{"id":409,"date":"2014-03-22T11:50:48","date_gmt":"2014-03-22T11:50:48","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=409"},"modified":"2014-03-22T11:50:48","modified_gmt":"2014-03-22T11:50:48","slug":"analisis-lightning-returns-final-fantasy-xiii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=409","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Lightning Returns Final Fantasy XIII"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-8T6V5y_n_hI\/Uy1u7sXgSII\/AAAAAAAACek\/q4yTg3r2MEg\/w450-h242-no\/lr.jpg\" \/><\/p>\n<p>Si hay una saga que ha dado mucho que hablar esta generaci\u00f3n, esa ha sido Final Fantasy, y no precisamente por muchas cosas buenas. Hab\u00eda una enorme expectaci\u00f3n por lo que Square Enix estaba preparando all\u00e1 por 2007, siendo considerada una noticia de alcance en su momento incluso su lanzamiento en Xbox 360, perdiendo Sony la exclusividad que hab\u00eda tenido desde PSX. Volv\u00eda uno de los reyes de los videojuegos, el faro que guiaba el destino del g\u00e9nero del JRPG, y, en definitiva, una saga de la que siempre se esperaba lo mejor.<\/p>\n<p>El juego de Lightning y su cruzada para librarse de su destino y salvar el Nido, pas\u00f3 de un gran hype inicial a la suspicacia, al escarnio, y a iniciar una corriente que a\u00fan hoy impera, como es la p\u00e9rdida de identidad y talento de los desarrolladores japoneses, cediendo el testigo de la innovaci\u00f3n a occidente tras muchos a\u00f1os marcando la pauta. Es dif\u00edcil saber exactamente cu\u00e1l fue la causa concreta de su desgracia, pero siempre que se suele preguntar a alguien menciona lo mismo: no conservaba la identidad de la saga.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Lo cierto es que Final Fantasy XIII no era, por s\u00ed mismo, bajo mi perspectiva, un mal juego. Contaba con un s\u00f3lido apartado t\u00e9cnico y art\u00edstico, as\u00ed como una trama bastante s\u00f3lida y muy enriquecida por el universo de Fabula Nova Crystallys. Su apartado sonoro, pese a que la sombra de Uematsu era muy alargada, consigui\u00f3 estar medianamente a la altura de lo esperable para un Final Fantasy. Sin embargo, todos los problemas se concentraron en el apartado jugable, lo cual fue posiblemente lo que lo conden\u00f3.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.videojuegosyconsolas.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-4.jpg\" \/><\/p>\n<p>Su desarrollo era lineal, lo cual no es algo que Final Fantasy X no aplicase antes con acierto, pero la sustancia era realmente escasa, convirti\u00e9ndose en una sucesi\u00f3n de pasillos, a veces ni siquiera interconectados, dejando al jugador echar un vistazo al vasto universo a su disposici\u00f3n, pero sin darle opci\u00f3n alguna a explorarlo. En el plano del combate, limitaba bastante las estrategias, y si se explotaba bien el Cristarium y se contaba con unas formaciones determinadas, era realmente sencillo progresar, suponiendo los jefes apenas una variaci\u00f3n de este esquema. Muchos incluso lo acusaban de ser un tutorial de 35 horas, momento en el que el juego abr\u00eda todas sus posibilidades.<\/p>\n<p>Tal vez, a la hora de ponerse a los mandos, era un juego s\u00f3lido, bien construido, divertido, y en cierto punto consegu\u00eda cierta variedad y libertad de movimientos. No se alejaba especialmente del esquema que Square Enix puso en marcha para FFX, pero a la hora de ser comparado con otros juegos de la saga, la falta de minijuegos, tareas secundarias, posibilidad de exploraci\u00f3n, enemigos desafiantes, complejidad del sistema de juego o dificultad general de la aventura (que, sin ser los FF juegos especialmente dif\u00edciles, si requer\u00edan que el jugador pensase estrategias para vencer a sus enemigos m\u00e1s all\u00e1 de variar formaciones automatizadas). No llega al punto de \u201cpulsa X para ganar\u201d como dicen muchos, pero s\u00ed era un evidente paso atr\u00e1s en todos los aspectos jugables para la saga, quiz\u00e1 lo que m\u00e1s lo ha condenado.<\/p>\n<p>Final Fantasy XIII-2, como ya dije en el an\u00e1lisis que le dediqu\u00e9, trat\u00f3 de solucionar los problemas del sistema de juego aportando una mayor variedad gracias a la captura de monstruos, muchas tareas secundarias muy variadas y diferentes entre s\u00ed, escenarios mucho m\u00e1s intrincados, puzles bastante ingeniosos, minijuegos como tales, y jefes opcionales (as\u00ed como todo el tramo final del juego) que s\u00ed consegu\u00edan que el jugador se implicase y tuviese que idear estratagemas para salir victorioso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img1.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/1363858920-2.jpg\" \/><\/p>\n<p>No obstante, comet\u00eda un pecado capital en la saga, que incluso fue criticado a un juego tan ambicioso y bien hecho como Final Fantasy XII: la trama de la secuela era ca\u00f3tica, simplista, mal desarrollada y, en definitiva, innecesaria, lo cual, sumado a su muy escasa duraci\u00f3n de 18-20 horas, tampoco ayud\u00f3 a mejorar la imagen de la franquicia, ya por entonces maltrecha gracias a que los jugadores hab\u00edan tenido tiempo suficiente de profundizar en las bondades y pecados de Final Fantasy XIII, un buen juego, pero \u201cindigno\u201d de lo que se espera de la saga.<\/p>\n<p>Y en este contexto, lleg\u00f3 Lightning Returns, anunciado casi sin hacer ruido, esperado sin mucha expectaci\u00f3n, en el final de una generaci\u00f3n donde sagas como Tales of han sabido respetar sus or\u00edgenes, pero a la vez innovar y ampliar sus propuestas para seguir ofreciendo buenas experiencias JRPG. Donde Wii vio Xenoblade Chronicles, un JRPG que re\u00fane muchas de las caracter\u00edsticas que se esperan de un juego del g\u00e9nero que aspire a ser ampliamente considerado, y The Last Story, un ejemplo de c\u00f3mo los creadores originales de Final Fantasy siguen manteniendo vivo de alguna forma el esp\u00edritu que salv\u00f3 a Squaresoft de la quiebra.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n es la generaci\u00f3n donde From Software reinterpret\u00f3 el rol japon\u00e9s ofreciendo unos juegos, la saga Souls (que ya va por su tercera entrega), donde aport\u00f3 al jugador un sentido de desorientaci\u00f3n y de verdadera sensaci\u00f3n de progreso, control y logro, solo en base a su habilidad, a intentar las cosas una y otra vez, a aprender patrones, recorridos, trampas, y confiar en sus propias habilidades. Ya habl\u00e9 de lo que supon\u00eda el trabajo de estos chicos en un art\u00edculo anterior, pero, sin duda alguna, son una experiencia muy importante en un mundo de los videojuegos maltrecho y entregado al efectismo sin dificultad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-11.jpg\" \/><\/p>\n<p>La ca\u00edda de Final Fantasy, en \u00faltima instancia, ha supuesto una mayor consideraci\u00f3n de las experiencias de rol occidental, que, sin dar una importancia suprema a la historia, s\u00ed que ofrecen al jugador la sensaci\u00f3n de estar en un mundo vivo, persistente, cre\u00edble, con miles de cosas que hacer, todas diferenciadas entre s\u00ed, no limit\u00e1ndose el jugador a vivir una historia, sino construy\u00e9ndola en base a sus decisiones y a su ritmo. Todo este panorama pasa muy desapercibido a las desarrolladoras japonesas, pero no a una Square Enix que, como hizo Sony tras ver el fracaso inicial de PS3, decidi\u00f3, aunque tarde, reaccionar.