{"id":394,"date":"2014-03-01T14:06:07","date_gmt":"2014-03-01T14:06:07","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=394"},"modified":"2014-03-01T14:06:07","modified_gmt":"2014-03-01T14:06:07","slug":"analisis-danganronpa-trigger-happy-havoc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=394","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Danganronpa Trigger Happy Havoc"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/03\/danganronpa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-395\" alt=\"danganronpa\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2014\/03\/danganronpa.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si hay algo que siempre me ha llamado adem\u00e1s de los videojuegos, es la narrativa. Desde muy peque\u00f1o orient\u00e9 mis intereses a las obras de literatura fant\u00e1stica y ciencia ficci\u00f3n y, como ya sab\u00e9is, comenc\u00e9 a escribir, incluso antes de 2008, cuando naci\u00f3 este blog. De hecho, tengo publicada una novela de la que pronto quiero hablaros un poco m\u00e1s a fondo. Sin embargo, todas estas palabras cobran sentido al hermanarse ambas pasiones en el primero de mis hobbies, en un g\u00e9nero que quiz\u00e1 no sea atractivo para todo el mundo, pero que sin duda alguna ofrece cosas que ning\u00fan otro puede.<\/p>\n<p>Me refiero, como no puede ser de otra forma viendo la tem\u00e1tica del art\u00edculo, a las visual novel, o \u201cnovelas visuales\u201d, un g\u00e9nero oriundo de Jap\u00f3n, si bien Telltale Games est\u00e1 explorando recientemente un acercamiento occidental a las mismas, tomando detalles de las aventuras gr\u00e1ficas de siempre. Sin embargo, su forma puramente nipona se caracteriza por centrarse en la trama de una forma tan profunda y emocional que ni siquiera los JRPG son capaces de compararse. Las visual novel son un ejercicio de imaginaci\u00f3n donde sus personajes cobran una importancia especial, a la vez que las tramas exploran aspectos a veces incluso dif\u00edciles de seguir.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Un g\u00e9nero que muy posiblemente pueda compararse a la literatura tal y como la entiendo yo, tanto a la hora de disfrutarla, como a la hora de escribir, siendo una fuente de inspiraci\u00f3n a la vez que un acercamiento diferente a un hobbie en el que, todo hay que decirlo, muchas veces me siento estancado, quiz\u00e1 por las propuestas del mercado, quiz\u00e1 por tantos a\u00f1os de dedicaci\u00f3n. Sin embargo, mi primer acercamiento a esta particular clase de propuestas lleg\u00f3 con Corpse Party de manera ligera, y ya por entonces comenc\u00e9 a ver las virtudes que suele tener el g\u00e9nero. Y la confirmaci\u00f3n, por llamarlo de alg\u00fan modo, lleg\u00f3 con Zero Escape: Virtue\u00b4s Last Reward, el cual ya analic\u00e9 en su momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11d.3djuegos.com\/juegos\/10174\/danganronpa_12_reload\/fotos\/set\/danganronpa_12_reload-2452428.jpg\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>Mi primer contacto con Danganronpa fue hace relativamente poco, en diciembre del pasado a\u00f1o, cuando comenc\u00e9 a consultar lanzamientos futuros de PSVita, topando con Trigger Happy Havoc, la primera entrega de la saga, la cual formaba parte de un pack que sali\u00f3 en Jap\u00f3n y constaba de las dos entregas originales de PSP remasterizadas y mejoradas. Pese a ello, por ser una saga sin acercamientos occidentales para un p\u00fablico minoritario, se decidi\u00f3 lanzar en nuestras tierras con pocos riesgos y solo ofreciendo la primera entrega, pese a que la gran acogida finalmente ha propiciado que en un futuro cercano nos llegue la secuela.