{"id":314,"date":"2013-11-01T14:54:30","date_gmt":"2013-11-01T14:54:30","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2013\/11\/01\/analisis-kingdom-hearts-rechain-of-memories\/"},"modified":"2013-11-01T14:54:30","modified_gmt":"2013-11-01T14:54:30","slug":"analisis-kingdom-hearts-rechain-of-memories","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=314","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts Re:Chain of Memories"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-eY4aRMH3Xwk\/Uk_rp6whLqI\/AAAAAAAACRA\/GwN6tavrvz8\/w450-h242-no\/kh+recom.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Como recordar\u00e9is, en el mes de Septiembre analic\u00e9 la primera parte del recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix, consistente en la revisi\u00f3n de la primera entrega de la saga, suponiendo adem\u00e1s una actualizaci\u00f3n de mis impresiones de uno de mis juegos favoritos. Igualmente, esto inaugura una nueva tendencia en el blog a la hora de analizar, y es la desaparici\u00f3n de las calificaciones de puntuaci\u00f3n en ciertos juegos, aunque eso no supone que en un determinado punto del futuro no vuelva a realizarlas en determinadas sagas. Este es un criterio que en Kingdom Hearts he seguido en todos sus an\u00e1lisis (menos en el de 3D) y quiero que contin\u00fae as\u00ed. Me resulta complicado resumir con un n\u00famero las experiencias que vivo con la saga.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Kingdom Hearts Re:Chain of Memories es, por ejemplo, uno de esos juegos que tienen sus fallos, aunque a mis ojos se perdonen. Tras superar con \u00e9xito el intento curioso de trasladas la complicada jugabilidad de la saga a GBA (en lo que ser\u00eda el inicio de una colaboraci\u00f3n de spin-offs con Nintendo que continu\u00f3 en DS con 358\/2 Days y el mediocre Re:Coded, adem\u00e1s del brillante KH 3D en 3DS), se decidi\u00f3, en una suerte de intento de recopilar todo lo importante de la historia en una sola plataforma (algo que se est\u00e1 repitiendo ahora con este 1.5 HD ReMix y un m\u00e1s que posible 2.5 en PS3) remasterizar todo el contenido del original de la port\u00e1til de Nintendo al motor del juego original de PS2, sin romper su identidad, pero magnificando todos sus aspectos. La cuesti\u00f3n es, \u00bfLo llegaron a conseguir, o se qued\u00f3 en una bonita ilusi\u00f3n? En este texto intento ofrecer la respuesta.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/kh13.com\/images\/news\/56.jpg\" width=\"330\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Como ya sab\u00e9is todos los que conoc\u00e9is la saga, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories es la secuela directa de Kingdom Hearts 1, y, por tanto, es inevitable caer en spoilers en esta secci\u00f3n. Intentar\u00e9, no obstante que sean los menos posibles para los que no hayan jugado nunca y est\u00e9n acerc\u00e1ndose a este juego por primera vez en el recopilatorio HD ReMix. Empecemos diciendo que, simplemente, el juego comienza justo donde lo dej\u00f3 anterior, tras la pelea final que salv\u00f3 a todos los mundos de la amenaza que se cern\u00eda sobre ellos.<\/p>\n<p>Sora, Donald y Goofy est\u00e1n siguiendo un camino en medio de una pradera, ya que encontraron a Pluto llevando una carta con el sello del Rey Mickey. Descansando en mitad de ese camino, el h\u00e9roe de la Llave Espada encuentra a un misterioso encapuchado que intenta avisarle con cr\u00edpticas palabras acerca de c\u00f3mo encontrar lo que busca, abandonando algo a cambio. Todo esto les termina llevando a las puertas del Castillo del Olvido (un lugar que los fans m\u00e1s ac\u00e9rrimos de la saga conocer\u00e1n tambi\u00e9n por otro nombre).