{"id":309,"date":"2013-09-11T12:53:32","date_gmt":"2013-09-11T12:53:32","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=309"},"modified":"2013-09-11T12:53:32","modified_gmt":"2013-09-11T12:53:32","slug":"analisis-kingdom-hearts-final-mix","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=309","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Kingdom Hearts Final Mix"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-Iywl1HssDCM\/UjBf00HcP-I\/AAAAAAAACIY\/-27xQFeUDIA\/w450-h242-no\/KH+FM.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Cuando Kingdom Hearts lleg\u00f3 a mi vida en el a\u00f1o 2002, una sombra de duda cruz\u00f3 mi entonces infantil cabeza. \u00bfUn juego de rol con personajes de Disney? \u00a1Eso era una total locura! No pod\u00eda funcionar, sin duda me hab\u00eda equivocado eligiendo ese juego. Disney era el adalid de las historias felices, sencillas y coloridas, y era imposible que se pudiese juntar con el maduro y complejo mundo de Final Fantasy con efectividad. Probablemente alguien en Squaresoft pens\u00f3 exactamente esto mismo cuando Nomura present\u00f3 los primeros bocetos, con ese Sora parecido a un le\u00f3n, o existieron reuniones con la compa\u00f1\u00eda del famoso rat\u00f3n animado para unir los dos universos.<\/p>\n<p>Nomura tuvo el valor de proponer esa idea que pod\u00eda parecer tan absurda a Sakaguchi y Hashimoto. Uno, el gran jefe, el padre de Final Fantasy. Otro, una de las figuras de la actual Square Enix. Se dice que Disney exig\u00eda que Donald fuese el protagonista, y Squaresoft quer\u00eda a Mickey. La soluci\u00f3n final pas\u00f3 por una v\u00eda neutra, un nuevo plantel de personajes integrado en medio de ambos universos, protagonizando la m\u00e1gica historia. Ya entonces la idea iba a ser mucho m\u00e1s ambiciosa de lo que parec\u00eda.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Sea como fuere, la idea de unos cuantos locos capitaneados por Tetsuya vio la luz en Jap\u00f3n, y luego en el resto del mundo, resultando un aut\u00e9ntico \u00e9xito, mezclando una trama emocional, \u00fanica y compleja, y haciendo que la aparici\u00f3n de personajes Disney no solo no le quitase un \u00e1pice de seriedad, sino que adem\u00e1s lograse dotar de una enorme se\u00f1a de identidad a la saga que a\u00fan perdura hoy. Solo as\u00ed se explica la emoci\u00f3n contenida de los miles de fans que vieron en directo el E3 de Sony, con su Kingdom Hearts 3. Algo que se recibe con tant\u00edsima emoci\u00f3n debe tener algo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.guiltybit.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/kh1.5-4.jpg\" width=\"397\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Sin embargo, parece que no ten\u00eda ese suficiente \u00abalgo\u00bb para sus creadores, lo que les llev\u00f3 a la reconceptualizaci\u00f3n de todo el conjunto en algo que ya es cl\u00e1sico en la franquicia. Kingdom Hearts, un juego ya de por s\u00ed casi perfecto, fue mejorado, ampliado y enriquecido con la llegada de Final Mix que, desgraciadamente, no sali\u00f3 de Jap\u00f3n&#8230;hasta hoy, que nos llega en el recopilatorio KH 1.5 HD ReMix que ser\u00e1 lanzado oficialmente el d\u00eda 13 de este mes. Este texto se basa en mi experiencia con su versi\u00f3n original, rescatando parte del an\u00e1lisis que hice del KH1 europeo hace ya un par de a\u00f1itos, buscando alcanzar un an\u00e1lisis de la altura de esta saga. Entremos en el reino de los corazones.<\/p>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/d1vr6n66ssr06c.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/kingdom-hearts-1.51.jpg\" width=\"347\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts, en su momento, pod\u00eda resumirse como una historia de lucha cargada de miles de sentimientos, y resulta realmente sorprendente ver como no era m\u00e1s que un engranaje de una m\u00e1quina mucho m\u00e1s compleja. Que Nomura realmente tuviese decidido todo el compedio de historias que este universo alberga o no es algo que probablemente resulte un misterio durante muchos a\u00f1os, pero lo cierto es que Final Mix deja muchas pistas al respecto, a la vez que bebe de la misma trama que hizo grande a Kingdom Hearts, ya un cl\u00e1sico para los fans del JRPG.