{"id":381,"date":"2013-11-29T11:10:22","date_gmt":"2013-11-29T11:10:22","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=381"},"modified":"2013-11-29T11:10:22","modified_gmt":"2013-11-29T11:10:22","slug":"articulo-ps4-la-grandeza-aguarda","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=381","title":{"rendered":"Art\u00edculo: PS4, \u00bfLa grandeza aguarda?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-SEsSKaf331U\/UphymAUyEjI\/AAAAAAAACYQ\/djB8b0l8074\/w450-h242-no\/PLAYSTATION+4.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Tras m\u00e1s de siete a\u00f1os de generaci\u00f3n, soplan vientos de cambio en el mundo de los videojuegos. Este a\u00f1o 2013 sab\u00edamos que pod\u00eda suponer la presentaci\u00f3n de dos proyectos\u00a0 que hab\u00edan dado much\u00edsimo que hablar en foros. Orbis y Durango. Dos nombres en clave correspondientes a los proyectos de los sistemas de Sony y Microsoft para suceder a PS3 y Xbox 360. Las inc\u00f3gnitas que quedaban por despejar eran muchas. \u00bfCu\u00e1ndo se presentar\u00edan? \u00bfC\u00f3mo se llamar\u00edan? \u00bfQu\u00e9 juegos aparecer\u00edan? \u00bfCu\u00e1nto costar\u00edan? Y as\u00ed, una gran cantidad de dudas que fueron disipadas por vez primera en febrero.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Sony movi\u00f3 ficha entonces presentando la Playstation 4 y conceptualizando algo que ha sido constante: el jugador en el centro del tablero. En una presentaci\u00f3n que destac\u00f3 por no mostrar el sistema (solo el mando), se vieron las primeras pinceladas de una nueva generaci\u00f3n, que se vieron completadas en el E3 de ese mismo a\u00f1o con la presentaci\u00f3n de todo el hardware y un lanzamiento este mismo a\u00f1o, justo en el d\u00eda de la publicaci\u00f3n de este art\u00edculo, en Europa. Poco tiene que ver esta PS4 con aquella Playstation 3 nacida en el seno de una Sony prepotente y conocedora del futuro aplastante que cre\u00edan que les esperaba, y que luego no se hizo realidad.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">No, en esta ocasi\u00f3n Sony ha cambiado, volviendo a sus ra\u00edces. A esas donde el desarrollador era la clave, donde el software vend\u00eda hardware, y el jugador tradicional era el centro de todas las miradas y el m\u00e1s mimado en todas las ferias y lanzamientos. El mercado ha cambiado y abrazado a miles de nuevos perfiles de juego, y Playstation 4 quiere abarcarlos a todos. Los jugadores casual, los hardcore. Los que juegan para divertirse, y los que lo hacen por competir. Todo ello con un esl\u00f3gan contundente: La Grandeza Aguarda. Pero&#8230;\u00bfrealmente esto se cumple? Ve\u00e1moslo en este art\u00edculo especial del lanzamiento de una nueva consola. Hoy es el d\u00eda de Playstation 4.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-tr8UBTpjlSs\/UphyRwbYWwI\/AAAAAAAACXo\/3JMx4g0up3I\/w379-h48-no\/hard.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Si hay algo en lo que Mark Cerny ha insistido una y otra vez en las presentaciones, es que quer\u00edan que Playstation 4 fuese no solo el sistema de videojuegos m\u00e1s potente, sino tambi\u00e9n el m\u00e1s accesible a todo tipo de desarrolladores. Una peque\u00f1a bestia que renuncia al Cell de PS3 para adoptar una arquitectura mucho m\u00e1s amigable para el que trabaja con \u00e9l, como es un AMD x86-64 Jaguar de ocho n\u00facleos, acompa\u00f1ado de una GPU AMD Radeon que alcanza unos 1152 shaders (lo cual es ostensiblemente superior a los n\u00fameros de Xbox One). Atr\u00e1s quedan los tiempos del incre\u00edble a la par que complejo Cell, que tantos quebraderos de cabeza dio en los multis, casi siempre inferiores en PS3 en su primera etapa.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">El paquete se completa con 8 GB de RAM GDDR5, una de las comidillas de los foros en el momento de su presentaci\u00f3n que promete ser tremendamente vers\u00e1til y dejar bastante para juegos (PS3 no tiene m\u00e1s que 256 MB, y algunos como Skyrim lo notaron much\u00edsimo en su rendimiento a largo plazo, satur\u00e1ndose). Contar\u00e1 en su lanzamiento con una configuraci\u00f3n de disco duro de 500 GB, siendo razonablemente grande, aunque viendo los tama\u00f1os de los juegos actuales (de 20 GB y m\u00e1s) bien puede terminar qued\u00e1ndose corto, y por ello Sony nos permite, como en PS3, sustituirlo con facilidad por otro.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Todo esto supone un gran aumento de potencia respecto a Wii U y alrededor de un 40-50%\u00a0 superior a su competidora directa, Xbox One, que ha sido m\u00e1s conservadora en este aspecto. As\u00ed, Sony se queda con la vitola de sistema m\u00e1s potente de la generaci\u00f3n, algo que, viendo ejemplos pasados (como Neo Geo o la primera Xbox) no garantiza la victoria en ventas ni mucho menos. No obstante, al contrario que PS3, que era vanguardia absoluta en tecnolog\u00eda, PS4 se puede considerar un sistema, en t\u00e9rminos de PC, de clase media-alta, lo cual se nota en el precio, pero no en la potencia, siendo un buen salto respecto a su predecesora.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.trustedreviews.com\/94\/000027c64\/9ba5_orh350w620\/Sony-PS4-Official.jpg\" width=\"410\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Todo este hardware es movido por una peque\u00f1a pieza de ingenier\u00eda que se encarg\u00f3 de ser la cara visible de PS4 desde febrero hasta el E3: el Dualshock 4. Sin romper la tradici\u00f3n que siguen los mandos de Sony, ha incorporado algunos cambios muy socorridos, como mejores gatillos, unos sticks mucho m\u00e1s c\u00f3modos, un agarre mucho m\u00e1s adecuado, y la interesante novedad del panel t\u00e1ctil capacitivo junto con la gran luz de ne\u00f3n que indica determinadas funciones en el juego (como el jugador o la salud). Muchos que lo han probado destacan su ergonom\u00eda y comodidad, y, por lo que yo he podido ver de \u00e9l, sigue manteniendo las sensaciones de un mando que tiene ya m\u00e1s de 15 a\u00f1os de historia, aunque el dise\u00f1o est\u00e9 ligeramente modificado.