{"id":405,"date":"2014-03-22T11:45:06","date_gmt":"2014-03-22T11:45:06","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=405"},"modified":"2014-03-22T11:45:06","modified_gmt":"2014-03-22T11:45:06","slug":"articulo-esta-condenada-wii-u","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=405","title":{"rendered":"Art\u00edculo: \u00bfEst\u00e1 condenada Wii U?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-RVD4PrRQv8Y\/UyMOUANfclI\/AAAAAAAACdQ\/jXh7XJzd9R4\/w450-h241-no\/wii+u.jpg\" \/><\/p>\n<p>A estas alturas de la generaci\u00f3n que apenas acaba de empezar, una de sus contendientes se encuentra en una situaci\u00f3n ciertamente, para muchos sectores, ag\u00f3nica. Tras una generaci\u00f3n de tremendos \u00e9xitos, donde Nintendo consigui\u00f3 que sus dos consolas se convirtiesen en las l\u00edderes destacadas de los mercados de sobremesa (con una Wii que supone un r\u00e9cord de ventas para Nintendo en dicho segmento respecto a su sistema m\u00e1s vendido anteriormente, como fue NES) y port\u00e1til (convirti\u00e9ndose NDS en la segunda consola m\u00e1s vendida de toda la historia, la primera de su sector, derrotando contundentemente a la PSP de Sony), se ha encontrado con un panorama totalmente diferente.<\/p>\n<p>El primer aviso lleg\u00f3 con la sucesora de la exitosa port\u00e1til de doble pantalla. 3DS no inventaba nada nuevo: tomaba las l\u00edneas maestras de su antecesora, y le a\u00f1ad\u00eda un extra (el 3D sin gafas) que, viendo el inter\u00e9s que exist\u00eda por aquel entonces gracias a Avatar, deber\u00eda haber sido contundente. Sin embargo, la realidad fue bien distinta: al sistema le cost\u00f3 much\u00edsimo arrancar en todos los mercados por muchos motivos, entre los que se citaban el elevado precio, la falta de cat\u00e1logo, y la alargada sombra de su antecesora. Sin embargo, Nintendo reaccion\u00f3 r\u00e1pido, y volvi\u00f3 a su estado natural en el mercado port\u00e1til, dominando.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muchos pensaron que esto ser\u00eda tomado como un importante feedback de cara al lanzamiento de la sucesora de Wii, por entonces conocida como \u201cProject Caf\u00e9\u201d. Sin embargo, Wii U lleg\u00f3, y muchos entonces pensaron que Nintendo estaba repitiendo los mismos errores que hicieron tambalearse a su 3DS: un elevado precio y una elecci\u00f3n de nombre quiz\u00e1 algo desafortunada, sumado a que su potencia no estar\u00eda a la altura de las futuras Orbis (PS4) y Durango (Xbox One), que llevar\u00eda a las third party a no publicar sus juegos, y volver\u00eda a dejar a Nintendo en una posici\u00f3n delicada.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/josepjroca.files.wordpress.com\/2013\/04\/captura-de-pantalla-2013-04-29-a-las-01-27-50.png\" \/><\/p>\n<p>Aquellos temores, quiz\u00e1 considerados infundados dado el notable cat\u00e1logo de lanzamiento con el que el sistema contaba, y el a\u00f1o de ventaja que tendr\u00eda sobre su competencia, hoy se han convertido en una realidad pr\u00e1cticamente innegable para cualquiera, incluso para aquellos que, como yo mismo, poseen el sistema. Algunos esperar\u00edan m\u00e1s, y otros sab\u00edan exactamente lo que adquir\u00edan, pero existen muchos motivos para reconocer sin tapujos que Nintendo se encuentra en un serio aprieto con Wii U, semejante al que tuvieron en el pasado (salvando las distancias econ\u00f3micas) Sega con su Dreamcast o SNK con su Neo Geo.