{"id":392,"date":"2014-02-15T14:47:04","date_gmt":"2014-02-15T14:47:04","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=392"},"modified":"2014-02-15T14:47:04","modified_gmt":"2014-02-15T14:47:04","slug":"analisis-puppeteer","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=392","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Puppeteer"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-YFCQhl_3V3U\/Uv97MDz2b1I\/AAAAAAAACcc\/YIfAQ26cUTU\/w450-h242-no\/puppeteer.jpg\" \/><\/p>\n<p>Hay veces que la calidad no es suficiente. Cuando se trata de ofrecer un producto de \u00e9xito, hay muchas variables a tener en cuenta, y m\u00e1s en este mundo de los videojuegos donde gran parte de los presupuestos van destinados al m\u00e1rketing. No te basta con tener el mejor juego, sino saber c\u00f3mo venderlo. Incluso as\u00ed puedes conseguir camuflar ciertos defectos. El resultado de todo ello es que el mercado premia en ocasiones a productos mediocres y oculta otros que, aunque puedan tener mejores cualidades, se ven relegados a un segundo plano.<\/p>\n<p>Puppeteer es uno de los integrantes de este segundo grupo. Un juego con una apariencia modesta, aparentemente centrado en los m\u00e1s peque\u00f1os de la casa, y perteneciente a un g\u00e9nero, los plataformas 2D, que hoy en d\u00eda ya no son ni la sombra de lo que fueron en los 8 y los 16 bits comercialmente hablando, donde ni un proyecto con cierta notoriedad como Rayman Legends consigue despuntar, independientemente de su calidad, puesto que est\u00e1 alejado de la tendencia dominante del mercado.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A este peque\u00f1o juego de Japan Studio, exclusivo de Playstation 3, se le juntaron much\u00edsimos factores para que pasase pr\u00e1cticamente desapercibido en el mercado. Fue lanzado en el mes de septiembre de 2013, un mes donde se juntaron en la consola que lo albergaba una cantidad de proyectos de gran inter\u00e9s y expectaci\u00f3n, como fueron Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix (que funcion\u00f3 muy bien en todo el mundo), los tradicionales FIFA y PES anuales, y, por encima de todos, un juego que se ha llevado todos los galardones, las mejores cr\u00edticas, y las mayores ventas: Grand Theft Auto V.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/42Fd1DKH\/161\/Puppeteer_SC_mv130319_GDC_14.tif\" \/><\/p>\n<p>Contra todo eso, \u00bfqu\u00e9 puede hacer un peque\u00f1o proyecto como Puppeteer? Es un plataformas 2D sin una excesiva capacidad t\u00e9cnica, y sus reviews estuvieron en torno al notable alto, que, traducido al baremo de nuestro mundillo, es un buen juego que no consigue despuntar especialmente, una suerte de clase media que est\u00e1 ah\u00ed, siempre a la sombra de las grandes producciones, los \u201cmust have\u201d y los \u201cGOTY\u201d. Dar\u00eda para un debate aparte c\u00f3mo el sistema de calificaciones de los videojuegos est\u00e1 totalmente desvirtuado y ha perdido su sentido original, tanto en prensa como en usuarios, pero en este an\u00e1lisis, solo es un aspecto m\u00e1s que jug\u00f3 en contra de la aventura de Kutaro, que apenas ha vendido 150.000 copias en todo el mundo.<\/p>\n<p>De hecho, yo mismo, al coincidir con el Kingdom Hearts 1.5 (que estuvo nominado a mi galard\u00f3n de juego del a\u00f1o particular) decid\u00ed esperar para comprarlo sin dejar de perderlo de vista, algo que hice la Navidad pasada. Sony pec\u00f3 de una mala visi\u00f3n de mercado en el mes que lanz\u00f3 este peque\u00f1o juego, de una naturaleza tan \u00fanica y particular, que era muy dif\u00edcil que llegase a gran parte del p\u00fablico, aunque siempre digo que es loable que la compa\u00f1\u00eda nipona se arriesgue con propuestas de este tipo que, tras jugarlas, es dif\u00edcil comparar con cualquier otra cosa.