<\/p>\n<p>Estaba claro que los jugadores ve\u00edan Dark Souls como una referencia, y las experiencias como Skyrim eran recibidas con galardones y excelentes cr\u00edticas. Por lo tanto, pod\u00eda ser un buen espejo donde mirarse a la hora de tratar de cerrar una sub-saga que ha tra\u00eddo muchos males y pocas alegr\u00edas. Este Lightning Returns bien podr\u00eda haber sido un Final Fantasy XV con muchas cosas diferentes si la compa\u00f1\u00eda nipona no hubiese insistido en continuar una historia que ya decepcion\u00f3 en su momento a su audiencia, insistiendo en el tropiezo hasta agotarlo, fruto de una mala direcci\u00f3n y gesti\u00f3n empresarial que tambi\u00e9n supuso el fracaso de Final Fantasy XIV.<\/p>\n<p>Pero los errores no pueden deshacerse, aunque s\u00ed maquillarse y olvidarse, lo cual es lo intentado por Square para el cierre de esta controvertida trilog\u00eda. \u00bfEst\u00e1 a la altura de lo que sus fans esperan? \u00bfMerece la pena jugarla si no convencieron los anteriores? \u00bfRealmente bebe tanto de Skyrim y Dark Souls como sus creadores afirman? Todas estas preguntas son las que intentar\u00e9 contestar en este an\u00e1lisis, si bien antes se deben mencionar una serie de cosas muy importantes, que ayudar\u00e1n mucho mejor a entender la orientaci\u00f3n del texto, y ya, dependiendo del punto de vista de cada persona respecto a sus gustos en videojuegos, puede ser de mayor o menor utilidad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s3.gamefreaks.co.nz\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-12.jpg\" \/><\/p>\n<p>Si el lector de este an\u00e1lisis es una persona que piensa que los Final Fantasy deben tener una serie de caracter\u00edsticas, usualmente representadas por la trilog\u00eda de PSX, entonces en Lightning Returns no se va a encontrar un juego de la saga, ya que no queda pr\u00e1cticamente ni rastro de lo que hizo grandes a aquellos mitos de la primera Playstation, lo cual para algunos ya es sin\u00f3nimo inmediato de que no estar\u00e1 a la altura, lo cual no es necesariamente as\u00ed. Considero incluso un error analizarlo como Final Fantasy, puesto que entonces s\u00ed que ser\u00e1n justificables las bajas calificaciones. Simplemente es un juego cuyo objetivo y planteamiento est\u00e1 a a\u00f1os luz de aquellos. Es tan radicalmente diferente, que incluso puede ocurrir que incluso aquellos que disfrutaron FF XIII y XIII-2, sean incapaces de hacerlo con \u00e9ste.<\/p>\n<p>El texto se va a centrar en sus virtudes y defectos como juego, ya que si entrase a analizarlo como parte de la saga, directamente no ser\u00eda posible, ya que, aunque presente ciertos elementos comunes con las \u00e9pocas pasadas, es apenas superficial. Final Fantasy XIII, a\u00fan con sus carencias, segu\u00eda teniendo cierto aroma a la saga, especialmente en la trama, pero aqu\u00ed no encontraremos eso. S\u00ed se le puede comparar en algunos puntos a los anteriores de la trilog\u00eda, y es quiz\u00e1 el marco de base para el comentario de ciertos apartados.<\/p>\n<p>Dicho esto, puedo entrar ya en el texto en s\u00ed, que posiblemente sea uno de los m\u00e1s complejos en ciertos apartados que haya tenido que realizar, puesto que Lightning Returns esconde m\u00e1s de lo que pueden hacer entrever las calificaciones. \u00bfJustas, o injustas? Tratar\u00e9 de comentarlo a lo largo del an\u00e1lisis. Pasemos pues, a cumplir la voluntad de Bhunivelze, y adentrarnos en un mundo, como la propia trilog\u00eda de Lightning, malogrado y a punto de finalizar.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.alfabetajuega.com\/multimedia\/imagenes\/201209\/18708.lightning_returns_final_fantasy_xiii_008.jpg\" \/><\/p>\n<p>Muchos a\u00f1os han pasado desde que Serah y Noel viajasen a trav\u00e9s del tiempo para tratar de salvar a Lightning y restaurar el equilibrio, salvando as\u00ed el mundo del futuro, tal y como se narr\u00f3 en Final Fantasy XIII-2. Sin embargo, jugar con las paradojas tiene sus consecuencias, y la muerte de la viajera del tiempo signific\u00f3 sumir el mundo en el caos m\u00e1s profundo, as\u00ed como un letargo de la otrora protectora de la diosa Etro, consumida en la negrura desde ese mismo momento.<\/p>\n<p>Lightning, tras mucho tiempo durmiendo debido a la cat\u00e1strofe, tiene una nueva misi\u00f3n, otorgada por el supremo creador Bhunivelze. El mundo ha sido consumido a lo largo del tiempo, y sus habitantes, desde el momento del nacimiento del caos, son incapaces de morir de forma natural o engendrar nuevos hijos, siendo consumidos no obstante por los monstruos o las enfermedades, a la vez que las tierras restantes con cada vez menores y m\u00e1s corruptas.<\/p>\n<p>Es un lugar que ya no puede salvarse, pero s\u00ed sus habitantes. Con ello, el dios sella un pacto con el anta\u00f1o soldado del Nido: actuar como su Redentor, una figura poderosa, muy por encima de lo meramente humano, siendo un prometido salvador de las almas de los escogidos para viajar a un nuevo mundo, antes de destruir en 13 d\u00edas lo que queda del antiguo. El premio\u2026volver a ver a Serah con vida.<\/p>\n<p>En esa tarea, se ver\u00e1 asistida por su antiguo aliado Hope Estheim, gu\u00eda de la humanidad, ahora convertido de nuevo en un ni\u00f1o, desprovisto tanto como la nueva salvadora de sus antiguas emociones terrenales, convirti\u00e9ndose en servidores del prop\u00f3sito del dios. As\u00ed, Lightning tendr\u00e1 que viajar a lo largo y a lo ancho del maltrecho y condenado mundo, tratando de rescatar todas las almas posibles, reencontr\u00e1ndose con sus viejos aliados, a los que la inmortalidad y la decadencia ha hecho cambiar irremediablemente, y siendo continuamente acosada por una jovencita llamada Lumina, que parece esconder un secreto conectado directamente con las intenciones de Bhunivelze. Y es que Lightning ya sabe que los dioses no siempre cumplen sus palabras\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.destructoid.com\/\/ul\/242542-13-new-things-about-lighting-returns-final-fantasy-xiii\/05b4665c23949ecd11b8c8355cf4c865-noscale.jpg\" \/><\/p>\n<p>Existen ciertos problemas con la trama del juego, pese a que haya mejorado bastante su coherencia y su desarrollo respecto al lioso Final Fantasy XIII-2, y es que es totalmente desplazada a un lado para centrarse en la jugabilidad y su planteamiento tan particular. Esto, en cierto modo, no es del todo malo, pero lo cierto es que la trama que es narrada, realmente, no resulta tan atrapante o interesante como s\u00ed lo fue la de los anteriores, siendo una suerte de sucesi\u00f3n de cameos muy bien maquillados y con ciertos momentos emotivos, para que sepamos cual ser\u00e1n el destino final de todos los personajes que nos han acompa\u00f1ado.<\/p>\n<p>No obstante, siguen existiendo momentos de especial brillantez, y se evidencia un buen trabajo por tratar de ofrecer una \u00f3ptima calidad en las Etapas de la Historia que afrontaremos, captando bien la esencia de los personajes (especialmente en la etapa de Snow, estando a un nivel bastante superior a la de las otras, que apenas cuentan con ciertos momentos de verdadero calado). No comprendo las voraces cr\u00edticas a este apartado de algunos an\u00e1lisis, destacando que los personajes parec\u00edan otros completamente diferentes. Square Enix ha conjugado relativamente bien la personalidad de los originales dot\u00e1ndolos de un halo sombr\u00edo, fruto de muchos a\u00f1os en un mundo moribundo, que no creo que sea precisamente el peor defecto que tiene en este apartado.