{"id":400,"date":"2014-03-07T13:47:16","date_gmt":"2014-03-07T13:47:16","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=400"},"modified":"2014-03-07T13:47:16","modified_gmt":"2014-03-07T13:47:16","slug":"articulo-la-situacion-del-analisis-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=400","title":{"rendered":"Art\u00edculo: La situaci\u00f3n del an\u00e1lisis de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-UPTprmLRvKk\/UxnLv7XemyI\/AAAAAAAACc0\/i1CYgNr8dVk\/w450-h242-no\/analisis.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El tema de los an\u00e1lisis de videojuegos siempre est\u00e1 cargado de mucha pol\u00e9mica. Muchos son los debates de acusaciones cruzadas de compras de notas, de si ciertos productos est\u00e1n sobrevalorados o infravalorados dependiendo de la empresa de la que provengan, dudas acerca de la imparcialidad de las publicaciones, incluso la sensaci\u00f3n final de que, sin importar la fuente, es imposible fiarse de ellos y hay que confiar solo en el propio criterio. \u00bfQu\u00e9 hay de verdad en todo esto? \u00bfRealmente los an\u00e1lisis de videojuegos no est\u00e1n cumpliendo la funci\u00f3n que se espera de ellos?<\/p>\n<p>Para poder contestar a esta pregunta, primero habr\u00eda de definir qu\u00e9 se entiende por an\u00e1lisis. De todas las definiciones que podemos encontrar del mismo en distintos \u00e1mbitos, yo me quedar\u00eda con la siguiente: se tratar\u00eda de un an\u00e1lisis minucioso de un determinado producto u obra. En los videojuegos, esto se refiere a un comentario exhaustivo de cada uno de los apartados del mismo (gr\u00e1ficos, historia, jugabilidad\u2026) con el objetivo \u00faltimo de calificarlo con una puntuaci\u00f3n acorde con las palabras que se han escrito, de forma que el lector pueda emplear el texto para orientarse acerca de la calidad del producto, y si, de acuerdo con sus gustos, es acorde para una compra.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ya en la misma definici\u00f3n podemos encontrar las primeras deficiencias. Recientemente, cierta publicaci\u00f3n puntu\u00f3 con una nota de 6 a Donkey Kong Country Tropical Freeze, cuando el resto de calificaciones del mismo eran bastante positivas. La lectura del texto hac\u00eda que te topases con que el objetivo que persigue la definici\u00f3n de an\u00e1lisis se hab\u00eda perdido, siendo una justificaci\u00f3n de la nota, y no al contrario. Parec\u00eda como si se hubiese fijado de antemano esa nota, y el texto tuviese que mostrar razones, fuesen forzadas o no, que diesen peso a ese 6. \u00bfQui\u00e9n tiene la raz\u00f3n, ese 6, o todos los dem\u00e1s que lo califican de sobresaliente?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/elpixeblogdepedja.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bf.jpg\" width=\"550\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Lo cual nos lleva a otro de los grandes problemas del periodismo de videojuegos, y son los intereses comerciales de las compa\u00f1\u00edas con las revistas. No es ning\u00fan secreto que \u00e9stas reciben ingresos por publicitar en sus webs (o publicaciones en papel) a los distintos productos que las compa\u00f1\u00edas van lanzando, recibiendo a cambio determinadas ventajas que ayudan a mantener un nivel en sus contenidos, ofreciendo algo que los particulares (como los blogs o usuarios de a pie) no pueden ofrecer, como es el caso de las demos de versiones previas, acceso anticipado v\u00eda copia de prensa al juego final, entrevistas con sus creadores, copias para sorteos\u2026<\/p>\n<p>Todas estas ventajas son devueltas (especialmente en aquellos juegos con mayor presupuesto de m\u00e1rketing) con la puesta de la llamada \u201cmaquinaria de hype\u201d, donde un producto en fase previa es endiosado y puesto por las nubes, resultando el texto final adecuado a esas expectativas (en la mayor parte de los casos). As\u00ed se puede explicar, por ejemplo, que no se destacase en demasiados lugares los fallos de The Elder Scrolls V Skyrim que pod\u00edan borrar la partida en cualquier momento, los problemas del multijugador de Battlefield 4, o incluso, la repetitividad y simpleza del Assasin\u00b4s Creed original, debiendo descubrir todo esto de mano de los usuarios que adquieren el producto.