<\/p>\n<p>El protagonista de esta m\u00e1gica e inusual aventura es Sora, un joven adolescente de pelo casta\u00f1o, habitante de un islote perdido en medio del oc\u00e9ano llamado Islas del Destino (que, en KH2, descubrimos que solo era parte de un continente mayor, donde incluso exist\u00eda un poblado). All\u00ed vive con sus dos mejores amigos, Riku y Kairi (que se convertir\u00edan en personajes capitales para la franquicia en el futuro), y otros habitantes, como Wakka y Selphie, procedentes del universo Final Fantasy. El objetivo del tr\u00edo protagonista es construir una balsa para poder viajar a otros lugares, ya que su isla (y en este momento, suponemos que las colindantes, pues no eran meros ni\u00f1os na\u00fafragos, sino que parece que era su lugar de recreo) ya les resulta mon\u00f3tona.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/KH15_12-22_Details.jpg\" width=\"373\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Desde el principio, sabemos que Sora no es un chico normal. Aventurero por naturaleza, aficionado al combate, mantiene una instensa rivalidad amistosa con Riku, y lazos muy fuertes le unen a Kairi, cuestionados a lo largo del tiempo como amor o simple amistad. Las primeras escenas que vivimos con \u00e9l nos llevan a un extra\u00f1o sue\u00f1o, donde \u00e9l debe vencer a las sombras que le acechan, escogiendo entre una variedad de armas y empezando a vislumbrar la enorme responsabilidad que le fue entregada, sin \u00e9l saberlo, a\u00f1os atr\u00e1s (en Birth By Sleep).<\/p>\n<p>Tras unas primeras horas de juego que sirven como mero tutorial, entran en escena los Sincoraz\u00f3n, los enemigos fundamentales de esta primera aventura y que, en aquel momento, ve\u00edamos como temibles. Los Sincoraz\u00f3n son destructores de mundos, y, en contra de lo que indica su nombre, son meras carcasas corruptas con un coraz\u00f3n que anteriormente estuvieron vivos. Islas del Destino parece el siguiente lugar que ser\u00e1 arrasado por su c\u00f3lera, pero Sora contar\u00e1 con un gran aliado para combatirlos: La Llave Espada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.wikia.com\/kingdomhearts\/es\/images\/1\/18\/Kingdom_Hearts_1.5_ReMIX_HD_Comandos_de_Reacci%C3%B3n.png\" width=\"380\" height=\"213\" \/><\/p>\n<p>La Llave Espada es un arma legendaria con el poder de liberar los corazones, y por tanto, destruir a los Sincoraz\u00f3n. Sora parece haber sido el elegido para llevarla, y los motivos que le llevaron a ello se explican a lo largo de otras entregas de la franquicia, especialmente en Dream Drop Distance y Birth By Sleep. Pero en aquel entonces, simplemente, hab\u00eda sido escogido casi por accidente o azar, y no le quedaba m\u00e1s opci\u00f3n que emplear su reci\u00e9n adquirida arma para tratar de vencer a un gran enemigo: Lado Oscuro. Pensar que entonces nos parec\u00eda un arma \u00fanica y especial, viendo todo lo que la saga ha alcanzado hoy, resulta incluso de ingenuos.<\/p>\n<p>Con el arma en su poder, y tras ser absorbido por la oscuridad que engulle su isla, Sora aparece en la Ciudad de Paso, lugar donde van a parar los supervivientes de los distintos mundos destru\u00eddos. All\u00ed, descubrir\u00e1 que existen muchos otros mundos aparte del suyo, y cada uno posee una cerradura que lo proteger\u00e1 de los sincoraz\u00f3n si es sellada.\u00a0 Adem\u00e1s, descubrir\u00e1 que su Llave Espada atrae a los Sincoraz\u00f3n, por lo que ya sabemos lo que nos depara el futuro: abrirnos paso en una lucha sin cuartel para liberar a todo el mundo de la oscuridad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.novacrystallis.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/KH-Interview.jpg\" width=\"372\" height=\"186\" \/><\/p>\n<p>Paralelamente a esto, en el Castillo Disney, el Rey Mickey parte sin dejar rastro para cumplir una misi\u00f3n, dejando un encargo a sus aliados Donald, mago de la corte y Goofy, capit\u00e1n de los Caballeros Reales: Encontrar al elegido de la Llave Espada y viajar con \u00e9l por los mundos y asistirle en su misi\u00f3n. El monarca ha observado que las estrellas (los mundos) se han empezado a apagar, y ha emprendido un viaje por su cuenta para detener el proceso.