<\/p>\n<p>Sin duda alguna, su mayor punto flaco es la inconsistencia con la que se desarrolla, ya que de las 40 horas que tard\u00e9 en llegar al \u00faltimo d\u00eda del juego, apenas 10 o 15 de ellas eran de historia, y sin duda, no consecutivas. Para algunos esto puede ser un punto interesante, ya que otorga variedad al desarrollo y permite, como en los juegos de rol occidentales, avanzar en la historia al ritmo que marca el propio jugador. Sin embargo, el propio planteamiento del juego, como comentar\u00e9 despu\u00e9s, obliga necesariamente a esta irregularidad en la trama, no permite al que quiere centrarse en la historia hacerlo, y no termina de poder engancharte, al tener que dejarla a un lado durante horas y horas.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/03\/9d697-lightning-returns-final-fantasy-xiii_008.jpg\" \/><\/p>\n<p>Este es quiz\u00e1 el apartado m\u00e1s confuso de Lightning Returns, puesto que, al menos a m\u00ed, me cuesta comprender c\u00f3mo han pasado de un genial sistema de iluminaci\u00f3n y un gran sentido art\u00edstico muy bien plasmado en FFXIII, a lo que nos encontramos en esta tercera entrega de la saga. Es sin duda alguna el aspecto que m\u00e1s choca a aquel que se pone a los mandos del juego por primera vez, y es una muestra clara de ruptura total con lo que los anteriores ten\u00edan, si bien en esta ocasi\u00f3n solo se puede calificar de irregular.<\/p>\n<p>Dec\u00eda Motomu Toriyama, el director de la trilog\u00eda, que el motor empleado en el juego, Crystal Tools, no hab\u00eda sido dise\u00f1ado inicialmente pensando en mundos abiertos, y que eso limit\u00f3 las posibilidades de Final Fantasy XIII en este aspecto. Sinceramente, viendo la peque\u00f1a p\u00e9rdida que supuso su adaptaci\u00f3n en FFXIII-2, que contaba con escenarios bastante amplios manteniendo pr\u00e1cticamente intacta la calidad t\u00e9cnica y art\u00edstica, estas declaraciones bien pueden sonar a excusa, y no creo que sirvan para justificar lo que Square Enix ha hecho en este juego.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1les son los problemas? Quiz\u00e1 la trama pueda justificar que las cosas sean as\u00ed, ya que no en vano es un mundo apocal\u00edptico y decadente, pero sin duda no puede ocultar la pobreza t\u00e9cnica del juego, as\u00ed como la p\u00e9rdida de gran parte de la identidad art\u00edstica. Lightning Returns no cuenta con esos momentos en los que se ofrec\u00edan paisajes absolutamente arrebatadores, como la ciudad de Nautilus o la primera visita al Gran Paals. No es tanto un problema de dise\u00f1o del mapeado, ya que es bastante intrincado, sino de gusto est\u00e9tico, ya que el motor ha sufrido un recorte de calidad tan tremendo que se hace demasiado evidente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/LightningReturnsFinalFantasyXIII\/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Sept_13_T.jpg\" \/><\/p>\n<p>Los NPC son otro asunto que hay que comentar aparte, y son un ejemplo de dejadez bastante importante. Es cierto que quiz\u00e1 gracias a esto se pueden ofrecer muchos en pantalla, como ocurre en Luxerion y especialmente Yusnaan, pero cuando te encuentras seis veces al mismo personaje con el color del pelo y la ropa cambiados, resulta dif\u00edcil justificarlo, y m\u00e1s en un juego donde el contenido secundario tiene un peso tan grande y pr\u00e1cticamente imposible de dejar de lado. No estamos ante los peores modelados de la generaci\u00f3n, ni mucho menos, pero al lado de los personajes principales y los enemigos (que siguen manteniendo en gran medida la calidad de los anteriores, si bien con ciertos recortes de expresividad) no aguantan la comparaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La optimizaci\u00f3n del juego tampoco es que sea la mejor, puesto que en muchos momentos, especialmente en los combates contra enemigos multitudinarios o ciertos instantes con bastantes efectos gr\u00e1ficos o NPC en pantalla, se aprecian ca\u00eddas de FPS ligeras. Lo mucho que pueden llegar a desentonar ciertos atuendos de Lightning en algunas cinem\u00e1ticas con una carga dram\u00e1tica grande es ya un asunto abierto a opini\u00f3n, pero bien es cierto que el apartado t\u00e9cnico tan discreto que presenta Lightning Returns, siendo una tercera entrega de una saga que ha mantenido un nivel muy a la altura de lo visto en la generaci\u00f3n, es algo dif\u00edcil de justificar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2013\/03\/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-1.jpg\" \/><\/p>\n<p>Se pueden rescatar, como ya he mencionado, el dise\u00f1o de los escenarios, especialmente de las mazmorras que visitaremos, posiblemente gracias al apoyo de Tri-Ace, que ya se not\u00f3 en FFXIII-2, donde no habr\u00e1 un camino recto y en ocasiones habr\u00e1 que pensarse muy bien por donde ir y qu\u00e9 desaf\u00edos encontraremos en cada zona. Tambi\u00e9n otros escenarios m\u00e1s grandes se van adaptando al progreso del jugador, y en general son lo suficientemente grandes y abiertos como para cumplir con la riqueza del contenido que tiene.<\/p>\n<p>Tampoco nos podemos olvidar de la espectacularidad de los combates, donde los \u00e1ngulos de c\u00e1mara (que puede ser ajustada libremente si el jugador lo desea) siempre se sit\u00faan en el punto adecuado para mostrar la mayor espectacularidad de cada ataque, especialmente en los combates de jefes finales. Las secuencias generadas por ordenador, tan representativas de la saga, aqu\u00ed son reducidas a la m\u00ednima expresi\u00f3n, mostrando el juego casi todas las escenas con su propio motor, lo cual, dadas sus limitaciones, les resta algo de impacto.<\/p>\n<p>Se notan mucho las dificultades de Square Enix a la hora de lidiar con un mapeado tan grande, lo cual ha perjudicado, en cierta medida, la calidad art\u00edstica del juego, m\u00e1s cercana a lo visto en FFXII, un juego m\u00e1s \u201cmedieval\u201d, que al resto de la saga XIII. Aunque a la hora de la verdad este apartado se ve muy enmascarado por la jugabilidad y termina dej\u00e1ndose de lado, es imposible dejar de mencionar que la compa\u00f1\u00eda nipona podr\u00eda haberse esforzado un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<div style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YFlrNBjASJk]<\/div>\n<p>En la banda sonora encontramos otro problema, y no tanto por la calidad de su composici\u00f3n, que es notable dentro del g\u00e9nero, sino por el agravio comparativo de los dos juegos anteriores. Lightning Returns ofrece entre sus pistas mucho contenido de XIII y XIII-2, especialmente en los temas de batalla y alg\u00fan instante puntual, con variaciones de canciones cl\u00e1sicas con ciertos retoques. En la ciudad de Yusnaan podremos encontrar adem\u00e1s un NPC que toca canciones de Uematsu, extra\u00eddas de los FF de SNES.