{"id":385,"date":"2013-12-25T20:39:33","date_gmt":"2013-12-25T20:39:33","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=385"},"modified":"2013-12-25T20:39:33","modified_gmt":"2013-12-25T20:39:33","slug":"analisis-tearaway","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=385","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Tearaway"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-ewCY_eGuRlY\/UrMJOzvIVRI\/AAAAAAAACaE\/2i3yccupa8c\/w450-h242-no\/tearaway.jpg\" \/><\/p>\n<p>Qu\u00e9 importante es tener la ilusi\u00f3n viva en las cosas que haces. Si no est\u00e1 presente, simplemente te terminas convirtiendo en un fantasma que avanza un d\u00eda tras otro sin ninguna motivaci\u00f3n. Coleccionando \u00e9xitos y fracasos, conociendo buenas y malas personas, pero no influyendo en nada en tu vida, todo pasando de forma impasible, fr\u00eda, objetiva, impersonal. Y eso me lleva a pensar en cuando era un ni\u00f1o y empec\u00e9 en esto de los videojuegos, hace ya tant\u00edsimos a\u00f1os, con una Game Boy Color y Super Mario Bros Deluxe. No importaba nada de lo que el juego representase. Simplemente me hac\u00eda disfrutar. Feliz durante un tiempo. Sin necesidad de ser complejos, lograban llegar de alguna forma a un ni\u00f1o.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para poder juzgar Tearaway como se merece, deber\u00eda volver a ser uno de ellos, volver atr\u00e1s en el tiempo, puesto que es un juego que s\u00e9 que no he disfrutado como habr\u00eda podido, como tantos otros en estos meses. Han cambiado much\u00edsimas cosas, y ahora mismo la historia de amor que tengo con los videojuegos est\u00e1 en una etapa convulsa, esa en la que ya no me sorprendo, no consigo saborear lo que me ofrecen, avanzando de forma autom\u00e1tica. Sin ganas. Sin ilusi\u00f3n.<\/p>\n<p>Voy jugando uno tras otro, y analiz\u00e1ndolos de forma sistem\u00e1tica, estructurada, puntuada y clasificada, para pasar al siguiente. Eres un buen juego, eres un peor juego. M\u00e1s que este, y menos que este. Cuando te juego, no te veo a ti, sino al otro. No estoy a los mandos de una consola port\u00e1til o de un Sixaxis, sino con una Game Boy Color y un Dualshock 2, en un tiempo anterior, con un marco de referencia que no juzga lo que es, sino lo que no es. Una situaci\u00f3n que hace que no disfrute ya tanto como antes, y viva buscando ese juego que me devuelva lo que tuve. Y es por muchos de esos motivos que me gustar\u00eda volver a cuando todo era tan simple como poner el cartucho y jugar, olvid\u00e1ndose de cualquier otra cosa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i1-news.softpedia-static.com\/images\/news2\/Tearaway-for-the-PS-Vita-Gets-New-Video-Screenshots-8.jpg?1359647021\" \/><\/p>\n<p>Tearaway merece algo especial. No quiero que este an\u00e1lisis sea como siempre, porque no ser\u00eda realista conmigo mismo. No quiero nombrar mis malas experiencias con Little Big Planet, uno de los primeros juegos que me desvel\u00f3 el mal que estoy narrando. Tampoco de malos a\u00f1os con Playstation 3, donde le\u00eda y escrib\u00eda de juegos m\u00e1s que jugarlos. No quiero hablar de lo mucho que maltrata la industria a los juegos de plataformas, o de las irrisorias ventas que ha conseguido desde que sali\u00f3. Ni siquiera quiero hablar apartado por apartado de gr\u00e1ficos, sonido, o cualquier otra cosa. No es ese el enfoque de los videojuegos con el que empec\u00e9. Y son cosas que cada vez me est\u00e1n importando cada vez menos. Como antes.