{"id":320,"date":"2013-11-17T14:04:00","date_gmt":"2013-11-17T14:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=320"},"modified":"2013-11-17T14:04:00","modified_gmt":"2013-11-17T14:04:00","slug":"analisis-kingdom-hearts-recoded","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=320","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts Re:Coded"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-4PAx7iyQRHk\/UmfEZc0aedI\/AAAAAAAACTU\/VJu_FJtMJpA\/w450-h242-no\/khrecoded.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Todas las sagas de videojuegos tienen una oveja negra. Para algunos est\u00e1n m\u00e1s o menos consensuadas. Por ejemplo, muchos consideran Final Fantasy XIII el peor juego de la saga de Square, o que Castlevania 2 de NES no est\u00e1 a la altura del resto de los juegos de la franquicia vamp\u00edrica de Konami. No todas las desarrolladoras son infalibles, y pueden cometer fallos de vez en cuando a la hora de desarrollar. Peque\u00f1os pecados que empa\u00f1an grand\u00edsimas sagas. Y Kingdom Hearts no iba a ser menos.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 llame la atenci\u00f3n que, siendo yo tan fan de la saga como soy, no haya analizado nunca Kingdom Hearts Re:Coded, lanzado por estos lares en el a\u00f1o 2011 para Nintendo DS. Todos los dem\u00e1s de esa \u00e9poca (como Birth by Sleep o el anterior 358\/2 Days) tienen un correspondiente rese\u00f1a. \u00bfPor qu\u00e9 no esta entrega de DS? La raz\u00f3n es bien sencilla: Re:Coded es la oveja negra de la saga, y me ha costado mucho tiempo poder plasmar en un texto todo lo que justifica para mi este calificativo. Qu\u00e9 es lo que falla, pese a que presente alg\u00fan que otro acierto. Me recuerdo jugando al juego a r\u00e1fagas, a ratos, sin ganas algunas de engancharme como me ha ocurrido con todo juego de la saga.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muchos dir\u00e1n que quiz\u00e1 no sea para tanto, pero para alguien que vive esta saga como yo, este juego le dio incluso un poco de miedo. A que se estancase. A que cayera en la mediocridad y la sobre-explotaci\u00f3n tan caracter\u00edstica de la Square actual. Con la esperanza de que solo fuese un experimento, les di el beneficio de la duda, y KH 3D m\u00e1s el 1.5 HD ReMix me permitieron perdonarles el tropez\u00f3n que, no obstante, sigue dejando una mancha imborrable en la gran saga de Nomura. \u00bfPor qu\u00e9 falla? En este texto lo descubriremos.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images1.wikia.nocookie.net\/__cb20120604112545\/kingdomhearts\/es\/images\/9\/9f\/Kingdom_hearts_re_coded-disney_castle.jpg\" width=\"355\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>Creedlo o no, pero Kingdom Hearts Re:Coded es la verdadera secuela directa de Kingdom Hearts 2, y el primero de los enlaces directos a la tercera entrega. Con esa vitola, muchos podr\u00edan pensar que ser\u00eda un juego tremendamente importante que nos descubrir\u00eda miles de secretos ocultos. En definitiva, una secuela como mandan los c\u00e1nones tras aquellamisteriosa escena final de la segunda entrega, con la carta lacrada en la Isla del Destino.<\/p>\n<p>Pues bien, la realidad es bien distinta, ya que, aunque parezca mentira, conociendo de lo que Nomura ha sido capaz en la trama de esta saga, Re:Coded se convierte en un juego total y absolutamente prescindible e in\u00fatil argumentalmente hablando, siendo hoy en d\u00eda, tras la aparici\u00f3n de Kingdom Hearts 3D, totalmente perdible sin problema alguno por los aficionados de lasaga. De hecho, yo ni me molestar\u00eda en ver las escenas de 2.5 HD ReMix, y os explicar\u00e9 ahora por qu\u00e9.