<\/p>\n<p>Y este es el problema de esta entrega: esas canciones extra\u00eddas de los dos XIII anteriores, y sobre todo las de Uematsu, hacen palidecer a los nuevos aportes que esta banda sonora hace, con una enorme y notoria excepci\u00f3n, que bien puede ser una de las piezas m\u00e1s memorables de la trilog\u00eda, el tema del jefe final, que no mencionar\u00e9 por ser un spoiler evidente. El resto de la OST, como digo, no es especialmente mala o irregular, simplemente, no destaca tanto, ni se te queda en la memoria, algo que siempre ha ocurrido con los grandes temas de esta saga.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rKOOnu8IBlo]\n<p>El doblaje, por otra parte, mantiene el nivel de los anteriores, y como positiva novedad, se ha ofrecido la opci\u00f3n de poder reproducir las voces originales japonesas, que siempre aportan un plus de expresividad y emocionalidad en aquello que interpretan, respecto al doblaje ingl\u00e9s, que, pese a su gran calidad, est\u00e1 un peque\u00f1o paso por detr\u00e1s. En las voces inglesas me gustar\u00eda destacar especialmente a Lumina, que tiene un toque en la voz que hace muy cre\u00edble al personaje.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n debo reconocer al juego que en un determinado momento consigue, como ya hizo FF XIII en una determinada escena de Snow y Serah, una interesante escena bastante emotiva, reforzada por la m\u00fasica que suena. Sin embargo, esto ocurre en una misi\u00f3n secundaria y es casi anecd\u00f3tico, lo cual creo que incluso sintetiza bien mis sensaciones respecto a la banda sonora: es un buen complemento, pero no llega a ser imprescindible ni especialmente memorable. Lo cual, para una saga como Final Fantasy, es poco menos que un desastre, si bien el c\u00f3mputo final de la trilog\u00eda consigue estar a una buena altura, sin llegar al nivel de Uematsu.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.borntoplay.es\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/lightningreturnsfinalfantasyXIII3.jpg\" \/><\/p>\n<p>Creo que si hay un apartado que merece una enorme atenci\u00f3n y minuciosidad a la hora de ser mostrado en este juego es sin duda alguna \u00e9ste, y creo que ha sido el error de muchos an\u00e1lisis que han ido surgiendo en la prensa especializada. Lightning Returns no tiene pr\u00e1cticamente nada que ver con las dos entregas anteriores en este aspecto, ni en planteamiento, ni en desarrollo. Es casi como si perteneciesen a dos g\u00e9neros de juegos distintos, estando mucho m\u00e1s cerca de la propuesta del rol occidental con un toque nip\u00f3n, haciendo lo que Square Enix siempre sol\u00eda hacer en sus juegos de la franquicia: innovar, buscar el riesgo.<\/p>\n<p>Sin embargo, en anteriores ocasiones part\u00edan de una base segura como era el sistema ATB, sobre el que pod\u00edan experimentar con aspectos muy buenos (materias de FFVII) o muy complejos y dif\u00edciles de entender (enlaces de FFVIII). Lightning Returns ven\u00eda de una base criticada por todos lados, desde su dificultad a su ausencia de complejidad. Por ello, consigue manipular y modificar tanto ese molde que es pr\u00e1cticamente como partir de uno distinto. Sin duda alguna, es un juego diferente, y quiz\u00e1 lo m\u00e1s ambicioso en este aspecto que ha hecho la compa\u00f1\u00eda nipona desde Final Fantasy XII.<\/p>\n<p>Creo que ser\u00e1 m\u00e1s sencillo de explicar si parto por el principio. El objetivo de Lightning Returns no es salvar el mundo, sino actuar como Redentor del dios Bhunivelze, salvando el m\u00e1ximo posible de almas en una cuenta limitada de d\u00edas, que empieza en 7, pudiendo ser ampliada hasta un m\u00e1ximo de 13 mediante el cumplimiento de las misiones. Dichas misiones otorgan Nimbo, la energ\u00eda vital que mantiene el \u00e1rbol Yggdrasil, responsable de que el planeta a\u00fan se sostenga en medio del caos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Yuna-lightning-returns-final-fantasy-xiii-03.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY c\u00f3mo recolectaremos ese nimbo? Tendremos, como ya he mencionado, que cumplir una serie de tareas en cuatro grandes escenarios interconectados entre s\u00ed: dos ciudades (Luxerion y Yusnaan) y dos grandes terrenos abiertos (Dunas de la Purgaci\u00f3n y Marcas Salvajes). Tendremos tres clases de misiones diferentes, y las recompensas obtenidas variar\u00e1n en gran medida seg\u00fan la categor\u00eda, pese a que sea importante realizar de todos los tipos para llegar con garant\u00edas al final.<\/p>\n<p>Por un lado, tenemos las llamadas Etapas de la Historia, que son las misiones que, mediante su cumplimiento, nos permiten avanzar en la trama de Lightning Returns, descubriendo el destino de los personajes que nos han acompa\u00f1ado en los dos juegos anteriores, a la vez que se descubre el papel de Lightning en los acontecimientos, la nueva realidad del decadente mundo, o los objetivos de la extra\u00f1a bruja Lumina. Son cinco en total, divididas a su vez en peque\u00f1as sub-misiones, que suelen culminar en la exploraci\u00f3n de una mazmorra y el combate contra un poderoso jefe, otorgando las mayores recompensas posibles.<\/p>\n<p>Su cumplimiento, por otro lado, es obligatorio para ver el final del juego. Si no se realizan las cinco misiones antes de que se acabe la cuenta atr\u00e1s del mundo, tendremos que volver a empezar de nuevo. Tambi\u00e9n es cierto que son las m\u00e1s directas y sencillas de superar, al menos hasta llegar al jefe, que requiere mucha mayor estrategia. Sin embargo, pese a que puedan parecer el objetivo prioritario, no se pueden dejar de lado las otras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.novacrystallis.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Enviroment-30.jpg\" \/><\/p>\n<p>En segundo lugar, tenemos las misiones del Redentor de Almas, que son tareas con su carga argumental propia e independiente de la historia principal (si bien algunas son obligatorias para avanzar), que requieren usualmente cumplir una tarea por parte de un determinado NPC, que puede ir desde vencer a un enemigo a recolectar unos ingredientes, pasando por explorar un determinado lugar, encontrar a un personaje perdido, o incluso debiendo meter a unas ovejas en un establo, teniendo por tanto bastante variedad.<\/p>\n<p>La mayor particularidad de estas misiones es que las pistas que nos dan para cumplirlas son generalmente muy pocas o nulas, debiendo confiar en nuestra intuici\u00f3n y orientaci\u00f3n para cumplirlas. Por ejemplo, hay una misi\u00f3n que te dice de encontrar tres c\u00e1psulas musicales perdidas en Yusnaan, y la \u00fanica pista que te indica es guiarte por su sonido para encontrarlas, sin indicarte su posici\u00f3n en el mapa. Son, por tanto, de una dificultad bastante interesante, muy de la vieja escuela, a\u00f1adiendo el reto de tener que hacerlas con el l\u00edmite de tiempo. Sus recompensas son intermedias.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, aunque no menos importante, contamos con el Tabl\u00f3n de los Ruegos, regentado por Chocolina, una vieja conocida de FF XIII-2. Las misiones que en \u00e9l se ofrecen son las m\u00e1s sencillas de todas, requiriendo, o bien eliminar a un determinado n\u00famero de enemigos, o encontrar un determinado objeto en un lugar (nuevamente, con pocas pistas). Sus recompensas son muy bajas, pero son misiones generalmente numerosas y que se van completando pr\u00e1cticamente solas a base de explorar y vencer enemigos, por lo que son un buen complemento a las otras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamespek.