{"id":318,"date":"2013-11-17T14:01:46","date_gmt":"2013-11-17T14:01:46","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=318"},"modified":"2013-11-17T14:01:46","modified_gmt":"2013-11-17T14:01:46","slug":"analisis-ghost-trick-detective-fantasma-por-xehanort_kh","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=318","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Ghost Trick Detective Fantasma (Por @Xehanort_KH )"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-ekanYJgWyfY\/UmAu_aiWz_I\/AAAAAAAACSA\/Vf-_8WkrQeQ\/w450-h242-no\/ghost+trick+1.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Si a alg\u00fan jugador con experiencia en el g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas le mencionan el nombre de Shu Takumi, inmediatamente vendr\u00e1 a su cabeza el nombre de Phoenix Wright. Este nip\u00f3n de actitud y apariencia t\u00edmida consigui\u00f3 crear una de las sagas m\u00e1s originales del g\u00e9nero, donde debemos meternos en la piel de un abogado a todos los efectos para ganar los juicios gracias a los interrogatorios y a la recolecci\u00f3n de pruebas, en una saga que ya va por su quinta entrega, tristemente m\u00e1s en boca de otros por su no-traducci\u00f3n y lanzamiento exclusivo digital que por su contrastada calidad, pero eso es otra historia.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La que aqu\u00ed nos ocupa es que la saga del abogado no es la \u00fanica incursi\u00f3n de Takumi en los videojuegos, llegando otra de ellas en el ocaso de Nintendo DS, pasando ciertamente desapercibida, pero igualmente de gran calidad. Me refiero a Ghost Trick, de la cual yo guardo un buen recuerdo al haber ganado el juego en un sorteo. Una interesante propuesta que mezcla el humor caracter\u00edstico de Phoenix Wright con una mec\u00e1nica mucho m\u00e1s puzzlera se convirtieron en una de las nuevas IPs m\u00e1s interesantes de una NDS que ya era leyenda en el mundillo port\u00e1til.<\/p>\n<p>Es, igualmente, la representaci\u00f3n de una Capcom que se arriesgaba con ideas frescas y originales, no siendo ni la sombra de la actual, con m\u00e1s inter\u00e9s en el dinero que en las grandes sagas. Aprovecho la ocasi\u00f3n para disculpar las dos semanas sin art\u00edculos, pero mis obligaciones en la universidad me han impedido escribir. No obstante, Xehanort_KH vuelve para mostraros su visi\u00f3n de este interesante juego. \u00bfSer\u00e1s capaz de desentra\u00f1ar el misterio del Detective Fantasma?<\/p>\n<hr \/>\n<p>Una vez m\u00e1s vengo a analizar un nuevo juego. Esta vez le toca el turno a Ghost Trick: Detective Fantasma, para Nintendo DS.\u00a0 En mi camino por abordar las m\u00e1s importantes aventuras gr\u00e1ficas (o Visual Novels seg\u00fan los entendidos) del mundo de los videojuegos, pasando por la saga Phoenix Wright al completo, me top\u00e9 con este juego que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n y que tuve el honor de jugar.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.shinmh.com\/blog\/octubre2012\/ghosttrick\/ghost-trick-02a.jpg\" width=\"390\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>El juego nos ubica en un desguace en el que vemos a un cad\u00e1ver (empezamos bien, \u00bfeh?). Al principio, tomamos el rol de una tercera persona que est\u00e1 observando todo pero r\u00e1pidamente nos ponen en situaci\u00f3n: somos el fantasma de la persona que acaban de matar, y nos llamamos Sissel. Con esta premisa, nos revelan que somos un fantasma especial, y que tenemos la habilidad de mover objetos inertes, o sin vida (llamado Truco Fantasma). Tambi\u00e9n tenemos otras habilidades pero las expondr\u00e9 m\u00e1s adelante. Una vez pasamos las presentaciones, nuestra principal misi\u00f3n es averig\u00fcar una cosa muy simple: \u00bfQui\u00e9n nos ha matado y porqu\u00e9?<\/p>\n<p>La historia te engancha desde el principio, quieres saber m\u00e1s y m\u00e1s a medida que avanzas y los personajes son bastante carism\u00e1ticos (sobretodo Sissel y el detective Cavanela, cuyo baile resulta muy familiar). Los giros de gui\u00f3n est\u00e1n a la orden del d\u00eda en este juego y cada revelaci\u00f3n es m\u00e1s chocante que la anterior. El final es simplemente inesperado y algo que deja confundido a cualquiera.\u00a0 Es de las mejores historias que he visto en el g\u00e9nero, siendo fresca, original y atrayente.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3djuegos.com\/juegos\/4858\/ghost_trick\/fotos\/noticias\/ghost_trick-1912809.jpg\" width=\"366\" height=\"182\" \/><\/p>\n<p>Ya sab\u00e9is que estos puntos no son mi fuerte. Yo no suelo hablar de calidad t\u00e9cnica ni nada de eso pero no tengo ni idea, as\u00ed que prefiero callar. No obstante, si que hablar\u00e9 sobre los escenarios y el dise\u00f1o de personajes. Los distintos niveles del juego constan de diferentes ubicaciones que est\u00e1n formadas por un fondo prerenderizado y diferentes elementos con los cuales podemos interactuar para superar dichos niveles.<\/p>\n<p>Si analizamos dichos escenarios seg\u00fan su apartado art\u00edstico. No vamos a ver nada que no hayamos visto antes, es un juego realista, con ubicaciones realistas como un desguace, una prisi\u00f3n, una casa&#8230; nada del otro mundo. En cambio, si evaluamos los escenarios en pos de la jugabilidad, tienen un planteamiento bastante elaborado. Los elementos dispuestos en pantalla son los justos y puestos en ubicaciones bien meditadas para que no completemos los niveles con facilidad.