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, el juego nos emplaza en el Castillo Disney, donde Pepito Grillo est\u00e1 revisando su borrado diario de la aventura original, con solo la frase \u00abDar las gracias a Namin\u00e9\u00bb escrita en sus p\u00e1ginas. No obstante, le esperar\u00eda una sorpresa al encontrar una nueva pieza escrita en \u00e9l, que no hab\u00eda visto antes y le inquieta: \u00abDebemos regresar para calmar su dolor\u00bb. No sabe qui\u00e9n la ha escrito, y decide acudir al Rey Mickey en busca de ayuda. Decide que la \u00fanica forma de acceder al contenido oculto en el diario es entrar en \u00e9l.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/11\/f49dd-filekingdomheartscodedgameplay.jpeg\" width=\"383\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(As\u00ed luc\u00eda en m\u00f3viles)<\/em><\/p>\n<p>Para ello, decide digitalizar el contenido del mismo que, aunque est\u00e9 borrado, se encuentra latente en su interior, gracias a una m\u00e1quina llamada Binarama. Sin embargo, un virus se interpone en su camino y les impide descifrar todo lo que el texto esconde. Necesitan un h\u00e9roe que arregle esto, y, c\u00f3mo no, deciden recurrir a Sora. Pero no a uno cualquiera, sino a uno muy particular, oculto en los datos del diario: una versi\u00f3n informatizada del h\u00e9roe con su propia l\u00f3gica y recuerdos que pronto descubre su procedencia y misi\u00f3n: limpiar los virus y descubrir qu\u00e9 ocurre con el diario que Namin\u00e9 borr\u00f3.<\/p>\n<p>Y podemos decir que esto y el final es lo m\u00e1s interesante que tiene Re:Coded. En medio nos encontramos con una gran cantidad de mundos Disney con una trama simplificada y bastante m\u00e1s insulsa de lo acostumbrado en los spin-offs de la saga, demostrando incluso falta de originalidad en su planteamiento (ya que pone sobre la mesa la idea de CoM, seg\u00fan la cual, por cierto motivo, no recordamos haber visitado esos mundos). El juego, no obstante, posee un hilo conductor que puede resultar interesante en ciertos momentos, con alg\u00fan que otro giro de gui\u00f3n bastante inesperado y alg\u00fan que otro detalle argumental de importancia para la saga.<\/p>\n<p>Sin entrar en muchos spoilers, podemos encontrar aqu\u00ed el motivo de que Mickey mande aquella carta a las Islas del Destino, c\u00f3mo Sora est\u00e1 conectado a Roxas o los personajes de Birth By Sleep, o parte de los planes de Mal\u00e9fica para evitar que el contenido de ese diario se desvele. Sin embargo, en l\u00edneas generales son pinceladas tan b\u00e1sicas (y que ya est\u00e1n cubiertas sobradamente en Birth by Sleep y el posterior Dream Drop Distance), que, ni eran en su momento suficientes para sustentar toda la trama, ni hoy consiguen atraer a un fan de la saga que ya conoce todo lo ocurrido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/nosavepoint.com\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/coded2_2.jpg\" width=\"348\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Lo peor que tiene Re: Coded es su irrelevancia, pese a los m\u00faltiples y ambiciosos a\u00f1adidos que le hicieron desde su versi\u00f3n de m\u00f3viles (que era todav\u00eda m\u00e1s lamentable en este aspecto), incluyendo un final secreto que enlaza directamente con el inicio de KH 3D y explica lo que la carta de Mickey mencionaba. Sin embargo, si el final secreto (que es, junto con dos o tres detalles, lo \u00fanico de \u00abtrama \u00fatil\u00bb del juego) se solapa con el inicio del siguiente, \u00bfqu\u00e9 sentido tiene jugar Re:Coded, pasando por una trama absolutamente vac\u00eda?<\/p>\n<p>Es cierto que mantiene las se\u00f1as de identidad de la saga (como los sentimientos, los recuerdos y la superaci\u00f3n), pero de una manera tan superficial y sencilla, que no consigue atrapar en ning\u00fan momento ni compensar uno de los apartados m\u00e1s flojos como es la jugabilidad. Quiz\u00e1 el haber salido en m\u00f3viles y ser una mera mejora de un producto pensado para ser poco ambicioso le haya pesado demasiado pero, tras historias tan brutales como las de Birth By Sleep, o el buen fondo de la sencilla historia de 358\/2 Days, esto no consigue cubrir el cupo de calidad habitual de la franquicia, por mucho que lo intentasen.