<\/p>\n<p>Famoso es el caso de una publicaci\u00f3n que recibi\u00f3 presiones de Ubisoft, en el sentido de retirar la publicidad que les proporcionaba (con las ventajas antes descritas) por haber calificado a su Assasin\u00b4s Creed 2 con una puntuaci\u00f3n mediocre. Sin embargo, en ocasiones algunos de estos juegos con puntuaciones estelares dan la ocasi\u00f3n para hacer bueno el refr\u00e1n \u201cque hablen bien o mal de nosotros, pero que lo hagan\u201d, resultando en casos como el de Donkey Kong (en el polo negativo) o Thief (en el polo positivo, ya que la mayor\u00eda de sus review son negativas y una le otorg\u00f3 un discordante 9). Si marcas la diferencia en medio de la homogeneidad, vas a llamar la atenci\u00f3n, y eso en las publicaciones de juegos se traduce en valiosas visitas y comentarios que mueven tu nombre, a veces a costa de la credibilidad de tu publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/globedia.com\/imagenes\/noticias\/2012\/4\/16\/analisis-videojuegos-mass-effect_4_1178152.jpg\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Tampoco se debe olvidar que, por norma general, las compa\u00f1\u00edas (e incluso los propios jugadores \u00e1vidos de saber c\u00f3mo ser\u00e1 un juego que les interesa) esperan que los an\u00e1lisis est\u00e9n listos en una determinada fecha. Por lo tanto, los analistas tienen que haber cubierto gran parte del contenido que analizar\u00e1n a tiempo para poder redactar el texto, pudiendo ocurrir que se dejen cosas importantes (especialmente en an\u00e1lisis de RPGs orientales u occidentales, que requieren de bastantes horas de dedicaci\u00f3n para captar su profundidad) o incluso no tengan acceso a ciertos aspectos del juego final (como el multijugador con la carga de usuarios habitual, que provoque ca\u00eddas continuas que el analista no experimenta) y eso perjudique a la calidad del texto final (donde aparezcan contras inexistentes).<\/p>\n<p>Eso nos lleva a una medida que hace tiempo yo ve\u00eda ya en ciertas publicaciones en papel y se est\u00e1 extendiendo a las digitales, como es las revisiones de textos y notas en virtud del cambio del juego (ya que estamos en la era donde un bug grave puede ser resuelto con un parche, y ciertos juegos van recibiendo ajustes menores que palian peque\u00f1os problemas del producto inicialmente analizado. Eso yo dir\u00eda que, m\u00e1s que la excepci\u00f3n, deber\u00eda ser la norma, para poder dotar de mucha mayor consistencia a los textos para que, en definitiva, cumplan su funci\u00f3n de orientar al jugador.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo, no debemos olvidar que, al fin y al cabo, pese a las limitaciones, bien de l\u00ednea editorial, bien de imposici\u00f3n de las compa\u00f1\u00edas, o incluso por libertad creativa, el que analiza es una persona con unos gustos determinados, y los juegos que debe criticar pueden ofrecer cosas que no sean acordes a sus intereses como jugador. As\u00ed podemos encontrar un analista al que no le llamen los RTS analizando uno, u otro que critica un control que no se ha molestado en explotar o dominar, siendo ese un texto que nunca podr\u00e1 tener la calidad del que proceda de alguien que realmente comprenda y disfruta el g\u00e9nero. Al fin y al cabo, los posibles compradores del juego ser\u00e1n personas a los que les llame ese estilo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/d3iln1l77n73l7.cloudfront.net\/post_rectangular_images\/attachments\/000\/051\/845\/big\/13.jpg?2014\" width=\"460\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Las notas, finalmente, se han terminado convirtiendo en una escala irreal para el n\u00famero que representan. No se puede puntuar a Uncharted: El Tesoro de Drake con un 6.6 sin recibir un r\u00edo de comentarios negativos (tristemente es algo que s\u00e9 por experiencia propia), o poner una calificaci\u00f3n sobresaliente al shooter de turno sin que aparezcan las acusaciones de \u201cmaletines\u201d tan famosas. Esto es algo que, solo observando Metacritic, vemos que no ocurre en otras formas de ocio. \u201cEl Lobo de Wall Street\u201d tiene un 75 en esa plataforma y era nominada a los \u00f3scars en cinco categor\u00edas. Un videojuego de esa misma nota en PS4 es LEGO Movie The Videogame.