{"id":434,"date":"2014-05-27T14:35:14","date_gmt":"2014-05-27T14:35:14","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=434"},"modified":"2014-05-27T14:35:14","modified_gmt":"2014-05-27T14:35:14","slug":"articulo-exclusivos-desconocidos-de-ps2-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=434","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Exclusivos desconocidos de PS2 (Parte 2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-qT0OeMFAcGQ\/U4B_Qgk7pMI\/AAAAAAAAChU\/dZ9oS9QAx48\/w450-h241-no\/exclusivos+ps2+2.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"241\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Volvemos con esta peque\u00f1a serie de art\u00edculos tras un peque\u00f1o par\u00f3n obligado en el blog. En la entrega anterior, repasamos todos aquellos exclusivos de PS2 que fueron, bien producidos, o bien distribuidos por la propia Sony, encontrando entre ellos muchos \u00fanicamente lanzados en Jap\u00f3n y Am\u00e9rica, y otros cuyo calado comercial fue m\u00e1s bien discreto. Sin embargo, en esta ocasi\u00f3n damos el salto a algo que tan reducido est\u00e1 hoy en d\u00eda, pero que tanto puede hacer por el cat\u00e1logo de una consola: las exclusivas third.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Esta clase de proyectos suelen ser un riesgo para las desarrolladoras externas, que generalmente siempre quieren llegar al mayor p\u00fablico posible. En el presente mercado, una exclusividad por parte de una, si no es pagada por la compa\u00f1\u00eda madre del sistema, suele ser temporal (durante 6 meses, casi siempre). Tal es el caso de juegos como The Witness en PS4, o ha sido lo ocurrido con Minecraft en la Xbox 360. Aportan un valor a\u00f1adido a un sistema a\u00fan por asentarse, y da ventajas determinadas a los que ya poseen las consolas, al poder disfrutar los juegos un poco antes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Como todo el mundo sabe, PS2 fue el sistema m\u00e1s vendido, no solo en su generaci\u00f3n, sino en la historia del ocio electr\u00f3nico, por lo que es l\u00f3gico pensar que ser\u00e1 el lugar que escoger\u00e1n las peque\u00f1as y medianas empresas para publicar sus productos. Hay que tener en cuenta que el periodo de vida comercial de PS2 (2001 a 2007 en plena actividad) es previo a la explosi\u00f3n del fen\u00f3meno indie, la distribuci\u00f3n digital y a la igualada lucha que se vio entre PS3 y 360, por lo que muchos proyectos hoy imposibles, aparecieron sin problema alguno en formato f\u00edsico. \u00bfQuer\u00e9is ver algunos de ellos?<\/span><\/p>\n<hr style=\"color:#b0b0b0;\" \/>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Bujingai<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ecx.images-amazon.com\/images\/I\/51xpGYZSegL._SX385_.jpg\" alt=\"\" width=\"309\" height=\"217\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Este juego de 2003 fue una de las dos incursiones de Taito en el g\u00e9nero de acci\u00f3n, siendo un lanzamiento por el 50 aniversario de la empresa, implicando grandes figuras procedentes del mundo manga, como el dise\u00f1ador de personajes de Cowboy Bebop. Una enorme cat\u00e1strofe relacionada con una fuente de energ\u00eda diezm\u00f3 la poblaci\u00f3n mundial. En esta tesitura, Lau Wong, un espadach\u00edn, llega a la ciudad de Bujingai con el objetivo de liberar a un viejo amigo, pose\u00eddo por un demonio, y, de paso, proteger a la poblaci\u00f3n restante.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">El juego apuesta por la f\u00f3rmula del hack\u00b4n slash que Devil May Cry populariz\u00f3 en la \u00e9poca, con combos capaces de alcanzar los 1000 golpes, inspirado en el arte marcial \u201cWuxia\u201d de Hong Kong, apostando por la espectacularidad, hoy a\u00fan imperante en el g\u00e9nero, con exponentes como Bayonetta. Tambi\u00e9n cuenta con ciertos puzles b\u00e1sicos. Fue considerado un juego notable en general, con cr\u00edticas sobre el 7, destacando la profundidad de su sistema de juego. Se plane\u00f3 una secuela que nunca vio la luz, surgiendo en su lugar el siguiente juego.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>10000 Bullets<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.buygames.ro\/10000bullets-4-large.jpg\" alt=\"\" width=\"305\" height=\"229\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Otro videojuego de Taito, que fue distribuido en Europa por 505, encuadrado en el conocido y tan trillado hoy en d\u00eda g\u00e9nero del shooter, en concreto, en tercera persona. Bebe en gran parte de lo visto en las pel\u00edculas de Matrix en su planteamiento. Nuestro protagonista procede de una familia que posee la habilidad ancestral de detener y ralentizar el tiempo, y nuestro objetivo es vengarnos de la persona que mat\u00f3 a nuestra madre, una pitonisa responsable de que poseamos esos extra\u00f1os poderes.