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.kh2.co.uk\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/recom0221-13.jpg\" width=\"379\" height=\"213\" \/><\/p>\n<p>All\u00ed, descubrir\u00e1n que todo est\u00e1 regido por los naipes, y que deber\u00e1n ascender hasta el \u00faltimo piso explorando versiones modificadas de los recuerdos de Sora. No obstante, a cada piso que vaya subiendo, ir\u00e1 olvidando cosas, y recuperando sus verdaderas memorias enterradas en su coraz\u00f3n, las m\u00e1s importantes. Todo esto envuelto en un hilo de misterio y de la sensaci\u00f3n de que hay algo m\u00e1s escondido en todo ello. Mientras tanto, una chica rubia, de extra\u00f1o parecido con Kairi, dibuja en una extra\u00f1a habitaci\u00f3n blanca, y un viejo conocido duerme en la oscuridad&#8230;<\/p>\n<p>La trama de Re:Com tiene dos caras. Por un lado, lo que viene siendo el hilo principal es tremendamente interesante a la par que confuso, especialmente cuando lo encaras por primera vez sin conocer los antecedentes, ya que se ponen delante tuya un conjunto de personajes completamente nuevos, la Organizaci\u00f3n, una amenaza desconocida que resulta que ten\u00eda mucho que decir en el juego original pese a no aparecer en ning\u00fan momento. Tiene el suficiente inter\u00e9s para ayudarte a resolver un misterio que, una vez integras dentro de la complej\u00edsima tela de ara\u00f1a que es la historia de la saga, ves qu\u00e9 acontecimientos llega a desencadenar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/image.gamespotcdn.net\/gamespot\/images\/2008\/343\/reviews\/954016_20081209_embed002.jpg\" width=\"352\" height=\"198\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, el mayor punto negro viene por la cosa m\u00e1s coja que suele tener la saga, especialmente en sus entregas no principales, como son los mundos Disney, que en Re:CoM son un estorbo, especialmente si los juegas inmediatamente despu\u00e9s de acabar KH1. En su mayor\u00eda son versiones cl\u00f3nicas y reducidas de las tramas de \u00e9stos (donde, misteriosamente, Sora no recuerda a nadie ni nada de ellos, a\u00fan sin haber perdido los recuerdos en ese momento), aunque en otras est\u00e1n readaptadas para centrarse en el tema de la memoria, los recuerdos y los verdaderos amigos, aunque tocado de una forma superficial y que no afecta en absoluto a la trama. Tampoco tienen mucho aliciente en los conflictos que presentan, ya que sabes que solo tienes que abrir 3 puertas para descubrir toda la peque\u00f1a historia que hay en ellos.<\/p>\n<p>Por poner un ejemplo, me voy a Basti\u00f3n Hueco, donde Mal\u00e9fica quiere robar el coraz\u00f3n de Bella, mientras que esta niega el amor por Bestia para que su coraz\u00f3n sea m\u00e1s d\u00e9bil. \u00bfPor qu\u00e9 querr\u00eda la bruja, sabiendo todos lo que sabemos de ella, matar a una princesa del coraz\u00f3n porque s\u00ed? Es cierto que los mundos est\u00e1n basados en los inexactos y alterados recuerdos de Sora, pero la sensaci\u00f3n de irrelevancia est\u00e1 presente en todo momento. Como detalle m\u00e1s positivo tenemos quiz\u00e1 que algunos mundos, como el de Atl\u00e1ntica, toman m\u00e1s detalles de las pel\u00edculas originales que en KH1, pero hay poco que salvar aqu\u00ed, ya que son secciones poco o nada interesantes, que limitan el potencial de la trama principal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.kingdomhearts3.net\/images\/FMVexenZexion.JPG\" width=\"352\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>Por suerte, lo que es el material principal se complementa con una mucho m\u00e1s interesante trama accesoria, donde controlamos a un Riku que escapa del mundo de la oscuridad y va en un periplo por los mismos mundos Disney en el castillo, pero simplemente para vencer a su oscuridad interior, representada en Ansem, y controlarla, a la vez que descubre qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo en aquel lugar. Su secci\u00f3n de la historia es argumentalmente m\u00e1s importante porque permite entender c\u00f3mo ha alcanzado el punto en el que est\u00e1 en 358\/2 Days o KH2, adem\u00e1s de librarse de la insulsa secci\u00f3n Disney, siendo mucho m\u00e1s directa y oscura. Honestamente, no me importar\u00eda que en futuros juegos tuviese m\u00e1s protagonismo, pues esta secci\u00f3n o su parte de 3D Dream Drop Distance sintetizan mucho mejor la seriedad de la saga que Sora.<\/p>\n<p>En definitiva, Re:CoM, de la mano con 358\/2 Days, suponen un gran puente de cara a la segunda entrega de la saga, siendo quiz\u00e1 este la parte menos importante del d\u00fao, pero no por ello insulsa, pues su trama fundamental es atractiva, m\u00e1s seria de lo habitual en la saga, aunque tiene problemas de ritmo por culpa de las secciones Disney irrelevantes en todo sentido dentro del juego y de la saga. Riku demuestra aqu\u00ed por qu\u00e9 puede ser mejor protagonista que Sora, y, en general, no es una entrega que vaya dejar insatisfecho argumentalmente a nadie.