<\/p>\n<p>Los n\u00fameros hablan por s\u00ed mismos. Nintendo, quiz\u00e1 pecando de un exceso de optimismo exacerbado, o de una mala lectura de un mercado que no es en absoluto similar al que exist\u00eda en el lanzamiento de DS y Wii, pronostic\u00f3 que Wii U habr\u00eda vendido 9 millones de unidades al finalizar el presente a\u00f1o fiscal. N\u00fameros de otra galaxia, semejantes a aquellos donde Wii se vend\u00eda de forma descontrolada, que se han traducido en un recorte tremendo en sus previsiones, hasta un total de 2,8 millones de unidades, lo cual es pr\u00e1cticamente un 30% de las ventas previstas inicialmente, n\u00fameros que ni siquiera Dreamcast, que llev\u00f3 a Sega a la ruina y apenas consigui\u00f3 11 millones de unidades, lleg\u00f3 a alcanzar en toda su vida \u00fatil.<\/p>\n<p>Esas cifras son una consecuencia directa del desempe\u00f1o del sistema en muchos mercados, siendo especialmente traum\u00e1tica la situaci\u00f3n en Jap\u00f3n, su pa\u00eds natal, donde sus ventas descienden semana tras semana, y los lanzamientos parecen haber desaparecido, no siendo capaces ni bundles competitivos, ni juegos de enorme factura como Super Mario 3D World (convertido en el juego menos vendido de la saga en 3D en ese territorio) o Donkey Kong Country Tropical Freeze (un aut\u00e9ntico batacazo en ventas, vendiendo incluso menos que el port que se hizo en 3DS de la entrega original) levantar su situaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.nintendojo.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Wii-U-Next-Dreamcast-Masthead.jpg\" \/><\/p>\n<p>Esto se extiende en otros mercados como el americano. En el NPD de Enero, PS3, un sistema con much\u00edsimo recorrido ya en aquel pa\u00eds, supera las unidades vendidas del sistema de Nintendo, y sus competidoras directas de generaci\u00f3n, PS4 y One multiplicaban sus cifras (si bien es este mes donde se puede establecer una diferencia real de demanda, pasado el boom del lanzamiento de estas). En Diciembre, mes de mayores ventas, Xbox 360, otro sistema en el final de su vida, tambi\u00e9n le super\u00f3 ampliamente. La situaci\u00f3n se vuelve m\u00e1s traum\u00e1tica en meses anteriores, con un periodo de estancamiento que parece haber superado, pero a costa de vender en cifras de sistemas de anterior generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Respecto al \u00faltimo NPD de febrero, podemos comprobar como la tendencia es consistente: aunque Wii U no est\u00e1 vendiendo excesivamente mal (85.000 unidades), palidece ante las ventas de sistemas de anterior generaci\u00f3n (PS3 y 360) y no tiene comparaci\u00f3n alguna con las cifras de PS4 y One, en torno a las 260.000. Solo Vita, una consola con una situaci\u00f3n a\u00fan peor, vende menos que Wii U, por lo que en contexto, las cifras no son muy alentadoras para un sistema nuevo, y m\u00e1s teniendo en cuenta que no suponen beneficios para Nintendo, una compa\u00f1\u00eda que ha entrado en p\u00e9rdidas en los \u00faltimos ejercicios, algo que ni con Gamecube lleg\u00f3 a alcanzar.<\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n, pese a tener una base instalada de aproximadamente 6 unidades, la misma que PS4, ha supuesto una p\u00e9rdida importante de apoyos third, que en sus inicios pr\u00e1cticamente no le faltaron. Lo cierto es que se empez\u00f3 apoyando con versiones que llegaban muchos meses tarde (como NFS Most Wanted) o juegos que ya hab\u00edan salido en PS3 y 360 anteriormente (como Batman Arkham City o Mass Effect 3), que no a\u00f1ad\u00edan inter\u00e9s al sistema a aquellos que ya poseyeran las m\u00e1quinas anteriores, y paulatinamente Nintendo ha visto su apoyo reducido a Ubisoft y Sega.