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Lighting-Returns-Ropa-de-Cloud-5.jpg\" \/><\/p>\n<p>Con este conjunto de tres variedades de misiones, tendremos que ir superando una tras otra en los d\u00edas que ofrece el juego, que van de las 6:00 de un d\u00eda hasta la misma hora del siguiente, volviendo a la ubicaci\u00f3n de Yggdrasil, el Arca, en el mismo momento que el reloj cuente ese tiempo, que avance a raz\u00f3n de un minuto por unos cuantos segundos de juego, por lo que se requiere una amplia eficiencia en el cumplimiento de las tareas por parte del jugador.<\/p>\n<p>Y este es quiz\u00e1 uno de los elementos que m\u00e1s rompedor lo hacen con respecto a otros juegos, especialmente dentro de la franquicia y el panorama de juegos actual, ya que Lightning Returns, salvo en las misiones principales, no ofrece pr\u00e1cticamente ninguna ayuda para completar sus tareas. Ser\u00e1 opci\u00f3n del jugador c\u00f3mo completarlas, bien por zonas, o priorizando algunas de determinada dificultad, buscando completar las etapas de la historia lo antes posible para tener m\u00e1s tiempo para hacer el resto de contenido\u2026<\/p>\n<p>El motivo de esto no es otro que la eliminaci\u00f3n de la subida de nivel t\u00edpica (los enemigos solo nos dar\u00e1n objetos, habilidades, y puntos PG, que no es poco), siendo el \u00fanico medio para hacerlo ir completando misiones, que aumentar\u00e1n nuestra salud, nuestro ataque, o nuestra armadura, ofreciendo as\u00ed mismo ciertos atuendos u objetos que no se pueden tener de otro modo. Y esto es importante, porque el juego est\u00e1 dise\u00f1ado de tal modo que las etapas de la historia no puedan completarse sin la realizaci\u00f3n de muchas misiones secundarias y la exploraci\u00f3n del mapeado, lo cual nos lleva al siguiente punto severamente modificado: el sistema de combate.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cinegamers.es\/cont2013\/uploads\/2013\/10\/Lightning-Returns-28102013-02.jpg\" \/><\/p>\n<p>Desde el primer momento veremos que su \u00fanico parecido con los anteriores es el \u00e1ngulo de c\u00e1mara utilizado, ya que podremos controlar totalmente los movimientos y acciones de Lightning, eliminando de un plumazo el modo autom\u00e1tico y los roles que eran el pilar b\u00e1sico de los dos juegos anteriores. Aqu\u00ed todo es personalizable al extremo y consigue una riqueza tal, que posiblemente se convierta en el mejor sistema de combate jam\u00e1s ideado por Square Enix, por sorprendente que parezca.<\/p>\n<p>Empecemos por las bases. Lightning tendr\u00e1 la opci\u00f3n de llevar consigo tres atuendos o arquetipos, que en la pr\u00e1ctica act\u00faan como tres personajes totalmente diferentes. En dichos trajes podremos asignar hasta 4 habilidades, divididas en ataques f\u00edsicos (si bien algunos cuentan con da\u00f1o elemental), hechizos m\u00e1gicos de da\u00f1o (categor\u00eda que engloba los t\u00edpicos de la saga, como Piro y Hielo, adem\u00e1s de formas mixtas, como AeroPiro o Hielo R\u00e1pido), de estados alterados (Bio, Anticoraza\u2026), y guardias (ligera, f\u00e9rrea, vital que recupera salud\u2026), las cuales son tremendamente importantes, como veremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Todo ello se completa con la capacidad de equipar un arma (que alterar\u00e1 el ataque f\u00edsico y m\u00e1gico, la cantidad de ATB del atuendo, y otros aspectos menores, incluso equipando habilidades fijas al atuendo) y un escudo (que mejora la capacidad defensiva y la salud), junto con ciertos accesorios que otorgan ventajas adicionales (ya sea resistencia contra estados alterados, m\u00e1s potencia a un tipo de habilidad, o m\u00e1s facilidad para obtener ciertos objetos), y ornamentos con funci\u00f3n est\u00e9tica (algunos bastante chillones, desde gafas a peluches gigantes).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/03\/72b53-lightning-returns-final-fantasy-xiii_002.jpg\" \/><\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, como digo, es como tener tres personajes diferentes, con un total de 12 habilidades a disposici\u00f3n del jugador. Esto abre la puerta a muchas posibilidades: podremos conseguir atuendos totalmente centrados en el ataque f\u00edsico, otros preparados para resistir fases de mucho da\u00f1o por parte de los enemigos, otros cuya labor ser\u00e1 llenar de estados alterados a nuestros oponentes\u2026la variabilidad es enorme, y estar\u00e1 en nosotros saber escoger un buen conjunto de tres (ya que cada atuendo est\u00e1 especializado en una funci\u00f3n, o incluso en ciertas cosas dentro de ella) junto a otros de reserva.<\/p>\n<p>Por poner un ejemplo, contamos con un atuendo llamado Ignici\u00f3n, que ofrece un aumento del ataque m\u00e1gico y da\u00f1o de los hechizos piro. Tiene sentido, por tanto, equiparle un arma que mejore el ataque m\u00e1gico sin importar el da\u00f1o f\u00edsico (ya que no le equiparemos habilidades de este signo), y un escudo que aporte beneficios en la recarga de la barra, ya que los hechizos hacen poco da\u00f1o, pero muy continuada. Los accesorios deben ir en la misma direcci\u00f3n de aumento de la magia, y las habilidades equipadas, sin duda alguna, deben ser hechizos. Ser\u00e1 un atuendo ideal para combatir enemigos vulnerables a Piro, pero no tendr\u00e1 sentido usarlo contra oponentes resistentes a la magia.<\/p>\n<p>En lo referente a las habilidades, estas funcionan como \u201ccomandos\u201d, muy en la l\u00ednea de lo ya explorado por Square en Kingdom Hearts Birth By Sleep. Cada uno cuenta con un nivel determinado y unas caracter\u00edsticas de consumo de ATB (cada atuendo tiene una barra limitada, y solo se recarga en condiciones mientras usamos otro), as\u00ed como da\u00f1o y elemento. Tiene, como digo, sentido equipar habilidades acordes al rol del atuendo, y estas pueden ser mejoradas mediante el uso de la s\u00edntesis, que funciona de forma muy similar a como lo hac\u00eda en FF XIII.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.vg247.com\/current\/\/2013\/03\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-13-dead-dunes-batch-2-6.jpg\" \/><\/p>\n<p>Si tienes dos habilidades Piro de Nivel 1, puedes unirlas entre s\u00ed para mejorar el da\u00f1o y el consumo de una de ellas, hasta un punto que no puedan mejorar m\u00e1s, cuando deber\u00e1s a\u00f1adirles un objeto particular (las sublimitas) para que alcancen el Nivel 2, y as\u00ed hasta su nivel m\u00e1ximo. Estas mejoras no son arbitrarias, ya que aportan en ocasiones ventajas muy importantes de cara a conseguir llegar con un buen personaje y contar con much\u00edsimas opciones t\u00e1cticas. Pensar en coger 12 habilidades y 3 atuendos fijos para acabar el juego es pr\u00e1cticamente de ilusos incluso en la dificultad m\u00e1s baja, debido a la variedad tremenda de oponentes.