<\/p>\n<p>Hay momentos para todo, y ahora necesito que las palabras reflejen no lo que los juegos son, sino lo que me han hecho sentir, y es algo que quiero conseguir ahora con los textos que escriba, aunque no me olvide de describir las cosas como son, destacando lo que hay que destacar de los distintos apartados, pero queriendo plasmar qu\u00e9 clase de sensaciones son capaces de sacar a la luz, y que a ra\u00edz de ellas alguien pueda decidir si este es el juego para \u00e9l. Y Tearaway se presta a la perfecci\u00f3n para ello, porque, en parte, me despert\u00f3 algo que quiz\u00e1 no esperaba ni espere el lector de este art\u00edculo: pena.<\/p>\n<p>Yo era consciente al jugarlo que este peque\u00f1o juego de plataformas es algo que, si alguna vez, en un d\u00eda muy lejano, me convierto en un padre, me gustar\u00eda que mi hijo disfrutase, para que se ilusionase tanto como lo hac\u00eda yo con Pok\u00e9mon Rojo, Super Mario Bros, Kingdom Hearts, o Final Fantasy X. Como cuando compr\u00e9 Playstation 2 y todo, por malo que fuera, consegu\u00eda lo que se supone que deben conseguir los videojuegos independientemente de cualquier otra cosa: divertir. Algo que, salvo honrosas excepciones, hoy apenas consigo encontrar sin refugiarme en el pasado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.eggplante.com\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Tearaway-4.jpg\" \/><\/p>\n<p>Y esta peque\u00f1a joya de Media Molecule, o al menos una peque\u00f1a parte de ellos, est\u00e1 hecha para que un ni\u00f1o disfrute de much\u00edsimas formas distintas. Y por eso siento pena. Por no ser un ni\u00f1o que sea capaz de sorprenderse, que no sea capaz realmente de vivir algo m\u00e1s all\u00e1 que un divertido y sencillo plataformas con puzles, elementos t\u00e1ctiles, algunos coleccionables, una duraci\u00f3n inferior a las 8 horas, y un aspecto simp\u00e1tico. Que solo a trav\u00e9s de las palabras pueda plasmarlo, y no a los mandos. Pena por no ser capaz de jugar lo que estoy siendo capaz de escribir, y no poder sentirlo cuando tengo la pantalla OLED sobre mis ojos.<\/p>\n<p>En este juego Iota llega hasta ti. T\u00fa (lo cual, de hecho, es tu nombre en el juego) eres importante en la historia, que se desarrolla como si de un cuento infantil se tratase, ocultando miles de peque\u00f1os detalles que lo ponen a la altura de cualquier narraci\u00f3n para ni\u00f1os. Quiz\u00e1 no sea el mayor prodigio narrativo jam\u00e1s visto, pero est\u00e1 contado con mucha sensibilidad y amabilidad. Centrado en valores y sentimientos que a los peque\u00f1os les suelen ense\u00f1ar con los cuentos.<\/p>\n<p>El mensajero (o mensajera) no puede ser nada sin ti, en un mundo que ha visto aparecer un enorme sol con rostro y ha sido invadido y alterado por miles de peque\u00f1os seres malignos llamados simplemente Pedacitos. En esta situaci\u00f3n tan diferente, no es capaz de avanzar solo. Necesita alguien, no m\u00e1s fuerte o prominente, sino diferente a \u00e9l, que le ayude a cumplir con su objetivo de entregar su carta. Porque si le abandonas, nunca podr\u00e1 entregar su mensaje. Y seguro que quieres saber qu\u00e9 es lo que oculta, \u00bfcierto? Al fin y al cabo, todo su esfuerzo lo har\u00e1 para que t\u00fa puedas leerlo. Para poder compartir algo contigo, por diminuto que sea.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/tearaway.jpg\" \/><\/p>\n<p>El peque\u00f1o mundo que visitaremos est\u00e1 completamente construido en papel. En una industria de Unreal Engine, fotorrealismo, bump mappings, f\u00edsicas, comparaciones gr\u00e1ficas, potencia t\u00e9cnica, texturas, 1080p y efectismos por encima de la sustancia pura del entretenimiento, Tearaway se atreve a presentarnos un dise\u00f1o que, a primera vista, choca por su particularidad, y a la segunda, enamora por su brillantemente ejecutada sencillez. Una sencillez que nace de una filosof\u00eda que entiende que los videojuegos importan m\u00e1s por la segunda parte de la palabra sin descuidar la primera, entendi\u00e9ndola de una forma art\u00edstica.