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y hay una peque\u00f1a amiga m\u00e1s de cara al control del sistema. Es cierto que PSVita no ha sido el sistema que pod\u00eda haber llegado a ser, pero eso no significa que Sony vaya a dejarla de lado, ya que nunca lo suele hacer con sus plataformas. Al m\u00e1s puro estilo Wii U Gamepad, podremos emplear la peque\u00f1a port\u00e1til como segunda pantalla de PS4, tanto para hacer streaming de lo que aparece en la consola de mesa, como de elemento accesorio para determinados juegos. Tampoco hay que olvidar que muchos que ya tenemos comprados determinados contenidos en PS Vita o PS3 podremos obtenerlos en PS4 v\u00eda crossbuy. Esto, adem\u00e1s, se ve reforzado por la nueva y arriesgada apuesta de la compa\u00f1\u00eda nipona: Vita TV.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2013\/09\/vita-tv.jpg\" width=\"360\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Este dispositivo, por ahora solo lanzado en Jap\u00f3n, es una versi\u00f3n de sobremesa de PSVita sin pantalla, conectable al televisor, y funcionando tal y como lo har\u00eda en port\u00e1til, control\u00e1ndola con el Dualshock 3 y jugando todo el cat\u00e1logo de Vita, tanto el de PSN como en juegos f\u00edsicos. La gran ventaja que esto supone para PS4 es la posibilidad de utilizarla como aparato de streaming, de forma que la sobremesa est\u00e9 conectada en una habitaci\u00f3n y nosotros podamos jugarla desde otra, en otro televisor, desde Vita TV, algo que, si sale de Jap\u00f3n (sumado a su razonable precio de 100\u20ac) puede relanzar una port\u00e1til que ha sido derrotada en todo aspecto por 3DS.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Tampoco debemos olvidarnos de un servicio que empez\u00f3 muy mal y termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en algo fundamental para algunos. Estoy hablando de PS Plus, ese servicio de suscripci\u00f3n que ofrece, entre otras cosas, el alquiler de juegos (colecci\u00f3n de juegos instant\u00e1nea), acceso inmediato a betas y avatares exclusivos, descuentos importantes en la plataforma online&#8230;todo ello por 50\u20ac que cubren una suscripci\u00f3n anual para cualquier sistema Sony (PS3, PS4, PS Vita y PSP), que en el caso de la nueva sobremesa incorpora algo que Microsoft instaur\u00f3 con su Xbox Live: el juego online incluido dentro del dividendo (algo que no era as\u00ed en esta generaci\u00f3n). Sin duda, esto har\u00e1 que el servicio suba a\u00fan m\u00e1s su porcentaje, pero habr\u00eda estado mucho mejor mantener la funci\u00f3n gratuitamente.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static1.businessinsider.com\/image\/51b68300eab8ead20b000013\/heres-what-the-playstation-4-looks-like.jpg\" width=\"317\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Entre otros aspectos, PS4 nos permitir\u00e1 grabar un streaming de varios minutos de nuestra partida y subirlo a Youtube u otros servicios de v\u00eddeo, que se suman a Music Unlimited (el principal sospechoso de la falta de reproducci\u00f3n de CDs de audio en el lanzamiento, pero esa es otra historia), junto con otros servicios como Netflix, Hulu, o Amazon Instant Video, que se ir\u00e1n ampliando en el futuro para convertir PS4 en un sistema multimedia, si bien su enfoque es mucho m\u00e1s \u00abgamer\u00bb que Xbox One en este sentido, que trata de ser una m\u00e1quina para todo prop\u00f3sito, mientras que la de Sony es mayoritariamente para jugar, renunciando parcialmente a competir en este aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Lo que nos lleva a algo a\u00fan no muy comentado por parte de Sony, como ha sido el papel que jugar\u00e1 Gaikai (la compa\u00f1\u00eda de juego en la nube que adquirieron hace tiempo) en la nueva sobremesa. Mucho se ha especulado y poco se ha concretado m\u00e1s all\u00e1 de una promesa de ampliar detalles en el siguiente a\u00f1o. Ahora mismo, las funciones de nube permiten, entre otras cosas, jugar a un juego mientras se est\u00e1 descargando, pero en un futuro, qui\u00e9n sabe, se podr\u00eda so\u00f1ar con meter un juego de PS2 en el sistema y tener retrocompatibilidad por esa v\u00eda (algo que, hoy por hoy, PS4 no ofrece).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamrreview.com\/media\/images\/playstation-camera-2-9-1-13-1.jpg\" width=\"381\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Mientras que Xbox One ofrece Kinect como una parte absolutamente capital de su experiencia de juego, Sony ha apostado por el mismo camino que ha andado desde el primer EyeToy, esto es, emplear la c\u00e1mara como un elemento opcional y accesorio. Sin embargo, en esta ocasi\u00f3n Playstation Camera es mucho m\u00e1s avanzada y cercana al dispositivo de Microsoft, con una tecnolog\u00eda superior que, ahora mismo, no est\u00e1 muy explotada, m\u00e1s all\u00e1 de The Playroom, un software ya instalado de f\u00e1brica en la consola para probar el sistema (algo muy b\u00e1sico, de realidad aumentada, cercano a los EyeToy Play o Wonderbook en concepci\u00f3n, y que a\u00fan as\u00ed est\u00e1 dando que hablar por su uso como streaming de shows v\u00eda Twitch.tv).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En cuanto a c\u00f3mo adquirir el sistema, Sony dej\u00f3 para el recuerdo esa imagen de una audiencia entregada ante los 399\u20ac que tendr\u00eda PS4, lejanos a los astron\u00f3micos 599\u20ac de salida de PS3, y 100 menos que su competidora directa Xbox One (siendo igualmente la misma cantidad m\u00e1s cara que Wii U). Ese pack es el de la consola con un mando, y se est\u00e1n ofreciendo otros con c\u00e1mara y juego por 500\u20ac, o con un solo juego por 449\u20ac, bastante asequibles teniendo en cuenta que es un sistema de nueva generaci\u00f3n. El mando costar\u00e1 los habituales 55-60\u20ac si queremos adquirir otro aparte, y la c\u00e1mara lo mismo. Los juegos, por su parte, contar\u00e1n con un precio alrededor de los 60\u20ac de salida, pero la pol\u00edtica de Sony en este aspecto siempre es flexible.