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/news\/2013\/06\/iwata_more_unannounced_third_party_titles_will_come\/large.jpg\" \/><\/p>\n<p>La primera ya dio un importante rev\u00e9s al retrasar Rayman Legends, inicialmente anunciado como exclusivo de la m\u00e1quina, para lanzarlo tambi\u00e9n en PS3\/360 y Vita. Actualmente ha existido cierta pol\u00e9mica respecto a si Watch Dogs ser\u00eda cancelado para la sobremesa de Nintendo, para finalmente salir m\u00e1s tarde que el resto de versiones, incluyendo las de PS4 y One (al margen de los muchos problemas que ha tenido la compa\u00f1\u00eda gala con un juego previsto para el noviembre pasado). Sega, por su parte, ofrece su apoyo debido a un contrato de tres juegos de Sonic, pero ya existieron rumores de un posible Sonic para PS4 y One en 2015, que no han fructificado.<\/p>\n<p>La imagen de la consola, por tanto, se ha visto muy deteriorada, con declaraciones muy cr\u00edticas incluso desde los propios desarrolladores (como EA, que consideraba a Wii U un caso perdido), y el apoyo third se ha visto reducido a pr\u00e1cticamente cero (con alg\u00fan port ocasional de no muy alta factura). Esta situaci\u00f3n, en parte, puede deberse a la escasa potencia del sistema, pero al no contar con muchos juegos multiplataforma lanzados en PS3 y 360 (como Dark Souls 2 o South Park, por citar dos ejemplos recientes) indica que las desarrolladoras perciben que sus juegos no vender\u00e1n bien en Wii U (ya que los ports anteriormente lanzados apenas han acaparado mercado).<\/p>\n<p>Lo cierto es que esta situaci\u00f3n yo creo que deber\u00eda haber sido hasta esperable por su parte, teniendo en cuenta que muchos de los ports realizados llegaban con muchos meses de diferencia respecto a PS3 y 360, no teniendo atractivo para los usuarios que ya contaban con esas m\u00e1quinas, y en muchas ocasiones (como Batman o ME3) sin los DLCs que s\u00ed ten\u00edan los otros sistemas. Nintendo apost\u00f3 por ellos, y estos fallaron, dejando, por tanto, un enorme vac\u00edo de cat\u00e1logo diferencial en el sistema y muy pocas exclusivas de la compa\u00f1\u00eda de Mario, sin apenas motivos para adquirirlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cloud.attackofthefanboy.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/super-smash-bros-luigi-wii-u-6.jpg\" \/><\/p>\n<p>Y es que, si todo esto no parece suficiente, tambi\u00e9n debe sumarse el hecho de que su precio, pese haber sido recortado, sigue siendo elevado (300\u20ac en su pack Premium) respecto a una competencia que, por apenas 100 euros m\u00e1s, ofrece mucha m\u00e1s potencia y promesas de futuros juegos (lo cual se traduce, como se ha visto, en que PS4 iguale las ventas de Wii U en apenas unos pocos meses, mientras que la de Nintendo ha necesitado mucho m\u00e1s tiempo). Adem\u00e1s, demostrando no haber aprendido nada de 3DS, Nintendo cometi\u00f3 un error a la hora de nombrar el sistema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cloud.attackofthefanboy.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/wii-u-games1.jpg\" \/><\/p>\n<p>Lo cierto es que yo no pensaba que este fuese a ser un aspecto determinante, pero el mercado casual parece que s\u00ed ha encontrado muchos problemas para distinguir que realmente es una consola nueva y no una mejora de Wii, a tenor de las campa\u00f1as agresivas de Nintendo para diferenciar a Wii U de su exitosa antecesora (desde un manual largu\u00edsimo en navidades a carteles con el eslogan \u201cla nueva Wii).<\/p>\n<p>No ayuda que muchos de sus perif\u00e9ricos sean comunes y el nombre sea tan parecido, pero adem\u00e1s Nintendo no logr\u00f3 encontrar el punto diferenciador en el Gamepad (claramente inspirado en las tan de moda tablets) que s\u00ed tuvo en el Wiimote, mucho m\u00e1s atractivo, rompedor y novedoso en su momento. Y es que antes nadie hab\u00eda empleado controladores de movimiento, pero las tablets las conoce ya todo el mundo gracias a la revoluci\u00f3n que el iPad empez\u00f3 en 2010.