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 no estemos ante el juego m\u00e1s puntero de una m\u00e1quina, PSVita, que merece mucho m\u00e1s de lo que tiene en todos los aspectos, por muchos motivos que realmente no importan, ni en este art\u00edculo ni en mi cabeza, pero sin duda sabe ofrecer originalidad y frescura por encima de todo, resultando en \u00faltimo t\u00e9rmino bello en t\u00e9rminos art\u00edsticos, a la vez que lo suficientemente abstracto para que puedas imaginar las realidades que el papel conforma. Una demostraci\u00f3n humilde de lo que se est\u00e1 perdiendo entre tanto producto cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n<p>El juego de Iota es de esos que llamar\u00edan la atenci\u00f3n de un peque\u00f1o chaval al que se lo pusieran delante, para que se maraville con miles de papeles coloreados dando forma a monta\u00f1as, valles, desiertos, lugares de ultratumba, e incluso laboratorios, pasando por las diferentes criaturas que, pese a su sencilla naturaleza, transmiten vida por los cuatro costados. Sus sonrisas, su sorpresa, su agitaci\u00f3n. Todo se presenta ante ti con una claridad enorme. Y si ya de por s\u00ed aqu\u00ed hay sencillez, cuando cogemos el mando es cuando esto continua.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/TearAway\/screenshot-01.jpg\" \/><\/p>\n<p>Tearaway apuesta por dos cosas: por un lado, ser tremendamente f\u00e1cil de entender y de dominar, con apenas unos pocos controles que se van sumando hasta conseguir un personaje muy vers\u00e1til, capaz de saltar, disparar, o incluso recoger cosas en un mundo no muy dif\u00edcil de explorar, y por otro, justificar con un acierto espectacular todas y cada una de las cualidades de la m\u00e1quina donde ha sido concebido, desde el panel trasero a la c\u00e1mara, pasando por el micr\u00f3fono, provocando que sea imposible de ver en cualquier otra por sus propias caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>El juego, si se tratase de adaptar a otra plataforma diferente, terminar\u00eda perdiendo gran parte del encanto que rodea al concepto del T\u00fa, con mucho m\u00e1s fondo detr\u00e1s del que recoge su jugabilidad. Un concepto que yo no me he sentido capaz de valorar, pero que ser\u00eda capaz de cumplir uno de los mayores deseos de un ni\u00f1o: sentirse capaz de todo, de cambiar las cosas con sus esfuerzos y ver recompensas. Como cuando recibe el cari\u00f1o de sus padres al jugar con un puzzle que acaba de completar. T\u00fa eres el que introduces el dedo \u201cdentro\u201d de la m\u00e1quina para mover bloques. El que grita para espantar cuervos. El que dibuja los copos de nieve que caen de una monta\u00f1a. El que decide el aspecto de Iota.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamingvlog.net\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/bmUploads_2013-01-28_953_tearaway_sogport_03.png\" \/><\/p>\n<p>Tampoco podemos olvidarnos de la c\u00e1mara de cart\u00f3n que recibimos casi al empezar, con la cual somos capaces, tambi\u00e9n, de cambiar el mundo que nos rodea de formas diferentes a c\u00f3mo podr\u00eda hacerlo el T\u00fa, demostrando as\u00ed que el mensajero tambi\u00e9n puede cambiar las cosas. Con ella podremos devolver el color a elementos en blanco, darles la vida que han perdido. Romper la barrera entre el mundo de papel y el nuestro, y unirlos por unos momentos. \u00bfQu\u00e9 es simplemente aplicar una foto como textura? Eso es quedarse con la parte gris, simple y plana de toda la ecuaci\u00f3n. No pensar con la mente de un ni\u00f1o, que logra llevar la imaginaci\u00f3n mucho m\u00e1s all\u00e1, y decir \u201cHey, parte de mi mundo est\u00e1 en ese animalito de papel\u201d.