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-HZPtHfn65JI\/UphySXRKXqI\/AAAAAAAACX4\/pDvyF7dchK0\/w379-h48-no\/juegos+de+salida.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Hablar del cat\u00e1logo de lanzamiento de PS4 es destacar el sonoro retraso de Drive Club y la percepci\u00f3n general de inferioridad manifiesta respecto a una Xbox One que presenta en su puesta de gala pesos pesados como Forza 5, Dead Rising 3, el cacareado (y denostado en las reviews) Ryse, o el gran retorno de Killer Instinct, ante lo que Sony no ofrece mucha cantidad inmediata, pero si mucha calidad futura, y la garant\u00eda de apoyar la consola en un ciclo especialmente largo (no hay m\u00e1s que ver el 2013 que est\u00e1 teniendo PS3, o el aguante que ha tenido PSP hasta hace poco en Jap\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Esta situaci\u00f3n dej\u00f3 a un juego de una compa\u00f1\u00eda llamada Guerilla Games, veterana en estos lares ya desde PS2, a cargo de toda la artiller\u00eda de Sony en la nueva generaci\u00f3n. Pensada para ser el \u00abHalo de Sony\u00bb, la saga Killzone comenz\u00f3 de forma muy discreta y fue avanzando en su propuesta hasta convertirse en un FPS m\u00e1s que notable en Playstation 3 con su segunda entrega. En esta ocasi\u00f3n llegan con una nueva interpretaci\u00f3n, Killzone Shadow Fall, que nos muestra todo el poder\u00edo t\u00e9cnico que Playstation 4 puede ofrecer en entornos apabullantes, llenos de coloridos y realismo, tanto en el facial como en la creaci\u00f3n de lo que se muestra en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/elchapuzasinformatico.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Killzone-Shadow-Fall1.jpg\" width=\"403\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Jugablemente ha habido una gran disparidad de opiniones, pero muchos coinciden en considerarlo un poco inferior a Killzone 2 y 3, algo quiz\u00e1 esperable para un juego de lanzamiento. 30 a\u00f1os despu\u00e9s de estos, la amenaza sigue tan presente como siempre, pero el armamento evoluciona, as\u00ed como los entornos, mucho m\u00e1s abiertos (aunque en el fondo el juego no termine de despegarse de los vicios FPS de hoy, como la linealidad y la primac\u00eda de espectacularidad sobre jugabilidad). Sea como sea, nos encontramos ante un argumento muy interesante para el estreno de la consola, que tiene en su multijugador (que recibir\u00e1 paulatinamente nuevos mapas) una apuesta segura.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">El creador de la consola, Mark Cerny, tambi\u00e9n quer\u00eda apuntarse al lanzamiento de su peque\u00f1a criatura, y decidi\u00f3 hacerlo con un juego que le hac\u00eda volver, en cierto modo, a sus or\u00edgenes, cuando ten\u00eda un importante papel en Naughty Dog y cre\u00f3 obras tan grandes como Crash Bandicoot y Jak &amp; Daxter (las cuales un servidor recuerda con mucho cari\u00f1o). En este caso, un peque\u00f1o ser creado a partir de reliquias y con muchas semejanzas con nuestro marsupial favorito era el elegido para representar el g\u00e9nero de las plataformas en el lanzamiento de la m\u00e1quina. \u00bfSu nombre? Knack.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Lo cierto es que Knack no es de esos juegos que llamen en absoluto la atenci\u00f3n cuando los ves por primera vez (salvo a nost\u00e1lgicos empedernidos como yo), con su est\u00e9tica cartoon, sus escenarios irreales, y sus gr\u00e1ficos que bien podr\u00edan ser de PS3. Los gameplays, cargados de saltos simples y combates cl\u00f3nicos, tampoco hac\u00edan presagiar notas muy altas vista su simpleza y su propuesta directa. Cerny siempre defendi\u00f3 que quer\u00eda que fuese un juego para todos los p\u00fablicos y especialmente pensado para los m\u00e1s j\u00f3venes que quieren inciarse en los juegos, pero eso hizo que quedase corto para algunos, con una media de notas que apenas roza el 6, siendo el mayor batacazo del sistema en su lanzamiento.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/insideplaystation.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Knack.jpg\" width=\"378\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">A t\u00edtulo personal, creo que, pese a todo ello, Knack puede merecer una oportunidad, en especial para todos aquellos que buscan vivir tiempos donde las plataformas eran un g\u00e9nero notorio, ya que el peque\u00f1o ser de reliquias cuenta, ya sea de forma m\u00e1s o menos simple, con esa se\u00f1a de identidad del g\u00e9nero. Si el hecho de que sea repetitivo, excesivamente simple o guiado, y sin una gran ambici\u00f3n, no es algo que te influya, creo que Knack puede merecerse una oportunidad. Y es que no siempre hay que hacer caso a las notas si disfrutas a los mandos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">De una decepci\u00f3n, damos paso a la gran sorpresa. Y es que en Housemarque Studios (creadores del afamado Super Stardust HD, que fue uno de los mejores juegos del lanzamiento de PS3, as\u00ed como Dead Nation, un juego shooter isom\u00e9trico de tem\u00e1tica zombie bastante notable) decidieron que iban a echar el resto en la nueva criatura de Sony, y el hecho de salir en formato digital y de regalo con Plus no iba a suponer problema alguno para ellos. De su talento nos llega Resogun, un juego de naves no apto para gente con sensibilidad ocular.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Resogun roza el sobresaliente en sus reviews gracias una jugabilidad muy bien pensada que sabe diferenciarse de Super Stardust lo suficiente como para no ser un mero clon con mec\u00e1nicas nuevas. En esta ocasi\u00f3n, es mucho m\u00e1s parecido a la convenci\u00f3n del g\u00e9nero de avance en scroll lateral, con la particularidad de estar avanzando continuamente en un c\u00edrculo, eliminando objetivos en medio de miles de explosiones de muchos colores diferentes. Lo que m\u00e1s respira la obra de Housemarque al jugarla, m\u00e1s all\u00e1 de su vistosidad, es esa sensaci\u00f3n arcade que solo los juegos digitales est\u00e1n ofreciendo hoy. Es divertido sin grandes complejidades y pretensiones.