{"id":375,"date":"2013-11-25T18:50:15","date_gmt":"2013-11-25T18:50:15","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=375"},"modified":"2013-11-25T18:50:15","modified_gmt":"2013-11-25T18:50:15","slug":"375","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=375","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Uncharted 2 El Reino de los Ladrones"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-IJMVUWdxz4g\/UnO9-mF2QBI\/AAAAAAAACVE\/IFwW-ApDp2w\/w450-h242-no\/uncharted+2.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El que me conozca, sabe muy bien que el g\u00e9nero de los shooter y yo no nos llevamos demasiado bien. Ya sea por falta de costumbre, o por simplemente no gustarme sus ambientaciones o mec\u00e1nicas (que en esta generaci\u00f3n tienen demasiado a la espectacularidad por encima de la calidad jugable desde mi perspectiva) siempre ha sido algo que, si he jugado, ha sido de forma muy puntual, y siempre dentro de la categor\u00eda en tercera persona (siendo Mass Effect quiz\u00e1 la licencia m\u00e1s notable al respecto que he probado en esta generaci\u00f3n).<\/p>\n<p>Sony tambi\u00e9n ofreci\u00f3 su alternativa, alejada de las f\u00f3rmulas puras del TPS y reforzada con elementos de los juegos de aventuras como Tomb Raider. El resultado fue Uncharted: El Tesoro de Drake, un juego que, por unos motivos u otros (que ya coment\u00e9 en el an\u00e1lisis que le hice hace un tiempo) no consigui\u00f3 calarme hondo, adoleciendo de muchos de los problemas del g\u00e9nero de hoy, como la simplificaci\u00f3n y la repetici\u00f3n de mec\u00e1nicas, no explotando la jugabilidad tanto como pod\u00eda, y me sorprendi\u00f3 de un estudio como Naughty Dog que, hasta ese momento, no hab\u00eda bajado el pist\u00f3n ni sacado un juego irregular.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>No obstante, muchos eran los comentarios que consideraban a Uncharted 2 muy por encima de su precuela. En estos a\u00f1os he aprendido que no es en absoluto recomendable cerrarse en banda ante las cosas. Una saga que pod\u00eda no haber sido tan buena en un principio, a base de feedback y talento, puede mejorar enormemente. Uncharted 1 no era un juego que me hubiese llenado, \u00bfpor qu\u00e9 lo iba a hacer su secuela, que ser\u00eda m\u00e1s de lo mismo? Pero, a\u00fan as\u00ed, decid\u00ed que ten\u00eda que hacer lo que se suele hacer al hablar de juegos: disfrutar la experiencia en profundidad antes de comentarla lo m\u00e1s pormenorizadamente posible.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ultimonivel.net\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/34ii6ub.jpg\" width=\"416\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Considero que en cuestiones de videojuegos tengo unos criterios personales muy marcados acerca de lo que me gusta y lo que no. Tambi\u00e9n un sistema de valoraci\u00f3n que hace un especial \u00e9nfasis en la jugabilidad, y entiendo que en su momento una calificaci\u00f3n tan baja a Uncharted 1 sorprendiese. Si no me divierte y me llena como jugador, todo lo dem\u00e1s es irrelevante independientemente del g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Y es precisamente algo as\u00ed lo que me pas\u00f3 con el Uncharted original, del que destaqu\u00e9 varias ideas muy buenas (especialmente en lo gr\u00e1fico, lo narrativo, y lo espectacular de algunos momentos), pero pobremente ejecutadas, necesitando mucho tiempo para aislarme de cantos de sirena externos y centrarme simple y llanamente en lo que los mandos me transmit\u00edan. Y esto era m\u00e1s negativo que positivo, por mucho que aquel juego fuera tan bien considerado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn2-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/2009\/08\/uncharted-2-image-032.jpg\" width=\"399\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Por todo ello, encar\u00e9 Uncharted 2 con otros ojos. Me olvid\u00e9 de simplificaciones de la industria, de \u00abfestivales de scripts\u00bb o de otros elementos tan recurrentes a la hora de criticar juegos shooter actuales, e incluso me olvid\u00e9 de la existencia del pasado de Naughty Dog, de sus Jak y sus Crash, y del irregular Uncharted 1, y me centr\u00e9 solo en lo que el Sixaxis y la pantalla iban haci\u00e9ndome sentir, de una forma mucho m\u00e1s aislada que cuando jugu\u00e9 el primero. \u00bfSe habr\u00e1 corregido todas las deficiencias en Uncharted 2? \u00bfEs realmente el videojuego\u00a0 de Naughty Dog, galardonado como uno de los mejores de toda la generaci\u00f3n, merecedor de las alabanzas?