<\/p>\n<p>Inevitablemente, los caminos de Sora y la pareja del castillo Disney se acaban cruzando en la Ciudad de Paso, y terminan uniendo fuerzas en la lucha con los Sincoraz\u00f3n. Donald y Goofy viajan por los mundos con un extra\u00f1o aparato llamado Nave Gumi, una suerte de nave espacial compuesta por un material extra\u00f1o, capaz de trasladarse de un lugar a otro a trav\u00e9s del insoldable espacio que separa los distintos lugares.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.khinsider.com\/KINGDOM%20HEARTS%20HD%20ReMIX\/Screenshots\/Famitsu%20-%20October%2004%202012\/FinalMix\/KH%20FM%2002.jpg\" width=\"390\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, el tr\u00edo descubrir\u00e1 el origen de los sincoraz\u00f3n, sus prop\u00f3sitos, y qui\u00e9nes los controlan con el inter\u00e9s de destruir los mundos. Pero adem\u00e1s, Sora seguir\u00e1 buscando a Riku y Kairi como parte importante de su viaje. Iremos conociendo a todos los personajes de Disney y viviendo versiones modificadas y adaptadas de sus pel\u00edculas originales, a la par que la trama principal se abre paso, ocultando muchas sorpresas, quiz\u00e1 lo m\u00e1s destacable de esta entrega, que languidece rodeada de tensiones hasta que alcanza un in crescendo en su etapa final.<\/p>\n<p>La historia de Kingdom Hearts parte de una base sencilla, pero con un planteamiento que sin duda ser\u00eda un reto para cualquier desarrolladora. \u00bfC\u00f3mo juntar el universo colorido e infantil de Disney con la seriedad, complejidad argumental y, en definitiva, distinto universo de Squaresoft? La premisa argumental es inmiscuir, como ya he comentado, a los protagonistas en los argumentos de las pel\u00edculas, tales como Aladd\u00edn, Alicia en el Pa\u00eds de las Maravillas, o Pesadilla Antes de Navidad, o en su defecto en adaptaciones de estos metrajes.<\/p>\n<p>Resulta soberbio comprobar que la disparidad de planteamientos de ambas factor\u00edas no compromete la historia, sintiendo en todo momento que nada est\u00e1 dejado al azar. Sin embargo, los mundos Disney en s\u00ed tienen pocas premisas argumentales m\u00e1s all\u00e1 de su propio gui\u00f3n original, y peque\u00f1os detalles que van evolucionando a Sora como personaje, y su comprensi\u00f3n de los Sincoraz\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Kingdom-Hearts-1.5-HD-Remix-Screens-21.jpg\" width=\"380\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Algunos pueden pensar que es tiempo perdido, pero lo cierto es que est\u00e1n la mayor parte de ellas lo suficientemente bien llevadas para no aburrir. Personalmente, siempre detest\u00e9 el Pa\u00eds de las Maravillas, pero me encant\u00f3 el \u00faltimo tramo del juego, con mundos como Ciudad de Halloween o Agrabah, lo cual siempre ser\u00e1 cuesti\u00f3n de gustos, muy dependiente tambi\u00e9n de lo que esas pel\u00edculas nos hiciesen vivir en su momento.<\/p>\n<p>Final Mix aporta toda una serie de novedades, como una cr\u00edptica pelea con un encapuchado (cuyo \u00abdi\u00e1logo\u00bb es realmente impagable) que cobra mucho m\u00e1s sentido ahora que entonces, o una posibilidad que parece una idiotez, pero que dada la dificultad del juego en ciertos sectores, es un regalo, como es la posibilidad de saltarnos las escenas de v\u00eddeo, algo que se a\u00f1adi\u00f3 en todas las entregas posteriores. Hay combates concretos de Basti\u00f3n Hueco o Atl\u00e1ntica que lo agradecen much\u00edsimo.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Siempre esos combates secretos de Final Mix (y ocurri\u00f3 en KH2) abr\u00edan recorrido a nuevas entregas, y en este caso no fue diferente. Ciertos di\u00e1logos fueron ampliados y retocados, y se a\u00f1adi\u00f3 un nuevo final como guinda del pastel. Si la trama del KH1 original ya era buena, la de Final Mix la termina de redondear. Se entiende tanto en el contexto de toda la saga como en el de juego individual, pero es precisamente el primer punto el que tanto valor le otorga. Poder disfrutarla junto con Re:CoM y las cinem\u00e1ticas de 358\/2 en el HD Remaster os permitir\u00e1 comprobar el sentido de mis palabras, que podr\u00eda ejemplificar rompiendo la sorpresa.