<\/p>\n<p>Las palabras que me convencieron para comprarlo fueron que \u201cera una extra\u00f1a mezcla entre Persona, Zero Escape y Phoenix Wright\u201d. Si bien la saga del abogado es una de mis grandes cuentas pendientes (pertenece al mismo g\u00e9nero visual novel que las otras, pero cuando salieron lo vi desde una mentalidad puzzle y no me atrajo especialmente), algo que espero arreglar si se deciden a lanzar la trilog\u00eda remasterizada de 3DS por estos lares, las otras dos me las conoc\u00eda demasiado bien. De Persona creo que ya he dicho todo lo que se pod\u00eda decir en el blog con tres sendos an\u00e1lisis y otros tantos art\u00edculos, y Zero Escape tiene el privilegio de ser de los pocos juegos que he completado al 100% (999 pronto tendr\u00e1 ese estatus igualmente). \u00bfQu\u00e9 pod\u00eda fallar?<\/p>\n<p>Habiendo terminado el juego, puedo decir que no solo nada ha fallado, sino que Danganronpa: Trigger Happy Havoc es uno de los juegos que m\u00e1s me ha sorprendido en los \u00faltimos a\u00f1os, rescatando sensaciones que posiblemente ten\u00eda olvidadas y enterradas desde hace much\u00edsimo tiempo. Pese a no ser el producto m\u00e1s brillante en ciertos aspectos que PSVita ha ofrecido, puedo decir que, dentro de su g\u00e9nero de visual novel, estamos posiblemente ante algo bastante dif\u00edcil de igualar, consiguiendo, no solo entretenerme, sino hacerme pensar y sorprenderme a partes iguales. Sab\u00eda que encontrar\u00eda un buen juego si mezclaba esas tres sagas, pero no sab\u00eda hasta qu\u00e9 punto conseguir\u00eda superar mis propias expectativas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/20131104152338_thumb.jpg\" width=\"563\" height=\"321\" \/><\/p>\n<p>Entrando en materia, como acabo de comentar, hay cosas que no son las mejores en el juego, y eso es sin duda alguna su apartado t\u00e9cnico y ciertas mec\u00e1nicas jugables, y eso es lo primero que quiero comentar para dar paso a sus muchas virtudes. Danganronpa est\u00e1 en completo 2D si obviamos el mapeado de la escuela, el cual tiene una perspectiva de exploraci\u00f3n en primera persona (algo ya visto en muchos juegos como los primeros Persona, el segundo Corpse Party, o Etrian Odyssey) que, personalmente, no me convence especialmente por transmitirme una sensaci\u00f3n arcaica y encorsetada, poco real al moverse.<\/p>\n<p>Igualmente, los pasillos de la escuela son bastante similares entre s\u00ed, y sus mayores aciertos art\u00edsticos llegan a la hora de mostrar las habitaciones concretas, lo cual logra con bonitos artworks en 2D. Los personajes tambi\u00e9n cuentan con un dise\u00f1o bastante interesante, si bien no termina de quit\u00e1rseme la sensaci\u00f3n de ya haber visto personajes con una base muy parecida en muchos otros juegos, aunque tengan particularidades y, cuando entramos en la historia, logran diferenciarse con mucho acierto entre s\u00ed. Es cierto que es suficiente para no interferir en la historia, pero los especialmente preocupados por este elemento pensar\u00e1n que es discreto, si bien hay que recordar que fue lanzado originalmente en PSP y esto es solo una remasterizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Respecto a las mec\u00e1nicas jugables, como ya he comentado, el juego cuenta con tres posibilidades diferentes que dan sentido a la afirmaci\u00f3n de \u201cuna mezcla entre Persona, Zero Escape y Phoenix Wright\u201d. Del primero toma la inmensidad de di\u00e1logos que tendremos que leer y la complejidad de la trama, en la cual entrar\u00e9 en posteriores p\u00e1rrafos, as\u00ed como las motivaciones de los personajes y una especial preocupaci\u00f3n por sus emociones, logrando avanzar un paso m\u00e1s en tramas de videojuegos y orientarse hacia