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images1.wikia.nocookie.net\/__cb20130117001926\/kingdomhearts\/es\/images\/6\/64\/Hipotermia_KH_HD_ReMIX.png\" width=\"391\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Square Enix ten\u00eda un reto a la hora de hacer un remake de Chain of Memories, y es que pr\u00e1cticamente nada del material del que dispon\u00edan les iba a resultar \u00fatil, m\u00e1s all\u00e1 de una mera inspiraci\u00f3n. Esto es as\u00ed porque el original de GBA se val\u00eda de sprites totalmente 2D para plasmar lo que en \u00e9l ocurr\u00eda, y esto no pod\u00eda trasladarse tal cual a Playstation 2. La soluci\u00f3n termin\u00f3 siendo la obvia, utilizar el motor que ya conoc\u00edan de Kingdom Hearts y su secuela y pasar todo el contenido del original a modelados 3D. El resultado final, como podremos comprobar, tiene luces y sombras.<\/p>\n<p>Por un lado, podemos observar que, pese al a\u00f1o de su salida (2007) el juego parece mucho m\u00e1s cercano a KH1 que al segundo, que contaba con muchas escenas con planos espectaculares y una expresividad de personajes superlativa. En este aspecto, Re:Chain of Memories s\u00ed cumple sobradamente, pues especialmente los enemigos de la Organizaci\u00f3n y los protagonistas gozan de unas emociones vivas y cre\u00edbles, superior a lo visto en el juego original.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se elimina algo muy molesto, como era que de pronto, dentro de la misma escena, un personaje cambiase de su modelado en alta resoluci\u00f3n al de baja, aqu\u00ed mayormente reservados para lo que son las secciones de gameplay. Las cinem\u00e1ticas, no obstante, no se permiten excesivos alardes, siendo en su mayor parte acciones est\u00e1ticas en conversaci\u00f3n con alg\u00fan que otro combate breve, que en el HD 1.5 ReMix posee adem\u00e1s un ligero emborronado cuando ocurre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.khinsider.com\/KINGDOM%20HEARTS%20HD%20ReMIX\/Screenshots\/GameWatch%20-%20February%2024%202013\/Battle%20System\/08.jpg\" width=\"413\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p>En lo referente al resto del juego, adopta los patrones t\u00e9cnicos del original de 2002 en lo referente a animaciones de enemigos (algo m\u00e1s limitadas, eso s\u00ed, por el propio esquema jugable), personajes y dise\u00f1o de entornos. Como recordar\u00e9is los que jug\u00e1is la saga, KH2 alej\u00f3 bastante la c\u00e1mara del personaje y dot\u00f3 de muchas mayores animaciones fren\u00e9ticas que aceleraron el sistema de juego, algo que Re:CoM no posee, centr\u00e1ndose en la experiencia pausada de KH1. Quiz\u00e1 en su momento, tras haber visto lo que Square pod\u00eda hacer, este remake se pod\u00eda ver como un paso atr\u00e1s t\u00e9cnicamente, pero lo cierto es que hay que tener en cuenta que se encontraban limitados por el material original de GBA, y consiguieron un efecto muy interesante.<\/p>\n<p>Dicho efecto no es otro que dar la sensaci\u00f3n total de juego puente entre KH1 y KH2 no solo en lo argumental, sino en lo t\u00e9cnico, pues Re:CoM es muy superior al original en casi todos los aspectos pese a emplear el mismo motor (expresividad mejorada, animaciones m\u00e1s pulidas y sencillas, cinem\u00e1ticas \u00abserias\u00bb mucho m\u00e1s cre\u00edbles, menor abuso de las \u00abcaras est\u00e1ndar\u00bb planas, representando emociones los personajes en todo momento&#8230;) pero a la vez est\u00e1 un poco por debajo del segundo en otros (la espectacularidad de las cutscenes no es tanta, siendo muy planas y sencillas, el dise\u00f1o de escenarios es mucho m\u00e1s encapsulado y menos abierto, la c\u00e1mara es mucho m\u00e1s cercana, el ritmo m\u00e1s lento&#8230;)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.khinsider.com\/KINGDOM%20HEARTS%20HD%20ReMIX\/Screenshots\/GameWatch%20-%20February%2024%202013\/Story\/10.jpg\" width=\"389\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>Hay un detalle de este remake en lo referente al dise\u00f1o de escenarios que no me convence tanto y que en GBA, en lo reducido del entorno, se notaba menos (y, todo hay que decirlo, no ten\u00eda edad para considerarlo tampoco en su d\u00eda, al jugarlo en torno a 2004 con casi 10 a\u00f1os menos que ahora). Como comentar\u00e9 despu\u00e9s, los naipes mapa nos otorgan acceso a determinados modelados de estancia de varios tama\u00f1os y caracter\u00edsticas, conectados entre s\u00ed por puertas, buscando de esta forma que vayamos avanzando por mundos generados al azar y condicionados por el tipo de carta empleada.