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gameranx.com\/img\/13-Aug\/resogun.jpg\" width=\"407\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\u00a0Sony tampoco ha querido dejar de lado algunas experiencias ya conocidas, pero diferentes, con gran cabida en el cat\u00e1logo y la ventaja del crossbuy. Estoy hablando del relajante Flower de thatgamecompany, donde guiamos a un p\u00e9talo de flor que llenar\u00e1 de armon\u00eda un mundo apagado, y Escape Plan, que viene directamente de PSVita para rompernos el coco con sus entra\u00f1ables personajes \u00abnoir\u00bb y sus m\u00faltiples puzzles. Personalmente, no veo mal que se a\u00f1adan este tipo de juegos, pero quitarle a PSVita una de sus mejores exclusivas no beneficia a su salud. Al menos contamos, como digo, con la pol\u00edtica crossbuy, por lo que gente como yo, que a\u00fan no tiene la m\u00e1quina, ya cuenta con juegos para ella, como Flower.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La apuesta por otra serie de peque\u00f1os juegos, como el tambi\u00e9n incluido en Playstation Plus Contrast (un juego de est\u00e9tica \u00abnoir\u00bb que tambi\u00e9n sale en PS3) o la versi\u00f3n definitiva de Trine 2, se completa tambi\u00e9n con experiencias como Backlight Retribution y Warframe. No son juegos especialmente rimbombantes o que sean exclusivos de ella, pero ayudan a mantener una lista notable hasta que cosas mejores lleguen. Pero no son ellos los que m\u00e1s argumentos aportan para el lanzamiento de la consola.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y es que estos son los multis, que se han apuntado a algo que ya ocurri\u00f3 con el lanzamiento de 360, los ports \u00abinter-generacionales\u00bb, con una interesante medida. Si adquieres el juego en PS3, por 10\u20ac lo podr\u00e1s tener en PS4. Y no son nombres que se puedan tomar a la ligera, ya que contamos con dos de los mayores hits que pueden existir en consolas en lo que a ventas se refiere, adem\u00e1s de otros que no le van a la zaga. Estoy hablando especialmente de FIFA 14 y COD Ghost.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/xboxoneblog.net\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/call_of_duty_ghosts1111111111.jpg\" width=\"382\" height=\"196\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">El shooter de Infinity Ward quiz\u00e1 no reinvente nada bueno ni apueste (como en los \u00faltimos tiempos) por los gr\u00e1ficos de vanguardia o las mejores campa\u00f1as, pero sabe seguir ofreciendo en su multijugador algo que jugadores y no tan jugadores (la propia Activision reconoce que el grueso de fans solo lo son de COD y no de los videojuegos) un motivo de peso para invertir su dinero a\u00f1o tras a\u00f1o y, de paso, dar a PS4 un impulso extra, ya que no eran pocos los que iban a adquirir su flamante consola con la nueva interpretaci\u00f3n del g\u00e9nero FPS que lleva desde Modern Warfare siendo una de las sagas m\u00e1s exitosas comercialmente jam\u00e1s vistas, con permiso de Super Mario, Angry Birds o GTA.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">FIFA es otra saga con algo similar. Alcanz\u00f3 el \u00e9xito con el superlativo FIFA 09 y desde ah\u00ed no ha parado hasta destronar totalmente a Pro Evolution Soccer en base a una jugabilidad pulida y su gran oferta de licencias. Siempre ha ocurrido que los inicios de generaci\u00f3n son duros para EA en esta saga, pero el nuevo motor Ignite est\u00e1 ah\u00ed para darle el impulso que necesita. \u00bfPodr\u00e1 seguir reinando en PS4? Solo el tiempo lo dir\u00e1, y c\u00f3mo se adapte PES a su nuevo Fox Engine.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/web-vassets.ea.com\/Assets\/Resources\/Image\/NewsArticle\/FIFA14_XboxOne_PS4_Messi_Closeup_LO_656x369.jpg?cb=1370897282\" width=\"390\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Battlefield 4, NFL 14 o NBA Live tambi\u00e9n son grandes apuestas de EA en la nueva consola, especialmente el primero, en su dura pugna por vencer a Call of Duty a trav\u00e9s de una experiencia shooter pulida y adulta. Con la saga de baloncesto tienen un rival duro de roer en un NBA2K14 que ha sabido aprovechar bien la ventaja que le ha dado el descanso de Live estos a\u00f1os. Y a estos dos gallitos se les suma un tercer contendiente que hace menos ruido, pero ha sido bastante bueno comercialmente.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Ubisoft iba a tener dos tanques para el sparring del lanzamiento, pero uno necesita reparaciones, quedando la historia de piratas de Assasin\u00b4s Creed IV Black Flag como su mayor apuesta, dejando el ambicioso y original Watch Dogs con algo m\u00e1s de cocci\u00f3n. Tambi\u00e9n nos traer\u00e1n Rayman Legends, pero eso es algo que queda en el futuro. Todo esto se ve completado con otros juegos como Skylanders o Just Dance, dejando un cat\u00e1logo final cojo en first party, y muy s\u00f3lido en lo dem\u00e1s, aunque con muchos juegos intergeneracionales que le quitan peso a la adquisici\u00f3n del sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-6swrSU5EUpM\/UphyQWzboKI\/AAAAAAAACXQ\/Do8eWFUQNVI\/w379-h48-no\/futuro+inmediato.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Si bien es cierto que el cat\u00e1logo de salida de PS4, entre juegos compartidos con la generaci\u00f3n interior, otros de menor calado y escasos exclusivos, no es para tirar cohetes, Sony se ha encargado que no se echen mucho de menos los juegos en los pr\u00f3ximos meses, a la vez que sigue alimentando a Playstation 3 con todo un Gran Turismo 6 (que siempre se rumorea porteado a la nueva generaci\u00f3n). Los amantes de los veh\u00edculos tienen su cita inmediata con el juego de Evolution Studios (creadores de Motorstorm) Driveclub, que ha pasado por boxes para aparecer en 2014 mucho m\u00e1s pulido.