un p\u00fablico m\u00e1s adulto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/DanganronpaTriggerHappyHavoc\/2013-11-04-145944.jpg\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>De Zero Escape toma el trasfondo, las sensaciones generales de ser un grupo lanzado por alg\u00fan motivo a un lugar donde mora el peligro y donde la muerte y la traici\u00f3n son la \u00fanica v\u00eda de escape, y otros aspectos de \u201cjugar con el jugador\u201d que tan buena hacen a esa saga de juegos, si bien sea posiblemente del que menos cosas tome. Y respecto a Phoenix Wright, las partes de investigaci\u00f3n y recolecci\u00f3n de pruebas y testimonios previas a un juicio estramb\u00f3tico, que se desarrolla de una forma totalmente diferente a como ocurre en el juego de Capcom, si bien el tener que darle vueltas a las contradicciones de las pruebas sigue presente.<\/p>\n<p>El desarrollo de cada uno de los cap\u00edtulos de Danganronpa es m\u00e1s o menos como sigue. Tras una breve recapitulaci\u00f3n de la historia y eventos anteriores, tendremos varios d\u00edas del juego de \u201ctiempo libre\u201d, donde podremos explorar la escuela a nuestro antojo o hablar con nuestros compa\u00f1eros, desarrollando una suerte de \u201cSocial Links\u201d a lo Persona, algo m\u00e1s cortos, pero con el mismo objetivo de profundizar en los personajes y conocerlos un poco mejor, cobrando sentido as\u00ed su comportamiento peculiar en ciertas situaciones (por poner un ejemplo concreto, entenderemos por qu\u00e9 Toko est\u00e1 tan apartada de todo y siente que es odiada hasta por el ox\u00edgeno).<\/p>\n<p>Tras poder desarrollar esos eventos, ocurrir\u00e1 un asesinato, encontrando el cuerpo en alguna de las habitaciones de la escuela. Monokuma aparecer\u00e1 entonces para ofrecernos un peque\u00f1o informe de autopsia del mismo, comenzando entonces nuestro trabajo de recolecci\u00f3n de pruebas, que depender\u00e1 totalmente de la situaci\u00f3n y ser\u00e1 siempre diferente. A veces, tendremos que visitar media escuela, otras con apenas dos habitaciones ser\u00e1 suficiente. Una vez que obtenemos todo lo que necesitamos (almacenado en forma de \u201cTruth Bullets\u201d) llegar\u00e1 el momento del \u201cClass Trial\u201d, o juicio, donde los estudiantes se sit\u00faan en c\u00edrculo para determinar con las pruebas cu\u00e1l de todos ellos es el culpable, lo que tiene lugar con una serie de minijuegos, algunos m\u00e1s entretenidos que otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogiswar.net\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DanganRonpa-Trigger-Happy-Havoc-05.jpg\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>Por un lado, el m\u00e1s constante es el \u201cNonstop Debate\u201d, donde seguiremos una secuencia de declaraciones de los personajes, en las cuales se esconden determinadas contradicciones que tendremos que refutar con las \u201cTruth Bullets\u201d obtenidas en la investigaci\u00f3n o incluso en el curso del propio debate en el juicio, avanzando as\u00ed en el desarrollo de los eventos. En conjunci\u00f3n con esto, en ocasiones tendr\u00e1s que encontrar una palabra clave para avanzar, donde cobrar\u00e1n importancia los llamados \u201cHangman\u00b4s Gambit\u201d, debiendo en ellos componer la palabra disparando a letras.<\/p>\n<p>Tendremos tambi\u00e9n momentos donde los personajes no querr\u00e1n reconocer un hecho y se quedar\u00e1n fijados en su posici\u00f3n, debiendo hacerles entrar en raz\u00f3n mediante un peculiar juego de ritmo, en el que pulsaremos de forma coordinada con la m\u00fasica el bot\u00f3n X y el tri\u00e1ngulo para ir destruyendo sus argumentos hasta acabar con su barra de salud, momento en el que tendremos que disparar el argumento definitivo. Y, para cerrar este c\u00edrculo de minijuegos, contamos con una recapitulaci\u00f3n final de los hechos del caso, donde tendremos que a\u00f1adir las vi\u00f1etas perdidas de un c\u00f3mic que reconstruye lo ocurrido, en el orden correcto, para destapar al asesino.