<\/p>\n<p>Pues bien, aqu\u00ed tengo la sensaci\u00f3n de que, aunque cambiemos de mundo en mundo (que, como sabr\u00e9is, son muy variados, desde el desierto de Agrabah a la siniestra Ciudad de Halloween), todos los escenarios son siempre los mismos, muy reiterativos y cl\u00f3nicamente dise\u00f1ados, adem\u00e1s de dar sensaci\u00f3n de irrealidad en algunos de ellos (estamos en Atl\u00e1ntica sin ser animales marinos, las Islas del Destino resultan absurdamente grandes&#8230;). Todos abusan de elementos como rebotadores, escaleras, diversas alturas, el mismo tipo de forma de obtener salud y puntos moguri&#8230;Por ejemplo, todas las salas creadas por los naipes \u00abSala de Azar\u00bb tienen la misma disposici\u00f3n, estancias cuadradas enormes con tres o cuatro alturas, con estatuas\/cajas en dichas alturas, y la puerta al fondo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2008\/09\/battle_star490.jpg\" width=\"307\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts es una saga que siempre ha sabido dise\u00f1ar grandes niveles, pero la sensaci\u00f3n que da este Re:CoM es de ir avanzando por un pasillo enorme interconectado, sin concierto, irrespetuoso con los dise\u00f1os originales y cl\u00f3nico. Tampoco explota en absoluto las cinem\u00e1ticas de esos mundos, siendo muy irregulares y sosas. No hay ning\u00fan tipo de ralentizaci\u00f3n ni tara t\u00e9cnica quitando el \u00abblur\u00bb de las cinem\u00e1ticas, algo que es exclusivo del HD Remix, por lo que en este sentido no es para nada un trabajo que deje en evidencia a PS2, dando incluso el pego en PS3 en ciertos momentos.<\/p>\n<p>El conjunto general, por tanto, deja una sensaci\u00f3n agridulce. Si este juego hubiese salido antes de KH2 habr\u00edamos observado una evoluci\u00f3n t\u00e9cnica interesante pese a mantener los patrones de KH1, pero al haber aparecido despu\u00e9s, simplemente solo se puede valorar como una notable adaptaci\u00f3n al 3D de un juego 2D, pero con fallos de dise\u00f1o muy evidentes y notorios, quiz\u00e1 condicionados por el propio planteamiento de la jugabilidad (ya que estos errores no se repiten en ning\u00fan otro juego de la saga, quitando Re:Coded, que peca quiz\u00e1s del mismo problema).<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid149574\">\n<p style=\"text-align:center;\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OjAdnP7xu-g<\/p>\n<\/div>\n<p>Si hay algo que es irreprochable en la saga Kingdom Hearts, es su banda sonora, pero generalmente sus spin-offs sufren todos un mal end\u00e9mico, que es el reciclaje, del que no se libra tampoco Re:CoM. Apenas cuatro o cinco temas de este juego son originales del mismo, procediendo todos (incluyendo el tema del opening) de Kingdom Hearts 1. Esto no significa que el juego tenga una mala calidad musical, y tampoco es algo excesivamente criticable teniendo en cuenta que visitamos pr\u00e1cticamente las mismas localizaciones que en el original, y mantener la m\u00fasica tiene sentido, pero no est\u00e1 de m\u00e1s mencionarlo, puesto que Square Enix siempre ha gustado de abusar de temas ya grabados.<\/p>\n<p>En lo referente al doblaje, es un poco sorprendente jugar seguidos KH1 y este Re:CoM y observar un brusco cambio de doblador en Sora (siendo el encargado de esta tarea el que posee en KH2), que en aspecto no parece haber cambiado nada f\u00edsicamente, pero su voz es mucho m\u00e1s adulta. El doblaje ingl\u00e9s de la saga suele ser irreprochable, manteniendo un nivel notable, aunque con las producciones japonesas nunca se consigue igualar la implicaci\u00f3n de las voces originales.