<\/p>\n<p>El lector de an\u00e1lisis de revistas se ha acostumbrado a que un juego de 7 para abajo sea totalmente prescindible y en ocasiones considerado bazofia, o, en el mejor de los casos \u201calgo que se puede comprar a bajo precio\u201d o \u201ccarne de Megamonday\u201d. En esa categor\u00eda se encuentran juegos que luego los consumidores han considerado realmente relevantes, como Nier, Alpha Protocol, o Deadly Premonition. El 7 implica que es un juego notable, y sus virtudes exceden por mucho sus defectos, pero cuando hay tant\u00edsimos sobresalientes, es evidente que se les tendr\u00e1 en poca consideraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Tampoco existe una l\u00ednea clara que permita a la persona saber por qu\u00e9 se punt\u00faa de una forma a un juego y a otro de una completamente diferente. Dos notas id\u00e9nticas de 7 pueden proceder en un primer caso de una gran jugabilidad con un discreto apartado t\u00e9cnico, y en el segundo, de todo lo contrario. O casos donde los defectos en un tipo de juegos no lo son en otro, as\u00ed como secuelas inferiores con la misma puntuaci\u00f3n que el original. No existe coherencia a la hora de asignar el n\u00famero, sin saber si prima la calidad en su g\u00e9nero, la saga, en el estado de los juegos que van saliendo\u2026lo cual no ayuda precisamente a orientarse. Castlevania Lords of Shadow 2 es un caso reciente de esto. Tantos criterios y tanta disparidad, que al final de lo \u00fanico de lo que puedes fiarte es de si t\u00fa crees que eres capaz de disfrutar con la propuesta que Mercury Steam ofrece.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vadejuegos.com\/imagenes\/2012\/10\/15\/damageinc1.jpg\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p>No obstante, no todo es negativo en el mundo de los an\u00e1lisis de prensa, ya que el principal inter\u00e9s de las compa\u00f1\u00edas se encuentra en el numerito del final, que es desgraciadamente en el que se fijan la mayor\u00eda de consumidores, e incluso, de forma incomprensible (al menos por mi parte), determina sus futuras compras, haciendo gala de una falta de criterio digna de estudio.\u00a0El n\u00facleo de un an\u00e1lisis, en desgranar cada apartado y comentarlo, sigue manteniendo un cierto nivel en muchas publicaciones, de las cuales cabe destacar, al menos por mi parte, EDGE, gran exponente de c\u00f3mo nota y texto muchas veces pueden no tener absolutamente nada que ver, pero donde se ve que saben de lo que hablan en gran parte de los juegos que analizan.<\/p>\n<p>Si nos vamos a la parte no profesional de an\u00e1lisis de juegos, entre la que se encuentra este mismo blog, video-an\u00e1lisis, y aquellas opiniones de usuarios particulares que vemos en las distintas plataformas de opini\u00f3n, podemos librarnos del aura de compra de notas y opiniones. Gran parte de los que se mueven en esta esfera no sacan nada de lo que hacen m\u00e1s all\u00e1 de la satisfacci\u00f3n de escribir y hablar de aquello que les gusta, por lo que muchas personas afirman tenerlos mucho m\u00e1s en consideraci\u00f3n que a los propios profesionales en opinar sobre videojuegos. Sin embargo, tampoco se libran (y me incluyo) de uno de los aspectos antes comentados.<\/p>\n<p>Y es que, en \u00faltima instancia, aunque tengan tiempo de sobra para disfrutar el producto, hay que tener en cuenta que seguimos hablando de personas con una opini\u00f3n y unos gustos determinados. Aunque puedan soltarse mucho m\u00e1s en determinadas cr\u00edticas y puntuar con una nota mediocre a un producto que se considera sobresaliente (lo cual no tiene por qu\u00e9 ser un signo de rigor o de objetividad, algo que no existe a la hora de opinar y dar\u00eda para un art\u00edculo aparte), al fin y al cabo, est\u00e1n opinando en base a lo que a ellos les importa como jugadores y lo que han sentido ELLOS al disfrutar el producto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.futbolyconsolas.es\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/analisis-hitman-1.jpg\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 significa esto? Pues que si, por ejemplo, un amante de los JRPG valora un juego del g\u00e9nero, habr\u00e1 determinadas cosas de un producto que pase por alto, mientras que otro menos asiduo al g\u00e9nero quiz\u00e1 considere. Eso no invalida en ning\u00fan momento que punt\u00fae de forma determinada a un juego de un g\u00e9nero que no le guste, solo que debes saber que es alguien que quiz\u00e1 no sepa ver todos los matices de ese g\u00e9nero o realmente no se divierta con ese tipo de mec\u00e1nica (incluso tendr\u00eda cierto valor que lo puntuase de forma sobresaliente sin gustarle el g\u00e9nero). A la hora de buscar opiniones de algo, tiene su l\u00f3gica buscarlas en aquellos que tengan gustos similares a los tuyos, pero tampoco hay que dejar fuera otros puntos de vista que quiz\u00e1s desvelen problemas no comentados.