<\/p>\n<p>Es importante, por tanto, tener unos buenos atuendos, con habilidades acordes a sus roles, y cubrir todas las opciones posibles, desde, siguiendo los roles cl\u00e1sicos de FFXIII, castigador (m\u00e1s efectivo con enemigos aturdidos), fulminador (m\u00e1s capaz de aumentar la barra de aturdimiento, si bien en esta ocasi\u00f3n depende de las debilidades elementales del enemigo m\u00e1s que nunca) a obstructor (cuyos estados alterados son una enorme ayuda para facilitar los combates). Los roles de inspirador y protector son mucho m\u00e1s difusos, desapareciendo directamente el de sanador en pos de los objetos.<\/p>\n<p>Contaremos con una serie de ranuras que ir\u00e1n ampli\u00e1ndose en el desempe\u00f1o de misiones, donde podremos situar desde pociones b\u00e1sicas a sales que otorgan estados beneficiosos, as\u00ed como colas de f\u00e9nix para resucitar. Todo esto se completa con una serie de habilidades propias de Lightning, los dones divinos, que en combate pueden desde curarnos a mejorar nuestras capacidades, as\u00ed como otorgarnos una recarga total de nuestras barras ATB y un estado de ralentizaci\u00f3n temporal donde podremos hacer mucho m\u00e1s da\u00f1o. Fuera de las peleas estas habilidades sirven, entre otros, para parar el tiempo, o teleportarnos por el mapeado, con un coste de puntos muy limitado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.pushsquare.com\/screenshots\/56457\/large.jpg\" \/><\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, la conjugaci\u00f3n de todos estos elementos convierte a Lightning Returns en un juego muy en la l\u00ednea de Dark Souls, donde el jugador deber\u00e1 avanzar con cautela, no d\u00e1ndole nada hecho (ni objetivos de misiones, ni armamento, ni habilidades), y contando con recursos tremendamente limitados en un inicio, para poco a poco ir familiariz\u00e1ndose con su desarrollo y complejidad, hasta ser capaz de plantear grandes estrategias contra los enemigos. El juego \u00fanicamente te indica que tienes X d\u00edas para cumplir una serie de misiones, y si no lo haces, fracasas.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, el modus operandi de un d\u00eda en Lightning Returns es iniciar en el Arca, donde Hope nos da una ventaja cada d\u00eda, y podr\u00e1 teleportarnos a un lugar determinado del mapa del juego (puntos clave que iremos descubriendo al explorar, o a nuestra \u00faltima ubicaci\u00f3n). Empezar\u00e1 el d\u00eda a las 6:00, y tendremos que hacer a partir de ah\u00ed lo que queramos, teniendo sentido buscar misiones de los tres signos e ir explorando el mapeado para ir complet\u00e1ndolas, en ocasiones con una sensaci\u00f3n de progreso muy peque\u00f1a, e incluso con graves dificultades para avanzar (cada pelea de la que huimos nos cuesta una hora de tiempo, y es sencillo caer en desaf\u00edos no adecuados para nuestro nivel y salir pr\u00e1cticamente muertos).<\/p>\n<p>No ser\u00e1 una situaci\u00f3n extra\u00f1a para el jugador acostumbrado a la bondad de las dos entregas anteriores el encontrarse desorientado y perdido ante la enorme cantidad de opciones con las que cuenta el juego, que nunca te indica un camino. Igual puedes empezar a hacer las cosas por Yusnaan que por las Dunas de la Purgaci\u00f3n, o puedes optar por ignorar la historia y centrarte en misiones secundarias. Aqu\u00ed el ritmo lo marca el jugador, teniendo en cuenta que tiene un tiempo muy limitado por d\u00eda, y debe aprovecharlo en un juego que pr\u00e1cticamente lo suelta en un mapeado y le dice \u201cb\u00fascate la vida\u201d en cada misi\u00f3n, donde los datos son reducidos y las pistas, muy ligeras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.tallon4.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_09-26-13_002.jpg\" \/><\/p>\n<p>Esto convierte a Lightning Returns en un juego que no es para todo el mundo, puesto que su objetivo no es evidente en ning\u00fan momento m\u00e1s all\u00e1 de \u201ccumple 5 misiones en estos d\u00edas\u201d. El jugador que se lance a por la historia tambi\u00e9n observar\u00e1 que no podr\u00e1 ignorar las misiones secundarias y las peleas con los enemigos (que, pese a no dar experiencia, otorgan las valiosas habilidades que permiten que Lightning progrese, como ya he comentado), ya que los jefes de las etapas son tremendamente poderosos e injustos respecto a la dificultad de los oponentes comunes (cuya agresividad depende de su tama\u00f1o, siendo conveniente en etapas iniciales ignorar a los enemigos enormes y centrarse en los peque\u00f1os).<\/p>\n<p>A todo esto debemos sumar que la salud no se recupera tras el combate, y nuestros objetos y guiles ser\u00e1n siempre muy limitados (cuando amasemos una cantidad razonable, podemos ver como esta se disuelve en la compra de una simple pieza de equipo realmente cara, o en el reabastecimiento de objetos curativos para la exploraci\u00f3n de una peligrosa mazmorra). Tendremos que aprender a acostumbrarnos a saber parar el tiempo y explorar las opciones del escenario.<\/p>\n<p>El combate no es un punto de relajaci\u00f3n de la dificultad tampoco. Desde el escenario, podremos golpear a los enemigos que veamos o evitarlos, desarroll\u00e1ndose el combate como una suerte de juego de estrategia, donde tendremos que identificar el patr\u00f3n de combate y vulnerabilidad del enemigo para emplear nuestras habilidades en consecuencia. No es lo mismo enfrentarse a los d\u00e9biles Gamusinos a los que todo da\u00f1a, que a un Esqueleto muy resistente a nuestros golpes y bastante ofensivo, o a un Flan, que necesitar\u00e1 ser golpeado con un determinado hechizo m\u00e1gico. Hay enemigos incluso que, sin ser aturdidos mediante un elemento, son casi indestructibles, y cada uno tiene su propio planteamiento.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Lightning-Returns-Tomb-Raider-DLC-01.jpg\" \/><\/p>\n<p>El uso de la guardia cobra una importancia especial para soportar ataques especialmente poderosos, debiendo ser combinada con el uso de hechizos que debiliten con estados alterados al enemigo, y otros m\u00e1gicos que exploten sus debilidades de cara a aturdirlos y lanzarse con todo con el atuendo de da\u00f1o f\u00edsico. Este es el planteamiento b\u00e1sico, pero en la pr\u00e1ctica todo es mucho m\u00e1s complicado, ya que cada combate es un mundo. Lo que est\u00e1 claro es que, sin duda, Square Enix ha roto totalmente con el \u201cpulsa X para ganar\u201d que envolv\u00eda a FFXIII y en menor medida a XIII-2, apostando por un sistema de juego, si bien no totalmente libre, s\u00ed bastante m\u00e1s bajo el control del jugador.<\/p>\n<p>Todo esto se magnifica con los enemigos de gran tama\u00f1o, que act\u00faan como una suerte de minijefes que requieren de toda nuestra atenci\u00f3n, siendo complicados de vencer incluso con estad\u00edsticas altas si los atuendos, habilidades y estrategia seguida (sobretodo, ya que en ocasiones tendremos que hacer guardias casi sincronizadas con el oponente para salir exitosos) no son correctos. Lightning Returns no es un juego injusto, simplemente es uno que requiere al jugador toda su atenci\u00f3n y capacidad para poder salir victorioso en condiciones tremendamente desafiantes.