<\/p>\n<div id=\"vid933529\">\n<p style=\"text-align:center;\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CzrnbHPD-_c<\/p>\n<\/div>\n<p>Al menos, contamos con voces que pegan totalmente con la actitud del personaje, y pongo de ejemplos claros a Larxene y Vexen (una sarc\u00e1stica y burlona, con una voz que me parece de lo mejor del juego, y el otro con un ligero tinte exc\u00e9ntrico propio de un cient\u00edfico). En cuanto a los personajes Disney de los mundos, no escucharemos ni una sola voz en ellos, reserv\u00e1ndose las secciones dobladas solo a las partes fundamentales de la trama en el castillo del Olvido y otros peque\u00f1os momentos muy puntuales, aunque las voces originales de Donald, Goofy, Mickey o Pepito Grillo siguen presentes.<\/p>\n<p>El juego cuenta, no obstante, con alguna que otra canci\u00f3n original, todas propias de los mundos nuevos, como Villa Crep\u00fasculo (que goz\u00f3 del protagonismo completo en KH2) y el Castillo del Olvido, con una menci\u00f3n especial al tema \u00abLord of The Castle\u00bb sobre lo dem\u00e1s. Todo lo que se pudo decir de la OST de KH1 se puede aplicar aqu\u00ed al ser tan parecidas, pero, sabiendo que Square Enix no suele renovar la OST en los spin-offs, creo que los peque\u00f1os a\u00f1adidos son cumplidores, y el doblaje, en general, est\u00e1 muy a la altura, por lo que no hay taras importantes en este apartado.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX - KH Re:CoM - Gameplay Walkthrough - Parte 12 - Espa\u00f1ol (PS3 HD)\" width=\"708\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PMhGhwrT4cI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Como ya coment\u00e9 en el an\u00e1lisis original, con Chain of Memories la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda un reto interesante, como era trasladar la particular jugabilidad de Kingdom Hearts, que era tan divertida como profunda, a un sistema port\u00e1til y menos potente como GBA, algo que consiguieron con un enorme acierto. Sin embargo, este remake eliminaba todas las limitaciones jugables. \u00bfC\u00f3mo mantener la esencia estrat\u00e9gica y reducida del original siguiendo los patrones de las entregas de PS2? La respuesta, habiendo finalizado el juego, parece que supieron encontrarla en Square Enix, cambiando muchas cosas sin alterar en absoluto la base.<\/p>\n<p>Para los que no sep\u00e1is a\u00fan su desarrollo, Re:Chain of Memories consiste, b\u00e1sicamente, en ir recorriendo una serie de mundos divididos en estancias generadas al azar a partir de unos naipes determinados. Dichas cartas las obtenemos combatiendo contra enemigos, y crear cuartos que van desde estancias con enemigos, a lugares con ventajas determinadas al pelear, zonas m\u00e1s tranquilas para comprar o descansar&#8230;El objetivo de todo esto no es m\u00e1s que alcanzar una serie de puertas doradas (abiertas con las Llaves Pr\u00edstina, Llave Gu\u00eda y Llave a la Verdad) que nos van desvelando la escueta historia.<\/p>\n<p>Al finalizar un mundo, volvemos al Castillo del Olvido, donde se desarrollar\u00e1n una serie de eventos de la historia principal, y podremos visitar un nuevo mundo. No existe un orden determinado para superarlos, pudiendo elegir nosotros cual queremos hacer en cada momento. Realmente, la \u00fanica implicaci\u00f3n que \u00e9sto tiene es el cambio de enemigos y ambientaci\u00f3n, porque en esencia todos los mundos son los mismos, y ese es quiz\u00e1 el mayor punto negro de Re:CoM. No hay ning\u00fan aliciente particular para superarlos ni se explotan especialmente las particularidades de cada uno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps2media.ign.com\/ps2\/image\/article\/927\/927484\/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-20081105072251695-000.jpg\" width=\"343\" height=\"258\" \/><\/p>\n<p>Todos recordar\u00e9is que, en KH1, todos los mundos eran diferentes entre s\u00ed y contaban con cosas \u00fanicas. El Pa\u00eds de las Maravillas, por ejemplo, nos permit\u00eda jugar con el cambiar de tama\u00f1o, mientras que en El Pa\u00eds de Nunca Jam\u00e1s pod\u00edamos volar tanto tiempo como quisi\u00e9ramos, o en Atl\u00e1ntica disfrutar (o m\u00e1s bien sufrir) un control subacu\u00e1tico. Todas estas particularidades desaparecen en Re:CoM, donde apenas se hacen peque\u00f1os \u00abhomenajes\u00bb a los niveles de los originales. Por ello, al no poder encontrar m\u00e1s profundidad en este aspecto, debemos pasar al n\u00facleo de la jugabilidad, que, por fortuna, es muy superior a lo esperado.