<\/p>\n<p>Sin duda alguna, son estos juicios lo m\u00e1s divertido de las mec\u00e1nicas jugables del juego, si bien su dificultad no es especialmente alta. En Virtue\u00b4s Last Reward era muy f\u00e1cil atascarse en un determinado puzzle, pero aqu\u00ed tendremos multitud de peque\u00f1as pistas y posibilidades para no atascarnos demasiado tiempo en un solo punto. Por ejemplo, si en un debate no encontramos la contradicci\u00f3n, al final Makoto dir\u00e1 una peque\u00f1a frase que pr\u00e1cticamente te se\u00f1ala lo que debes lanzar y d\u00f3nde, aunque hace falta cierta intuici\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.vandalimg.com\/640\/20696\/danganronpa-trigger-happy-havoc-20141221200_10.jpg\" width=\"640\" height=\"362\" \/><\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n presenta una id\u00e9ntica mec\u00e1nica (seleccionando los diferentes objetos con un puntero, como ocurr\u00eda en Persona 3 Portable), y el avanzar en el tiempo libre es solo cuesti\u00f3n de hacer acciones y esperar al avance de la trama. Es un juego realmente orientado a la historia, pero que logra, al contrario que muchas visual novel, aderezarlo con secuencias adictivas de jugabilidad para a\u00f1adirle dinamismo a costa de la dificultad. En ocasiones es la propia trama la que logra que te atasques m\u00ednimamente, pero un game over es algo bastante complicado de obtener (e incluso si ocurre, te permite continuar de nuevo, al menos en dificultad intermedia, que es la que yo he jugado).<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, contamos con el llamado \u201cSchool Mode\u201d al terminar el juego, que es una historia alternativa donde la parte de los asesinatos es abolida y solo debemos convivir con los compa\u00f1eros, desarrollando los \u201cSocial Links\u201d y realizando tareas escolares, como limpieza y recolecci\u00f3n, teniendo mucha menos intensidad al estar muy desprovisto de la carga narrativa que tanto enriquece la aventura principal. Es en cierto modo un juego dentro de otro, con un componente de gesti\u00f3n interesante, pero poco profundo.<\/p>\n<p>Sin embargo, el que haya cambiado mi habitual esquema de an\u00e1lisis y dejado la historia para el final del texto, es porque es, sin duda alguna, el elemento que diferencia a Danganronpa de un juego notable (que es lo que podr\u00eda ser perfectamente si tenemos en cuenta lo mencionado arriba, con sus peque\u00f1os fallos y descompensaciones jugables y t\u00e9cnicas), y lo convierte en uno de los juegos m\u00e1s brillantes que he tenido el placer de tener en mis manos en mucho, much\u00edsimo tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.rpgsite.net\/system\/images\/images\/000\/024\/187\/original\/DanganRonpa-Trigger-Happy-Havoc_2014_01-21-14_006.jpg\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>Y es que si buscamos qu\u00e9 es un \u201cgiro argumental\u201d, al lado aparecer\u00e1 la sonriente imagen de Monokuma. Danganronpa Trigger Happy Havoc se r\u00ede en la cara del jugador una y otra vez y alcanza un punto de ofrecer una sorpresa tras otra, de romper los esquemas que crea el jugador previamente a los juicios, y de esconder siempre ese algo de las buenas historias que te hace querer llegar al final sin importar c\u00f3mo. Es cierto que quiz\u00e1 Virtue Last Reward est\u00e9 un paso m\u00e1s all\u00e1 en complejidad (no en vano tiene un elemento parad\u00f3jico que lo consigue), pero Danganronpa, sin necesidad de eso, logra siempre esconder una carta que no has sido capaz de ver.