{"id":390,"date":"2014-01-05T12:11:01","date_gmt":"2014-01-05T12:11:01","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=390"},"modified":"2014-01-05T12:11:01","modified_gmt":"2014-01-05T12:11:01","slug":"analisis-the-stanley-parable","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=390","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Stanley Parable"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-f7G_9xR-QhQ\/Usgsj4w5EOI\/AAAAAAAACbc\/V_DAv2Yx5zc\/w450-h242-no\/stanley.jpg\" \/><\/p>\n<p>Comienza un nuevo a\u00f1o en el blog, y en esta ocasi\u00f3n lo har\u00e1 con un juego ciertamente especial. El grueso de mi experiencia como jugador se encuentra especialmente en las consolas, pero en no pocas ocasiones he visitado el PC como plataforma de juego, en busca de experiencias que no se suelen encontrar en otros lugares. Gracias a iniciativas como el Humble Bundle y a la plataforma Steam, he conseguido encontrar bastantes peque\u00f1as experiencias que enriquecen y complementan a lo que disfruto en las consolas.<\/p>\n<p>Y esto me lleva a encontrar The Stanley Parable, en parte por gente en Twitter que contaba aut\u00e9nticas maravillas de \u00e9l. Decid\u00ed que, de una forma u otra, deb\u00eda merecer la pena jugarlo, y a ello fui. Tras haberlo disfrutado m\u00e1s o menos a fondo en una sesi\u00f3n de juego continuada (ya que realmente no es un producto que requiera estar mucho en el teclado, y s\u00ed reflexionando) he reforzado un punto de vista que ya ten\u00eda anteriormente, que no es otro que el siguiente: est\u00e1 naciendo un nuevo g\u00e9nero de videojuegos, cuando ya, con todo inventado, no parec\u00eda posible.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Galactic Caf\u00e9, los creadores de este peque\u00f1o producto, junto con otras compa\u00f1\u00edas como The Chinese Room (autores de Dear Esther y el futuro Everybody\u00b4s Gone to the Rapture), Tales of Tales (autores de la aventura de horror The Path) o thatgamecompany (creadores del galardonado Journey o Flower), incluso, en parte, Telltale (Jurassic Park, The Walking Dead, Tales of Monkey Island\u2026) est\u00e1n ayudando a configurar un nuevo subg\u00e9nero dentro de las aventuras gr\u00e1ficas, que yo me atrever\u00eda a llamar narraci\u00f3n interactiva, hermanado con las aventuras conversacionales del pasado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/asgeeks.es\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/the-stanley-parable.jpg\" \/><\/p>\n<p>Dicho subg\u00e9nero se puede entender en base a las pautas comunes que presentan estos juegos. Todos tienen controles muy sencillos, pr\u00e1cticamente testimoniales, y presentan un reto muy reducido o pr\u00e1cticamente nulo para el jugador, ya sea en forma de dificultad pura, la sencillez de sus puzles, o la imposibilidad de morir. Sin embargo, ponen su foco en desarrollar al extremo el apartado narrativo del mismo, creando historias que, m\u00e1s all\u00e1 de su complejidad, destacan por la profundidad y la reflexi\u00f3n que ocultan, haciendo que el jugador deba encontrar su reto, no en superar intrincadas fases o vencer poderosos jefes, sino en comprender el mensaje que esconde el juego.<\/p>\n<p>Para muchos jugadores tradicionales, esto puede alejarse bastante de la idea de videojuego al uso, pese a que a\u00fan sea necesario interactuar con un personaje y guiarlo del punto A al punto B. No obstante, tienen un valor oculto al tener algo que muchos juegos de hoy descuidan: complejidad y ambici\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de mostrar elaborados apartados gr\u00e1ficos u originales formas de jugar. Est\u00e1n pensados para jugadores que quieren pensar, reflexionar sobre las distintas realidades. Quiz\u00e1 leer un libro donde no pasas p\u00e1ginas, sino que avanzas con un teclado o un mando.