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2-b.examiner.com\/sites\/default\/files\/styles\/image_content_width\/hash\/26\/02\/260265617f3e444896e53f122e737084.jpg?itok=FUUUJvsq\" \/><\/p>\n<p>Gran parte del p\u00fablico que compr\u00f3 Wii son personas que apenas jugaban unas pocas horas, ya no al d\u00eda, sino al mes, dando muy poco uso al sistema e incluso dej\u00e1ndolo olvidado muy pronto, por lo que las cifras que lleg\u00f3 a alcanzar son muy enga\u00f1osas (sin ir m\u00e1s lejos, su \u00faltimo a\u00f1o fue realmente ag\u00f3nico). Los casuales se mueven por la novedad, lo que en el momento est\u00e1 en la cresta de la ola, y ese mercado ahora se encuentra en los smartphones y tablets, donde los juegos sencillos free to play llenan sus necesidades, no necesitando renovar su antigua Wii para jugar versiones mejoradas de sus anteriores productos.<\/p>\n<p>La misma presentaci\u00f3n inicial del E3 2011, donde se desvel\u00f3 por primera vez Wii U, fue confusa, ya que ni siquiera los m\u00e1s avezados del mundillo eran capaces de discernir si lo que Nintendo presentaba era un perif\u00e9rico de Wii o el nuevo sistema, ya que este ni siquiera se lleg\u00f3 a vislumbrar, centrando todo el protagonismo en un Gamepad que, en la pr\u00e1ctica, ha sido muy poco explotado hasta por ellos mismos, pese a la buena idea que supone el modo Off TV (copiado por Sony empleando a Vita, y por Microsoft con su Smartglass) y la variedad de ideas que mostraban Nintendoland o Zombi U.<\/p>\n<p>A todo esto, hay que sumar dos aspectos en los que Nintendo, por haber renunciado a la carrera de la potencia y el camino andado por Microsoft y Sony, se ha encontrado con una infraestructura online muy d\u00e9bil en Wii U, con un sistema de cuentas que no favorece el apostar por sus contenidos digitales, solo habiendo integrado las compras de 3DS y Wii U recientemente, dando peque\u00f1os pasos para el establecimiento de un sistema com\u00fan a todas sus consolas, como ocurre con Sony y su PSN (v\u00e1lido para PSP, PSVita, PS3 y PS4).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.engadget.com\/media\/2013\/06\/wiiusupermarioscrn03e3.jpg\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, pero no menos importante, tampoco hay que olvidar que, frente a una competencia que ofrece m\u00faltiples incentivos y rebajas, Nintendo tiene unos precios en ocasiones prohibitivos, tanto en la eShop como en formato f\u00edsico, y las rebajas suelen brillar por su ausencia, llegando tarde y sin brillantez. Por lo tanto, podemos establecer claramente que Wii U cuenta con muchos problemas que la han llevado a esta situaci\u00f3n, desperdiciando toda su ventaja y quedando hoy en d\u00eda relegada a un papel secundario, al abandono de las thirds, y a una mala imagen que no beneficia la mejora de su situaci\u00f3n actual.<\/p>\n<p>Viendo este an\u00e1lisis, cualquiera podr\u00eda pensar que Nintendo y yo no tendr\u00edamos absolutamente nada que compartir, pero, como poseedor de una Wii U, s\u00e9 perfectamente que el sistema tiene muchas virtudes, las cuales fueron las que me movieron a adquirirlo en lugar de apostar en el lanzamiento por PS4 u One, el cual era el plan inicial. Dos fueron los puntos principales.