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.blogo.it\/videojuegoblog\/kingdom-hearts-recoded-03\/0kh.jpg\" width=\"348\" height=\"182\" \/><\/p>\n<p>En este apartado hay poco que reprochar a Re:Coded, pues simplemente emplea el motor de 358\/2 Days con mayor acierto que originalidad, demostrando una potencia t\u00e9cnica bastante notoria para ser de DS, as\u00ed como la sensaci\u00f3n de que el hardware se quedaba corto para expresar la jugabilidad \u00fanica de Kingdom Hearts con la exactitud merecida (algo que ya el propio juego de Roxas mostraba con sus enemigos regularmente animados o la lentitud general del desarrollo). Pero, todo lo que tiene en potencia, lo pierde en algo en lo que la franquicia tambi\u00e9n suele destacar: dise\u00f1o de escenarios.<\/p>\n<p>Y es que Re:Coded emplea muchos de los escenarios del KH original (como el Pa\u00eds de las Maravillas, Islas del Destino o Coliseo del Olimpo), pero alterados y modificados por la ambientaci\u00f3n del juego (los bugs invadiendo los niveles, la tem\u00e1tica inform\u00e1tica&#8230;). El resultado de todo esto es una sensaci\u00f3n de dejadez y repetitividad en los escenarios, de haber visto lo que estamos jugando una y otra vez, lo cual ni siquiera mejora en los momentos donde la jugabilidad se modifica hacia el 2D, ya que entonces los entornos son todav\u00eda m\u00e1s planos y sencillos, haci\u00e9ndose notar de forma evidente su herencia m\u00f3vil.<\/p>\n<p>En lo referente a las cinem\u00e1ticas, estas apuestan por un estilo h\u00edbrido entre 358\/2 Days y Chain of Memories de GBA, con un escenario plano y los avatares de los personajes dialogando, con una expresividad bastante notoria para ser simples im\u00e1genes est\u00e1ticas. No tenemos una variedad muy elevada de ellas, pero cumplen sobradamente su cometido de ilustrar lo que est\u00e1 ocurriendo en el juego, aunque sean incapaces de remplazar una buena cinem\u00e1tica (y posiblemente en 2.5 HD ReMix se har\u00e1 justicia a las pocas escenas de v\u00eddeo con las que contaba).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn1.spong.com\/screen-shot\/k\/i\/kingdomhea336596l\/_-Kingdom-Hearts-Re-Coded-DS-_.jpg\" width=\"299\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>No hay ralentizaciones demasiado evidentes en el juego salvo si se acumulan much\u00edsimos elementos en pantalla, pero s\u00ed, como ocurr\u00eda en 358\/2 Days, una sensaci\u00f3n de que todo podr\u00eda ir mucho mejor con m\u00e1s potencia, ya que el juego se siente tosco y lento en ciertos momentos (especialmente en el control de la c\u00e1mara o al ejecutar ciertas acciones, que no es tan fluido y natural como en KH 3D o BBS) y no refleja la experiencia de juego de Kingdom Hearts tan bien como se podr\u00eda, aunque no hay que desde\u00f1ar que ha sido plasmada en buena medida en un hardware inferior.<\/p>\n<p>El apartado t\u00e9cnico es quiz\u00e1 de las cosas m\u00e1s destacables de Re:Coded al llevar al l\u00edmite una Nintendo DS que ten\u00eda ya poco m\u00e1s que ofrecer, pero algo falla cuando no soy capaz de recordar el juego por nada especial. Todos los juegos de la saga, incluso los que reciclan escenarios, supieron aportar novedades en alg\u00fan aspecto del dise\u00f1o para ser recordados (por ejemplo, KH 3D ampliaba Ciudad de Paso con mucha naturalidad, o KH CoM ofrec\u00eda el Castillo del Olvido que en su sencillez era elegante). Este Re:Coded apenas es un \u00abtributo\u00bb a los escenarios cl\u00e1sicos de la saga, pero alterados por las mec\u00e1nicas jugables de una forma