<\/p>\n<p>Los combates de Re:CoM adoptan la perspectiva de KH1, pero en escenarios cerrados (lo cual, por desgracia, tambi\u00e9n se carga algo que yo consideraba muy bueno del original, como era ser capaz de \u00abperder\u00bb una pelea por el entorno, especialmente en Basti\u00f3n Hueco, donde te pod\u00edas caer si te descuidabas). En los mapas, encontramos ciertos sincoraz\u00f3n que, al tocarlos, inician estos combates contra grupos reducidos. Cada sincoraz\u00f3n derrotado, en lugar de soltar Vit y Platines (algo que est\u00e1 solo fuera de las peleas), nos da joyas de EXP que, al alcanzar cierto n\u00famero, hacen que subamos de nivel (en una progresi\u00f3n ligeramente lenta).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.gamesradar.com\/images\/mb\/GamesRadar\/us\/Games\/K\/Kingdom%20Hearts%20Re%20Chain%20of%20Memories\/Bulk%20Viewer\/PS2\/2008-12-02\/kh_recom_field01--article_image.jpg\" width=\"288\" height=\"201\" \/><\/p>\n<p>Para resolver los combates, no contaremos con los tradicionales comandos de la saga, sino con una baraja de cartas (naipes) muy variada, que representa las distintas acciones que pod\u00edamos hacer en el original, dividi\u00e9ndose en ataques (de color rojo, representando las distintas llaves espada), magia (que son azules y engloban los hechizos y las invocaciones, con algunas nuevas como Cloud), objetos (de color verde, centrados especialmente en recarga r\u00e1pida de cartas) y aliados (del mismo color, funcionando como las invocaciones y recibidos en pleno combate), as\u00ed como enemigos (de color negro, con efectos pasivos).<\/p>\n<p>Cada carta posee un valor que va desde 0 (capaz de romper cualquier naipe) a 9 incluidos. Cuando la utilizamos, pueden ocurrir dos cosas: o simplemente ejecutamos la acci\u00f3n que implica (dar un golpe, lanzar un hechizo&#8230;), o el enemigo \u00absupera\u00bb nuestra carta con un naipe de mayor valor (lo que se llama un cortanaipe). Si el valor es igual, simplemente nadie act\u00faa, pero si es mayor, se ejecuta dicha acci\u00f3n (lo mismo se aplica a nosotros).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n podremos combinar tres naipes para crear combinaciones de valores superiores a la escala anterior (y ejecutar ciertos trucos, perdiendo a cambio la primera carta usada en el combo) y, gracias al aumento de la libertad de movimiento, incluso poder esquivar ciertos ataques que no podamos romper movi\u00e9ndonos por el escenario. Con esta simple mec\u00e1nica se construye Re:CoM, y lo cierto es que es m\u00e1s profundo de lo que parece.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/kingdomhearts\/es\/images\/f\/f2\/Ansem_en_KH_RE_COM.png\" width=\"366\" height=\"275\" \/><\/p>\n<p>No nos servir\u00e1 dar golpes a lo loco y agotar la baraja, que tampoco es ilimitada, dependiendo de los Puntos de Carta que van aumentando al subir el nivel, sino que debemos estudiar bien los naipes de los oponentes y as\u00ed actuar en consecuencia. Quiz\u00e1 en un mundo haya oponentes tan d\u00e9biles que con una baraja con naipes 4 hacia arriba nos baste, pero en otro apareceran con cartas 8 y no conectar\u00e1n ni la mitad de nuestros golpes, bajando nuestra salud peligrosamente. Tampoco podemos confiar siempre en las mismas cartas m\u00e1gicas, porque quiz\u00e1 peleemos con oponentes que los absorban.<\/p>\n<p>Esto quiz\u00e1 no se note tanto en los combates normales contra los enemigos (los cuales, por cierto, tienen una IA m\u00e1s limitada por esta jugabilidad), pero alcanza su c\u00e9nit absoluto en los enfrentamientos contra los jefes del juego (especialmente los que son importantes para la historia), porque en estos no te valdr\u00e1 nunca con aporrear el bot\u00f3n y recargar. Tendr\u00e1s que estudiar bien la combinaci\u00f3n y disposici\u00f3n de tus cartas, idear estrategias e ir improvisando a la vez que estudias su baraja.