<\/p>\n<p>Antes de empezar, debo comentaros que este an\u00e1lisis se centra en la experiencia de un solo jugador, ya que la faceta multijugador es algo que no considero que deba valorar, ya que no podr\u00eda hacer justicia en ning\u00fan momento a su calidad (o ausencia de ella, si se diera el caso). Nunca voy a hablar de algo que no domine, y la faceta online de los juegos es una de ellas, si bien intentar\u00e9 en un futuro traeros de alg\u00fan modo impresiones de este aspecto. Sin m\u00e1s que a\u00f1adir, comencemos con el an\u00e1lisis de la nueva aventura de Nathan Drake. La que lo catapult\u00f3 al olimpo.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/3538\/uncharted_2_among_thieves\/fotos\/set\/uncharted_2_among_thieves-803299.jpg\" width=\"395\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p>Recordar\u00e9is de mi an\u00e1lisis del Uncharted original palabras como \u00abpalomitera\u00bb y \u00abesteriotipada\u00bb a la hora de hablar de su trama. Uncharted 2, por el contrario, creo que es una muestra de madurez de un estudio que apenas hab\u00eda desarrollado narrativas serias en aquel momento (las tramas de los Jak eran muy sencillas), condensando en sus cap\u00edtulos toda una serie de elementos que hacen de esta nueva aventura de Nathan Drake toda una monta\u00f1a rusa cargada de muchos de los elementos que logran hacer buenas pel\u00edculas de acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Prueba de ello es la licencia narrativa que se toma Naughty Dog para lograr un atrapante principio. Nathan Drake, herido de bala, abandonado en medio de una monta\u00f1a nevada dentro de un tren descarrillado. \u00bfC\u00f3mo hemos llegado hasta all\u00ed? \u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 el tren en ese lamentable estado? \u00bfQui\u00e9n y por qu\u00e9 nos ha disparado? \u00bfQu\u00e9 es ese extra\u00f1o objeto que portamos? Muchas preguntas que se dejan en el aire a la hora de empezar la aventura, buscando intrigar al jugador y atraparlo m\u00e1s all\u00e1 de una sucesi\u00f3n de tiroteos y t\u00f3picos.<\/p>\n<p>Tras esto, el juego vuelve al pasado (un recurso muy habitual en el cine) para que comprendamos todo lo ocurrido. Nuestro aventurero, tras lo ocurrido en su aventura original, se est\u00e1 tomando unas merecidas vacaciones en un complejo paradis\u00edaco, pero pronto saldr\u00e1 de su retiro cuando un viejo conocido, Flynn, junto a una misteriosa y ex\u00f3tica mujer llamada Chloe (que compartir\u00e1 momentos muy \u00edntimos con Nathan), le proponen un robo en un museo de Estambul. No parece la t\u00edpica actividad de un cazatesoros, pero todo cobra mucho m\u00e1s sentido al conocer el objetivo del mismo: obtener un misterioso objeto que parece tener relaci\u00f3n con Shambala.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/faenasphere.com\/sites\/default\/files\/media\/blog\/images\/1366964265\/El%20reino%20de%20Shambala.jpg\" width=\"422\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p>Para aquellos poco familiarizados con la mitolog\u00eda religiosa, la tierra perdida de Shambala (que inspir\u00f3 la ciudad ficticia de Shangri-La) se dice que est\u00e1 oculta en las monta\u00f1as del Himalaya, y que aquel que la encuentre conocer\u00e1 tesoros y milagros inimaginables. Seg\u00fan la religi\u00f3n, podemos encontrar desde un potencial ilimitado, que har\u00eda a la persona que la encuentre un verdadero rey, hasta una fuente de conocimiento. Uncharted 2, en concreto, se centra en la leyenda asociada de la Piedra Cintamani, una joya capaz de conceder cualquier deseo a su portador y le otorga la superioridad sobre el resto de los hombres.<\/p>\n<p>Es obvio darse cuenta de que es un objetivo tremendamente goloso para un cazatesoros como Nathan Drake, pero pronto las cosas comenzar\u00e1n a torcerse. Como en su aventura anterior, no ser\u00e1 el \u00fanico que ir\u00e1 en busca de la legendaria piedra, y se las ver\u00e1 con un peligroso mercenario ruso, Lazarevic, cuyas intenciones distan mucho de ser amistosas respecto a tama\u00f1a fuente de poder. \u00bfC\u00f3mo podr\u00e1 un solo hombre vencer tama\u00f1o poder?