<\/p>\n<p>Puppeteer es la historia de una obra de teatro donde t\u00fa debes mover los hilos para ir tejiendo la historia, que tiene lugar en la Luna. All\u00ed, una rebeli\u00f3n hizo caer a la diosa y alz\u00f3 a un malvado dictador, el Rey Oso Luna, al trono. Desde ese momento, comenz\u00f3 a secuestrar las almas de los ni\u00f1os de la tierra, que convert\u00eda en marionetas a su servicio. Kutaro solo es uno de esos ni\u00f1os, pero pronto seremos conscientes que es diferente a los dem\u00e1s, consiguiendo acceso a las legendarias tijeras Calibrus, capaces de restaurar el equilibrio en la Luna. Con la inestimable ayuda de la duendecilla Pikarina, autoproclamada hija del Sol, el gato Ying Yang y la bruja Marmita, tendremos que recuperar los fragmentos de piedra lunar, para despertar a la diosa y recuperar el orden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2013\/09\/10\/Puppeteer_THUMB.jpg\" \/><\/p>\n<p>A primera vista, el planteamiento de la historia resulta bastante convincente, pero es a la hora de ver su desarrollo donde descubrir que tiene much\u00edsimos aciertos y un excelente humor. Siempre nos acompa\u00f1ar\u00e1 un narrador que romper\u00e1 en ocasiones la pared entre jugador, p\u00fablico (que est\u00e1 viendo una obra de teatro de nuestra aventura) y personajes del mismo, con una menci\u00f3n especial a Pikarina, la cual consigue por s\u00ed misma mantener la atenci\u00f3n del jugador con oportunos comentarios \u00e1cidos, peque\u00f1as referencias a pel\u00edculas (con una especial incidencia en criticar las partes musicales de los filmes de Disney) o frases famosas (como \u201cque la fuerza te acompa\u00f1e\u201d, que muchos sabr\u00e9is de donde vienen), as\u00ed como t\u00f3picos de los videojuegos que te sacar\u00e1n una sonrisa. Aunque su tono es marcadamente infantil, presenta cierta madurez en la trama sin llegar a los extremos de elaboraci\u00f3n de otros g\u00e9neros.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay un elemento que me llama poderosamente la atenci\u00f3n, y es que, pese a ser el protagonista, Kutaro pasa bastante desapercibido a lo largo de todo el desarrollo, llevando el peso de la trama Pikarina y el resto de acompa\u00f1antes, as\u00ed como las fugaces apariciones del Rey Oso Luna. Los personajes, pese a estar algo estereotipados, est\u00e1n bastante bien hechos y logran mantener el ritmo de la trama con sus diferentes personalidades, ya sea una solitaria fantasma, unos ancianos robles, o los peligrosos generales del rey. El elenco es realmente bueno, pero falla en lo principal, su protagonista, al que ni siquiera podremos poner cara fija (ya que la que se ve en la portada no la adquiriremos pr\u00e1cticamente hasta el final) ni lo escucharemos hablar.<\/p>\n<p>Una de sus mayores virtudes es no caer en la repetici\u00f3n que podr\u00eda dar la misi\u00f3n de conseguir los fragmentos de piedra lunar, que se encuentran en manos de los generales del Rey Oso Luna, representantes del zod\u00edaco chino. A lo largo de los diferentes actos del juego (divididos en 3 telones cada uno) encontraremos piezas de la trama muy variadas entre s\u00ed, no limit\u00e1ndose, por ejemplo, a dejar al jefe final en la \u00faltima fase y las otras dos de acompa\u00f1amiento. La historia consigue alcanzar un punto suficiente como mantener la curiosidad, no siendo especialmente predecible (ya que siempre es distinta en cada secci\u00f3n), e incluso manteniendo la incertidumbre sobre algunos personajes, con giros de gui\u00f3n inesperados.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/operationrainfall.