<\/p>\n<p>Sin embargo, aqu\u00ed tambi\u00e9n hay fanatismos. Yo nunca considerar\u00eda recomendable buscar opiniones de un producto que acaba de salir al mercado en sus compradores, porque generalmente son v\u00edctimas del hype previo que ten\u00edan con \u00e9l, y no van a encontrarle casi problemas (especialmente si han pagado un alto precio por \u00e9l y realmente no es tan bueno, cre\u00e1ndose una suerte de efecto psicol\u00f3gico que les lleva a proteger su auto-estima). Los problemas suelen surgir con el tiempo, cuando ya ha pasado \u201cel momento\u201d del juego, y queda solo su realidad, desprovista ya de la magia del m\u00e1rketing y el hype.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/fotos.trucoteca.com\/analisis\/Analisis\/DOAX2\/AnalisisDOAX2(3).jpg\" width=\"465\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>Volviendo a la pregunta inicial, podemos decir que los an\u00e1lisis de videojuegos, m\u00e1s que no cumplir lo que se espera de ellos, es que requieren cierto conocimiento de esta situaci\u00f3n para poder encontrarles cierta validez. Cada persona DEBE tener claro lo que busca en un determinado hobby, como son los videojuegos. Debe formarse unos gustos y ser capaz de distinguir lo que le divierte y lo que no. No tiene sentido forzarse a que un juego puntuando por 9.5 en todas las publicaciones, con miles de galardones GOTY, y casi unanimidad en los usuarios acerca de su perfecci\u00f3n, tenga que gustarte, si esa clase de juegos no es de tu inter\u00e9s.<\/p>\n<p>Tampoco tiene nada de malo el disfrutar un producto puntuado con un 6 en todas las publicaciones si realmente a ti te divierte. Y es que ese considero yo que es el n\u00facleo del opinar sobre videojuegos y no cualquiera de los otros apartados. Si bien es cierto que no puede dejarse de lado la presencia de un buen apartado art\u00edstico, una notable banda sonora, o una buena construcci\u00f3n de contenidos, lo m\u00e1s importante en los videojuegos es que aporten algo y diviertan al jugador, tengan la calificaci\u00f3n que tengan. Y es que, al fin y al cabo, es la propia persona la que decide su propia nota de un producto.<\/p>\n<p>Lo que yo suelo hacer, especialmente en aquellos juegos que est\u00e1n en el limbo de mis gustos (que todo el mundo que sigue el blog sabe que son los plataformas, los juegos de rol, las aventuras gr\u00e1ficas y los juegos musicales) es leer los textos de aquellas fuentes que en el pasado me han resultado coherentes, olvid\u00e1ndome totalmente de las puntuaciones que estos reflejen en su an\u00e1lisis (motivo por el que \u00faltimamente renuncio a puntuar los juegos, centr\u00e1ndome \u00fanicamente en cubrir en el texto lo que el juego me ha transmitido). Hay ciertos jugadores que conozco cuyos gustos en ciertos g\u00e9neros son similares a los m\u00edos, y su opini\u00f3n, al ser del mismo signo que la m\u00eda, tambi\u00e9n la tengo en consideraci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.futbolyconsolas.es\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/11592_call_of_duty_black_ops_2_001_not.jpg\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p>Pero es muy importante, adem\u00e1s de identificar la realidad de la prensa \u201cespecializada\u201d y \u201cunderground\u201d en videojuegos, y todos los inter\u00e9s comerciales que tienen las compa\u00f1\u00edas con su maquinaria de m\u00e1rketing, ver m\u00e1s all\u00e1 y ser capaces de tener un criterio propio, unos gustos prefijados, pero flexibles. Y es que la mejor forma de hablar de un juego es jugarlo, no fijarse en los detalles de las texturas, su resoluci\u00f3n, o incluso el pasado las sagas de las que provienen. Si se quiere criticar el estado actual de los videojuegos, hay que haber disfrutado o sufrido a los mandos lo que \u00e9stos son capaces de dar. Y entonces, solo entonces, emitir la opini\u00f3n, teniendo en cuenta la situaci\u00f3n del an\u00e1lisis de esta industria.<\/p>\n<p>Por ello, me gustar\u00eda que, el que lea un an\u00e1lisis m\u00edo, sepa lo que se va a encontrar. Cuando un juego tenga su texto en el blog, ser\u00e1 porque lo he terminado hasta el punto que ya no me pod\u00eda divertir m\u00e1s. Que las notas son algo para mi totalmente secundario, aunque no totalmente prescindible, ya que el estatus del mundillo las hace necesarias para muchos jugadores, y que siempre intentar\u00e9 cumplir con esa definici\u00f3n de tratar de orientar a un interesado en el producto, hasta que deje de divertirme haci\u00e9ndolo.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El tema de los an\u00e1lisis de videojuegos siempre est\u00e1 cargado de mucha pol\u00e9mica. 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