{"id":416,"date":"2014-04-15T16:19:29","date_gmt":"2014-04-15T16:19:29","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=416"},"modified":"2014-04-15T16:19:29","modified_gmt":"2014-04-15T16:19:29","slug":"articulo-exclusivos-desconocidos-de-ps2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=416","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Exclusivos Desconocidos de PS2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/LByxqYfwScTieBK-Z1_s8p_WRhvmTd3E2NRZko0boC8=w450-h241-no\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Si a alguno de nosotros nos preguntan por algunos de los juegos que recordemos de Playstation 2, considerada la consola m\u00e1s vendida de la historia (con m\u00e1s de 150 millones de unidades), posiblemente nos vengan a la cabeza nombres bastante reconocidos hoy en d\u00eda: God of War, Gran Turismo, Killzone, Ratchet &amp; Clank, Final Fantasy X\u2026Sin embargo, un sistema que vendi\u00f3 tanto, no lo hizo \u00fanicamente por esos grandes exclusivos, sino por muchos otros que, aportando peque\u00f1os granitos de arena, lograron convertir el cat\u00e1logo de la consola en uno de los m\u00e1s prol\u00edficos en cualquier g\u00e9nero existente.<\/p>\n<p>Esta peque\u00f1a serie de art\u00edculos tiene como objetivo traer a los jugadores toda una serie de juegos que, pese a no tener la fama y la distinci\u00f3n de los antes citados, tambi\u00e9n forman parte del cat\u00e1logo exclusivo de PS2, con el objetivo de darlos a conocer y, \u00bfqui\u00e9n sabe?, quiz\u00e1 animando a alguien a buscarlos y jugarlos. Algunos ser\u00e1n medianamente conocidos por los m\u00e1s avezados al mundillo, otros, joyas cuyos nombres se escuchan por primera vez. Quiz\u00e1 nos encontremos incluso algunos que merecer\u00eda m\u00e1s la pena olvidar.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Sea como sea, intentar\u00e9 dar una descripci\u00f3n m\u00e1s o menos amplia de cada uno de ellos, de forma que, aunque algunos no tengan im\u00e1genes que los muestren por cuestiones de espacio, s\u00ed se pueda saber su g\u00e9nero, su objetivo y mec\u00e1nicas, e incluso su cotizaci\u00f3n actual en webs de venta de segunda mano como Ebay o Amazon, de forma que, qui\u00e9n lo desee, podr\u00e1 ver r\u00e1pidamente si es o no para \u00e9l. Sin mucho m\u00e1s que a\u00f1adir, os dejo con la primera entrega de esta peque\u00f1a serie, que espero sea de vuestro agrado. En esta ocasi\u00f3n, hablaremos de juegos distribuidos por Sony, ya sea de sus propias first party, o de otros estudios.<\/p>\n<p><strong>FantaVision<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/img3.meristation.com\/files\/imagenes\/noticias\/2011\/12\/09\/1g_6.jpg?1323701286\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Quiz\u00e1 sea uno de los juegos m\u00e1s conocidos de la presente lista, ya que apareci\u00f3 como t\u00edtulo de lanzamiento de PS2 en pr\u00e1cticamente todos los territorios. Originalmente iba a ser una demo t\u00e9cnica para el sistema, pero termin\u00f3 resultando en un juego completo, que fue incluso revisado posteriormente en Jap\u00f3n en 2002. Pertenece al g\u00e9nero puzzle, y el objetivo es capturar un conjunto de al menos tres fuegos artificiales (de diferentes colores) para eliminarlos de la pantalla al ritmo de la m\u00fasica.<\/p>\n<p>La cr\u00edtica lo destroz\u00f3 en su momento, debido a lo limitado de sus mec\u00e1nicas (ni mucho menos tan adictivo como los habituales juegos de puzzle de la \u00e9poca), lo cual sumado a su apartado t\u00e9cnico limitado, lo termin\u00f3 de sepultar, pese a las mejoras que aport\u00f3 su revisi\u00f3n de 2002. Actualmente es muy f\u00e1cil encontrarlo a bajo precio en segunda mano, estando desde unos rid\u00edculos 3\u20ac a unos 25\u20ac por la copia precintada. Si alguien quiere ver c\u00f3mo fueron los humildes or\u00edgenes de la que ser\u00eda la consola m\u00e1s vendida de la historia, aqu\u00ed tiene un buen ejemplo.<\/p>\n<p><strong>Extermination<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.psxextreme.com\/screenshots\/ps2_extermination\/ps2_extermination_02.