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Los niveles tienen una mec\u00e1nica de control del tiempo diferente para cada uno, pero nuestro objetivo siempre es vencer a los enemigos y sobrevivir en la salsa de tiros que se formar\u00e1, hilando entre los niveles la inicialmente interesante, pero luego no muy explotada trama. Fue muy criticado por su mediocre apartado sonoro y mec\u00e1nicas que no aportaban nada nuevo respecto a otros juegos similares. Como curiosidad, fue producido por Yoshitaka Murayama, que tambi\u00e9n estuvo implicado en la saga Suikoden.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Brave The Search for Spirit Dancer<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.cheatcc.com\/imagesps2g\/bravespiritdancer_000.jpg\" alt=\"\" width=\"347\" height=\"195\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">En una consola que contaba con grandes exponentes del g\u00e9nero de plataformas, como Ratchet, Ape Escape, Jak y Sly, y otras procedentes de thirds como Ty el Tigre de Tasmania, Tak, Crash o Spyro, fue el \u00faltimo momento en el que el g\u00e9nero goz\u00f3 de cierta importancia, estando hoy reducido a lo minoritario. En esa tesitura, VIS Entertainment (creadores de Tom &amp; Jerry la Guerra de los Bigotes, un juego tipo Smash Bros muy entretenido) se anim\u00f3 a lanzar su propia interpretaci\u00f3n del g\u00e9nero, ambientado en el folklore de los indios norteamericanos.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Nosotros encarnaremos a Brave, un joven indio en una misi\u00f3n para salvar a su tribu. Con una est\u00e9tica muy colorida, y unas mec\u00e1nicas muy cercanas a lo ofrecido por la saga Tak, apostando por la acci\u00f3n m\u00e1s que las plataformas, estructurado en forma de fases. Aqu\u00ed nos lleg\u00f3 en 2005, y sus cr\u00edticas fueron bastante discretas, especialmente debido a la presencia de m\u00faltiples bugs y problemas de c\u00e1mara, aunque se consider\u00f3 la base jugable buena.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Crimson Tears<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i.testfreaks.es\/images\/products\/600x400\/202\/crimson-tears.229066.jpg\" alt=\"\" width=\"342\" height=\"256\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Spike es una compa\u00f1\u00eda muy recordada por los fans de Dragon Ball, ya que hicieron tres de los mejores juegos de la saga, los Budokai Tenkaichi, muy recordados por el gran p\u00fablico por su planteamiento jugable. Sin embargo, no es lo \u00fanico en lo que se embarcaron, ya que junto a Dream Factory (Ergheiz) desarrollaron un original Beat\u00b4em up de car\u00e1cter futurista, donde podemos controlar a tres bio-armas de apariencia humana, en escenarios generados en base a plantillas, por lo que la re-jugabilidad est\u00e1 asegurada.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Pese a que el apartado gr\u00e1fico fue alabado muy positivamente, el juego, debido a sus mec\u00e1nicas dungeon crawler, pese a los combates en tiempo real, fue considerado muy repetitivo y vac\u00edo. Aqu\u00ed nos lleg\u00f3 en 2004 de la mano de Capcom, un buen ejemplo de cuando a\u00fan se hac\u00edan cosas originales en el g\u00e9nero, tratando de idear nuevas IPs y esta compa\u00f1\u00eda no hab\u00eda perdido sus miras en un camino que les est\u00e1 conduciendo a ninguna parte.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Dawn of Mana<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.wired.com\/images_blogs\/photos\/uncategorized\/dom.jpg\" alt=\"\" width=\"313\" height=\"219\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">De Square Enix creo que ya he escrito largo y tendido en el blog, pero pocas veces sobre la mala gesti\u00f3n que hace de sus IPs menos viables comercialmente. Juegos que no nos llegan respecto a Jap\u00f3n (los \u00faltimos Dragon Quest, FF Type 0), muchas franquicias queridas pasadas a m\u00f3viles, sobre-explotaci\u00f3n de sus licencias m\u00e1s populares hasta quemarlas\u2026Es pronto para saber si la compa\u00f1\u00eda ha arreglado su rumbo, pero ya en su momento el mercado europeo sufri\u00f3 las consecuencias de sus malas pol\u00edticas.