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En lo que en \u00e9l respecta, es un simulador de conducci\u00f3n que tiene como premisa ser muy social y completo. Contar\u00e1 igualmente con posibilidades de gesti\u00f3n de escuder\u00edas, y una versi\u00f3n reducida (muy al estilo de los Prologue de GT) llamada Playstation Plus Edition, disponible sin coste adicional para los suscriptores del servicio. Iba a ser el relumbr\u00f3n del lanzamiento y el competidor directo de Forza 5, pero finalmente para Sony ha primado m\u00e1s el ofrecer un producto sin prisas que repetir el error de la saga Motorstorm, siempre cuestionada por diversos frentes.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Sucker Punch, los padres de Sly Cooper, tampoco se han querido perder la fiesta de la ventana de lanzamiento con una nueva incursi\u00f3n en su saga sandbox nacida en PS3, inFamous, con un juego, Second Son, que rompe con los conceptos del pasado para ofrecer un nuevo protagonista y unos nuevos poderes, m\u00e1s basados en el fuego y la velocidad que en la electricidad, como era el caso de Cole. La expresividad facial es algo realmente brillante en lo que se ha visto de \u00e9l, y no tendremos que esperar mucho m\u00e1s (marzo 2014) para ver qu\u00e9 depara una experiencia sandbox en la nueva generaci\u00f3n, con permiso del siguiente juego del que hablar\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gameit.es\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/infamous-second-son-for-ps4-gets-new-screenshots.jpg\" width=\"383\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Watch Dogs, de Ubisoft, un juego que ser\u00e1 lanzado en toda plataforma de sobremesa habida y por haber (incluida Wii U), nos pone en el papel de un hacker en la ciudad de Chicaco. \u00bfNuestra misi\u00f3n? Emplear nuestras habilidades inform\u00e1ticas para conocer todo lo que nos rodea, piratear se\u00f1ales lum\u00ednicas, sistemas de navegaci\u00f3n&#8230;todo ello en un entorno muy bien planteado y con un apartado t\u00e9cnico apabullante (aunque menos que en el momento de su anuncio en el E3 2012). Su promesa es ser \u00abel Assasin\u00b4s Creed de la nueva generaci\u00f3n\u00bb, y su intenci\u00f3n, convertirse en saga. \u00bfLograr\u00e1 Ubisoft hacerlo? Al menos en mi caso, ya solo por su ambientaci\u00f3n sci-fi, ya me han ganado.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Ready at Dawn, un estudio muy implicado con las port\u00e1tiles de Sony (autores de Ratchet El Tama\u00f1o Importa o God of War Ghost of Sparta) dan el salto a lo grande al desarrollo de sobremesa con The Order 1866, del que a\u00fan se conocen muy pocos datos, m\u00e1s all\u00e1 de estar ambientado en la \u00e9poca victoriana y contar con jugabilidad del g\u00e9nero shooter. Esperamos tener pronto gameplay del mismo, y ver de qu\u00e9 son capaces este equipo cuando se alejen de planteamientos ya creados por otros estudios, pues que hasta ahora esas han sido sus funciones.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.destructoid.com\/\/ul\/255933-order1066.jpg\" width=\"402\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Jap\u00f3n tambi\u00e9n va a apoyar en corto plazo a PS4 con juegos como Deep Down, un juego de rol de Capcom similar a Dragon\u00b4s Dogma y apuntado a la modalidad Free To Play, o una nueva entrega de la saga Yakuza de Sega (cada vez m\u00e1s olvidada y relegada a Jap\u00f3n por culpa de las pol\u00edticas de la compa\u00f1\u00eda del erizo), de cara a que el lanzamiento japon\u00e9s de la m\u00e1quina, m\u00e1s tard\u00edo, sea mucho m\u00e1s atractivo para ese p\u00fablico.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Por \u00faltimo, pero no menos importante, no debemos olvidar el regreso de Solid Snake y la saga Metal Gear con un pr\u00f3logo de lujo para su quinta parte. Ground Zeroes nos mostrar\u00e1 un adelanto de lo que Kojima ha planteado en la nueva generaci\u00f3n y con el estreno de su nuevo motor, el Fox Engine, que mover\u00e1 a los personajes y unos entornos m\u00e1s abiertos que nunca en la saga de Konami.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-ftkKlJQck0w\/UphySC1ZSsI\/AAAAAAAACX0\/oNmW913QsSM\/w379-h48-no\/indies.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Johnathan Blow, el afamado creador de Braid, es una de las banderas de una de las silenciosas puntas de lanza de PS4: los indies. Esos creadores de pocos recursos y mucho talento que han enamorado a la industria con sus propuestas diferentes e innovadoras son uno de los focos fundamentales de Sony en esta generaci\u00f3n. Pueden ser peque\u00f1os e insignificantes para algunos, pero la calidad que encierran puede ser uno de los grandes motivos para adquirir el sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Esto se demuestra en The Witness, uno de esos juegos que entran por los ojos no por su brutalidad t\u00e9cnica, sino por su sentido art\u00edstico. Su mundo es armonioso, colorido y relajante, invit\u00e1ndonos a estar en las mejores condiciones para resolver los distintos puzzles que se nos presentar\u00e1n, acompa\u00f1ados con una m\u00fasica especialmente inspirada. Un juego que aparecer\u00e1 primero en PS4, y mostrar\u00e1 como los indies tambi\u00e9n saben aprovechar la potencia de los sistemas para sus propias ideas, con sus propios argumentos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img1.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/the-witness-autumn.jpg\" width=\"387\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En la misma l\u00ednea est\u00e1 Rime, de los espa\u00f1oles Tequila Works, y muchas influencias de ICO. Un mundo igual de armonioso, pero con otra premisa, la de explorar una isla de la que parecemos ser el \u00fanico habitante&#8230;\u00bfo quiz\u00e1s no? No hay muchos detalles del mismo m\u00e1s all\u00e1 de su exclusividad y financiaci\u00f3n por parte de Sony, pero si algo he aprendido con juegos como Journey, es que estas propuestas que buscan hacer de la jugabilidad un arte que cuenta una historia merecen mucha m\u00e1s atenci\u00f3n de la que se les da. Y si adem\u00e1s guardan un sentido del buen gusto en lo t\u00e9cnico como Rime, no puedo pedir mucho m\u00e1s, ya que este tipo de juegos hacen mucha falta.