que no los hace tan atractivos. No obstante, para venir de m\u00f3viles, Square Enix hizo un muy buen trabajo de adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pbeCx-bH2IQ]\n<p>La m\u00fasica es uno de los elementos que nunca falla en un Kingdom Hearts, y hay que reconocer que lo que Re:Coded aporta a la saga, pese a no ser el tipo de melod\u00edas m\u00e1s brillantes de la saga, s\u00ed que mantiene el nivel y no logra desmerecer en absoluto a lo que ya ten\u00edamos. Muchas de las nuevas melod\u00edas tienen una ambientaci\u00f3n muy informatizada (puesto que estamos inmersos en un mundo digital) y casar\u00edan totalmente con mundos como el de Tron de KH2.<\/p>\n<p>Este juego tambi\u00e9n es un ejemplo perfecto de como Yoko Shimomura es la encargada de las OST de los Mario &amp; Luigi, pues el tema \u00abPretty Pretty Abilities\u00bb parece sacado de un juego de esa subsaga del fontanero (que con su cuarta entrega ha visto tiempos mejores, pero eso es otra historia). Esa es una melod\u00eda, junto con las otras propias de Re:Coded, muy din\u00e1mica, muy \u00abfiestera\u00bb y fren\u00e9tica, algo que se suele encontrar en sus otras colaboraciones, pero que no queda nada mal en Kingdom Hearts.<\/p>\n<p>Sin embargo, es evidente que, pese a tener calidad, el resto de la OST que como viene siendo habitual en los spin-offs viene de juegos anteriores, est\u00e1 un par de escalones por encima y se ha trasladado con fidelidad absoluta (en ocasiones sonando genial para ser de DS, como en \u00abRoxas\u00bb o \u00abHollow Bastion\u00bb). Un Kingdom Hearts sin Yoko carecer\u00eda un poco de sentido, y es de agradecer que en uno tan at\u00edpico como este, en el que en ocasiones no sabemos si realmente es un juego de la saga, sigamos teniendo esa se\u00f1a de identidad musical que lo recuerde.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img3.meristation.com\/files\/imagecache\/inline\/imagenes\/juegos\/ds\/rpg\/kingdom_hearts_recoded\/khrec02.jpg?1322831770\" width=\"310\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p>Tengo tantas cosas que decir de la jugabilidad de Re:Coded y las tremendas sensaciones encontradas que me produce que dar\u00eda para un art\u00edculo aparte m\u00e1s largo que el propio an\u00e1lisis, y mucho menos amistoso que lo que aqu\u00ed plasmar\u00e9. Pero esto es un an\u00e1lisis, y como siempre que hago un texto de este tipo, quiero que el lector sepa de la forma m\u00e1s detallada posible qu\u00e9 es lo que va a tener en las manos si llega a comprarlo, as\u00ed como la calidad del mismo. Por lo tanto, dejar\u00e9 de lado la indignaci\u00f3n que me llega a producir en ciertos momentos de su desarrollo, para centrarme en juzgar de forma razonada y comentada sus distintos apartados jugables.<\/p>\n<p>De entrada, tengo que decir que Re:Coded es un juego de luces y sombras, uno de esos que por momentos sientes que realmente es un producto que merece la pena haber comprado, y en otros en los que te preguntas durante varios instantes por qu\u00e9 no has apagado la consola todav\u00eda. Esto quiz\u00e1, para alguien que no sea un fan de la saga Kingdom Hearts, no se presente. Pero cuando realmente sabes lo que han dado los juegos anteriores, incluso en la propia DS con 358\/2 Days (que, dentro de sus limitaciones, es muy notable), sientes que hay cosas que han salido mal con Re:Coded, aunque haya que reconocer que desde Square Enix intentaron algo que no se ve mucho en el mundillo: experimentar, probar nuevas f\u00f3rmulas a\u00f1adidas a un bloque s\u00f3lido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.eurogamer.net\/assets\/articles\/\/a\/1\/1\/9\/9\/9\/0\/3\/ss_preview_kingdom_hearts_re_coded2.jpg.jpg\" width=\"292\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>Y algunas de ellas funcionan realmente bien, pese a no ser del todo m\u00e9rito del propio Re:Coded. Como punto de partida, hay que comentar que nos encontramos con una jugabilidad base casi id\u00e9ntica a la de 358\/2 Days, lo cual implica una versi\u00f3n h\u00edbrida del sistema de juego de Kingdom Hearts 1 y su secuela, estando mucho m\u00e1s cerca de la lentitud y el sentido t\u00e1ctico del primero (donde cada comando contaba) que del frenetismo del segundo (donde golpear mucho y r\u00e1pido era la clave).