<\/p>\n<p>Todas estas acciones que se ejecutar\u00e1n en consonancia con los movimientos de un Iota que superar\u00e1 much\u00edsimas adversidades mientras es acompa\u00f1ado solo por el T\u00fa y la voz de un narrador que, con su tono, consigue imprimir a las palabras la sensaci\u00f3n de estar viviendo una aventura mucho m\u00e1s grande de lo que mis ojos o mi mente, ya alejada de la ni\u00f1ez, es capaz de ver. \u201c\u00a1Me habla como si fuera est\u00fapido!\u201d \u201c\u00a1La trama es una excusa!\u201d \u201c\u00a1Es un paseo, no tiene dificultad!\u201d. Palabras que hacen perder el sentido de Tearaway. Palabras adultas, cuando se enfoca un videojuego sin ilusi\u00f3n. Porque hay que disfrutar este juego m\u00e1s all\u00e1 de las convenciones actuales de este negocio que tenemos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p>Esto no significa que una persona adulta no pueda disfrutar de Tearaway. En absoluto, pues los videojuegos, de alguna forma, pueden conseguir divertir a cualquiera sin importar esto. Para ellos, la obra de Media Molecule se reserva retos escondidos, peque\u00f1as recompensas en forma de regalos que necesitan de una habilidad que quiz\u00e1 un peque\u00f1o no tenga, pero s\u00ed su padre, descubriendo as\u00ed juntos nuevos caminos. \u00a0Sigo siendo capaz de sacar sonrisas, pero, al menos en mi caso, de esas que no son verdaderamente sentidas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Tearaway.jpg\" \/><\/p>\n<p>Podr\u00e1 descubrir las mejores estrategias para derrotar a los enemigos, cada uno con su propio patr\u00f3n. Podr\u00e1 ver como dos niveles que parecen a priori iguales terminan diferenci\u00e1ndose totalmente. Tenemos la posibilidad de volver sobre nuestros pasos para conseguir cada secreto escondido. En definitiva, dej\u00e1ndonos sorprender a cada nueva fase que alcanzamos. Ser capaces de no quedarnos con lo predecible, y olvidarse de anticipar.<\/p>\n<p>El juego nos recompensa tambi\u00e9n con su web Tearaway.me. Ya que nosotros estamos ayudando a Iota y aportamos elementos de nuestra gris realidad, ellos nos otorgan peque\u00f1os regalos que, con muy poco esfuerzo, pueden hacer que los objetos, animales y elementos de Sogport y el resto de lugares del planeta del mensajero, lleguen hasta nosotros. Simplemente descargando modelos de papel y dobl\u00e1ndolos. Volver a cuando se resolv\u00edan puzles o se realizaban descubrimientos cotidianos que parec\u00edan enormes. Imaginad la sonrisa de un ni\u00f1o que ve como aquello que est\u00e1 jugando puede estar en su estanter\u00eda, y recordarle los buenos momentos que ha vivido a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p>Es mucho lo que Media Molecule ha aprendido en esta generaci\u00f3n que acaba, y parte de su herencia se traduce en esta personalizaci\u00f3n de todo lo que el juego tiene, desde el mensajero al entorno, pero tratado de una forma tan imaginativa y especial que, pese a que pueda resultar reiterativa en ocasiones, consigue mantener la ilusi\u00f3n de principio a fin. \u00a0Por cosas como ver que la corona que has dibujado est\u00e1 en una ardilla, o que esa calabaza que hiciste logr\u00f3 que llegasen a la cima de una monta\u00f1a, en definitiva, que tu esfuerzo es capaz de hacer grandes cosas (un mensaje muy noble que transmite el juego) es por lo que pienso que un ni\u00f1o merece jugar Tearaway, e ilusionarse con \u00e9l.