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Este Dawn of Mana es un ejemplo muy claro, ya que, como otros juegos de rol de la \u00e9poca, como Eternal Poison (del que hablar\u00e9 luego) o Tales of The Abyss, nunca lleg\u00f3 a Europa. Lanzado en los \u00faltimos estertores de la consola de Sony, 2007 en Am\u00e9rica, nadie quiso hacerse cargo de su distribuci\u00f3n en un mercado que comenzaba a abrazar a PS3. Esta entrega en concreto compart\u00eda marco con Children of Mana, Heroes of Mana y Friends of Mana, siendo cronol\u00f3gicamente el primero de la saga, aunque su jugabilidad se acerca mucho m\u00e1s a la de Dark Chronicle (quitando el original sistema de Georama) que a la propia saga a la que pertenece, aprovechando el motor de f\u00edsicas Havok.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.imagenes-juegos.com\/dawn-of-mana-imagen-i112145-i.jpg\" alt=\"\" width=\"304\" height=\"226\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Dicho motor aporta la posibilidad de interaccionar en gran medida con el entorno. El juego est\u00e1 estructurado en cap\u00edtulos independientes (8 en total) y nos conduce a liberar a la isla de Illusia, aportando adem\u00e1s cierta personalizaci\u00f3n de las caracter\u00edsticas del personaje. Sin embargo, aunque se promet\u00eda bastante, luego se cumpli\u00f3 mucho menos, siendo una verdadera l\u00e1stima, ya que era un juego bastante ambicioso para el momento en el que sali\u00f3, pero vi\u00e9ndose obviamente lastrado por no dar el salto de generaci\u00f3n, resultando menos espectacular de cara a la cr\u00edtica.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">El control y la poca pr\u00e1ctica de Square Enix con el motor de f\u00edsicas result\u00f3 en un juego muy mediocre, muy alejado de Dark Chronicle (o incluso el vetusto Dark Cloud) en sus mec\u00f1anicas, con m\u00faltiples imprecisiones de control y c\u00e1mara, a pesar de contar con otros elementos siempre notables en un JRPG, la trama y la OST. Gr\u00e1ficamente tambi\u00e9n estaba por debajo de la mayor\u00eda de los juegos de Square en la generaci\u00f3n, por lo que fue otro de los sonoros fracasos de la compa\u00f1\u00eda tras la fusi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Desde entonces, Europa solo ha recibido un juego de esa saga, Heroes of Mana de Nintendo DS, mientras que los dos siguientes, Circle of Mana (un juego de cartas) y Rise of Mana (el verdadero sucesor de las mec\u00e1nicas cl\u00e1sicas), est\u00e1n emplazados en las plataformas m\u00f3viles donde Square Enix ha refugiado sus grandes sagas. Atr\u00e1s quedan los tiempos de proyectos del JRPG ajenos a FF y KH en esta empresa para sobremesas, que cuenta con much\u00edsimas IPs, pero poca habilidad para gestionarlas. Esperemos que esto cambie alg\u00fan d\u00eda.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Digimon World Data Squad<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.bangngangan.com\/images\/digimon-world-data-squad-screenshot-large_448179.jpg\" alt=\"\" width=\"319\" height=\"238\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Tengo una debilidad especial por la saga Digimon. El primer juego que disfrut\u00e9 en la pantalla de un televisor fue la primera entrega de la saga World que, pese a sus bugs o a la simpleza de alguna de sus mec\u00e1nicas, a\u00fan recuerdo como una de las experiencias que m\u00e1s he disfrutado en consola alguna. Alg\u00fan d\u00eda me animar\u00e9 a analizarlo, pero quiz\u00e1 fue la forma de progresi\u00f3n de la ciudad, el ver c\u00f3mo cada acci\u00f3n contribuia al crecimiento del lugar, lo que ve\u00eda m\u00e1s notable de aquel juego, a mi juicio nunca igualado en posteriores entregas, que apostaron por cambiar el enfoque.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Sin embargo, al estar siempre a la sombra de Pok\u00e9mon, su popularidad se fue reduciendo hasta que hoy en d\u00eda, ya no nos llega ni un solo juego de la franquicia, resultando especialmente doloroso el no-lanzamiento del pseudo-remake de Digimon World, uno de los juegos, junto a Type 0, que deseo jugar en un idioma legible, aunque mis esperanzas son reducidas. Nintendo DS tambi\u00e9n cont\u00f3 con algunas entregas interesantes, pero, si llegaron, fue solo a Am\u00e9rica.