<\/p>\n<p>Igualmente, encontramos un cambio fundamental respecto al juego de Roxas, y es que llegan directamente del genial Birth By Sleep los comandos de batalla. Estos son acciones que combinan magia y ataques f\u00edsicos (como un giro en llamas, o lanzar la llave espada), resultando muy variadas y dotando al juego de una diversidad de acciones de combate elevada. Tambi\u00e9n contamos con hechizos t\u00edpicos de la saga, como Cura (que sigue adoleciendo del problema de 358, donde sus formas + y ++ no son tan \u00fatiles, debiendo apoyarnos en las pociones para complementar), y los objetos.<\/p>\n<p>En esencia, esto es lo que suele ser habitual en la saga Kingdom Hearts: enfrentamientos contra grupos de enemigos, combinando nuestras acciones con objetos y estando pendientes de la estrategia. En esto, Re:Coded no solo no falla, sino que supera a 358\/2 Days por traer directamente la diversidad de acciones de Birth By Sleep (pese a no hacerlo en su totalidad). Pero, como comentaba, hay sombras. Y son tan alargadas y notorias que dejan al sincoraz\u00f3n Lado Oscuro en una median\u00eda, siendo adem\u00e1s el principal pecado de Re:Coded.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.elsotanoperdido.com\/images\/Imagenes\/kingdom_hearts_re_coded_1.jpg\" width=\"298\" height=\"173\" \/><\/p>\n<p>Con este juego, que no olvidemos que vio por primera vez la luz en m\u00f3viles, Square Enix decidi\u00f3 experimentar con muchas formas alternativas de jugabilidad, tratando de hacer mucho m\u00e1s din\u00e1micos los distintos mundos. De este modo, nos encontraremos en un laberinto de anomal\u00edas en el Pa\u00eds de las Maravillas, donde debemos ir sorteando a las cartas de la Reina de Corazones, o un cambio de registro muy extra\u00f1o en el mundo de H\u00e9rcules que contar\u00e9 despu\u00e9s.<\/p>\n<p>Parte de esta experimentaci\u00f3n reposa en las llamadas anomal\u00edas, que son peque\u00f1as roturas blancas en los niveles que debemos acceder. Esto nos transportar\u00e1 a una zona informatizada que debemos limpiar de sincorazones en varias plantas, hasta terminar de desintoxicarla, como si de un antivirus se tratase. Estas secciones son siempre muy parecidas entre s\u00ed independientemente del mundo que visitemos, y se repiten demasiado, lo cual termina haciendo que nos hartemos de ellas, no salv\u00e1ndolas ni la correcta jugabilidad base.<\/p>\n<p>Luego llegamos a lo que m\u00e1s verg\u00fcenza ajena me da del juego, que es encontrarte con estupor y sorpresa como el final de las fases, esos momentos siempre culminantes de los mundos, se han visto convertidas en el \u00abbanco de pruebas\u00bb de Re:Coded. Nos encontraremos un tipo de jugabilidad base 2D, al m\u00e1s puro estilo Super Mario Bros (aunque me recuerda m\u00e1s a un Castlevania muy simplificado) donde tendremos que avanzar hasta el jefe final, que no siempre se derrotar\u00e1 igual (encontrando incluso un momento de mec\u00e1nica shoot\u00b4em up). Pero lo que m\u00e1s clama al cielo, y m\u00e1s en una compa\u00f1\u00eda con tanta tradici\u00f3n como Square, es el mundo del Coliseo del Olimpo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/image.gamespotcdn.net\/gamespot\/images\/2011\/010\/reviews\/997519_20110111_embed006.jpg\" width=\"324\" height=\"182\" \/><\/p>\n<p>Y es que este mundo se ve cambiado a un juego de rol por turnos improvisado, y