<\/p>\n<p>El desarrollo de la trama de Uncharted 2 tiene una novedad muy importante respecto a su precuela, y es que siempre sorprende con localizaciones nuevas, jugando muy bien con distintas ambientaciones (desde las monta\u00f1as nevadas a una ciudad en plena rebeli\u00f3n) para justificar la jugabilidad, m\u00e1s all\u00e1 de soltarnos en un lugar e ir descubriendo de forma muy t\u00edpica en el cine de aventuras los distintos hilos que manejan la trama. Aqu\u00ed, esto nos ayuda a distanciarnos en cierta medida de Indiana Jones, pese a mantener sus bases s\u00f3lidas a la hora de avanzar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps3media.ign.com\/ps3\/image\/article\/947\/947694\/uncharted-2-among-thieves-20090123092115366_640w.jpg\" width=\"409\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Contaremos con una cantidad de elementos bastante sorprendentes en la trama, y alg\u00fan que otro giro de gui\u00f3n que nos puede dejar algo descolocados con ciertos personajes, pese a que siga buceando cerca de los esteriotipos del g\u00e9nero y situaciones t\u00edpicas. Una de las claves que lo diferencian de la simpleza de El Tesoro de Drake est\u00e1 en su mayor tratamiento a los personajes principales, haciendo un Drake mucho m\u00e1s mordaz y carism\u00e1tico, as\u00ed como una ambientaci\u00f3n m\u00e1s lograda y variada (ya que toca a dos religiones, budismo e hindu\u00edsmo, muy de cerca, as\u00ed como varios pa\u00edses, como Turqu\u00eda, Borneo o el discutido T\u00edbet).<\/p>\n<p>No obstante, creo que se puede discutir que el juego abusa demasiado de poner a Drake en muchas situaciones l\u00edmites de las que siempre sale sorprendentemente airoso, dando cierta sensaci\u00f3n de irrealidad, dentro de los c\u00e1nones del cine de aventuras, pero, pese a todo, sin darnos sensaci\u00f3n de invulnerabilidad o el \u00abs\u00edndrome del superhombre\u00bb (aunque rompa cosas mucho m\u00e1s grandes que \u00e9l continuamente).\u00a0 El ingenio y la imprecisi\u00f3n est\u00e1n muy presentes en el personaje, as\u00ed como un mayor \u00e9nfasis en la psicolog\u00eda del mismo, haci\u00e9ndolo m\u00e1s cre\u00edble y humano (tanto a \u00e9l como a otros principales).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img188.imageshack.us\/img188\/1333\/uncharted2490.jpg\" width=\"378\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>Es cierto que Uncharted 2 no va a sentar c\u00e1tedra por su trama, ya que en cierto modo no se sale de un esquema t\u00edpico de aventuras, pero bien es cierto que Naughty Dog ha aprendido much\u00edsimo respecto a la primera entrega, dot\u00e1ndola de un grado de atenci\u00f3n mucho m\u00e1s elevado, m\u00e1s variedad de localizaciones, y unos personajes bastante m\u00e1s cre\u00edbles y alejados de sus esteriotipos (aunque sin abandonarlos).<\/p>\n<p>Consigue mantener la tensi\u00f3n cap\u00edtulo a cap\u00edtulo, abandonando esa sensaci\u00f3n de \u00abtrama in\u00fatil\u00bb del juego original, y motivar al jugador a avanzar por descubrir todo. Se pod\u00eda exigir menos a un juego del g\u00e9nero, pero Naughty Dog aqu\u00ed ha demostrado algo que siempre les caracteriz\u00f3: si das menos, es suficiente. Pero lo verdaderamente satisfactorio es dar m\u00e1s y que sea bueno.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/resize\/500\/2009\/10\/uncharted2.jpg\" width=\"420\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Si algo destaqu\u00e9 especialmente del Uncharted original era precisamente este apartado, con algunos matices. No hay que olvidar que era un juego de 2007 y PS3 estaba, como quien dice, en pa\u00f1ales, apenas rascando lo que pod\u00eda ofrecer. Pero Uncharted 2 es de 2009, y dos a\u00f1os dan para mucho a la hora de desarrollar. El resultado solo se puede clasificar de apabullante, siendo la justa l\u00ednea a seguir a la hora de crear entornos realistas, aunque no sea el tope de lo que la consola de Sony es capaz.