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Del color pasamos a la oscuridad de Everybode\u00b4s Gone To The Rapture, un juego de los creadores de uno de los indies que m\u00e1s respeto por su concepci\u00f3n literaria, Dear Esther. En esta ocasi\u00f3n, encarnamos a un hombre en medio de un apocalipsis, y tenemos muy poco tiempo para descubrir todo lo que ocurre. Pocas cosas se saben de \u00e9l salvo su exclusividad de PS4, pero, por poner en situaci\u00f3n, puedo decir que The Chinese Room suele hacer juegos muy centrados en la narrativa, donde la jugabilidad es muy accesoria, por lo que esta nueva idea puede ir perfectamente por esa v\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2013\/08\/rime-1377021421.png\" width=\"378\" height=\"208\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\u00bfAlguien dijo ideas locas y raras? Pues deber\u00eda conocer a Young Horses y su Octodad: Deadliest Catch, donde encarnaremos a&#8230;precisamente un pulpo, que debe vivir en el mundo de los humanos, con el problema de no contar con huesos ni extremidades al uso, siendo el vivir en ese mundo para b\u00edpedos su mayor desaf\u00edo. Uno de esos juegos inquietantes y tan extra\u00f1os que terminan siendo simp\u00e1ticos, aunque en mi caso, la verdad, no me atrae mucho (e incluso me da cierto miedo ver como se arrastra el personaje por los escenarios, todo hay que decirlo).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">A todo esto debemos sumar muchas m\u00e1s licencias, como The Binding of Isaac Rebirth, el original N++, el pulido Wasteland Kings, un Minecraft que por fin hace su debut en Playstation, y tantos otros que llevan al ecosistema de Sony a convertirse en un lugar perfecto para estos peque\u00f1os creadores que est\u00e1n llevando el peso de la originalidad y la magia que las producciones mayores est\u00e1n perdiendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-16qEzSPDgHI\/UphySq9hGnI\/AAAAAAAACYA\/PR6YpgLHRoE\/w379-h48-no\/promesas.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Hablar del futuro m\u00e1s lejano de PS4 es hablar del reci\u00e9n anunciado Uncharted 4. Naughty Dog, en la generaci\u00f3n que nos deja, se consagr\u00f3 como una de las mejores desarrolladoras del mundillo con la saga del aventurero Nathan Drake y el evocador y dram\u00e1tico The Last of Us, y parece que quieren continuar esa f\u00f3rmula en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Continuos son los rumores de un juego ambientado en el espacio y llamado Savage Starlight, o incluso la rocambolesca teor\u00eda formada en torno a un regreso de Crash Bandicoot (que ser\u00eda una de mis mayores ilusiones). Lo \u00fanico tangible hasta ahora es ese peque\u00f1o tr\u00e1iler que mostr\u00f3 un mapa y una voz madura, dando paso a las especulaciones de todo tipo.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Otros estudios de Sony, como Santa M\u00f3nica, est\u00e1n trabajando en proyectos a\u00fan no anunciados, y, en su caso, apunta por el g\u00e9nero sandbox de acuerdo a algunas ofertas de trabajo que publicaron hace poco. Media Molecule, por su parte, tratar\u00e1 de alejarse de Little Big Planet para explorar nuevas posibilidades (mostrando en el E3 un ejemplo de lo que podr\u00edan hacer contando con Playstation Move), y Quantic Dream mostr\u00f3 el v\u00eddeo de The Dark Sorcerer, que quien sabe si llegar\u00e1 o no a ser un videojuego.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11d.3djuegos.com\/juegos\/10045\/the_dark_sorcerer\/fotos\/set\/the_dark_sorcerer-2280588.jpg\" width=\"382\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">The Witcher 3, de los afamados CD Project Red, es el debut de la saga de Geralt de Rivia (traida de una conocida saga de novelas ambientadas en el folclore polaco) en los sistemas Playstation, y promete espectacularidad y buen rol occidental a partes iguales. Cogidos de su mano vienen otros del mismo corte, como Dragon Age 3 Inquisition, que pretende redimirse de su mediocre segunda parte retornando a los preceptos que instaur\u00f3 Origins, o Lords of The Fallen, que bebe mucho de estos juegos con una ambientaci\u00f3n medieval fant\u00e1stica. A ellos tambi\u00e9n hay que sumar un futurible Mass Effect 4, que ser\u00e1 el primero sin el comandante Shepard, y marcar\u00e1 un nuevo rumbo en la gal\u00e1ctica saga TPS de Bioware.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Los japoneses tampoco quieren quedarse rezagados, y eso nos lleva directamente a Square Enix, que nos dej\u00f3 uno de, al menos para mi, mejores momentos de la historia del E3, con el anuncio de un Final Fantasy XV que era Versus reconvertido, apostando por una jugabilidad de acci\u00f3n espectacular que bebe directamente de Kingdom Hearts, y nos lleva a \u00abuna fantas\u00eda basada en la realidad\u00bb, ya alejada de Fabula Nova Crystallis. Y cuando ese juego est\u00e9 ya en camino, el desarrollo de lo que considero el proyecto m\u00e1s importante de la generaci\u00f3n que viene ya se acercar\u00e1 tras tantos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/akihabarablues.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Kingdom-hearts-3.png\" width=\"402\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Hablo, como no puede ser de otra manera, de Kingdom Hearts 3, que, para el momento de su salida, pr\u00e1cticamente se cumplir\u00e1 una d\u00e9cada del lanzamiento de su segunda parte, teniendo en medio de ambos un sinf\u00edn de spin-offs que nos hac\u00edan pensar que nunca lo ver\u00edamos. Solo hay que ver las reacciones en v\u00eddeo a su anuncio para saber lo que esa saga es capaz de despertar. Solo un tr\u00e1iler de gameplay por ahora, el de la D23 Expo, nos muestra que guarda las se\u00f1as de identidad de la saga, pero aprendiendo de lo visto todos estos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Namco Bandai con Tales of (que ser\u00e1 una saga exclusiva de PS4 en sobremesa), Nippon Ichi con Disgaea, y otras desarrolladoras japonesas brindar\u00e1n una vez m\u00e1s su apoyo a PS4, logrando cubrir todos los frentes posibles del sistema en esta generaci\u00f3n que comienza a aflorar. Por ahora, mucho de este cat\u00e1logo se comparte con Xbox One, y ser\u00e1 tarea de Sony garantizarse apoyos y tirar del talento de sus estudios para que PS4 se convierta en una opci\u00f3n ganadora.