de una simpleza extrema, con pocos comandos y una facilidad de superaci\u00f3n pasmosa. Encorsetar la jugabilidad de Kingdom Hearts a algo tan sencillo en una compa\u00f1\u00eda que ha hecho Final Fantasy o la saga Mana es simplemente incomprensible, y sin duda fue fruto de la naturaleza m\u00f3vil con la que naci\u00f3 el juego, ya que, aunque a Nomura le gusta alterar las normas en los juegos de la saga (metiendo peque\u00f1os minijuegos espor\u00e1dicos, como los del carro del mundo de los mosqueteros de KH 3D o el minijuego musical de BBS), sin duda siempre logra que sean divertidos y con cierta complejidad.<\/p>\n<p>Es cierto que podemos llegar a encontrar diversi\u00f3n en estos peque\u00f1os cambios de tercio por su vertiente puramente arcade, pero eso no quita que sean versiones simplonas y mal ejecutadas de algo que otras sagas ofrecen mucho mejor. Coger una franquicia con una jugabilidad tan distintiva como Kingdom Hearts y \u00abprostitu\u00edrla\u00bb con estilos de juego que le son ajenos, da como resultado estos momentos que, personalmente, a mi me hac\u00edan dejar el juego de lado una y otra vez.<\/p>\n<p>No obstante, Re:Coded s\u00ed que tiene un punto que considero bastante brillante, muy por encima del resto del conjunto y verdadera virtud que encierra, como es el desarrollo del personaje. El sistema de chips y placas nos propone una mejora continua de Sora en muchas direcciones, contando con \u00abinterruptores\u00bb que activan o desactivan ciertas habilidades. Tambi\u00e9n podremos, y esto es algo que no se suele ver en la saga, alterar la dificultad de los enemigos a nuestra conveniencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets.vg247.com\/current\/\/2010\/07\/kh-recoded.jpg\" width=\"424\" height=\"173\" \/><\/p>\n<p>Es un sistema que est\u00e1 muy encorsetado en la pr\u00e1ctica, con caminos guiados y muy simples, con poco margen de personalizaci\u00f3n (llegu\u00e9 a leer un an\u00e1lisis que lo comparaba con el tablero de esferas de FFX y solo pude re\u00edrme ante la ocurrencia, sustentada en dios sabe cuantas no horas, sino minutos de juego) pero que funciona correctamente y motiva al jugador a explorar ligeramente su contenido. Peque\u00f1as plaquitas menores en las que podemos incorporar niveles nuevos para el personaje, entre otras mejoras, permiten activar otras mucho mayores que encierran las habilidades t\u00edpicas.<\/p>\n<p>En definitiva, Re:Coded cuenta con unas virtudes muy claras (sistema de juego, pese a estar lastrado por su c\u00e1mara, los comandos de BBS y los momentos de jugabilidad cl\u00e1sica), otros puntos que no est\u00e1n nada mal (como el tablero de desarrollo o, aunque parezca mentira, el laberinto de Wonderland) y otros absolutamente lamentables (como las simplonas jugabilidades alternativas que alteran los finales de fase y las aburridas y mon\u00f3tonas anomal\u00edas) que son capaces por si solas, junto con la incomparecencia de la historia, de arruinar todo el conjunto hasta un extremo vergonzoso, no resultando dif\u00edcil ponerle la etiqueta de \u00abproducto para sacar dinero a costa del nombre\u00bb.<\/p>\n<p>Es cierto que, si lo comparamos con el Coded original, el juego sale muy beneficiado. Pero compararlo con un Kingdom Hearts normal es directamente un chiste, ya que el juego es una sucesi\u00f3n de \u00abcoitus interruptus\u00bb donde queremos seguir jugando como siempre, pero nos obligan a meternos en mazmorras aburridas y repetitivas, y cuando el juego est\u00e1 entretenido, te cambian el plan jugable a algo muy simple, muy reducido, y que solo hace da\u00f1o al nombre de la saga y a acrecentar esa sensaci\u00f3n de sobre-explotaci\u00f3n que tanto se ha extendido en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/11\/a8478-_-kingdom-hearts-re-coded-ds-_.jpg\" width=\"298\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts Re:Coded, si no ten\u00eda ya una lista de defectos lo suficientemente larga, suma la de juego m\u00e1s corto de toda la saga a su lista de alegr\u00edas. De 10 a 15 horas puede durarnos (lo que ser\u00eda equivalente a la duraci\u00f3n de la trama de Sora de CoM o a la duraci\u00f3n de SOLO UNA de las 3 tramas de BBS). Es cierto que hay muchas variaciones jugables en ellas y es dif\u00edcil estar mucho rato haciendo lo mismo, pero personalmente yo lo habr\u00eda cambiado por algo mucho m\u00e1s sustancioso y respetuoso con la esencia original.<\/p>\n<p>Tenemos alg\u00fan que otro extra que anima (si alguien realmente tiene valor para ello, siendo honesto) a rejugar los mundos en busca de cofres, conseguir completar el tablero de desarrollo, u obtener el 100% de los informes del diario, objetivos ya cl\u00e1sicos de la saga, a los que se suman el superar distintos r\u00e9cords de puntuaci\u00f3n en las fases peculiares o mejorar nuestra ejecuci\u00f3n en las anomal\u00edas. Como nota curiosa, es uno de los pocos juegos que nos permiten jugar en las Islas del Destino de forma elaborada y profunda (algo de lo que solo KH1 y CoM en parte pueden presumir).<\/p>\n<p>Hay que destacar que los v\u00eddeos del juego (por poco importantes que sean) estar\u00e1n en el futuro Kingdom Hearts 2.5 HD ReMix. Su estilo es muy similar al que presentaba 358\/2 Days, generados con el motor de Kingdom Hearts 2, y siendo bastante buenos. El que realmente sean contenido \u00fatil, eso ya es algo muy discutible, ya que lo que este juego incluye hace un poco menos grande el nombre de la saga.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.kh2.co.uk\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/03.jpg\" width=\"364\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Decir que Kingdom Hearts Re:Coded es un juego calamitoso e infame ser\u00eda estar mintiendo.\u00a0 Que es el peor de toda la saga, eso s\u00ed que no est\u00e1 muy alejado de la verdad, bajo mi criterio. El contexto de analizar un juego lo considero bien distinto al comentario coloquial que pueda hacer sobre \u00e9l, que todos los que me conocen saben ya de sobra (especialmente por la poco cari\u00f1osa denominaci\u00f3n que le doy a este remake de Coded). Qui\u00e9n lee un an\u00e1lisis quiere saber si el producto es o no interesante, y no ha resultado f\u00e1cil encarar de esta forma un texto de un juego que tantas sensaciones encontradas me produce y que tanto he defenestrado.<\/p>\n<p>Tiene elementos irreprochables, como una potencia t\u00e9cnica directamente heredada de 358\/2 Days que hace justicia medianamente con la jugabilidad cl\u00e1sica de KH (con su ritmo t\u00e9cnico y t\u00e1ctico), pero que hace aguas continuamente en su dise\u00f1o de escenarios, lamentable para el est\u00e1ndar de la saga, repetitivo y muy vac\u00edo, pese a aportar una tem\u00e1tica muy atractiva para mi como el mundo inform\u00e1tico. Tampoco hay nada que decir de la banda sonora, siempre cumplidora y excelente, como casi todo lo que Yoko Shimomura hace.<\/p>\n<p>Sin embargo, todo empieza a fallar en lo fundamental. Y es que lo que es jugabilidad directa suele ser dif\u00edcil de reprochar, sinti\u00e9ndose a la altura de la saga en todo momento (salvo por los problemillas de c\u00e1mara que son inevitables ante la ausencia de stick de NDS), y aportando un m\u00e1s que interesante (aunque no del todo bien planteado) sistema de desarrollo del personaje basado en m\u00f3dulos. Si esto hubiese ocupado la totalidad de sus horas de juego, Re:Coded no ser\u00eda un mal representante de la saga, y puede que incluso hubiese llegado a m\u00e1s notoriedad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/ZB0vOFa9MEk\/maxresdefault.jpg\" width=\"385\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Pero llega el momento en el que se pierde en sus mini-mazmorras de \u00abbugs\u00bb que no aportan nada m\u00e1s que matar y matar sin sentido alguno, o en sus cambios bruscos de jugabilidad en los momentos importantes, esos que en anteriores Kingdom Hearts te hac\u00edan temblar, cuando enfrentabas al enemigo final y sab\u00edas que todo lo anterior que hab\u00edas hecho no serv\u00eda, debiendo idear una estrategia nueva (especialmente en dificultades altas).