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/puppeteer-head.png\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, como he dicho, intenta simular totalmente el encontrarse en una obra de teatro de marionetas, desde la perspectiva del p\u00fablico, pero siendo nosotros el titiritero, el que mueve los hilos de un Kutaro que nunca habla, as\u00ed como de Pikarina en momentos puntuales. Los escenarios son bastante variados, siguiendo en cierta medida la est\u00e9ticas de Little Big Planet (aunque pronto descubr\u00ed que el parecido era solo circunstancial) con escenarios de madera, marionetas de tela, y unas f\u00edsicas bastante adecuadas a la situaci\u00f3n. No alcanza ning\u00fan techo t\u00e9cnico en la m\u00e1quina, puesto que los personajes tampoco son tan expresivos como podr\u00edan ser debido a su peque\u00f1o tama\u00f1o (solo destacan en este aspecto algunos como Tigre, y son mucho m\u00e1s grandes).<\/p>\n<p>El doblaje en espa\u00f1ol, por el contrario, es totalmente sublime, con una gran variedad de tonos de voz y unas actuaciones brillantes y totalmente adaptadas a la personalidad de los personajes. Pikarina, una vez m\u00e1s, brilla en este aspecto, con una voz \u201cpija\u201d pero con muchos cambios de humor, o la potente voz del narrador, que dota de mayor fuera a las cosas que ocurren en pantalla (y que generar\u00e1n muchas veces burlas de la duendecilla). Kutaro nunca habla, pero tampoco se echa demasiado en falta gracias a lo que consiguen el resto de los personajes, aun cuando en ocasiones lo limitado de su poligonaje no permita dotar tanta fuerza a sus palabras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vadejuegos.com\/imagenes\/2013\/08\/01\/_bmUploads_2013-06-10_3563_Puppeteer_SC_mv130508_E3_017.jpg\" \/><\/p>\n<p>La banda sonora es monumental, posiblemente de las mejores que he escuchado en los \u00faltimos tiempos en un juego de este g\u00e9nero (que generalmente suelen ofrecer un gran repertorio en este sentido, sirviendo como ejemplo las dos \u00faltimas aventuras de Rayman o el reciente Mario 3D World). Me record\u00f3 en muchas ocasiones a la t\u00edpica banda sonora que tendr\u00edamos en una pel\u00edcula de Disney, teniendo una impresionante potencia y una completa integraci\u00f3n con el mundo del juego, siendo uno de esos grandes ejemplos de c\u00f3mo la m\u00fasica en un videojuego realmente puede influir y enriquecer la experiencia de juego.<\/p>\n<p>Corre a cargo de Patrick Doyle, que estuvo involucrado en otros proyectos cinematogr\u00e1ficos como Sense and Sensibility (que le vali\u00f3 bastantes nominaciones por mejor Banda Sonora), Harry Potter &amp; el C\u00e1liz de Fuego, el filme de Eragon, La Isla de Nim, Thor, El Origen del Planeta de los Simios, o la reciente pel\u00edcula de animaci\u00f3n Brave, que permite reflejar muy bien el estilo que sigue este Puppeteer. Actualmente est\u00e1 involucrado en la banda sonora de la pel\u00edcula Cinderella, que saldr\u00e1 en 2015. A continuaci\u00f3n podr\u00e9is encontrar un peque\u00f1o fragmento de la banda sonora, que, no obstante, se disfruta mucho m\u00e1s contextualizada.<\/p>\n<div>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=S4rvZv57GQc]\n<\/div>\n<p>Jugablemente, Puppeteer es un enorme ejemplo de plataformas con progresi\u00f3n y aumento de complejidad. Tengo que reconocer que en los primeros compases me aburri\u00f3 un poco y pens\u00e9 que seguir\u00eda siempre el mismo esquema, pero poco a poco comenz\u00f3 a mostrar bastantes virtudes y variedad de planteamientos que terminaron convirtiendo mi opini\u00f3n en algo totalmente diferente. Un ejemplo m\u00e1s de c\u00f3mo una demo puede no hacer bien alguno a un juego, puesto que la que se lanz\u00f3 en PS Store no refleja en absoluto de lo que es capaz (algo que Lightning Returns FFXIII, por decir otro ejemplo reciente, tambi\u00e9n presenta).