\/home\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Transistor-Launch-Trailer-2.jpg\" alt=\"\" width=\"386\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Transistor no deja nada claro su cometido ni los objetivos que persigue Red, la cantante sin voz. Son las distintas habilidades, los terminales, la voz de Transistor\u2026los que van dando peque\u00f1as pinceladas de una trama que ser\u00e1 misi\u00f3n del jugador interpretar. Tiene una atm\u00f3sfera muy bien pensada, y mantiene nuestro inter\u00e9s en toda su duraci\u00f3n. Que no sea tan directo y lleve al jugador por la confusi\u00f3n puede no agradar a todos. Est\u00e1 muy cerca del mundo literario en ese aspecto.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Es dif\u00edcil reprochar algo a Transistor en lo art\u00edstico, aunque s\u00ed en lo t\u00e9cnico, por culpa de la presencia de ciertas animaciones poco naturales. Sin embargo, Cloudbank es fant\u00e1stica, y, pese a no tener una amplia variedad crom\u00e1tica, s\u00ed que sabe ir jugando con los entornos y vari\u00e1ndolos poquito a poco.\u00a0<strong>(9.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Una banda sonora que no se puede entender sin contextualizarla en el gameplay es el mejor ejemplo de c\u00f3mo los elementos de Transistor tejen una red concienzudamente planificada, si bien puede restarle cierto valor a la banda sonora, al no ser \u201catemporal\u201d, como la de otros juegos. La simbiosis creada con Cloudbank es su mayor virtud, y se pierde mucho al escucharla de forma aislada. El doblaje tambi\u00e9n es irreprochable.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:\u00a0<\/strong>Sin perderse en \u00e1rboles de habilidades largu\u00edsimos, miles de secundarias mal planteadas y vac\u00edas, o mucho artificio sin sustancia, Transistor coge el n\u00facleo de W-RPG y lo reinterpreta a su manera, dando al jugador el control total del sistema, para que juegue como \u00e9l quiera. Aunque la dificultad de la primera vuelta no es muy elevada, y ciertos poderes son muy superiores a otros.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0El juego se puede superar el unas 4 horas, pero para los puristas, ofrece una serie de pruebas (poco numerosas, por desgracia) que requieren un amplio dominio del sistema de juego, y la posibilidad de volver a disfrutar la aventura con todo lo obtenido, siendo cuando m\u00e1s brilla el juego. La relaci\u00f3n entre todos sus elementos est\u00e1 muy por encima de estos por separado.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 9.2\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En lo sencillo reside lo complejo. Dicha m\u00e1xima ha sido aplicada con gran acierto al mundo de los videojuegos en infinidad de ocasiones. Con apenas dos posibilidades de control, Super Mario Bros de NES sigue siendo una referencia absoluta en el g\u00e9nero de las plataformas. En el momento actual, donde las grandes superproducciones apuestan por tratar de ampliar sus horizontes &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=436\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,98,154,169,182,204,207,221],"class_list":["post-436","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-indie","tag-pc","tag-ps4","tag-rol","tag-steam","tag-supergiant-games","tag-transistor","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/436"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=436"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/436\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}