<\/p>\n<p>Con este Uncharted 2 he tenido algunos momentos de esos que otra segunda parte, en este caso de Mass Effect, tambi\u00e9n me dio, de detenerme a observar el entorno por el puro placer de ver lo bien representado que estaba. Eso es algo que se ve, de hecho, desde el minuto uno, con la definici\u00f3n de la nieve y las monta\u00f1as junto a ese Drake moribundo. La diversidad de entornos tambi\u00e9n hace mucho en esto, permitiendo mostrar brillantez en gran cantidad de apartados.<\/p>\n<p>En general, en lo referente a los gr\u00e1ficos, yo nunca he sido demasiado exigente, y me conformo con bastante poco. No obstante, cuando el apartado brilla con luz propia, es de recibo reconocerlo, y en este caso Naughty Dog ha mejorado todos y cada uno de los problemas que mencionaba que exist\u00edan en el original. El modelado de personajes, ya bastante notable, ha subido unos cuantos enteros y la animaci\u00f3n es much\u00edsimo m\u00e1s flu\u00edda y natural, incorporando una gran cantidad de movimientos nuevos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/nivel22.com\/img\/nivel22\/2009\/10\/Uncharted-2.jpg\" width=\"377\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>No obstante, pese a que su animaci\u00f3n es sobresaliente, el juego cojea ligeramente en las expresiones faciales, no tan humanas como podr\u00edan ser (y esto demuestra que todav\u00eda se pod\u00eda exprimir m\u00e1s PS3, pues el tercer Uncharted y TLOU mejoran mucho en este aspecto) y el dise\u00f1o de los enemigos, que son bastante cl\u00f3nicos entre s\u00ed en animaciones , aspecto y comportamientos, primando los principales una vez m\u00e1s. Tambi\u00e9n me encontr\u00e9 peque\u00f1os bugs puntuales, atranc\u00e1ndose el personaje en huecos inexistentes, pero algo que ocurre pocas veces.<\/p>\n<p>La iluminaci\u00f3n, como en el juego anterior, es absolutamente referencial, mostrando un buen nivel tambi\u00e9n en efectos como explosiones o el tan comentado deterioro de las ropas al salir del agua. El dise\u00f1o de los escenarios se nota much\u00edsimo m\u00e1s trabajado y variado que en el original, no siendo tan claro, lineal y evidente como antes,\u00a0 pese a que sus bases sean las mismas (coberturas y plataformas), logrando incluso mejorar la jugabilidad en el proceso. Tambi\u00e9n hace las cinem\u00e1ticas m\u00e1s cinematogr\u00e1ficas con cambios de plano dignos de toda una producci\u00f3n audiovisual de otro medio, poco vistos en los videojuegos hasta esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hab\u00eda realmente poco que mejorar t\u00e9cnicamente en Uncharted poco m\u00e1s que la propia evoluci\u00f3n l\u00f3gica por explorar mejor la plataforma, pero Naughty Dog logr\u00f3 sacarse de la manga algo muy importante en un juego: lograr que un buen dise\u00f1o mejora una jugabilidad que por s\u00ed misma podr\u00eda no ser tan buena. La atenci\u00f3n al detalle (como en las pisadas de la nieve, peque\u00f1as sorpresas en escenarios cambiantes&#8230;) tambi\u00e9n es de elogiar, y justifica totalmente el asombro que supuso en su momento. Es cierto que no es perfecto y hoy en d\u00eda algunos juegos son mejores que \u00e9l, pero para alguien que no exige nada a los gr\u00e1ficos, es mucho m\u00e1s que suficiente.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nkPF5UiDi4g]\n<div id=\"vid833208\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uhwB43-UCaQ]<\/div>\n<p>Hasta ahora, el texto refleja un salto abismal respecto a Uncharted 1, pero hay un apartado que se mantiene m\u00e1s o menos en el mismo nivel, aunque refleje determinadas mejoras. Estoy hablando del apartado sonoro, que una vez m\u00e1s se centra en mantenerse en un segundo plano, solo notorio en ciertos momentos espectaculares. No obstante, aqu\u00ed hay algo que en la entrega anterior no encontr\u00e9 en ning\u00fan momento, y son temas memorables y recordables, como el del monasterio (con una ambientaci\u00f3n bastante hind\u00fa), y la versi\u00f3n mejorada del tema principal.