<\/p>\n<p>Nosotros manejamos siempre a Kutaro, si bien tenemos la posibilidad, bien con el stick derecho, bien con otro mando, de controlar a Pikarina o Ying Yang, que pueden volar por toda la pantalla y ofrecernos determinados extras para los jugadores m\u00e1s avanzados. Nosotros saltamos con X y podemos emplear una serie de acciones, centralizando todo en cortar con Calibrus para ir avanzando por los diferentes recorridos en dos dimensiones, divididos en peque\u00f1os escenarios insertados en tres telones por acto (existiendo un total de siete, por lo tanto, 21 fases m\u00e1s peque\u00f1as secciones extra en cada una de ellas).<\/p>\n<p>Los niveles, en esencia, suponen un avance lateral mientras vamos saltando y poniendo en juego otras acciones procedentes de m\u00e1scaras particulares, como bombas o un gancho. Es la combinaci\u00f3n acertada de todas ellas lo que hace bueno al juego, siendo dif\u00edcil de explicar una situaci\u00f3n concreta. Esto se refleja especialmente en los jefes, pero en ello entrar\u00e9 un poco m\u00e1s adelante, puesto que primero quiero mencionar uno de los elementos distintivos del juego: las m\u00e1scaras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/LArpWgqh\/161\/Puppeteer_SC_Act1_012.tif\" \/><\/p>\n<p>Kutaro es capaz de llevar tres a la misma vez, con solo una activa, alternando. Todas ellas tienen una habilidad \u00fanica que, si es empleada en puntos concretos del nivel, nos otorgan diferentes recompensas. Esto nos permite, por ejemplo, encontrar fases extra, obtener otras cabezas nuevas (que son tem\u00e1ticas, bien ambientadas en los enemigos, en el entorno, o en la ambientaci\u00f3n del a fase) o adquirir m\u00e1s vidas para continuar la aventura, siendo muy importante la rejugabilidad para obtenerlas todas y abrir elementos del escenario que no pod\u00edamos sin la cabeza adecuada.<\/p>\n<p>Sin embargo, tengo la ligera sensaci\u00f3n de que, salvo que se quiera explotar el juego del todo, es una mec\u00e1nica muy desaprovechada, que no alcanza la plenitud y la capacidad diferenciadora de la experiencia que s\u00ed consegu\u00edan juegos como Dynamite Headdy de Megadrive, donde tambi\u00e9n pod\u00edamos tener cabezas con diferentes habilidades. Aqu\u00ed, la diferencia entre llevar unas u otras es, en cierto modo, y especialmente si solo vamos a pasarnos el juego sin m\u00e1s, irrelevante, suponiendo nuestros \u201cpuntos de golpe\u201d, ya que no podremos continuar si perdemos las tres cabezas (aunque hay tanta abundancia de vidas que tampoco supondr\u00e1 un problema).<\/p>\n<p>Como ya he mencionado, una de las mayores virtudes de Puppeteer es que no hay dos niveles que se parezcan demasiado entre s\u00ed, pese a que presenten mec\u00e1nicas comunes, como cortar telares, o derrotar Tejedores en las primeras fases. Es la combinaci\u00f3n de los diferentes elementos a nuestra disposici\u00f3n (bombas ninja, un golpe mexicano, un gancho, el poder de la tijera, un escudo para repeler proyectiles) lo que garantiza nuestro avance en las fases, teniendo momentos de cierta variedad (unas de alta velocidad, que me recuerdan a las de la carretilla de Donkey Kong Country, unas con perspectiva isom\u00e9trica, o incluso jefes de enorme altura).