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-SWYhU8U-aCg\/UphyQgwKxbI\/AAAAAAAACXY\/3MrHNnaxUWQ\/w379-h48-no\/competencia.jpg\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En la memoria de todos quedan las dos primeras generaciones de Sony en el mundo de los videojuegos. PSX y PS2 fueron dos sistemas que literalmente arrasaron a la competencia (especialmente en el caso de la segunda, que vendi\u00f3 130 millones m\u00e1s que sus competidoras directas Xbox y Gamecube). Sin embargo, el pasado queda atr\u00e1s, y nuestra actual industria ha visto una generaci\u00f3n donde los tres sistemas est\u00e1n en una horquilla muy peque\u00f1a y han sido rentables y convenientes para la competencia.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">No obstante, la perspectiva para PS4 pinta mejor en el sentido de que sus dos competidoras est\u00e1n heridas en cierto modo. No es ning\u00fan secreto que gran parte de la actual popularidad del nuevo sistema de Sony viene de los dem\u00e9ritos de una Xbox One que, cuando fue presentada, cre\u00f3 un enorme esc\u00e1ndalo con sus medidas de DRM que hicieron much\u00edsimo da\u00f1o a la marca y a Microsoft, no olvid\u00e1ndose del todo en meses posteriores y con el estreno de los juegos (de hecho, PS4 ha vendido mucho m\u00e1s que ella en el territorio te\u00f3ricamente m\u00e1s fuerte de Microsoft, como es USA).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cde.peru21.pe\/ima\/0\/0\/1\/2\/6\/126448.jpg\" width=\"412\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Pero no se puede decir que Microsoft est\u00e9 muerta en absoluto, ya que Xbox One parte como una grand\u00edsima rival, con un cat\u00e1logo de salida superior en oferta first al de Sony y con algunas promesas (como Quantum Break, D4 o Titanfall) que buscan tomar ventaja y recuperar la confianza perdida. Tiene un fuerte apoyo en Kinect como accesorio capital en la nueva reinterpretaci\u00f3n del sistema de entretenimiento de sal\u00f3n. Xbox One no es un sistema solo de videojuegos (lo cual es el principal foco de Sony), sino un dispositivo que sirve tanto para ver televisi\u00f3n, como chatear v\u00eda Skype o navegar por Internet (con una pulida multitarea, incluso con m\u00e1s de una aplicaci\u00f3n a la vez).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En cuanto a su cat\u00e1logo, actualmente cuenta con un gran juego de conducci\u00f3n como Forza 5, una reinterpretaci\u00f3n de acci\u00f3n del imperio romano con Ryse, los zombis arcade de Dead Rising 3, y otros juegos como Lococycle o Crimson Dragon, adem\u00e1s de compartir multis con PS4. Agria ha sido la pol\u00e9mica sobre su te\u00f3rica inferioridad t\u00e9cnica respecto a PS4 (un 50% inferior seg\u00fan fuentes), pero a la hora de la verdad esto nunca termina siendo lo m\u00e1s importante (PSX, PS2 y Wii no fueron las m\u00e1s potentes de su generaci\u00f3n y las ganaron) y ambas compartir\u00e1n un grueso de cat\u00e1logo importante, decidiendo el m\u00fasculo first cual de las dos termina siendo m\u00e1s completa. Microsoft cuenta con una renovada formaci\u00f3n de estudios pero, en mi opini\u00f3n, Sony tiene mejor panorama en este aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/es.engadget.com\/media\/2013\/01\/nintendo-wii-u-1-15-13-01.jpg\" width=\"379\" height=\"252\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y esto nos lleva a la tercera en discordia, que sali\u00f3 hace ya un a\u00f1o y ha estado cuestionada much\u00edsimo tiempo por su escasez de juegos, tanto third (que la han dejado de lado) como first (que han tardado much\u00edsimo en llegar). Estoy hablando de Wii U, que recientemente ha acometido su primera rebaja y creado nuevos y jugosos packs. La apuesta ser\u00e1 clara y emular\u00e1 lo visto ya en Nintendo desde N64: asumir que los third party no estar\u00e1n con ella (muchas han sido las promesas, como los Capcom 5 o Rayman Legends exclusivo, y todas rotas) y centrarse en lo que los juegos de Nintendo son capaces de ofrecer: garant\u00eda absoluta de calidad y una magia especial que hace que, por muchos a\u00f1os que pasen, sigan siendo grandes juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Personalmente, yo creo que ahora mismo, en este inicio de 8\u00ba generaci\u00f3n, Wii U es el sistema con mejor panorama en lo que a software de calidad se refiere, pero es m\u00e1s que evidente que PS4 y One van a terminar pasando por encima en cantidad (en calidad habr\u00e1 que verlo). Es un sistema que yo creo que complementa perfectamente a estas bestias pese a su inferior potencia y su curioso mando, puesto que Nintendo siempre termina teniendo esos juegos que quieres jugar s\u00ed o s\u00ed, en g\u00e9neros parcialmente olvidados como las plataformas. Si consiguen que su precio sea m\u00e1s atractivo y lleguen todas sus promesas, podr\u00e1 encontrar su espacio.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.unocero.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Sony-revivir%C3%A1-consolas-PS3-da%C3%B1adas-por-actualizaci%C3%B3n.jpg\" width=\"375\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y por \u00faltimo, no hay que olvidar que PS4 tiene el enemigo en casa, como quien dice, pues PS3 est\u00e1 alcanzando una madurez absolutamente capital y a la altura de la familia Playstation, con juegos como Gran Turismo 6, Persona 5, Tales of Xillia 2 o Beyond en el final de su vida (y un 2014 para enmarcar si eres fan del JRPG), y un precio lo suficientemente atractivo para al menos suponer un conflicto el a\u00f1o que viene. No hay m\u00e1s que ver como PS2 fue capaz ella sola de alcanzar 150 millones en plena ebullici\u00f3n de PS3 e incluso lanzar un enorme juego en 2009, como fue Persona 4.