<\/p>\n<p>No obstante, sigo manteniendo que no me parecen OSTs absolutamente referenciales en el g\u00e9nero ni en los videojuegos, aunque cumplan perfectamente con su cometido. El doblaje es quiz\u00e1 la pata m\u00e1s notable de la mesa, pues mantiene un nivel bastante bueno, como viene siendo habitual en las producciones de Sony, siempre dobladas al castellano. Nate me resulta ligeramente sobreactuado en ocasiones, pero lo cierto es que todo funciona bastante bien, explorando incluso nuevas opciones como el acento de Lazarevic o el personaje de Tenzin, el cual, sin entender en absoluto, logra transmitirnos lo que piensa.<\/p>\n<p>En definitiva, que este apartado no suba demasiado su nivel respecto a UnchartedEl Tesoro de Drake no es necesariamente malo, ya que el original ya manten\u00eda un nivel muy alto en este aspecto. Voces reconocibles, muy notables para un doblaje espa\u00f1ol (que, pese a todo, no supera al ingl\u00e9s) y algunos temas brillantes dentro de un conjunto de comparsa muy notable. Un juego de este g\u00e9nero casi nunca destaca por esto, y se cumple la norma: una OST notable, con un doblaje bastante notable, y alg\u00fan toque de brillantez.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gallery.techarena.in\/data\/1\/medium\/Uncharted-2-Among-Thieves-Wallpaper.jpg\" width=\"411\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Recuerdo lo mucho que se critic\u00f3 lo que dije en este apartado del an\u00e1lisis de Uncharted original, llegando a decir incluso que no ten\u00eda ni idea de qu\u00e9 hab\u00eda jugado. B\u00e1sicamente, divid\u00ed la mec\u00e1nica de Uncharted en tres partes: tiroteos y cuerpo a cuerpo, plataformeo y puzzles, siendo el primero excesivamente repetitivo en su forma, el segundo simpl\u00f3n y autom\u00e1tico, y el tercero meramente testimonial. Desde el principio, debo decir que me result\u00f3 muy sorprendente lo que me encontr\u00e9 en Uncharted 2 viniendo de aquel juego tan irregular, y respetar\u00e9 esa estructura a la hora de comentarlo.<\/p>\n<p>Respecto a los tiroteos, que era la mejor parte de la f\u00f3rmula, Naughty ha cambiado muy poco la mec\u00e1nica base, siendo los controles b\u00e1sicamente los mismos, si bien ha modificado la interfaz de cambio de arma (heredada de Jak 2), eliminando la opci\u00f3n del cuerpo a cuerpo y las granadas para sustituirlas por el bot\u00f3n R y el cuadrado en su implementaci\u00f3n. Esto, a la hora de la verdad, hace un poco m\u00e1s suave el cambio, dej\u00e1ndonos solo un arma tipo pistola y una m\u00e1s ofensiva para cambiar. El apuntado es suave, aunque en ocasiones un pel\u00edn irregular, y en general no nos veremos vendidos por el control.<\/p>\n<p>Uncharted 1 basaba gran parte de sus tiroteos en la f\u00f3rmula de cobertura y disparo hasta que terminaba la acci\u00f3n, siendo muy repetitivo a la larga pese a la original f\u00f3rmula de enemigos a diferentes alturas. No obstante, Uncharted 2 (por suerte) se pasa por el arco del triunfo esa concepci\u00f3n y logra otorgar una mec\u00e1nica que no consigue aburrir casi en ning\u00fan momento gracias a una cosa: variedad, variedad, much\u00edsima variedad. Quiz\u00e1 en ello resida la gran virtud del juego, y es que los tiroteos que encontraremos se parecen muy poco entre s\u00ed gracias a la nueva y compleja disposici\u00f3n de los escenarios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2009\/10\/13\/144599.jpg\" width=\"424\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p>Seguiremos contando con los cl\u00e1sicos tiroteos previsibles de cobertura (que han sido multiplicados gracias a las diferentes alturas) pero la gran virtud del juego reside en las mec\u00e1nicas de disparo vertical que presenta. No dispararemos solo a objetivos frente a nosotros, sino dispuestos en posiciones tanto por encima como por debajo nuestra, en muchas ocasiones cambiando entre coberturas que se rompen con facilidad, o porque una granada del enemigo nos ha hecho salir de all\u00ed.<\/p>\n<p>Contaremos tambi\u00e9n con momentos donde tirotear al enemigo no ser\u00e1 suficiente, y las granadas ser\u00e1n imprescindibles (cuando surgen los objetivos con escudo). Tambi\u00e9n contamos con la presencia de francotiradores, mucho m\u00e1s certera que en el anterior juego (es especialmente notable una fase que es un gato y rat\u00f3n con fusiles drag\u00f3n). Pero quiz\u00e1 una novedad interesante son los momentos de sigilo, donde la mejorada capacidad cuerpo a cuerpo de Drake nos permite (relativamente) limpiar las zonas sin ser vistos. L\u00e1stima que sea una faceta muy poco explotada y nunca definitoria a la hora de jugar, pero cuando aparece, est\u00e1 muy lograda.