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.imagenes-juegos.com\/puppeteer-imagen-i316622-in.jpg\" \/><\/p>\n<p>Es precisamente en los jefes donde el juego m\u00e1s retiene la atm\u00f3sfera cl\u00e1sica de los plataformas, ya que, aunque hay ciertas pistas sobre como derrotarlos (algo que reduce en parte su dificultad), generalmente siguen un patr\u00f3n y una estrategia \u00fanica que tendremos que descubrir sobre la marcha, algo que es mucho m\u00e1s notorio en las fases finales del juego, donde m\u00e1s tendremos que afinar para resolver sus desaf\u00edos. El \u00faltimo acto es un enorme ejemplo de la integraci\u00f3n de mec\u00e1nicas de Puppeteer, que, sin embargo, no termina de tener una dificultad tremendamente elevada, salvo si vamos a por el 100%.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s, tambi\u00e9n hay que destacar la enorme diferencia de ambientaciones de los niveles (con una menci\u00f3n especial a las fases mexicanas, que son un c\u00famulo de situaciones de humor, o el final del bosque de la Luna, con un momento tele-tienda genial) que, en conjunci\u00f3n con la variedad de mec\u00e1nicas y el humor de la historia, logran mantener al jugador pegado a la pantalla. Estoy seguro que, con esta combinaci\u00f3n, sumado a su no muy elevada dificultad, es un producto que los ni\u00f1os disfrutar\u00edan bastante, as\u00ed como los veteranos amantes de los juegos de plataformas, entre los que me incluyo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamersyde.com\/news_puppeteer_demo_video-14278.jpg\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, cabe mencionar que, pese a tener solo 21 fases, su duraci\u00f3n es sorprendente para su g\u00e9nero, no bajando de las 11 horas si solo se supera la aventura, y un total de 18 si se quieren repetir fases para encontrar secretos, todas las cabezas\u2026es un juego que, adem\u00e1s, sali\u00f3 a precio reducido (40\u20ac), por lo que es una inversi\u00f3n bastante provechosa si se quiere encontrar un producto bastante s\u00f3lido, bien hecho, y divertido, muy centrado en la jugabilidad y el humor pese a no tener los mejores gr\u00e1ficos del mercado.<\/p>\n<p>La l\u00e1stima fue que qui\u00e9n va a convencer a un jugador poco informado en el mundillo de dejar de lado GTA V o FIFA, as\u00ed como los FPS del momento que sal\u00edan el mes siguiente (Battlefield y COD), o incluso una saga con un gran renombre como Kingdom Hearts, e incluso, rizando el rizo, sus ahorros para las cercanas Xbox One o PS4, para apostar por un peque\u00f1o juego de reviews no muy espectaculares (y eso que tiene un 8, pero la desvirtuaci\u00f3n de las puntuaciones ha llegado a este punto) y una est\u00e9tica marcadamente infantil. Yo mismo lo descart\u00e9 de entre mis prioridades, y despu\u00e9s de jugarlo, puedo decir que muy posiblemente habr\u00eda sido recomendable apostar por \u00e9l.<\/p>\n<p>Espero que este peque\u00f1o an\u00e1lisis consiga reflejar que Puppeteer realmente es un juego m\u00e1s sorprendente de lo que pueda parecer, muy bien hecho y original, como todo lo que suele salir de Japan Studio, con una banda sonora de impresi\u00f3n, y una diversidad de mec\u00e1nicas plataformeras que, pese a no tener excesiva dificultad, logran cumplir el objetivo \u00faltimo de un videojuego, divertir, con enorme acierto. As\u00ed que desde aqu\u00ed pido una oportunidad para \u00e9l, al menos, para que se siga apostando por este g\u00e9nero que tanto dio en el pasado y tan olvidado est\u00e1 hoy, en medio de los tiroteos y los sandbox.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay veces que la calidad no es suficiente. Cuando se trata de ofrecer un producto de \u00e9xito, hay muchas variables a tener en cuenta, y m\u00e1s en este mundo de los videojuegos donde gran parte de los presupuestos van destinados al m\u00e1rketing. No te basta con tener el mejor juego, sino saber c\u00f3mo venderlo. 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