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Volvemos a los juegos de lanzamiento de la consola, en esta ocasi\u00f3n de la mano de Deep Space\u00a0\u00a0(formado por algunos de los creadores de, entre otros, Deadly Premonition), en una experiencia survival horror en una base militar, llamada Fort Steward, en medio de una historia intrigante con la experimentaci\u00f3n humana de fondo, debiendo nosotros desentra\u00f1ar el misterio que nos ha llevado a reconocer la base.<\/p>\n<p>En su momento, bebi\u00f3 mucho de Resident Evil, que era la gran referencia del g\u00e9nero por aquel entonces, emulando la falta de munici\u00f3n (en muchas armas ni se regeneraba), y aportando algunos aspectos originales, como fue la barra de infecci\u00f3n del protagonista (si esta se llenaba se entraba en un estado similar al envenenamiento) o la personalizaci\u00f3n de las armas. Sus cr\u00edticas fueron notablemente mejores que las de FantaVision, pero aun as\u00ed, no fue considerado m\u00e1s all\u00e1 del notable. Se encuentra a precios similares a los del juego anterior, y es sencillo igualmente encontrarlo en las cestas de segunda mano de GAME.<\/p>\n<p><strong>Kinetica<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/static.giantbomb.com\/uploads\/original\/3\/39474\/1232537-kinetica.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>\u00bfAlguna vez te has preguntado si el excelso motor gr\u00e1fico de God of War se hab\u00eda empleado en otros juegos? \u00bfQuiz\u00e1 cu\u00e1les eran los or\u00edgenes de la compa\u00f1\u00eda que los dise\u00f1\u00f3? Pues Kinetica, una creaci\u00f3n de Sony Santa M\u00f3nica anterior a las aventuras del espartano, es la respuesta que est\u00e1s buscando. Su marco es bastante similar al que podemos encontrar en la saga F-Zero de Nintendo o la misma Wipeout de Sony, un juego de carreras futurista donde el objetivo es quedar por delante de nuestros rivales de cualquier forma posible, ya sea por velocidad pura o por el uso de distintos power-ups.<\/p>\n<p>Destaca especialmente por su apartado t\u00e9cnico, bastante imaginativo y cuidado (los protagonistas, en lugar de conducir veh\u00edculos per se, se encuentran embutidos en trajes hipers\u00f3nicos con ruedas, los cuales son especialmente aprovechados en la jugabilidad para mostrar m\u00faltiples piruetas y trucos en movimiento, muy cercano a los juegos de skate o, m\u00e1s concretamente, a Sonic Riders).<\/p>\n<p>No he conseguido encontrarlo en Ebay, pero en Amazon se encuentra a un precio m\u00e1ximo de 17 d\u00f3lares nuevo, y a cantidades irrisorias usado. Sin duda, puede ser una buena oportunidad para explorar los or\u00edgenes de un estudio que hoy en d\u00eda es fundamental en el organigrama de Sony, tanto por sus juegos, como por su apoyo a otras desarrolladoras. Generalmente fue bien valorado, con un Metascore de 77, y sus mayores puntos flacos estaban en el dise\u00f1o de circuitos o la dificultad, a veces muy elevada, y que no aportaba nada nuevo al g\u00e9nero.<\/p>\n<p><strong>Okage Shadow King<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/static.gamespot.com\/uploads\/original\/mig\/1\/6\/9\/4\/391694-okage_1001_002.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>No era poco habitual que muchos juegos no dieran el salto a Europa por un motivo u otro, siendo especialmente flagrante en casos como Tales of the Abyss o Tales of Legendia, pero no fueron los \u00fanicos afectados por la falta de distribuci\u00f3n en nuestro continente. Okage (llamado en Jap\u00f3n Boku to Mao), fue uno de esos casos, con la particularidad de que es un juego publicado por la propia Sony, y creado por la desconocida Zener Works.<\/p>\n<p>Curiosamente, es un JRPG tal y como se entiende el g\u00e9nero, protagonizado por un ni\u00f1o llamado Ari que, tras el secuestro de su hermana con la llegada de un circo a su pueblo natal, se al\u00eda con un malvado demonio llamado Stan, que quiere recuperar su posici\u00f3n como el rey malvado que le han arrebatado una serie de impostores, involucrados en el secuestro de la hermana del chico. Para ello, deber\u00e1n viajar juntos a por varias ciudades, explorando mazmorras, y cumpliendo objetivos secundarios, para conseguir sus objetivos personales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamershell.com\/static\/screenshots\/4925\/95104_full.