<\/p>\n<p>Dicho esto, quiz\u00e1 sea m\u00e1s sencillo entender lo que The Stanley Parable es capaz de ofrecer. Empezando por su propio t\u00edtulo. El significado de esa palabra se puede hacer bastante evidente por su uso recurrente en la biblia cat\u00f3lica: una par\u00e1bola es un peque\u00f1o relato cargado de simbolismo, que trata de transmitir una ense\u00f1anza sobre un determinado aspecto que no se menciona en \u00e9l, pero se puede identificar por analog\u00eda. Y este peque\u00f1o juego de Galactic Caf\u00e9 quiere, de hecho, crear una reflexi\u00f3n en el jugador de una forma tremendamente curiosa: es un videojuego que invita a criticar y pensar sobre videojuegos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.elrincondelgeek.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/TheStanleyParable01.jpg\" \/><\/p>\n<p>Nacido de un mod de Half Life 2, como es el caso de Dear Esther, esta versi\u00f3n remasterizada nos pone en el papel de Stanley, un trabajador poco importante de una empresa sin nombre, cuya \u00fanica funci\u00f3n es pulsar botones delante de una pantalla seg\u00fan van apareciendo, sin cuestionar el por qu\u00e9 son as\u00ed ni qu\u00e9 cometido tienen sus instrucciones. Pero un d\u00eda, sin motivo aparente, todos sus dem\u00e1s compa\u00f1eros han desaparecido sin dejar rastro, y el ordenador ha dejado de decirle que hacer, por lo que nuestro improvisado h\u00e9roe deber\u00e1 descubrir qu\u00e9 ocurre. Pero no estar\u00e1 solo.<\/p>\n<p>Desde el mismo instante que abandonamos nuestro gris despacho, la voz de un omnisciente narrador nos acompa\u00f1ar\u00e1 en todo momento, gui\u00e1ndonos y diciendo por d\u00f3nde debemos continuar para que la historia avance como est\u00e1 pensado y planeado. El jugador no tiene necesidad de pensar, pues todo le est\u00e1 dicho, solo tiene que hacerlo y punto, viendo el final, y terminando la partida. Sin embargo, todo empieza con dos puertas (o puede que incluso antes, dependiendo de hasta qu\u00e9 punto reflexione el jugador). El narrador nos dice que debemos tomar la de la izquierda. Pero\u2026 \u00bfqu\u00e9 nos impide ir por la derecha? Y decidimos desobedecer, dando el germen a la brillantez del juego, la lucha entre seguir los pasos dados o desafiarlos, con originales resultados.<\/p>\n<p>As\u00ed, The Stanley Parable consigue, de una forma tremendamente original, hacer una cr\u00edtica al encorsetado modo de entender los videojuegos hoy en d\u00eda, donde las instrucciones son dadas al mil\u00edmetro, y el desarrollador no permite al jugador experimentar con su producto. \u201cYo lo he creado as\u00ed, para que lo disfrutes como lo he concebido\u201d parece escenificar el narrador, que se erige en forma de representante de los creativos de videojuegos. Pero, si vamos m\u00e1s all\u00e1, podemos incluso encontrar analog\u00edas con la vida misma, con el derecho a tener libertad, a pensar por uno mismo, a no seguir lo marcado sin reflexionar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/images\/13\/oct\/stanley11.jpg\" \/><\/p>\n<p>Es absurdo entrar en detalles del argumento, porque yo entiendo esta obra de Galactic Caf\u00e9, en cierto modo, como un libro. Y ser\u00eda realmente frustrante como lector descubrir la trama de una obra que me interesa buscando opiniones de la misma. Hay que decir que tendremos m\u00faltiples oportunidades de cuestionar lo que el narrador nos va marcando, y las reacciones del mismo no se har\u00e1n esperar, siendo todas ellas diferentes y sorprendentes. Algunas pueden alterar los decorados, darnos lecciones a nosotros, y otras, incluso a \u00e9l mismo, pero hay que decir que merece la pena experimentar con el juego del modo que cada uno quiera.<\/p>\n<p>Todo hay que decir, su intenci\u00f3n est\u00e1 clara desde el principio. No es un videojuego al uso. Ni tan siquiera tiene dificultad, puzles, o acciones complejas a resolver. Si te limitas a seguir las instrucciones del narrador, podr\u00e1s acabarlo en diez minutos, o puede que incluso menos, y el final normal es tan poco cre\u00edble que puede hacer sentir a alguien desinformado estafado con este juego. \u201c\u00bfMe he gastado mi dinero en un juego que me paso en diez minutos?