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/9lqPQy7Ppzc\/0.jpg\" alt=\"\" width=\"304\" height=\"227\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Data Squad (t\u00e9cnicamente, la quinta parte de la saga World) fue otro de los juegos que se qued\u00f3 por el camino, quiz\u00e1 en parte por la nula popularidad de la quinta temporada del anime (conocida como Savers en Jap\u00f3n, de una tem\u00e1tica un poco m\u00e1s seria y adulta que las anteriores, empezando por la edad de los protagonistas y su oficio, una suerte de agentes de la ley contra los ataques de los Digimon). Coincide con el World original en el sentido de que el trato que dispensas a los Digimon determinar\u00e1 las l\u00edneas de evoluci\u00f3n que seguir\u00e1n, pero la trama est\u00e1 enmarcada en la segunda parte del anime, cuando el grupo viaja al mundo digital.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Sin embargo, pese a que la progresi\u00f3n del juego no es mala (12 zonas, con un gran enemigo a vencer en cada una, mucho m\u00e1s claro que el extra\u00f1o sistema del 4) el sistema de combate del juego es muy lento, t\u00e9cnicamente no es nada del otro mundo, y en general, no destaca en absolutamente nada, estando muy poco cuidado. Como le ocurri\u00f3 a Digimon World 4, sus cr\u00edticas fueron mediocres, sepultando totalmente el futuro de la franquicia en occidente que, pese a los notables Digimon Adventure y Re:Digitize de PSP, no ha vuelto a aparecer por aqu\u00ed.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><strong>Dual Hearts<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i.testfreaks.co.uk\/images\/products\/600x400\/155\/dual-hearts.725147.jpg\" alt=\"\" width=\"318\" height=\"239\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">El \u00faltimo juego de esta primera tanda de juegos thirds es otro de esos proyectos que no dieron el salto a Europa, pese a haber sido lanzado en los primeros a\u00f1os de vida de la consola. Publicado en Am\u00e9rica por Atlus USA, siempre pionera en brindas experiencias nicho a los jugadores, fue desarrollado por Matrix Software, los cuales tienen en su cartera juegos tan conocidos como Alundra, el remake de Dragon Quest V en PS2, el de FFIII en DS, Final Fantasy Dimensions, o Lost in Blue 2 y 3. Encarnamos a un cazador en busca de un tesoro, que tendr\u00e1 que aliarse con una m\u00e1gica criatura capaz de entrar en los sue\u00f1os de los dem\u00e1s.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">El juego cuenta con una gran variedad de armas (siendo su empleo uno de los puntos m\u00e1s fuertes del juego), y un apartado t\u00e9cnico bastante correcto para la \u00e9poca de su lanzamiento. Es bastante linear y no especialmente ambicioso en sus planteamientos respecto a otros juegos del g\u00e9nero que ver\u00edan la luz en el futuro (apostando por entornos m\u00e1s abiertos), pero s\u00ed supo aprovecharlos bien para ofrecer una aventura entretenida, apostando bastante de su mec\u00e1nica en la interacci\u00f3n de nuestros dos personajes para ofrecer buenos puzzles.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Es un exponente claro de \u00abjuego notable\u00bb. No destaca especialmente en ninguno de sus apartados, pero tampoco evidencia especiales dificultades o fallos que perjudiquen a la experiencia. Los amantes de los JRPG y los juegos de acci\u00f3n encontrar\u00e1n aqu\u00ed una buena propuesta, brillantemente localizada por Atlus, capaz de entretener durante un tiempo gracias a su sistema de combate bien construido y sus originales puzzles, teniendo en cuenta que no es muy ambicioso ni tiene grandes contenidos secundarios.<\/span><\/p>\n<hr style=\"color:#b0b0b0;\" \/>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Y hasta aqu\u00ed llega la segunda parte de esta serie de art\u00edculos, que a\u00fan continuar\u00e1 en unas cuantas entradas m\u00e1, puesto que el cat\u00e1logo de PS2 es lo suficientemente amplio para ello. Pronto espero brindaros nuevas colaboraciones, as\u00ed como el tradicional art\u00edculo post-E3 en el que podr\u00e9is ver mi punto de vista acerca de la feria.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/span><\/p>\n<p style=\"color:#b0b0b0;\"><span style=\"color:#000000;\">Un saludo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Volvemos con esta peque\u00f1a serie de art\u00edculos tras un peque\u00f1o par\u00f3n obligado en el blog. En la entrega anterior, repasamos todos aquellos exclusivos de PS2 que fueron, bien producidos, o bien distribuidos por la propia Sony, encontrando entre ellos muchos \u00fanicamente lanzados en Jap\u00f3n y Am\u00e9rica, y otros cuyo calado comercial fue m\u00e1s bien discreto. 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