<\/p>\n<p>Ser\u00eda en cierto modo indecoroso entrar en spoilers de lo que esconde la historia, as\u00ed que empezar\u00e9 por el principio y a partir de ah\u00ed todo se puede entender mejor. Nosotros encarnamos a Makoto Naegi, un estudiante japon\u00e9s que se auto-define como \u201clo normal dentro de lo normal\u201d, puesto que tiene aficiones est\u00e1ndar, unos amigos que no tienen nada especial, calificaciones intermedias y, en definitiva, absolutamente nada especial, raz\u00f3n de m\u00e1s para resultar estramb\u00f3tica su elecci\u00f3n para el prestigioso centro educativo Hope\u00b4s Peak Academy.<\/p>\n<p>En esa instituci\u00f3n \u00fanicamente entran los estudiantes que sean \u201cdefinitivos\u201d en algo. As\u00ed, tenemos, por ejemplo, a la \u201ccantante pop definitiva\u201d, a la \u201cescritora definitiva\u201d, o incluso al \u201cl\u00edder de motoristas definitivo\u201d. As\u00ed, el objetivo es coger a la flor y nata de Jap\u00f3n y educarlos para ocupar las posiciones m\u00e1s influyentes de la sociedad. \u00bfY c\u00f3mo logra Makoto entrar ah\u00ed? Por un sorteo, lo que le vale el t\u00edtulo de \u201cestudiante con suerte definitivo\u201d. En esa tesitura, nos encontramos en las puertas del centro, y decidimos entrar en \u00e9l, momento en el que sentimos un extra\u00f1o mareo, y caemos en la negrura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.laps3.com\/juegos\/imagen-de-Danganronpa-Trigger-Happy-Havoc-32760.jpg\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>Tras despertar, descubrimos que todo est\u00e1 extra\u00f1amente desierto. Al regresar a la entrada, vemos como todas las ventanas est\u00e1n tapadas, y las salidas, bloqueadas. Nos reuniremos con un grupo de otros 14 estudiantes, y descubriremos la extra\u00f1a verdad a manos de un peque\u00f1o oso llamado Monokuma. Hemos sido reunidos all\u00ed para vivir el resto de nuestras vidas, alejados del mundo exterior, y sin tener que preocuparnos de absolutamente nada m\u00e1s. Sin embargo, como es l\u00f3gico, los estudiantes no aceptan esto, ofreci\u00e9ndoles el oso una salida: deber\u00e1n matar a otro de sus compa\u00f1eros y no ser descubiertos por el resto, consiguiendo as\u00ed \u201cgraduarse\u201d, a costa de las vidas de todos los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>As\u00ed, bajo unas estrictas normas que no pueden romperse, los estudiantes comienzan la siniestra vida que les espera, aderezada con ciertos motivos para matar y los miles y miles de comentarios de Monokuma (una de las cosas m\u00e1s brillantes del juego, ya que roza el absurdo tanto como la genialidad en sus di\u00e1logos, un paso m\u00e1s all\u00e1 de los directores de los macabros juegos de Zero Escape). Siguiendo el esquema jugable que expliqu\u00e9 antes, iremos viendo como toda nuestra l\u00f3gica y especulaciones se vienen abajo con sutileza, a la vez que nos vemos envueltos en una mezcla entre locura y misterio que consigue lo que toda buena historia aspira a tener: enganchar al lector hasta el final y no decaer pr\u00e1cticamente en ning\u00fan momento (teniendo un ritmo m\u00e1s pausado al investigar y m\u00e1s intenso y loco al desarrollar los juicios).