<\/p>\n<p>El primer es, evidentemente, la oferta first party del sistema que, aunque escueta, presenta una relaci\u00f3n calidad muy superior a su equivalente en PS4 y One, que actualmente apenas tienen argumentos para su adquisici\u00f3n. Wii U, como toda consola de Nintendo, tiene la ventaja de poseer los juegos de enorme factura que la compa\u00f1\u00eda nipona ha venido haciendo desde los 80, con una apuesta clar\u00edsima por la jugabilidad por encima de cualquier otra cosa, entrevi\u00e9ndose en todas sus declaraciones por qu\u00e9 son la \u00fanica de las tres compa\u00f1\u00edas totalmente centradas en el negocio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiiudaily.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Bayonetta-2.jpg\" \/><\/p>\n<p>Muchas veces han comparado a Nintendo y Apple, y como usuario de productos de ambas compa\u00f1\u00edas, s\u00ed es cierto que puede existir un paralelismo entre ambas, si bien no es \u00fanicamente porque ambas ofrezcan un hardware no muy puntero a precio elevado. La clave est\u00e1 en c\u00f3mo funciona el software. En el caso de los productos de Cupertino, se tiene una experiencia de usuario realmente buena, donde todo funciona sin problemas, ralentizaciones, ni complicaciones, y la integraci\u00f3n con el hardware es perfecta. En Nintendo, esto reside en el mimo extremo que ponen en la jugabilidad de sus productos, creada de tal forma que resiste el paso del tiempo y siempre invita a volver a disfrutarlos en un futuro, sin importar la potencia del soporte.<\/p>\n<p>El resultado de esta dedicaci\u00f3n es que, al apostar por un juego que tenga su nombre en la car\u00e1tula (salvo ciertas excepciones) puedes estar seguro de que estar\u00e1s ante un producto de calidad contrastada y que te ofrecer\u00e1 diversi\u00f3n sin complicaciones, tal y como se deben entender los videojuegos y como han sido desde sus or\u00edgenes, alejado del actual enfoque de gr\u00e1ficos y publicidad por encima de ofrecer productos entretenidos. A ello se suma que la gran N sigue apostando por g\u00e9neros como las plataformas, hoy en d\u00eda relegados, lo cual otorga suficientes argumentos para apostar, no solo por Wii U, sino por cualquier sistema que ellos fabriquen.<\/p>\n<p>La compra de una sobremesa de Nintendo es algo que, desde Gamecube, he estado planteando, precisamente por estos motivos. Yo entiendo los videojuegos de una forma muy cl\u00e1sica, muy centrada en la diversi\u00f3n por encima de lo t\u00e9cnico, y en eso Nintendo tiene pocos iguales en el mundillo, quiz\u00e1 solo encontrando un equivalente en Atlus (cuyos JRPG est\u00e1n a un nivel superior sin necesitar el motor m\u00e1s puntero del mercado).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/legendsk.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/xenoblade2.jpg\" \/><\/p>\n<p>Por ello tambi\u00e9n es interesante su asociaci\u00f3n con Platinum Games, compa\u00f1\u00eda creadora de Bayonetta y Vanquish, que ha brindado en Wii U el considerado por muchos juego de culto The Wonderful 101, y pronto traer\u00e1 la secuela de la bruja de Umbra, siendo otra compa\u00f1\u00eda que ejemplifica muy bien estos valores de convertir el videojuego en un producto adictivo, jugablemente s\u00f3lido, y con mucho contenido que le otorgue valor.