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.famitsu.com\/images\/000\/022\/299\/l_506d68ea86880.jpg\" width=\"386\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Por ejemplo, podemos apostar por poner muchas m\u00e1s cartas de un llavero de nuestro arma (cada llave espada hace un da\u00f1o determinado), o, por el contrario, crear una baraja m\u00e1s defensiva, basada en la magia, o disponer las cartas solo para ganar por trucos. No ser\u00e1 poco habitual ir al l\u00edmite contra ellos, tanto con las cartas como en salud, y aqu\u00ed realmente subir de nivel no es tan capital como en otras entregas, ya que esto solo aumenta tu salud, tu capacidad de baraja o te otorga trucos nuevos, debiendo confiar en crear barajas completas m\u00e1s que en otra cosa.<\/p>\n<p>Esto convierte a Re:CoM en un juego con dos caras: por un lado, los enfrentamientos contra los enemigos normales no son especialmente complicados si llevamos una baraja decente (yo con una que tiene naipes con valores 7 o m\u00e1s no sufr\u00ed con casi ning\u00fan enemigo), pero sus jefes son quiz\u00e1 los m\u00e1s complicados de superar de cualquier KH, pues necesitan pensar mucho m\u00e1s la estrategia. A\u00fan en las dificultades m\u00e1s bajas te pueden dar m\u00e1s de un problema si no los estudias bien, lo cual es un soplo de aire fresco con tanto juego f\u00e1cil que regala las cosas (y eso incluye a la gran mayor\u00eda del contenido de KH2, por poner un ejemplo).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/xR5tXgpMHv8\/maxresdefault.jpg\" width=\"354\" height=\"198\" \/><\/p>\n<p>En algunas de estas peleas contamos con la posibilidad de utilizar cartas especiales de Mickey, que otorgan ventajas contra ellos (por ejemplo, poner a Iago a nuestra altura en la pelea con Yafar Genio). Todo hay que decir que era dif\u00edcil trasladas las mec\u00e1nicas y entornos 2D sin romper totalmente la estrategia a seguir contra los enemigos. Estos han ganado en espectacularidad y en complejidad de acciones, pero realmente la esencia del original (enfrentar dos barajas y que la nuestra sea mejor) se mantiene, pero dignificada y engrandecida en 3D, sinti\u00e9ndose en todo momento como un Kingdom Hearts de siempre pese a las limitaciones de ataque.<\/p>\n<p>Re:CoM es m\u00e1s un juego de acci\u00f3n-estrategia que un Action RPG, pese a que la saga KH siempre se haya movido en esta convenci\u00f3n. Es cierto que bebe directamente de la jugabilidad del original, pero su particular disposici\u00f3n de mec\u00e1nicas hace que un jugador que no piense y no planee con antelaci\u00f3n su plan de acci\u00f3n vaya a fracasar. Y esto quiz\u00e1 se hace m\u00e1s notorio en la segunda gran historia que ofrece el juego: Reverse Rebirth.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.godisageek.com\/wp-content\/uploads\/KH-004.jpg\" width=\"405\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>Y es que si con la trama de Sora no ten\u00edamos suficiente, al finalizarla contamos con la posibilidad de combatir como Riku, que tiene dos cosas nuevas: sus barajas no pueden ser editadas (debiendo vencer a los enemigos con las cartas que nos den, por lo que SIEMPRE tendremos que adaptar una estrategia diferente en cada mundo) y cuenta con la posibilidad de transformarse en un modo oscuro tras hacer cortanaipes, consiguiendo mucha m\u00e1s fuerza (y teniendo acceso a los trucos). Con esas dos premisas, se consiguen unas cuantas horas adicionales donde las barajas, al no ser tan buenas (aunque s\u00ed compensadas) complican un poco m\u00e1s los combates. Tambi\u00e9n se superan mucho m\u00e1s r\u00e1pido los mundos Disney, sin historias ni l\u00edos, cosa de agradecer.<\/p>\n<p>Y es que este es quiz\u00e1 de los KH m\u00e1s malos en este aspecto, pues los mundos se hacen demasiado inaguantables, rompiendo en parte la grandeza de su jugabilidad. Si hubiesen sabido crear una experiencia de mundos m\u00e1s compleja y completa (como tienen todos los juegos de la saga) Re:CoM quiz\u00e1 podr\u00eda ser un juego mucho m\u00e1s digno, pero el dise\u00f1o de escenarios y combates simplificado, todo muy lineal y directo, le impide alcanzar una excelencia que su jugabilidad completa, pulida y estrat\u00e9gica, si consigue por momentos. Re:CoM consigue el objetivo de mejorar y ampliar el original, pero arrastrando los viejos pecados de venir de un sistema inferior t\u00e9cnicamente.