<\/p>\n<p>Por poner un ejemplo, podemos pensar que un asesinato, seg\u00fan las pruebas, se ha hecho de una manera determinada, y el juego mismo te pone en una tesitura que est\u00e1 pr\u00e1cticamente claro qui\u00e9n es el culpable por su actitud en el juicio, ya que le echa las culpas a otro y quiere resolver la elecci\u00f3n cuanto antes (recordando que, si se libra, puede escapar y los dem\u00e1s morimos como da\u00f1o colateral). En el trascurso del juicio, descubrimos que no solo no es el culpable, sino que tampoco al que acusaba lo es, y su motivo por intentar resolver todo r\u00e1pido est\u00e1 relacionado con las circunstancias de la v\u00edctima, apareciendo una cuarta persona que era la que estaba detr\u00e1s y que, por lo que hab\u00eda estado haciendo antes del juicio, nunca se habr\u00eda podido imaginar en el papel de implicado principal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/DanganRonpa-Screens_01-21-14.jpg\" width=\"600\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p>Hasta un extremo semejante llega el juego, con juicios donde llegan a aparecer cuatro acusados que podr\u00edan estar perfectamente implicados en el asesinato y donde todo cuadrar\u00eda, hasta momentos donde todo parece obvio hacia donde se dirige, y en un determinado momento ocurre un giro argumental de \u00f3rdago que devuelve la sospecha hacia un colectivo hasta entonces nunca considerado. Incluso fuera de estos macabros eventos, encontraremos ciertas claves sobre la historia que se oculta de trasfondo en el macabro juego de Monokuma. \u00bfQui\u00e9n le controla, y por qu\u00e9 estamos encerrados ah\u00ed? \u00bfPor qu\u00e9 debemos matarnos? \u00bfQu\u00e9 esconden algunos de nuestros compa\u00f1eros?<\/p>\n<p>Es muy dif\u00edcil hablar de una trama tan brillante sin poder entrar en detalles sobre ella, pero tiene un balance realmente bueno entre ritmo, intriga, y relaciones personales, con unos personajes que pasan del marcado estereotipo (la chica callada, el joven arrogante, la deportista \u201ctomboy\u201d a lo Chie en Persona 4, una especie de idol japonesa, un arrogante malhablado\u2026) a esconder especiales configuraciones de personalidad, motivaciones y explicaciones para su actitud, descubiertas a base de implicarse con ellos, a veces obvio, otras no tanto, ayudando a implicarse mucho m\u00e1s con los personajes (aunque en ocasiones alcancen l\u00edmites absurdos en los momentos clave).<\/p>\n<p>Monokuma es quiz\u00e1 el que m\u00e1s destaca de todos ellos, siendo un villano tremendamente carism\u00e1tico que, pese a su sadismo y lo macabro de sus intenciones (puesto que pone obst\u00e1culo tras obst\u00e1culo y solo quiere matarnos), se hace querer por sus incre\u00edbles intervenciones, cargadas de comparaciones absurdas, l\u00f3gica mezclada con humor, gui\u00f1os a elementos de otros juegos o la cultura popular, y toda una amalgama de actitudes que hacen que, cuando aparezca, no te deje indiferente, dotando de un elemento diferenciador a Danganonpa que lo diferencie de otras visual novel similares.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/tecnoslave.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Danganronpa-Trigger-Happy-Havoc-Makoto-Naegi.jpg\" width=\"560\" height=\"317\" \/><\/p>\n<p>La trama, al ser muy directa y no presentar especiales obst\u00e1culos, puede terminarse aproximadamente en unas 20 o 22 horas, necesitando unas cuantas m\u00e1s para explotar a fondo el School Mode y completar los diferentes extras, como pueden ser obtener los regalos de la m\u00e1quina Gashapon (que damos a nuestros aliados, siendo algunos m\u00e1s adecuados que otros, como ocurr\u00eda con la comida en Persona 4) o las diferentes artworks desbloqueables. Lo cierto es que no se hace pesado en ning\u00fan momento y, al ser tan adictivo, ayuda a mantener un ritmo constante. Recuerdo incluso haber alcanzado un punto en el que ya no me fiaba de mi propia l\u00f3gica ante la situaci\u00f3n, lo cual puede reflejar bien lo que consigue Danganronpa.