<\/p>\n<p>\u00bfQuiz\u00e1 es un error hacer esto en la tercera entrega de una saga cuyos juegos anteriores eran bastante m\u00e1s directos y asequibles? Es posible, y lo cierto es que las reviews han evidenciado que la profundidad del juego es a veces incluso ca\u00f3tica. La realidad, al menos bajo mi punto de vista, es que es un juego con un esp\u00edritu muy de la vieja escuela, donde simplemente te dicen qu\u00e9 hacer, pero no c\u00f3mo, siendo el jugador el responsable de labrar el camino que m\u00e1s conveniente crea, equivoc\u00e1ndose y readapt\u00e1ndose a lo que m\u00e1s le vaya funcionando para cumplir el objetivo de llegar al \u00faltimo d\u00eda resolviendo todas las misiones de la historia y la mayor cantidad de secundarias posibles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11a.3djuegos.com\/juegos\/9193\/lightning_returns_final_fantasy_xiii\/fotos\/set\/lightning_returns_final_fantasy_xiii-2310206.jpg\" \/><\/p>\n<p>Para un jugador acostumbrado a la dificultad de esta generaci\u00f3n, este juego puede ser tan desafiante como Dark Souls, pese a que el juego de From Software penaliza quiz\u00e1 mucho m\u00e1s la falta de habilidad y los errores que Lightning Returns, donde podremos guardar en pr\u00e1cticamente cualquier momento y es muy f\u00e1cil escapar de los peligros. El tiempo, pese a que ha sido tremendamente criticado, solo es un problema si el jugador no es consciente de lo que quiere hacer en un d\u00eda y va totalmente a lo loco, puesto que mediante el uso de cronostasis, especialmente en las fases avanzadas de la aventura, es muy f\u00e1cil prolongar un d\u00eda hasta que el jugador quiera.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si contamos con 8 PG, eso significa que podremos parar el tiempo 4 veces, y al vencer a los enemigos, conseguimos puntos que permiten completar de nuevo esa barra. En fases avanzadas, podremos desafiar a los enemigos ocultos en brotes del caos repartidos por el mapeado (siendo m\u00e1s poderosos, pero otorgando mejores recompensas) y a los m\u00e1s grandes con menor esfuerzo, recuperando esos PG y consiguiendo con poco tiempo la capacidad de ganar valiosos minutos para cumplir esa misi\u00f3n que se resiste.<\/p>\n<p>Y qui\u00e9n piense que el tiempo es un elemento que rompe el juego, no puede estar m\u00e1s equivocado, ya que todo gira en torno a \u00e9l. Desde enemigos que y objetos que solo salen de noche, a puertas que se abren o se cierran dependiendo de la hora del d\u00eda, o misiones que solo pueden obtenerse y completarse en horas o incluso d\u00edas concretos. Ese grado de especificidad, como digo, hace tremendamente f\u00e1cil perder mucho contenido casi sin darse cuenta, lo cual para algunos puede ser una ventaja, y para otros un severo inconveniente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i905.photobucket.com\/albums\/ac258\/Wanderer-Wanda\/Lightning%20Returns\/hope1.jpg\" \/><\/p>\n<p>Sin duda alguna, para mi este apartado ha sido tremendamente sorprendente, ya que, sin gu\u00eda, el juego posiblemente es imposible de completar al 100%, a veces ni tan siquiera llegar al final en condiciones. Para algunos puede ser un defecto que se te suelte sin grandes explicaciones con un sistema tan complejo, y se vean frustrados al no ser capaces de vencer a un jefe cuando pueden sin problema con los enemigos normales, pero para otros jugadores hartos de juegos efectistas que te llevan de la mano por una impactante trama con una jugabilidad m\u00e1s bien simple (como fue, parad\u00f3jicamente, el caso de FF XIII), es sin duda uno de los juegos a seguir.<\/p>\n<p>Con todo, hay que tener en cuenta que si tu perfil de jugador es mayoritariamente de JRPGs, este juego es una mezcla entre estos y los juegos occidentales, que suelen ofrecer muchas misiones secundarias y una menor importancia a la historia (especialmente en el perfil Bethesda). Si te gusta vivir tramas realmente rompedoras y m\u00e1gicas, eso no es lo que ofrece Lightning Returns, que lo sacrifica por ofrecer mayor exploraci\u00f3n y cantidad de contenido.<\/p>\n<p>Es cierto que tiene problemas aqu\u00ed, no obstante, ya que quiz\u00e1 intente aunar la enormidad y libertad de Skyrim, donde podemos desviarnos en todo momento del camino principal para hacer misiones secundarias, con la dificultad y la sensaci\u00f3n de logro personal de Dark Souls, quedando un poco por debajo de la complejidad que tienen estos. Sin embargo, es una muy buena forma de coger las pinceladas b\u00e1sicas del sistema de juego de XIII y darles la vuelta por completo, para otorgar una experiencia original, ambiciosa, y tremendamente compleja, que puede hacer las delicias del jugador experto si logra perdonar esa sensaci\u00f3n de desorientaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogocio.net\/imagenes\/lightning-returns-final-fantasy-xiii-playstation-3-xbox-360_215300.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u00bfRecord\u00e1is la tremenda decepci\u00f3n que me llev\u00e9 con la duraci\u00f3n de FF XIII-2? Acostumbrado a que un JRPG dure unas 40-50 horas, las apenas 20 de aquel juego me sorprendieron, pero eso no ocurre con Lightning Returns, donde una aventura promedio va a superar las 50-70 horas tranquilamente, necesitando el juego al menos dos partidas (al iniciar un NG+ guarda los logros obtenidos en la anterior) para poder paladear todo el contenido. La cantidad de las misiones y su planteamiento, como ya he dicho, hace imposible completarlas todas.<\/p>\n<p>Imaginad el ejemplo anterior, de encontrar tres c\u00e1psulas, a la vez que tenemos activa una de buscar a un ni\u00f1o por las calles, encontrar una serie de objetos para unos alquimistas (por supuesto, sin indicar donde se encuentran) o tener que cumplir las tareas necesarias para superar la historia de Yusnaan. El jugador debe elegir, economizar, y explorar mucho, a veces top\u00e1ndose con las soluciones por casualidad, necesitando mucha paciencia para abarcarlo todo. Es cierto que quiz\u00e1 una ligera ayuda en las misiones habr\u00eda sido de agradecer, pero en la pr\u00e1ctica, tom\u00e1ndose el juego en serio, se puede conseguir mucho contenido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11c.3djuegos.com\/juegos\/9193\/lightning_returns_final_fantasy_xiii\/fotos\/set\/lightning_returns_final_fantasy_xiii-2275961.jpg\" \/><\/p>\n<p>Si se cumplen las suficientes misiones, se puede desbloquear una mazmorra adicional, y contamos, junto a las misiones, con la posibilidad de extinguir a los monstruos que pueblan el juego, tras vencer a una determinada cantidad de cada uno y al \u00daltimo de cada especie. Ya de por s\u00ed todo el contenido que se debe superar es amplio, si bien el contraste entre las misiones principales y las secundarias es grande y puede producir una situaci\u00f3n como en mi partida, con unos primeros 7 d\u00edas muy intensos donde cumpl\u00ed todas las misiones de historia, para luego tener que hacer las m\u00e1s aburridas y sencillas del Redentor, que cuentan con algunas muy buenas rodeadas de muchas muy de \u201csecundaria de JRPG\u201d, es decir, con justificaciones un tanto absurdas para realizarlas (especialmente estando ante un mundo que se acaba).<\/p>\n<p>El juego, igualmente, cuenta con una funci\u00f3n online, el Plano Exterior, que nos permite mandar capturas de pantalla de nuestra partida, as\u00ed como de las puntuaciones al vencer a cada jefe en estrellas y puntos. Encontraremos en ocasiones ciertos NPCs que tienen im\u00e1genes y objetos de otras personas reales, as\u00ed como la posibilidad de obtener DLCs de trajes de personajes cl\u00e1sicos de Final Fantasy, como Cloud y Yuna, as\u00ed como otras vestimentas interesantes para el progreso, aunque algo avanzadas para una primera partida (el traje de Cloud puede romper pr\u00e1cticamente las primeras horas por su potencia).