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que el juego llama la atenci\u00f3n para mal por su paup\u00e9rrimo apartado t\u00e9cnico para lo que puede ofrecer la consola (en su defensa, podemos decir que es un juego de primera hornada y de un estudio sin demasiados recursos), pero por otra parte ofrece una trama humor\u00edstica (donde nuestro \u201cgran rey demonio\u201d no asusta a nadie, siendo confundido con una original sombra de Ari, y los di\u00e1logos irreverentes se suceden uno tras otro), original y bastante consistente, aunque jugablemente no ofrezca nada que no se hubiese inventado antes, y a la larga se hac\u00eda repetitivo, no poniendo sobre la mesa nuevos elementos a esta f\u00f3rmula.<\/p>\n<p>Fue recibido con cr\u00edticas bastante notables, y tuvo la fortuna de aparecer en un momento donde a\u00fan no hab\u00eda JRPGs de renombre en el sistema (apenas hab\u00eda salido Dark Cloud y FFX a\u00fan ten\u00eda un trecho para su lanzamiento), vendiendo unas 350.000 unidades en todo el mundo, gran parte de las mismas en Am\u00e9rica, teniendo unas respetables 80k en Jap\u00f3n. Su mayor problema es que no sali\u00f3 en Europa oficialmente, pero, si quieres disfrutarlo, en Am\u00e9rica se encuentra por 10 d\u00f3lares de segunda mano.<\/p>\n<p><strong>Ghost Hunter<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ps2media.ign.com\/ps2\/image\/article\/606\/606189\/the-top-10-best-looking-ps2-games-of-all-time-20100507031053081.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Este juego es uno de los grandes cl\u00e1sicos en las cestas de segunda mano de GAME, y quiz\u00e1 sorprenda saber que fue un juego publicado por la misma Sony, como los dem\u00e1s de esta lista. El juego puede ser considerado como el \u201cCazafantasmas\u201d de PS2 (hasta la llegada del juego de la pel\u00edcula de 2008), mezclando el g\u00e9nero TPS con el terror, la comedia y el drama. Es uno de esos juegos que tanto se ven en la presente generaci\u00f3n, siendo una muestra de que no es un mal que ocurriese solo en nuestros tiempos.<\/p>\n<p>Me refiero a ese tipo de juegos que cuentan con una presentaci\u00f3n t\u00e9cnica sublime (para la \u00e9poca, Ghost Hunter era bastante bueno, y muchas reviews destacaron precisamente esto) y una trama bastante variada y con enganche (ten\u00eda la virtud de pasar del humor al terror en apenas unos compases), pero adolecen en lo jugable, siendo en este caso repetitivo y aburrido con el paso de las horas, pese a que contaba con buenas propuestas. Eso fue lo que m\u00e1s lo castig\u00f3 en las notas, donde pese a todo se salv\u00f3 con una puntuaci\u00f3n generalmente notable (destacando un 8.4 en IGN).<\/p>\n<p><strong>Drakan The Ancient Gates<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/static.gamespot.com\/uploads\/original\/mig\/0\/0\/4\/3\/400043-drakan_003.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Secuela del exclusivo de PC Drakan Order of The Flame, este juego de Surreal Software (actualmente parte del estudio Monolith, autores del futuro Shadow of Mordor para PS4) ofrece una experiencia Action-RPG en el puro sentido de la palabra. El juego puede ser comparable a Panzer Dragoon de Sega o el Crimson Dragon de Xbox One, al ofrecer peleas a lomos de un drag\u00f3n en pleno vuelo, pero el n\u00facleo del juego es el cumplimiento de misiones y mejora de nuestro personaje en tierra firme.<\/p>\n<p>Una de las mayores virtudes del juego es sin duda alguna la amplitud de sus escenarios, que para la \u00e9poca eran bastante variados (aunque a la larga repetitivos) y permit\u00edan mucha exploraci\u00f3n al jugador. Es cierto que no contaba con un gran apartado t\u00e9cnico para la \u00e9poca, pero lo compensaba con solidez t\u00e9cnica (no hab\u00eda ca\u00eddas de frames y era bastante homog\u00e9neo, no contando con muchos aspectos inferiores a otros) y una duraci\u00f3n respetable para un action-RPG (los objetivos secundarios y principales llevaban sus ocho zonas y 15 cap\u00edtulos a las m\u00e1s de 30 horas de juego, donde las mejores eran a lomos del drag\u00f3n).