<\/p>\n<p>El cuerpo a cuerpo se basa b\u00e1sicamente en secuencias de intercambio de QTEs de cuadrado y tri\u00e1ngulo, sacrificando en parte el sistema puro de combos del primero, pero que realmente usaremos pocas veces, ya que habr\u00e1 tant\u00edsimos enemigos en pantalla que abandonar las coberturas es un suicidio. Tambi\u00e9n contaremos con enemigos que pueden considerarse peque\u00f1os jefes en s\u00ed mismos (algo que no exist\u00eda pr\u00e1cticamente en el primer Uncharted), y que requerir\u00e1n del uso de determinadas estrategias. Considero una fase memorable una en la que debemos derribar un helic\u00f3ptero y otra en la que un tanque nos acosar\u00e1 mientras huimos por callejones. Momentos que el primer juego no ten\u00eda, y que requieren velocidad y t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img16.imageshack.us\/img16\/2695\/13866699.jpg\" width=\"438\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p>La clave de Uncharted 2 quiz\u00e1 sea el especial balance que tiene, ya que siempre est\u00e1 alternando con precisi\u00f3n muchos tipos de secuencias de combate diferentes. En la misma fase podemos estar atacando enemigos en coberturas normales, como instantes despu\u00e9s deber saltar por determinados barrancos, para llegar a una zona donde debemos emplear toda nuestra atenci\u00f3n para ir escalando un edificio que se limpia poco a poco de enemigos.<\/p>\n<p>Pondr\u00e9 un ejemplo concreto bas\u00e1ndome en una de las \u00faltimas fases del juego, donde nos encontramos con una estructura central parapetada y un mont\u00f3n de enemigos por los cuatro costados, con muchos francotiradores, y pocas balas. Debemos eliminar r\u00e1pidamente a los del suelo, para obtener su munici\u00f3n, y cubrirnos en la zona central para eliminar poco a poco a los francotiradores, asegurando un lado y pudiendo as\u00ed limpiar la zona con relativa comodidad. Pero llegar a esto requiere mucho esfuerzo.<\/p>\n<p>La parte de plataformas sigue manteniendo sus claroscuros al ser excesivamente guiada y simple, pero es mucho m\u00e1s rica y menos evidente que en el juego anterior (siendo una versi\u00f3n mejorada de los plataformeos del \u00faltimo tramo, que consider\u00e9 el mejor en mi an\u00e1lisis anterior). En ocasiones los tiroteos incluso ocurren mientras estamos colgados (usando solo el arma ligera), lo cual dota de mayor variedad a la jugabilidad. Una novedad tambi\u00e9n se encuentra en determinadas secuencias en las que tendremos que huir a toda velocidad mientras saltamos, con una enorme tensi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/nosologeeks.es\/wp-content\/uploads\/uncharted-2_nosologeeks.jpg\" width=\"496\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Respecto a los puzzles, su presencia sigue siendo tan testimonial como en juegos anteriores, si bien est\u00e1n bastante bien hechos (como el de la estatua hind\u00fa, que combina escalada con memoria) y requieren el uso del diario para resolverlos. No es sin duda el fuerte de Uncharted 2, pero precisamente reducirlos a un segundo plano en lugar de potenciarlos irregularmente es una buena elecci\u00f3n si el juego realmente pretende centrarse en otros aspectos, como es la acci\u00f3n y conectar las plataformas con ella.<\/p>\n<p>Hay determinadas fases en las que variar\u00e1 el esquema, como cuando conducen un veh\u00edculo y t\u00fa debes saltar de uno a otro, o la tan conocida fase del tren, que, m\u00e1s que por su brillantez individual (ya que est\u00e1 muy scriptada) destaca por aunar a la perfecci\u00f3n las intenciones de este Uncharted 2: ofrecer una variedad de situaciones de acci\u00f3n elevada, mientras esto se combina con movimientos plataformeros sencillos e integrados con la jugabilidad, en lugar de apostar por un esquema fijo de escalar &#8211; cobertura con disparos &#8211; puzzle- mas disparos que era la base del primer Uncharted, adem\u00e1s de sorprender alguna que otra vez al jugador con cambios que requieren una r\u00e1pida reacci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11b.3djuegos.com\/juegos\/3538\/uncharted_2_among_thieves\/fotos\/avances\/uncharted_2_among_thieves-839729.jpg\" width=\"402\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p>No