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.kh2.co.uk\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/khhdrecom.png\" width=\"399\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Re:Chain of Memories es un juego que tiene una duraci\u00f3n principal muy parecida a la de KH1 simplemente superando el juego. La trama de Sora en unas 16-18 horas se puede finalizar, y la de Riku en unas 6-8, d\u00e1ndonos un total de 22-26 horas bastante aceptable. El juego, desgraciadamente, no cuenta con muchos extras, pero s\u00ed bastante interesantes, como son abrir las puertas de Recompensa, con unas llaves doradas especiales, escondiendo algunos tesoros interesantes en su interior. Al superar todas las tramas se abre el acceso a unos naipes nuevos como los enemigos de la Organizaci\u00f3n (como Roxas y Xion, novedad de este juego en su versi\u00f3n 1.5 HD) y el Arma Artema. Se echa de menos la presencia de jefes secretos o m\u00e1s cosas por las que revisitar los mundos, no obstante.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n contamos con uno de los mundos m\u00e1s odiosos de la saga, el Bosque de los 100 Acres, con un conjunto de minijuegos muy bien ejecutados, como combatir con unas abejas, superar un circuito de miel o recordar los saltos de Tiger, con el objetivo de superar nuestros r\u00e9cords. Por otro lado, el juego en su versi\u00f3n HD cuenta con unos trofeos que tambi\u00e9n pueden alargar la vida \u00fatil del t\u00edtulo, pero eso no quita que sea quiz\u00e1 el juego con menos extras (provenir de GBA le perjudica en este aspecto) de la saga, aunque conseguir todas las cartas y premios no sea tarea f\u00e1cil.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bluestreak2.files.wordpress.com\/2008\/09\/kh-recom.png\" width=\"434\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>Como remake, Re:Chain of Memories es un genial trabajo, readaptando todo el trabajo del original de GBA sin perder su esp\u00edritu y dificultad y haci\u00e9ndolo sentir como un juego de la saga en todo momento. Como juego de la saga, igualmente, cumple sobradamente en todos los aspectos menos en uno y muy importante: los mundos Disney son irrelevantes, anodinos, y solo tienes ganas de superarlos para seguir viendo la trama principal, algo de lo que suele pecar Square en sus spin-offs (aunque BBS y 3D no est\u00e1n tan mal en ese aspecto). Gr\u00e1ficamente bastante bueno, con un HD que no desluce en absoluto, y sonoramente reciclando bastantes temas, pero manteniendo un nivel musical superior dentro de los videojuegos.<\/p>\n<p>Es imposible no recomendar a ning\u00fan fan de la saga que disfrute esta versi\u00f3n definitiva de ese juego que sali\u00f3 como experimento y reto, siendo un puente hacia KH2, y m\u00e1s teni\u00e9ndolo ahora al alcance de nuestra mano casi 7 a\u00f1os despu\u00e9s de su salida en USA. Este texto, junto con el anterior de KH Final Mix, son el grueso del paquete, y por todo ello, tanto si am\u00e1is la saga o no la conoc\u00e9is, deber\u00edais comprarlo por una sencilla raz\u00f3n: es dif\u00edcil encontrar ya juegos como Kingdom Hearts, con ese grado de implicaci\u00f3n, ambici\u00f3n, pulido y reto. Una experiencia que fue lo mejor que viv\u00ed en PS2, y sigue siendo lo mejor a\u00fan en PS3. Para bien, o para mal.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como recordar\u00e9is, en el mes de Septiembre analic\u00e9 la primera parte del recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix, consistente en la revisi\u00f3n de la primera entrega de la saga, suponiendo adem\u00e1s una actualizaci\u00f3n de mis impresiones de uno de mis juegos favoritos. Igualmente, esto inaugura una nueva tendencia en el blog a la hora de analizar, y es la desaparici\u00f3n &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=314\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,54,89,112,118,167,201],"class_list":["post-314","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-com","tag-gba","tag-jrpg","tag-kingdom-hearts","tag-ps2","tag-square-enix","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/314"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=314"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/314\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}