<\/p>\n<p>Es inadmisible, bajo mi punto de vista (y esto es lo que me hace tan dif\u00edcil hablar de Re:Coded), terminar un mundo que has estropeado previamente con las mini-mazmorras con un planteamiento 2D a lo Mario Bros o en una versi\u00f3n chusquera y poco trabajada de un JRPG por turnos, pasando por una versi\u00f3n \u00ablite\u00bb de un shooter de naves (que por fortuna corrigieron en KH 3D). Kingdom Hearts Re:Coded ni necesita ni merece basarse en versiones reducidas de otros g\u00e9neros teniendo a su disposici\u00f3n, por otro lado, el genial sistema de comandos de Birth By Sleep.<\/p>\n<p>A esto debemos sumar el pecado capital que supone contar con una trama que, pese a sus buenas intenciones, es totalmente redundante y prescindible en el universo de la saga, solo justificando su existencia en un final secreto que hoy ya no lo es para nadie. Si no eres capaz de justificar una jugabilidad regular con una trama interesante, entonces has creado un mal JRPG por mucho apartado t\u00e9cnico que luzca o una gran banda sonora que lo acompa\u00f1e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.koi-nya.net\/img\/subidos_posts\/2011\/03\/KHReCoded_system.jpg\" width=\"432\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Y eso, por mucho que pueda pesarme, es la realidad de este juego que, pese a todo, puede tener algo que ofrecer a los fans ac\u00e9rrimos, alguna peque\u00f1a alegr\u00eda rodeada de un monton de penas. Al que no sea fan, le recomiendo que ni se acerque, porque no es nada que engrandezca el cat\u00e1logo de NDS.<\/p>\n<p>Es cierto (y m\u00e1s hoy en d\u00eda con las entregas posteriores lanzadas) que Re:Coded puede justificar gran parte de sus carencias en estar basado en un mediocre juego de m\u00f3viles por episodios (lanzado antes del \u00abboom\u00bb de los smartphones en los terminales NTT DoCoMo japoneses), pero, cuando el resto de los miembros de su familia son tan buenos, queda inevitablemente como un patito feo que, pese a querer presentarse con lustre, tiene manchas imposibles de pasar por alto. Como comentaba al inicio, si todas las sagas tienen una oveja negra, Re:Coded, sin duda alguna, es la de Kingdom Hearts. Por fortuna, y esto es inusual para Square Enix, solo qued\u00f3 en un accidente.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todas las sagas de videojuegos tienen una oveja negra. Para algunos est\u00e1n m\u00e1s o menos consensuadas. Por ejemplo, muchos consideran Final Fantasy XIII el peor juego de la saga de Square, o que Castlevania 2 de NES no est\u00e1 a la altura del resto de los juegos de la franquicia vamp\u00edrica de Konami. No todas las desarrolladoras son infalibles, y &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=320\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,112,118,144,179,201],"class_list":["post-320","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-jrpg","tag-kingdom-hearts","tag-nds","tag-recoded","tag-square-enix","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/320"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=320"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/320\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=320"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=320"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=320"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}