<\/p>\n<p>Tampoco quiero olvidarme de la banda sonora, tremendamente bien orquestada, aunque con algunas canciones que destacan muy por encima de otras, y un doblaje en ingl\u00e9s bastante correcto, aunque no presente en la mayor\u00eda de di\u00e1logos (estando solo doblados los juicios y ciertos puntos fuera de ellos). No s\u00e9 si el doblaje japon\u00e9s cuenta con m\u00e1s carga de interpretaci\u00f3n, pero hay que decir que tampoco empa\u00f1a el resultado final, alcanzado su c\u00e9nit en cierto personaje del \u00faltimo juicio, que a mi parecer es de las mejores actuaciones en ingl\u00e9s que he visto desde Persona 4.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NJ7g-RQQYzg]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pvXUPQDvpd4]\n<p>En definitiva, pese a que no tenga los mejores gr\u00e1ficos (al venir de PSP), ni una banda sonora totalmente brillante, o una jugabilidad en todos sus apartados, todo ello queda totalmente eclipsado por una de las tramas m\u00e1s absolutamente brillantes y redondas que he visto en los \u00faltimos a\u00f1os, logrando despertar esa sensaci\u00f3n de querer m\u00e1s y no cansarme, de divertirme y de siempre encontrar algo nuevo e inesperado. Los videojuegos hoy en d\u00eda son muy predecibles, y el tan criticado y atrasado Jap\u00f3n sigue ofreciendo, con estas propuestas nicho, algo que en occidente solo tiene comparaci\u00f3n con Telltale (que tiene muchas m\u00e1s carencias en la jugabilidad y tampoco alcanza la m\u00e1xima implicaci\u00f3n y complejidad psicol\u00f3gica que si obtienen las visual novel).<\/p>\n<p>Como nota curiosa, existe un anime del juego, sin embargo desaconsejo visionarlo si no se ha terminado este, ya que destripa (a una velocidad de v\u00e9rtigo, eso s\u00ed, sin detenerse en los detalles) todo el contenido de la trama, y, puesto que esta es la mayor virtud del juego, ser\u00eda absurdo perder su mayor atractivo de esa manera.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/danganronpa-preorder-deal.jpg\" width=\"563\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Es cierto que Danganronpa, y m\u00e1s con su nivel de ingl\u00e9s superior (requiriendo tener cierto dominio para entenderlo, especialmente teniendo en cuenta que en los \u201cNonstop Debate\u201d tienes que encontrar contradicciones en tiempo real en un idioma extranjero, a veces con frases muy extra\u00f1as o ingl\u00e9s \u201cslang\u201d) no es un juego para todo el mundo, y requiere un cierto grado de madurez y reflexi\u00f3n para alcanzar a entender todo lo que puede ofrecer, yendo m\u00e1s all\u00e1 de la mera diversi\u00f3n para poner a trabajar nuestra capacidad de razonamiento y despertando inquietudes a trav\u00e9s de sus personajes.<\/p>\n<p>Sin embargo, si se es capaz de pasar por alto esos detalles, vais a encontrar un producto que, en lo referente a la historia, tiene pocos juegos capaces de compararse (y los que est\u00e1n a su nivel, como los Shin Megami Tensei o Zero Escape, no tienen exactamente la misma orientaci\u00f3n de \u201cmonta\u00f1a rusa argumental\u201d, apostando m\u00e1s por golpes de efecto concretos en una trama constante), y eso que generalmente su secuela (que ser\u00e1 lanzada en oto\u00f1o) est\u00e1 considerada como algo mucho mejor a este Trigger Happy Havoc. Si eso es as\u00ed, es muy probable que est\u00e9 ante uno de los mejores de la historia en su g\u00e9nero. Porque Danganronpa Trigger Happy Havoc, pese a ciertos detalles, ya lo es.