<\/p>\n<p>En una generaci\u00f3n donde las palabras pase de temporada, siempre online, contenido descargable, parches, instalaciones largas, entre otros, son el pan nuestro de cada d\u00eda, Nintendo apuesta por un sistema \u201carcaico\u201d, en el sentido que el DLC y sus asociados est\u00e1n en un segundo plano (si los tiene, no suponen un recorte de la experiencia), y el protagonismo se centra en videojuegos completos y cuidados, que no descuidan las experiencias de un jugador en ning\u00fan g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Tampoco debemos olvidar el detalle de la retrocompatibilidad. Mientras PS4 y One ni tan siquiera permiten recuperar los juegos digitales descargados en PSN y XBL (Wii U tampoco, todo hay que decirlo), y no son compatibles con los juegos de PS3 o 360 (si bien Sony tratar\u00e1 de ofrecer cierta forma de retrocompatibilidad de pago con PSNow) el sistema de Nintendo apuesta por un camino totalmente diferente. Pr\u00e1cticamente todo lo que tuvieses de Wii seguir\u00e1 sirviendo, desde juegos f\u00edsicos a perif\u00e9ricos, y para aquellos que nunca tuvieron, como es mi caso, la exitosa blanquita de Nintendo, es como adquirir un producto con doble valor y una larga biblioteca de juegos exclusivos, que no se encuentran en ning\u00fan otro sistema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cinemablend.com\/images\/sections\/59924\/Wii_U_59924.jpg\" \/><\/p>\n<p>Incluso sus bajas ventas ofrecen ciertas ventajas a sus compradores, en el sentido que Nintendo ha comenzado a variar algunas de sus pol\u00edticas, ofreciendo suculentas rebajas en los t\u00edtulos de la eShop, comenzando a reducir el precio de algunos de sus propios productos, y abri\u00e9ndose las puertas de liquidaciones de stock que permiten adquirir t\u00edtulos third party como Assasin\u00b4s Creed 3, Batman Arkham City o Deus Ex Human Revolution por muy poco dinero, mucho menos de lo que cuestan en PS3 y 360, consiguiendo as\u00ed una consola con un s\u00f3lido cat\u00e1logo.<\/p>\n<p>Visto todo esto, \u00bfqu\u00e9 puede hacer Nintendo para reconducir la situaci\u00f3n? Principalmente, deber\u00eda tener claro QU\u00c9 es lo que pueden conseguir con Wii U, que no ser\u00e1 la vencedora de la generaci\u00f3n, no podr\u00e1 tener lanzamientos multiplataforma por su escasa potencia respecto a PS4 y One, y recuperar al p\u00fablico casual, al que tan bien le va en los m\u00f3viles, es una tarea pr\u00e1cticamente imposible, salvo que d\u00e9 con una tecla especial, que sus accionistas consideran el paso a smartphones, algo que Iwata no parece dispuesto a hacer, fiel a unas rom\u00e1nticas ideas cl\u00e1sicas. \u00bfSignifica esto que el destino de la gran N es hundirse y seguir perdiendo dinero semestre a semestre?<\/p>\n<p>La respuesta a esta pregunta es no. Nintendo debe aspirar a una estrategia pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica a la llevada a cabo en la generaci\u00f3n de Gamecube, donde la port\u00e1til (GBA) sostuvo las finanzas mientras la sobremesa era poco vendida, pero igualmente rentable (algo que a\u00fan Wii U no es capaz de decir, pese a las tremendas ventas de 3DS, en n\u00fameros de GBA pese a la competencia de los m\u00f3viles). Est\u00e1 claro que para una compa\u00f1\u00eda que ha tenido grandes \u00e9pocas y que tiene detr\u00e1s a una cohorte de accionistas ansiosos de dinero, es quiz\u00e1 una posici\u00f3n poco c\u00f3moda, pero cualquier otra apuesta yo solo la ver\u00eda como un riesgo para la estabilidad y la imagen de Nintendo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiiudaily.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/nz-wii-u.jpg\" \/><\/p>\n<p>Yo adquir\u00ed la consola con un objetivo que considero el m\u00e1s razonable para ellos ahora mismo, y que quiz\u00e1 ya entrev\u00ed desde el momento en el que se supo su inferior potencia respecto a las otras y el antecedente de Wii: el de ser un sistema complementario a PS4\/One, disfrutando las exclusivas de Nintendo, siempre brillantes, mientras se juegan los multiplataforma y los exclusivos de Sony y MS en los otros sistemas (incluso renunciar a esto y hacer del PC la plataforma de juego principal). Cualquier otro escenario lo veo actualmente improbable, y se deber\u00edan seguir una serie de pasos para alcanzar dicho objetivo.