<\/p>\n<p>Fue bastante bien considerado por la cr\u00edtica, alcanzando el 78 en Metacritic, teniendo ligeros problemas de gesti\u00f3n de inventario, poca variedad de combos, y un apartado t\u00e9cnico no especialmente boyante, como ya se ha mencionado. Sin embargo, de todo lo que he mencionado en el presente art\u00edculo, es posiblemente uno de los juegos m\u00e1s interesantes que se pueden seguir si se est\u00e1 buscando construir una colecci\u00f3n de PS2 s\u00f3lida. Adem\u00e1s, no es especialmente caro, no superando los 30\u20ac en Ebay en ning\u00fan momento.<\/p>\n<p><strong>Rise of The Kasai<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ps2media.ign.com\/ps2\/image\/article\/569\/569860\/shadow-of-rome-20041201110013449.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Si bien The Mark of Kri fue un juego bastante bien valorado y m\u00e1s conocido dentro de su naturaleza espec\u00edfica, su secuela Rise of The Kasai sin duda es bastante m\u00e1s desconocida para el p\u00fablico en general, teniendo la especial y curiosa particularidad de ser \u00fanicamente lanzado en Norteam\u00e9rica (salt\u00e1ndose Jap\u00f3n, una situaci\u00f3n bastante poco habitual). Podemos comparar ligeramente lo que el producto ofrece a la mec\u00e1nica de los actuales musou, lo cual es combatir muchos oponentes en pantalla en una jugabilidad repetitiva, pero adictiva.<\/p>\n<p>No obstante, el juego ofrece una vuelta de tuerca donde los cuatro botones t\u00edpicos de PS2 son para atacar, debiendo poner en la mira a los enemigos con el stick derecho, lo cual, pese a todo, no se aleja del machaca-botones t\u00edpico del g\u00e9nero. Cuenta tambi\u00e9n con ciertos momentos de sigilo, pero, como se menciona en varios an\u00e1lisis, no es un juego especialmente dif\u00edcil, pese a que t\u00e9cnicamente sea notable. Al solo ser lanzado en Am\u00e9rica, pas\u00f3 bastante desapercibido, pero si quieres darle una oportunidad, puedes adquirirlo por bastante poco en Amazon (no suele superar los 7 d\u00f3lares).<\/p>\n<p><strong>Neopets The Darkest Faerie<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.unseen64.net\/wp-content\/uploads\/2008\/04\/NeoPetsPS1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Cuando estuve consultando distintas fuentes para elaborar esta lista, sin duda sab\u00eda que el nombre Neopets me sonaba. Y tanto que me sonaba. Cuando entr\u00e9 por primera vez en el mundillo de internet hace ya m\u00e1s de diez a\u00f1os, esta p\u00e1gina web estaba bastante de moda, debiendo cuidar de animalitos con los que se pod\u00eda jugar y convivir. Aprovechando el tir\u00f3n de la licencia, Sony, en colaboraci\u00f3n con Idol Minds (creadores de Pain en PS3 y del malogrado y cancelado Warrior\u00b4s Lair), creo un result\u00f3n juego de acci\u00f3n, plataformas y aventura, ambientado en el m\u00e1gico mundo de Neopia.<\/p>\n<p>IGN dio una buena definici\u00f3n del juego, ya que este era un juego bastante poco ambicioso en todos los aspectos, aunque su gameplay era lo suficientemente s\u00f3lido como para entretener un rato, siendo bastante fiel a la marca, con muchos gui\u00f1os que ser\u00edan familiares a los que se pasaran las horas muertas conviviendo con sus animalitos en la red.<\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta que es un juego dirigido mayoritariamente a un p\u00fablico infantil, por lo que todo lo que se presenta en pantalla es sencillo, f\u00e1cil de digerir, y muy colorido. Abusa demasiado de re-explorar los amplios escenarios, y no tiene una gran profundidad, pero, si tienes ganas de disfrutarlo, puedes adquirirlo solo en Norteam\u00e9rica por unos precios similares al Rise of The Kasai.<\/p>\n<p><strong>Frequency &amp; Amplitude<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/theisozone.com\/images\/screens\/playstation-38801-11318909342.