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration:underline;\"><b>Nota<\/b><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Danganronpa4.png\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p><b>Historia<\/b>: Una aut\u00e9ntica y absoluta obra maestra que juega con la l\u00f3gica del jugador y la pone del rev\u00e9s, la pisotea, y se r\u00ede delante de su cad\u00e1ver. Es muy dif\u00edcil predecir qu\u00e9 va a ocurrir, qui\u00e9n morir\u00e1, y qui\u00e9n lo hace, as\u00ed como lo que esconde el trasfondo del juego, cuyo final deja muchas cosas a la interpretaci\u00f3n. No tiene pr\u00e1cticamente altibajos y est\u00e1 muy balanceada. Su personajes, pese a tener ciertos estereotipos, son muy humanos, y construyen junto a Monokuma una trama de las que ya casi no quedan. (10)<\/p>\n<p><b>Gr\u00e1ficos: <\/b>El ser un remake de la entrega original de PSP le limita un poco en este sentido, con un 3D \u201csimulado\u201d\u00a0 y la mayor carga en bonitos dise\u00f1os 2D. El desplazamiento en primera persona no me convence del todo, pero hay gente a la que le gusta bastante. Por lo dem\u00e1s, no tiene grandes alardes, pero consigue ser suficiente para lo que pone en juego. (8.5)<\/p>\n<p><b>Sonido: <\/b>La mayor parte de la banda sonora es muy notable, aunque hay alguna que otra canci\u00f3n bastante olvidable. Las canciones del juicio son bastante intensas y especiales, mientras que las de la investigaci\u00f3n son inferiores. El doblaje ingl\u00e9s est\u00e1 concentrado en el momento clave, siendo inexistente en el resto de etapas. (8.75)<\/p>\n<p><b>Jugabilidad: <\/b>Mezcla Persona (por el conocer al resto de personajes a trav\u00e9s del desarrollo de relaciones con ellos), Zero Escape (por el trasfondo de asesinatos y el avance de la trama) y Phoenix Wright (por las investigaciones y los juicios) con minijuegos entretenidos (aunque simples) de factura propia. Requiere un alto nivel de ingl\u00e9s para superarlos, y son lo suficientemente entretenidos y bien distribuidos para no aburrir. (9.25)<\/p>\n<p><b>Otros:<\/b> Una duraci\u00f3n de 20-22 horas para superar la trama se completa con el modo School Life y desbloqueables de cierto calado. Logra alcanzar un balance realmente espectacular\u00a0 y sorprender al jugador a cada paso. (9)<\/p>\n<p><b>Nota: 9.1\/10<\/b><\/p>\n<p>Y este ha sido el texto. Si os gusta leer, ten\u00e9is buen nivel de ingl\u00e9s, y quer\u00e9is sorprenderos con una aut\u00e9ntica obra maestra de trama, complementada con un envoltorio t\u00e9cnico, sonoro y jugable bastante notable, sin duda alguna, compradlo, teniendo en cuenta que el peso recae en leer mucho y tratar de comprender lo m\u00faltiples detalles que esconde. Danganronpa ha sido una tremenda sorpresa, lo cual se traduce en su calificaci\u00f3n, y espero que su segunda entrega est\u00e9 al nivel que promete. Si ya considero a esta perfecta, no s\u00e9 que se puede esperar, m\u00e1s all\u00e1 de ver que, pese a todo, a\u00fan hay videojuegos que se apartan de la norma y apuestan por algo diferente, y brillante.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si hay algo que siempre me ha llamado adem\u00e1s de los videojuegos, es la narrativa. Desde muy peque\u00f1o orient\u00e9 mis intereses a las obras de literatura fant\u00e1stica y ciencia ficci\u00f3n y, como ya sab\u00e9is, comenc\u00e9 a escribir, incluso antes de 2008, cuando naci\u00f3 este blog. De hecho, tengo publicada una novela de la que pronto quiero hablaros un poco m\u00e1s &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=394\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,61,170,172,198,222,232],"class_list":["post-394","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-danganronpa","tag-psp","tag-psvita","tag-spike","tag-trigger-happy-havoc","tag-visual-novel","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/394"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=394"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/394\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}