<\/p>\n<p>El primero y principal, poner un precio acorde a sus caracter\u00edsticas, ya que es mucho menos potente que un sistema solo 100\u20ac m\u00e1s caro (como es PS4), y adem\u00e1s no ofrece muchos alicientes. No son pocos los jugadores hardcore que adquirir\u00edan el sistema si \u00e9ste costase por debajo de los 200\u20ac (no es dif\u00edcil ver muchos ejemplos, ya que cuando el sistema ha estado a ese precio en liquidaciones, al menos en Espa\u00f1a ha vendido bien) solo para disfrutar de los juegos sobresalientes que siempre ofrece Nintendo. Incluso a ese precio podr\u00eda ser una opci\u00f3n para los padres que quieran una consola para sus hijos por poco dinero, o para darle salida a sus juegos de Wii.<\/p>\n<p>El punto de la rebaja de precio es fundamental. Sin \u00e9l, ninguno de los comentarios siguientes tiene mucho sentido, porque, por muchos juegos que quiera lanzar Nintendo, la imagen negativa sigue estando ah\u00ed, y los jugadores no quieren arriesgarse a adquirir un sistema que apenas consiga justificar su inversi\u00f3n. Pero si esta inversi\u00f3n es mucho menor, el problema se reduce. No son pocos los que adquirieron Gamecube a 99\u20ac o est\u00e1n comprando Wii usadas con todo lo necesario por 50\u20ac. Es cierto que esta situaci\u00f3n producir\u00eda que Nintendo gane menos, pero mejor eso que estar continuamente en p\u00e9rdidas y con stock acumulado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/03\/cc822-fastracingl.jpg\" \/><\/p>\n<p>El Gamepad es otro aspecto que deber\u00eda tener mucho menos protagonismo en la consola, debiendo ser ofrecido como algo opcional y no obligatorio para el funcionamiento de la consola, como es el caso actualmente. La venta por separado ser\u00eda una posible opci\u00f3n, y permitir\u00eda abaratar mucho el sistema. S\u00e9 que mucha gente considera que es un buen mando, pero la verdad es que yo nunca he conseguido adaptarme a \u00e9l, prefiriendo por mucho la ergonom\u00eda del mando Pro, ya que el aliciente de la pantalla no est\u00e1 explotado en casi ning\u00fan juego (de hecho, en Mario 3D World las fases del mismo me parecen las peores, pero supongo que tambi\u00e9n esto es cuesti\u00f3n de gustos).<\/p>\n<p>Ser\u00eda muy importante, teniendo en cuenta que la audiencia que se interesar\u00eda en la consola es puramente hardcore, una ampliaci\u00f3n de Nintendo Selects a juegos de la propia Wii U, de forma que se pueda tener un gran cat\u00e1logo por poco dinero y se supere esa barrera psicol\u00f3gica de \u201cNintendo es cara y no rebaja los juegos\u201d. Ser\u00eda tambi\u00e9n muy interesante a\u00f1adir m\u00e1s juegos de Wii a la l\u00ednea que son muy demandados por los jugadores (Xenoblade, The Last Story, Fire Emblem Path of Radiance, cotizad\u00edsimos de 2\u00ba mano) aprovechando la retro-compatibilidad.<\/p>\n<p>Recuperar algunas licencias solicitadas continuamente por los jugadores es, si no fundamental, muy recomendable, con tres nombres que destacan por encima de los dem\u00e1s: F-Zero, Metroid y Starfox. Ya que Nintendo tiene los juegos que suele lanzar en todos sus sistemas (Zelda, Mario 3D, Smash Bros, Mario Kart\u2026) proyectados o ya en la calle, devolver a la vida algunas de las licencias que tanto hicieron por Gamecube (F-Zero GX es recordado con much\u00edsimo respeto, considerado uno de los mejores en su g\u00e9nero a\u00fan a d\u00eda de hoy) y que atraer\u00edan a muchos jugadores que ignoran a Nintendo por solo centrarse en sus licencias m\u00e1s infantiles.