es tanto como la mejora de la jugabilidad del juego, ya que en s\u00ed mantiene el mismo esquema del original, como la variedad y la tensi\u00f3n que le han otorgado. Es dif\u00edcil tener dos cap\u00edtulos iguales, y el juego tiene argumentos para ser capaz de divertir a alguien al que no le gustan mucho los juegos de disparos gracias a la gran variedad de elementos que pone en juego, m\u00e1s all\u00e1 de las f\u00f3rmulas fijas del primer Uncharted. No es excesivamente complicado (los checkpoints son continuos) pero requiere que el jugador piense un poco lo que est\u00e1 haciendo y ponga en juego estrategias y los distintos tipos de armas (similares a los de la primera parte) que tiene a su disposici\u00f3n.<\/p>\n<p>Es cierto que no es quiz\u00e1 perfecto, ya que el plataformeo sigue siendo bastante sencillo y dif\u00edcil de estropear con nuestras acciones (teniendo muchas gu\u00edas y consejos sobre c\u00f3mo proseguir), y los puzzles son escasos aunque notables.\u00a0 Echo mucho de menos un mayor componente de reto o penalizaci\u00f3n del error, pues a base de morir e ir probando diferentes estrategias (sobretodo en dificultades bajas) podemos superar las diferentes fases.<\/p>\n<p>Pero es cierto que el juego consigue una cosa que cada vez parece m\u00e1s dif\u00edcil, como es ofrecer un buen producto sin renunciar a las f\u00f3rmulas modernas. Los scripts est\u00e1n ah\u00ed, y se notan bastante, pero est\u00e1n rodeados de much\u00edsimos segmentos jugables que son muy buenos en el g\u00e9nero TPS, en una variante diferente al Mass Effect 2 que me interes\u00f3 ligeramente por este tipo de juegos. Pens\u00e9 que ser\u00eda dif\u00edcil que un juego tan irregular como Uncharted llegase a cambiar tanto, pero esto demuestra que los prejuicios solo pueden hacer que nos perdamos grandes oportunidades.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s1.hipertextual.com\/wp-content\/blogs.dir\/17\/files\/2010\/07\/Uncharted-2.jpg\" width=\"448\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Ya coment\u00e9 al principio del an\u00e1lisis que no comentar\u00eda el multijugador (consistente en diversos modos para un m\u00e1ximo de 10 jugadores, 5 por equipo), ya que no me gustan este tipo de experiencias y ser\u00eda injusto analizar algo que no controlo solo por rellenar l\u00edneas. La campa\u00f1a single player, no obstante, nos garantiza una duraci\u00f3n entre las 10 y las 15 horas dependiendo de nuestra habilidad y la dificultad a trav\u00e9s de sus 26 cap\u00edtulos (algunos m\u00e1s cortos, otros mucho m\u00e1s extensos, pero todos diferentes entre s\u00ed.)<\/p>\n<p>Como es habitual en Naughty Dog, tendremos una serie de extras, aqu\u00ed integrados en los tesoros que son mucho m\u00e1s dif\u00edciles de encontrar que en el juego anterior, requiriendo a veces explotar los escenarios a fondo. Tambi\u00e9n contamos con posibilidades de jugar cooperativo con otra persona en ciertos instantes, algo que es un a\u00f1adido interesante y que no hab\u00eda por qu\u00e9 incluir, pero que Naughty ha puesto igualmente (una constante en el juego).<\/p>\n<p>Los trofeos tambi\u00e9n est\u00e1n presentes de forma muy parecida a como lo estaban en el original, por dificultad, X muertes, determinadas acciones&#8230;y ayudan a su rejugabilidad. Coment\u00e9 en el texto anterior que no me hab\u00eda gustado el planteamiento general del juego, pero en este Uncharted 2, la cosa cambia bastante. Que lo considere mejor o peor a Mass Effect 3, mi referencia, es quiz\u00e1 algo osado. Lo dejar\u00e9 en que simplemente son diferentes y ofrecen propuestas muy diferenciadas.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogocio.net\/imagenes\/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones-playstation-3_5039-1.jpg\" width=\"428\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Uncharted El Tesoro de Drake no fue un buen juego. Al menos, a mi no me lo pareci\u00f3, y eso me hizo pensar que Naughty Dog hab\u00eda olvidado c\u00f3mo se hac\u00edan videojuegos de calidad. No obstante, Uncharted 2 El Reino de los Ladrones es quiz\u00e1 uno de los ejemplos de secuelas que m\u00e1s me han sorprendido respecto a su antecesor, mejorando todo lo que fallaba en el anterior y ofreciendo una monta\u00f1a rusa que, probablemente, no tenga rival en su g\u00e9nero de juegos espectacularistas, debido a un argumento que pensaba que no exist\u00eda en estos juegos modernos: la jugabilidad.