\u201d<\/p>\n<p>Pero lo impagable es ver c\u00f3mo tus actos de rebeld\u00eda van mostrando soluciones originales que, en s\u00ed mismas, ejercen de voz cr\u00edtica de una forma de entender la industria de los videojuegos, la sociedad, o la forma de pensar. Y como toda reflexi\u00f3n, es diferente en cada persona. Donde uno puede re\u00edrse y no entender el significado, otro puede ver algo muy distinto. Esa una de las grandes virtudes del juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamersyde.com\/news_the_stanley_parable_demo_video-14722.jpg\" \/><\/p>\n<p>Es absurdo hablar del apartado gr\u00e1fico, porque, pese a ser correcto (arrastrando todas las bondades y defectos del a\u00f1ejo motor Source), no importa en absoluto en este juego. El apartado sonoro s\u00ed que merece una menci\u00f3n de honor por la excelsa interpretaci\u00f3n en ingl\u00e9s del narrador, que adapta su tono de voz y sus expresiones a las situaciones, con una variedad y complejidad de di\u00e1logos que querr\u00edan para s\u00ed muchas compa\u00f1\u00edas punteras. En cuanto a la duraci\u00f3n, el juego, como digo, puede ser m\u00e1s breve que un caf\u00e9 o, si se es puntilloso, darte para unas cuantas horas, sin llegar a ser largo en ning\u00fan momento.<\/p>\n<p>Y es que The Stanley Parable es un juego muy experimental y diferente a la norma, que puede no gustar a todo el mundo, especialmente cuando quiz\u00e1 la gente que mejor puede entender su planteamiento est\u00e1 m\u00e1s cercana al mundo narrativo que al de los videojuegos, puesto que, como juego, no ofrece reto, dificultad o complejidad alguna. Pero como obra narrativa para ejercer reflexi\u00f3n cr\u00edtica, es brillante, rompiendo en ocasiones la barrera juego-jugador y no tom\u00e1ndose en ocasiones en serio a s\u00ed mismo, ni a la industria que critica.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.geek.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/sp_doyoulike-590x331.jpg\" \/><\/p>\n<p>Galactic Caf\u00e9 ha sido valiente y ha aportado un granito de arena m\u00e1s a este g\u00e9nero de narrativa interactiva que quiz\u00e1 no sea el m\u00e1s complejo en unos aspectos, pero logra poner la historia y la complejidad de sus tramas por encima de cualquier cosa. Si eres un jugador al que le gusta experimentar, The Stanley Parable merece la pena (y adem\u00e1s ofrece una demo para probarlo), y oculta un mont\u00f3n de detalles, finales, y reflexiones, que merece la pena desde muchos puntos de vista, ya sea afront\u00e1ndolo con seriedad, buscando las cosquillas al juego, o de muchas otras formas. Si lo tuyo es la dificultad, los juegos largos, y sentir que sacas rentabilidad y diversi\u00f3n directa y sin complicaciones al producto, quiz\u00e1 esta experiencia no sea para ti.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n que muchos jugadores pueden llegar a hacerse es si este producto es realmente parte de su ocio, o est\u00e1 alejado de \u00e9l y separado por una barrera infranqueable. Realmente, podemos asumir que gran parte de los objetivos de un videojuego, como presentar un reto, hacer que el jugador se adapte a una mec\u00e1nica que constituye el desarrollo, o, en definitiva, que se divierta de forma directa, no se presentan en The Stanley Parable. Sin embargo, s\u00ed toma elementos de otros g\u00e9neros expertos en contar historias que hacen reflexionar y ocultan mucho simbolismo, como la literatura o el cine. Si eres capaz de aceptar algo que rompe tanto las convenciones, la historia de Stanley te espera.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comienza un nuevo a\u00f1o en el blog, y en esta ocasi\u00f3n lo har\u00e1 con un juego ciertamente especial. El grueso de mi experiencia como jugador se encuentra especialmente en las consolas, pero en no pocas ocasiones he visitado el PC como plataforma de juego, en busca de experiencias que no se suelen encontrar en otros lugares. 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