<\/p>\n<p>Por otro lado, el dise\u00f1o de personajes se divide en lo que muestra en la acci\u00f3n, y lo que muestra cuando no hay acci\u00f3n. Cuando hay acci\u00f3n, podemos ver modelados en tres dimensiones de los personajes, lo mismo con los elementos del escenario. Por otro, en las conversaciones, vemos los sprites de los personajes, como una visual novel. En cuanto al aspecto de los personajes, tiene algunos dise\u00f1os extravagantes, como el peinado de Sissel, pero no se sale de lo com\u00fan. Un dise\u00f1o corriente sin m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid112076\">\n<p style=\"text-align:center;\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L4X_DMcjYaI<\/p>\n<\/div>\n<p>Tiene una banda sonora bastante notable, con temas variados y una buena utilizaci\u00f3n para en seg\u00fan qu\u00e9 situaciones. Como contrapunto, el juego carece de doblaje alguno como es habitual en las aventuras gr\u00e1ficas as\u00ed que no hay mucho que comentar en este aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=w6xMvGbwT7I<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5397\/ghost-trick-detective-fantasma-iphone-45139.jpg\" width=\"317\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Vamos al grueso del an\u00e1lisis. Este juego conta de una jugabilidad muy peculiar y que nunca hab\u00eda visto en un juego, as\u00ed que eso ya es un punto a favor. Os comentar\u00e9 un poco c\u00f3mo va dicha jugabilidad. Como bien comentaba antes, controlamos a un fantasma que tiene la habilidad de mover objetos inertes repartidos por el escenario, pues bien, no es tan f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Para empezar, para avanzar en la historia tenemos que evitar muertes (s\u00ed, hab\u00e9is le\u00eddo bien, evitar muertes). Se nos presenta a un personaje que est\u00e1 relacionado con nosotros y que muere tr\u00e1gicamente, as\u00ed que tenemos que salvarlo para avanzar en la historia y descubrir la verdad. \u00bfC\u00f3mo hacemos esto? Pues muy f\u00e1cil, se nos da la habilidad de retroceder en el tiempo, pero s\u00f3lo a 4 minutos antes de la muerte del personaje.<\/p>\n<p>Por tanto, con nuestra habilidad de mover objetos tenemos que cambiar el tr\u00e1gico destino de la v\u00edctima en menos de 4 minutos (4 minutos de reloj, \u00bfeh?). Por si esto fuera poco, tenemos una desventaja, pero antes comento lo b\u00e1sico. Para poder mover los objetos inertes, los tenemos que \u00abposeer\u00bb. Esto es que empezamos en un punto del escenario y tenemos que mover nuestra alma a trav\u00e9s de los objetos. El juego nos indicar\u00e1 si podemos interactuar con el objeto o no, si podemos, podremos usar el \u00abTruco Fantasma\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.g4tv.com\/rimg_606x0\/ImageDb3\/177560_l\/ghost-trick-working-title.jpg\" width=\"333\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>Bien, explicado lo b\u00e1sico, la desventaja es que nuestra alma tiene un alcance limitado. No podemos viajar de un objeto a otro que est\u00e9 en la otra punta del escenario, porque no llegamos. Para llegar a ellos habr\u00eda que viajar a trav\u00e9s de otros objetos. En resumidas cuentas, tenemos que evitar la muerte tr\u00e1gica en menos de cuatro minutos moviendo elementos del escenario. Ya no es tan f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Afortunadamente, cada vez que nos movemos entre los objetos paramos el tiempo as\u00ed que podemos pensar tranquilamente cu\u00e1ndo actuar y de qu\u00e9 forma. Y as\u00ed a lo tonto podemos deducir el g\u00e9nero del juego. Una aventura gr\u00e1fica basada en puzzles a tiempo real. Nada mal, la verdad. Como bien dije antes, nos encontramos con un juego muy curioso, retante y extra\u00f1o de ver en esta \u00e9poca plagada de shooters y demases. Te har\u00e1 pensar pr\u00e1cticamente en todos los puzzles y si sois tan cortos como yo hasta os quedar\u00e9is atascados m\u00e1s de una vez, dificultad no le falta. Un planteamiento muy original.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/multiplayerblog.mtv.com\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/ghpdbig.jpg\" width=\"388\" height=\"174\" \/><\/p>\n<p>Nos volvemos a encontrar con otro imprescindible para Nintendo DS, esta vez de la mano de Capcom (que viendo su estado actual, da que pensar) y uno de los juegos que pasar\u00e1n a la historia por su curioso planteamiento y su historia chocante. Es una l\u00e1stima que no contin\u00fae la saga, pero es una muestra muy clara de que Takumi ve m\u00e1s all\u00e1 de su abogado favorito y es capaz de propuestas totalmente diferentes e igual de interesantes.<\/p>\n<p><strong>Nota Final: 9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y eso ha sido todo. Ha pasado un tiempo desde la \u00faltima vez que escrib\u00ed y me alegro de volver (espero que vosotros tambi\u00e9n). \u00a1Nos vemos pronto!<\/p>\n<p>Saludos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si a alg\u00fan jugador con experiencia en el g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas le mencionan el nombre de Shu Takumi, inmediatamente vendr\u00e1 a su cabeza el nombre de Phoenix Wright. 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