<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i905.photobucket.com\/albums\/ac258\/Wanderer-Wanda\/Lightning%20Returns\/hope8.jpg\" \/><\/p>\n<p>Lightning Returns es el polo opuesto de Final Fantasy XIII. Si las virtudes de aquel fueron una historia muy resultona ba\u00f1ada por una gran mitolog\u00eda, unos gr\u00e1ficos realmente incre\u00edbles para la \u00e9poca y una banda sonora bastante \u00f3ptima, debilitado por un planteamiento de juego muy b\u00e1sico, desprovisto de contenido secundario y mapeado a explorar, as\u00ed como dificultad, en esta ocasi\u00f3n nos encontramos con un juego que apuesta totalmente sus cartas en un sistema de juego que bebe mucho de la libertad de Skyrim y la dificultad a la vieja escuela de Dark Souls, hasta el punto de convertirse en un juego dif\u00edcil de abarcar en su totalidad y solo recomendable para jugones expertos.<\/p>\n<p>Para esto, sacrifica la epicidad de la historia, muy troceada y simplificada, teniendo incluso ciertas incoherencias menores, aunque intente cerrar el desaguisado que cre\u00f3 XIII-2, presentando un apartado t\u00e9cnico descuidado en lo referente a la optimizaci\u00f3n y al sentido art\u00edstico, no as\u00ed al dise\u00f1o de los escenarios, bastante intrincados y ambiciosos. La banda sonora tampoco aporta nada nuevo, y sus mayores virtudes est\u00e1n en los temas anteriores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.ign.com\/pictures\/games\/100000114\/150386.jpg\" \/><\/p>\n<p>Con todo, la jugabilidad, por su complejidad, la necesidad de replantear todo continuamente y organizarse en torno al tiempo, hace del juego una experiencia tremendamente disfrutable y uno de los Final Fantasy m\u00e1s profundos en este aspecto jam\u00e1s creados. Es cierto que el juego arrastra muchos errores, pero no son algunos que no tengan otros juegos realmente alabados por los medios. Skyrim no ofrec\u00eda una trama especialmente lograda, y Dark Souls cuenta con un apartado t\u00e9cnico bastante discreto (aunque hay que reconocer que su direcci\u00f3n art\u00edstica es bastante superior). Por el contrario, ofrecen un sistema de juego en el que muchos se pueden mirar, como ha hecho Square Enix para ofrecer una experiencia brillante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-Dunas-06.jpg\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, no hay que olvidar que esto es un Final Fantasy, y como tal, rompe totalmente con lo visto en la saga en el pasado, quedando como cosa m\u00e1s cercana la ambici\u00f3n de Final Fantasy XII, un juego que ya era criticado por perder parte del esp\u00edritu de la franquicia. Square Enix ha cometido muchos errores en esta generaci\u00f3n con la saga, no tanto por la calidad de los juegos que ha ofrecido, ya que ninguno de los tres de la trilog\u00eda es realmente un mal juego, sino por el no haber sido capaces de captar en absoluto la esencia de la franquicia y los elementos que se esperan de ella.<\/p>\n<p>Lightning Returns no atrapa ni por su trama, ni por sus personajes, ni por ofrecer escenarios cargados de magia o una m\u00fasica inolvidable, se\u00f1as de identidad de una franquicia hoy en d\u00eda tan denostada, en parte, por culpa de esta sub-saga. Sin embargo, consigue reinterpretarse en lo jugable, olvidando sus ra\u00edces, y acerc\u00e1ndose mucho al planteamiento del rol occidental de Skyrim, mezclado con las propuestas niponas de dificultad de Dark Souls y variedad de Xenoblade. Est\u00e1 claro, esto no es un Final Fantasy. Pero, pese a ello, es un gran juego, y merece una oportunidad, si se tiene una mentalidad abierta, se busca un buen reto, y se superan sus carencias.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2014\/02\/lightning_returns_final_fantasy_13.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Intenta solucionar el l\u00edo que se form\u00f3 en XIII-2 con poco acierto, ya que no consigue ser especialmente inspirada en ning\u00fan momento, alcanzando a veces incluso la incoherencia argumental, especialmente en las secundarias. Es un buen aliciente para ver como acaba la saga, pero no es en absoluto ni la sombra de lo que fue en este aspecto, ni FFXIII, Final Fantasy como un todo.\u00a0<strong>(6)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Square Enix ha evidenciado una tremenda dejadez en este apartado, con escenarios pobres en lo art\u00edstico y personajes secundarios que habr\u00edan requerido un mejor trabajo de diferenciaci\u00f3n, especialmente cuando tienen tanta importancia en el planteamiento jugable. Aunque su iluminaci\u00f3n sigue siendo muy buena, y los personajes principales mantienen el nivel, sufre del agravio comparativo con sus precuelas.\u00a0<strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Es una banda sonora en conjunto resultona, pero que no destaca en nada, siendo sus mayores virtudes el tema del jefe final y las melod\u00edas que rescata de XIII y XIII-2. El doblaje es bastante bueno, especialmente el de Lumina.\u00a0<strong>(7.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0El mejor apartado sin duda alguna, por su complejidad, ambici\u00f3n, y entrega absoluta al jugador tradicional, ofreciendo una experiencia casi de otra \u00e9poca. Bebe con acierto de Skyrim y Dark Souls, fomentando que el jugador experimente, se planifique y explore a conciencia el mundo y sus enemigos. Su mayor punto negativo puede ser que desoriente tanto al jugador y sea dif\u00edcil hacerse con \u00e9l, pero cuando se consigue, despliega un potencial que pocas veces se ha visto en la saga.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0Una duraci\u00f3n de 50-60 horas y multitud de contenido lo avalan. Ofrece ciertas opciones online y DLC poco importantes. Es imposible abarcar sin gu\u00eda toda su inmensidad en una sola partida, y es tremendamente ambicioso en su propuesta, quiz\u00e1 demasiado para los est\u00e1ndares de la subsaga. Es un juego que alejar\u00e1 a aquel poco dedicado, y podr\u00eda haber tenido m\u00e1s inspiraci\u00f3n en el planteamiento de las misiones secundarias, ya que son tan importantes.\u00a0<strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si hay una saga que ha dado mucho que hablar esta generaci\u00f3n, esa ha sido Final Fantasy, y no precisamente por muchas cosas buenas. Hab\u00eda una enorme expectaci\u00f3n por lo que Square Enix estaba preparando all\u00e1 por 2007, siendo considerada una noticia de alcance en su momento incluso su lanzamiento en Xbox 360, perdiendo Sony la exclusividad que hab\u00eda tenido &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=409\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,83,112,123,168,201],"class_list":["post-409","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-final-fantasy","tag-jrpg","tag-lightning-returns","tag-ps3","tag-square-enix","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/409"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=409"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/409\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}