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/alertajocs.files.wordpress.com\/2013\/10\/tearaway-screenshots-04.jpg\" \/><\/p>\n<p>Entender lo que le dice, y disfrutar de los matices que se le presentan de forma inocente, sencilla. Los juegos que m\u00e1s he disfrutado en mi vida han sido todos en mi infancia, y todos part\u00edan de premisas as\u00ed, sin complicaciones, donde su diversi\u00f3n era superior a sus presupuestos, esos que ahora matan a los estudios y dilapidan los esfuerzos de los que han trabajado en los videojuegos que, al final, no han sabido transmitir nada. Aunque quiz\u00e1 Tearaway habr\u00eda necesitado un plus para jugadores m\u00e1s experimentados y adultos, logra mantener un equilibrio interesante, centrado en los m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n<p>Si nacen nuevas generaciones de jugadores, me gustar\u00eda que este fuera una de esas experiencias que disfrutasen por primera vez, de esos que les marquen y les dejen huella de aqu\u00ed a unos a\u00f1os, y siempre recuerden con cari\u00f1o. Como es Kingdom Hearts para mi. Quiero que lo hagan ellos porque a m\u00ed me resulta imposible, al faltarme esa ilusi\u00f3n de ni\u00f1o para abstraerme de la realidad. De poder ignorar gr\u00e1ficos, f\u00edsicas, su corta duraci\u00f3n, o su casi inexistente dificultad. De abstraerme de los elementos ajenos a la jugabilidad y a la diversi\u00f3n. \u00a0De enterrar la industria y volver al mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/img.game.co.uk\/hub\/images\/tearaway\/TearawayScreenshot_06.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo algo que re\u00fane todas las condiciones para hacer que lo pase bien no lo consiga? \u00bfQu\u00e9 es lo que falla? Simple y llanamente, que ya no soy ning\u00fan ni\u00f1o. S\u00e9 que Tearaway es algo muy grande, de esas cosas que a los videojuegos ya casi no le pasan. O quiz\u00e1 esta falta de ilusi\u00f3n provenga que sus supuestos defectos, entre los que se incluyen su baja dificultad o su corta duraci\u00f3n, son realmente limitantes a la hora de vivir la experiencia. Aunque, bajo mi visi\u00f3n personal, creo que esa sensaci\u00f3n de sentirse enorme que solo un ni\u00f1o puedo vivir, el juego al menos s\u00ed sabe transmitirla.<\/p>\n<p>Pero me ha faltado esa ilusi\u00f3n de antes, que solo puedo expresar con palabras y con un ruego: si ten\u00e9is hijos, o si a\u00fan sab\u00e9is ilusionaros con este mundillo con esa mentalidad del que a\u00fan sabe disfrutar con esto, no dej\u00e9is escapar a Tearaway, al menos para poder descubrir si, realmente, esa magia puede vivirse desde la perspectiva de un ni\u00f1o. No dej\u00e9is que el mensaje se pierda en el limbo. Si Shigeru Miyamoto en el E3 dijo que le habr\u00eda gustado crear este juego, es porque entiende los videojuegos a\u00fan de formas que pr\u00e1cticamente todos han olvidado. Y que yo quiero volver a descubrir.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu\u00e9 importante es tener la ilusi\u00f3n viva en las cosas que haces. Si no est\u00e1 presente, simplemente te terminas convirtiendo en un fantasma que avanza un d\u00eda tras otro sin ninguna motivaci\u00f3n. Coleccionando \u00e9xitos y fracasos, conociendo buenas y malas personas, pero no influyendo en nada en tu vida, todo pasando de forma impasible, fr\u00eda, objetiva, impersonal. 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