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Rock Band est\u00e1 considerada una de las sagas con m\u00e1s solera del panorama musical de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n, plantando cara y superando a su competidor, Guitar Hero (sagas, por cierto, creadas por la misma compa\u00f1\u00eda), hasta que el mercado de las guitarras de pl\u00e1stico dijo basta y ambos se vieron abocados a desaparecer del panorama (si bien Rock Band est\u00e1 previsto que vuelva en PS4 y Xbox One en alg\u00fan momento). Pero Harmonix, la compa\u00f1\u00eda que lo cre\u00f3, tambi\u00e9n tiene un pasado, y antes de lanzarnos a la creaci\u00f3n de nuestra propia banda de rock, se asoci\u00f3 con Sony en dos juegos consecutivos de lo que mejor se les da: el ritmo.<\/p>\n<p>Primero lleg\u00f3 Frequency, un juego que bien puede ser un predecesor directo de la mec\u00e1nica de Rock Band Unplugged, tomando tambi\u00e9n mec\u00e1cnicas del grande del g\u00e9nero, Dance Dance Revolution donde debemos controlar toda una serie de instrumentos en t\u00faneles psicod\u00e9licos, al ritmo de distintos subg\u00e9neros de m\u00fasica electr\u00f3nica. Es tambi\u00e9n de los primeros juegos que ofreci\u00f3 compatibilidad con el modo online de PS2, y permit\u00eda a los jugadores (algo que se perdi\u00f3 en pos del DLC de pago en futuros juegos) crear sus propios temas y mezclas a partir de los que el juego ofrec\u00eda. Es realmente sencillo explicar como funciona un juego musical: sigue el ritmo, y, en dificultades altas, d\u00e9jate los dedos en el mando para salir exitoso.<\/p>\n<p>Amplitude, su secuela, no se separ\u00f3 demasiado de la f\u00f3rmula, pero aport\u00f3 un dise\u00f1o de escenarios muy futurista y menos psicod\u00e9lico, apostando por mayor diversidad de subg\u00e9neros, como el pop-rock y el punk, con cantantes de moda en la \u00e9poca como Pink o Logan7. \u00bfEl objetivo? Seguir el ritmo de la m\u00fasica en los tres canales del juego anterior, completando secciones de instrumentos para poder \u00abfrecuenciar\u00bb la canci\u00f3n al completo. Mantiene todas las virtudes del anterior, pero refin\u00f3 la f\u00f3rmula, siendo realmente bien considerado por la cr\u00edtica, algo que su precuela no disfrut\u00f3 como deber\u00eda. La conclusi\u00f3n: nos dej\u00f3 una gran compa\u00f1\u00eda, Harmonix, la gran responsable del boom del g\u00e9nero musical de los \u00faltimos a\u00f1os. Ambos est\u00e1n disponibles por menos de 10\u20ac en Ebay.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y con esto, se termina esta primera entrega de esta serie de art\u00edculos. Posteriores entregas repasar\u00e1n exclusivas no distribuidas por Sony. La intenci\u00f3n inicial era que esto fuese un \u00fanico art\u00edculo tem\u00e1tico, pero, dada la gran diversidad de t\u00edtulos semidesconocidos con los que cuenta el sistema, es mucho mejor para la lectura dividirlo en varias partes, que se ir\u00e1n distribuyendo a lo largo de los meses de este a\u00f1o. Espero que alguna de las recomendaciones os anime a descubrir parte de ese cat\u00e1logo olvidado de un sistema que ha dado cantidad, variedad y calidad a raudales durante m\u00e1s de 12 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si a alguno de nosotros nos preguntan por algunos de los juegos que recordemos de Playstation 2, considerada la consola m\u00e1s vendida de la historia (con m\u00e1s de 150 millones de unidades), posiblemente nos vengan a la cabeza nombres bastante reconocidos hoy en d\u00eda: God of War, Gran Turismo, Killzone, Ratchet &amp; Clank, Final Fantasy X\u2026Sin embargo, un sistema que &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=416\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[26,81,162,167,196],"class_list":["post-416","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-america","tag-exclusivos","tag-playstation","tag-ps2","tag-sony","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/416"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/416\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}