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Valve, pese a lo que pueda parecer, tambi\u00e9n puede suponer cierta competencia con sus SteamBox. El PC es, sin duda alguna, una plataforma sin rival en cantidad y calidad de juegos, especialmente gracias a Steam, pero los precios de hardware son quiz\u00e1 lo que m\u00e1s juegue en su contra y sea menos competencia, y m\u00e1s una opci\u00f3n extra a las consolas. Los smarthphones y consolas Android como Ouya tambi\u00e9n tendr\u00e1n su espacio, pero inferior en este ecosistema hasta que los controles y la calidad de los juegos no mejoren, nada que deba inquietar el segmento de mercado que PS4 ocupa.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn0.sbnation.com\/entry_photo_images\/9489281\/ibuypower-steam-machine-1020_large_verge_medium_landscape.jpg\" width=\"395\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En mi opini\u00f3n, PS4 tiene una oportunidad perfecta para coronarse como la ganadora de la generaci\u00f3n con una gran ventaja sobre Wii U y otra relativamente menor sobre Xbox One, en parte por sus m\u00e9ritos (menor precio, gran apoyo de todo tipo de desarrolladores, potencia&#8230;), y en otra por los enormes dem\u00e9ritos de Xbox One (imagen de marca da\u00f1ada, falta de apoyo japon\u00e9s, menor potencia, precio) y Wii U (falta de apoyo third, escasez de software de Nintendo, el concepto del Wii U Gamepad no siempre accesible, la plataforma online reducida, la p\u00e9rdida del p\u00fablico casual de Wii&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Sony se ha mostrado capaz de apoyar un hardware una gran cantidad de tiempo con software de calidad, y sus pol\u00edticas actuales con los desarrolladores le garantizan un gran flujo de juegos, adem\u00e1s del apoyo casi exclusivo de los desarrolladores \u00abnicho\u00bb japoneses, que siempre garantizan una peque\u00f1a corriente de juegos que otras no tendr\u00e1n. Es pronto para afirmar nada y todo puede ocurrir, ya que Xbox es muy fuerte en USA y UK y han formado muchos estudios nuevos con mucho que demostrar, e incluso Nintendo puede ser capaz de pescar en r\u00edo revuelto y hacerse un hueco como en Gamecube, pero a priori las condiciones son favorables para la consola de Cerny.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-lqwA4Dyp-4M\/UphyJGC2HDI\/AAAAAAAACXA\/sCH7_r4ovzc\/w379-h48-no\/ps4.png\" width=\"379\" height=\"48\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Al principio del art\u00edculo plante\u00e1bamos una pregunta. \u00bfLa grandeza aguarda? Nadie puede ver el futuro (y la \u00faltima vez que Sony lo intent\u00f3, su PS3 recibi\u00f3 el calificativo de \u00abbarco que se hunde\u00bb por su enorme prepotencia empresarial) pero, si me preguntasen a mi, pocas veces he vivido esa ilusi\u00f3n que despert\u00f3 PS4 en el E3 de 2013 y que logr\u00f3 poner en pie a miles y miles de jugadores en todo el mundo. Un hardware prominente (aunque no tanto comparado con los PCs de hoy en d\u00eda) pensado para que tanto jugadores como desarrolladores se sientan como en casa.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">El cat\u00e1logo inicial, como hemos visto, no es especialmente apetecible (y es por ello que a\u00fan no la he adquirido), pero la grandeza aguarda en 2014 con grandes juegos como The Witcher, Infamous Second Son, y qui\u00e9n sabe si Final Fantasy XV. Los indies tambi\u00e9n tienen su parte de grandeza, cargados de talento e intenci\u00f3n pese a sus bajos presupuestos, as\u00ed como la posibilidad abierta de emplear la potencia para seguir mejorando las experiencias de juego (o, si preguntas a ciertas compa\u00f1\u00edas, la espectacularidad de los gr\u00e1ficos). Todo ello con un precio tremendamente ajustado y una filosof\u00eda totalmente desconocida para Sony, entregada por completo a los deseos de los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img3.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/ps4\/action\/final_fantasy_xv\/image_final_fantasy_versus_xiii-6903-1186_0002.jpg\" width=\"422\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Xbox One debe ser una gran rival para PS4 que logre que esta generaci\u00f3n sea como la anterior, que tantos y tantos juegos ha dado y tan lejos ha llevado la potencia t\u00e9cnica de las m\u00e1quinas. Espero y deseo que Wii U acompa\u00f1e de alg\u00fan modo, pues Nintendo es absolutamente necesaria en la ecuaci\u00f3n. Pero lo que Sony ha conseguido con PS4 es algo que quiz\u00e1 le deb\u00eda a los que se vieron decepcionados por esta generaci\u00f3n: devolver la ilusi\u00f3n de tiempos mejores, donde no todo eran gr\u00e1ficos, y hab\u00eda una tremenda variedad. La grandeza, sin lugar a dudas, aguarda. La cuesti\u00f3n es si PS4 terminar\u00e1 acudiendo a la cita. Por el bien de los jugadores, esperemos que as\u00ed sea.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras m\u00e1s de siete a\u00f1os de generaci\u00f3n, soplan vientos de cambio en el mundo de los videojuegos. Este a\u00f1o 2013 sab\u00edamos que pod\u00eda suponer la presentaci\u00f3n de dos proyectos\u00a0 que hab\u00edan dado much\u00edsimo que hablar en foros. Orbis y Durango. Dos nombres en clave correspondientes a los proyectos de los sistemas de Sony y Microsoft para suceder a PS3 y &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=381\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[121,162,169,172,196],"class_list":["post-381","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-lanzamiento","tag-playstation","tag-ps4","tag-psvita","tag-sony","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/381"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=381"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/381\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=381"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=381"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=381"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}