<\/p>\n<p>Una jugabilidad basada enteramente en la variedad y la sorpresa para el jugador, oblig\u00e1ndole a adaptarse a mil y un esquemas mientras mantiene un equilibrio que no le hace estar todo el tiempo pegando tiros ni tampoco saltando aburri\u00e9ndose. Los scripts, pese a la mala fama que han dado a la saga, no son tan notorios como podr\u00edan parecer, y no empa\u00f1an a una jugabilidad muy reforzada por el dise\u00f1o de los escenarios, brillante y acompa\u00f1ado por un apartado t\u00e9cnico absolutamente apabullante, con la comparsa de una OST notable.<\/p>\n<p>Es sencillo entender por qu\u00e9 Uncharted 2 recibi\u00f3 la denominaci\u00f3n de juego del a\u00f1o en su momento, pese a que pueda no parec\u00e9rmelo. Tiene unas virtudes enormes, ofreciendo mucho m\u00e1s de lo que su g\u00e9nero deber\u00eda exigir. Una narrativa muy bien descrita, una jugabilidad realmente enriquecida, pese a tener a\u00fan ciertos puntos flacos, y un dise\u00f1o de escenarios al servicio de la diversi\u00f3n del jugador. Naughty Dog ha evolucionado hacia algo diferente a las plataformas. Algo que puede interesar a alguien poco aficionado a los TPS, y hace que vuelva a tener fe en ellos. Un gran ejemplo sobre como hay que jugar a los juegos antes de juzgarlos o hablar de ellos.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.psxextreme.com\/wallpapers\/ps3\/uncharted_2_stranglehold_482.jpg\" width=\"425\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Pese a que no se libre de los clich\u00e9s del cine de acci\u00f3n, los solventa bien humanizando bastante a los personajes y teniendo muchos giros de gui\u00f3n que logran mantener la atenci\u00f3n. Considero un acierto el contar con muchas ubicaciones diferentes para poner en juego muchos tipos de situaciones, y juega muy bien con la narrativa y la cultura.\u00a0<strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0La palabra referente, que tanto gusta en los foros, puede aplicarse muy bien a Uncharted 2. Un dise\u00f1o de escenarios que es absolutamente capital para entender su mejora jugable se ve acompa\u00f1ado de unos entornos y una iluminaci\u00f3n que me han sorprendido gratamente, teniendo momentos geniales, de esos que te hacen detenerte y observar a tu alrededor. Su punto m\u00e1s flaco es la expresi\u00f3n facial y los secundarios, pero poca cosa ante un gran despliegue del potencial de PS3.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Como ocurr\u00eda en Uncharted 1, es un mero acompa\u00f1amiento del resto de apartados, con un doblaje muy notable, aunque inferior al ingl\u00e9s y a veces un pel\u00edn sobreactuado. Hay algunos temas brillantes en el conjunto, y los efectos de sonido son muy realistas y bien integrados. Nunca pido que un juego de acci\u00f3n destaque en esto, pero si lo hace m\u00ednimamente, hay que alabarlo.<strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Uncharted 2 entierra a Uncharted 1 y me demuestra como aquello fue un tropiezo de Naughty Dog. Variedad es la clave en todo el conjunto, no manteniendo la misma situaci\u00f3n mucho tiempo y sorprendiendo al jugador. Los tiroteos siempre son distintos, en ocasiones muy estrat\u00e9gicos. Los puzzles, aunque testimoniales, est\u00e1n conseguidos, y el plataformeo, pese a pecar de la misma sencillez, ha cambiado a mejor y logra enriquecer el elemento fundamental del juego, que es la acci\u00f3n. Logra convencer a alguien poco fan de un g\u00e9nero.\u00a0<strong>(9.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0Una media de doce horas, un multijugador completo (aunque no lo he probado a fondo como he comentado), y bastantes extras (tesoros, desbloqueables, trofeos&#8230;) redondean bastante bien el conjunto.\u00a0<strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; El que me conozca, sabe muy bien que el g\u00e9nero de los shooter y yo no nos llevamos demasiado bien. 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