<\/p>\n<p>Apostar por la estrategia actual de ceder estrat\u00e9gicamente sus IPs a terceros (caso Hyrule Warriors con Tecmo Koei o Fire Emblem con Atlus) para conseguir m\u00e1s cat\u00e1logo diferencial respecto a PS4 u One tambi\u00e9n podr\u00eda resultar de enorme ayuda. Financiar determinados proyectos a thirds (caso Bayonetta 2, Sonic Lost World) ser\u00eda una buena estrategia igualmente para ampliar mercado en g\u00e9neros que dominen menos. Incluso, si sus ventas fueran decentes, alguna desarrolladora se animar\u00eda a realizar alg\u00fan port para ella, aunque fuese una situaci\u00f3n aislada.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo, pero no menos importante, deben insistir en seguir los pasos previstos para unificar su infraestructura online en torno a una cuenta que englobe todas las compras de 3DS\/Wii U (imitar los \u201ccrossbuy\u201d de PS3 con Vita). Miiverse tal y como es funciona bastante bien, pero necesita una mejor infraestructura a su alrededor, debiendo Nintendo ir aprendiendo en un terreno donde est\u00e1n a\u00fan muy atr\u00e1s.<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/proxy\/NIFphsoSU2acdcBocnX_W_09mStslU_CbcaFzEjhtBJ1cmjDeprtKDwDm0w6e6FabVxyruh_A9h6xZHOncbH=w426-h240-n\" \/><\/p>\n<p>Es cierto que Wii U no est\u00e1 en la situaci\u00f3n que hubiese querido Nintendo, y en gran medida, ellos son los culpables, por haber sido ingenuos y apostar por un mercado que ya les hab\u00eda dado la espalda, y les dej\u00f3 con un sistema poco potente y demasiado caro para el cat\u00e1logo que ten\u00eda, con la necesidad de moverse en el tortuoso camino del desarrollo de juegos en HD en solitario. Las rebajas no han llegado, y las ventas de juegos third tampoco. PS4 ya la ha superado y One no tardar\u00e1 en hacerlo.<\/p>\n<p>Sin embargo, Wii U seguir\u00e1 ofreciendo el valor de los juegos de Nintendo que no se ven en ning\u00fan otro sistema, y que tanto apuestan por los valores de anta\u00f1o. Esa es su mejor arma, el talento, y una serie de medidas que deben pasar s\u00ed o s\u00ed por una rebaja de precio, para tratar de alcanzar una posici\u00f3n de complemento de PS4 y One (que, pese a su titubeante arranque en lo que a t\u00edtulos se refiere, no tardar\u00e1n en ser un \u00e9xito) que les ayude al menos a rentabilizarla junto a la s\u00f3lida 3DS y detener las p\u00e9rdidas, para seguir explorando ese oc\u00e9ano azul (en palabras de Iwata) que se abre en la novena generaci\u00f3n de sistemas. Qui\u00e9n sabe c\u00f3mo ser\u00e1 el mercado por entonces.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A estas alturas de la generaci\u00f3n que apenas acaba de empezar, una de sus contendientes se encuentra en una situaci\u00f3n ciertamente, para muchos sectores, ag\u00f3nica. Tras una generaci\u00f3n de tremendos \u00e9xitos, donde Nintendo consigui\u00f3 que sus dos consolas se convirtiesen en las l\u00edderes destacadas de los mercados de sobremesa (con una Wii que supone un r\u00e9cord de ventas para Nintendo &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=405\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[148],"class_list":["post-405","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-nintendo","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/405"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=405"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/405\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=405"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=405"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=405"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}