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/fbfnetwork.com\/autofire\/files\/2013\/01\/Kingdom-Hearts-1.5-Jan-27.jpg\" width=\"347\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts es un juego que ha envejecido notablemente bien para la \u00e9poca. Es cierto que utiliza ciertas t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas muy anticuadas, como dos modelados diferentes de rostros (uno detallado, y otro plano, una mera textura) y esto en un HD Remaster se nota demasiado. Pero como apuesta por un estilo que tiende m\u00e1s al cell-shading que al 3D puro, sus \u00abverg\u00fcenzas\u00bb se disimulan mucho mejor. Ha quedado como un juego lento si lo comparamos con los dem\u00e1s de su propia saga, pero fue el pionero al sentar las bases del estilo.<\/p>\n<p>Los personajes se pueden dividir en tres tipos: Los originales del juego, creados por Tetsuya Nomura, los procedentes del Universo Disney, y los del Universo Final Fantasy. La influencia de los personajes del juego es de la saga de Squaresoft, pues lo que m\u00e1s aporta Disney es el ambiente, el aspecto infantil y animoso, que para nada afecta a la seriedad del resultado final. El conjunto completo es en general muy colorido, variado, y, pese a que hay una disparidad de escenarios muy grande, todos mantienen cierto nexo en com\u00fan que no lo hace parecer un \u00abcorta y pega\u00bb de pel\u00edculas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/24.media.tumblr.com\/379838a616cc0ee4d4fac0ca394a042c\/tumblr_mfvfwnyrVy1qerki2o1_500.png\" width=\"337\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, en lo referido a los cameos, los personajes son 100% fieles en dise\u00f1o al original, aunque algunos fueron adaptados en el aspecto o en algunos detalles (Como Cloud, con su vestimenta algo alterada, o Squall, que se autonombra Leon.) pero por regla general cualquier purista de la saga de Square podr\u00e1 reconocer a sus personajes favoritos en pantalla, si bien sus actitudes no son al 100% iguales que en los juegos de los que vienen.<\/p>\n<p>En cuanto a Disney, presentan el trabajo de dise\u00f1o m\u00e1s destacable de todo el juego y los que m\u00e1s disimulan el paso del tiempo. Por regla general los personajes de animaci\u00f3n siempre son muy expresivos, y, a pesar de que Disney (al menos en los metrajes que se presentan en el juego) ha sido siempre una factor\u00eda de animaci\u00f3n en dos dimensiones, las representaciones poligonales de los personajes no pierden ni un \u00e1pice de su personalidad, siendo id\u00e9nticos a los originales. Bien es cierto que esto se nota sobretodo en los personajes no humanos, en especial en Donald y Goofy, ya que el trabajo puesto en sus expresiones es digno de elogio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ff-versusxiii.net\/images\/media\/50dffcdc_Kingdom-Hearts-1.5-HD-REmix-Screenshots-3.jpg\" width=\"368\" height=\"206\" \/><\/p>\n<p>Respecto a los dem\u00e1s personajes, quiz\u00e1 pecan de que no tienen mucha expresividad, y sus cambios de rostro, como ya he comentado, son muy bruscos (esto es especialmente notorio en Sora, pues hay momentos que te enfocan un plano corto de su versi\u00f3n de bajo poligonaje, y al siguiente, el de alto, quedando muy irregular), pero no desmerecen en absoluto al conjunto final, teniendo en cuenta el conocimiento de la tecnolog\u00eda de PS2 por aquella \u00e9poca. El HD Remaster, por lo que he visto todos estos meses, ha pulido muchos detalles y ha mejorado la calidad general sin arreglar los fundamentales defectos. Recordad que este texto analiza el Final Mix de PS2 y no el Remaster que sale pronto.<\/p>\n<p>Hablando de los escenarios, de nuevo tenemos dos t\u00e9rminos. En Disney, fidelidad en la ambientaci\u00f3n, no as\u00ed en la recreaci\u00f3n, pues los mundos de la factor\u00eda del rat\u00f3n (salvando quiz\u00e1 el Pa\u00eds de las Maravillas y el de Nunca Jam\u00e1s) son entornos que tienen que ver con la pel\u00edcula, pero enormemente alterados para no comprometer la jugabilidad, lo cual, por otra parte, es l\u00f3gico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/24.media.tumblr.com\/tumblr_maua75zzwX1ro3x6vo1_500.png\" width=\"356\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>Consisten en su mayor parte en estancias de tama\u00f1o peque\u00f1o, interconectadas entre s\u00ed y jugando con leves elementos de plataformas y las alturas.Sin embargo, se puede comprobar que Agrabah no da la sensaci\u00f3n de ser una ciudad, pues est\u00e1 pr\u00e1cticamente desierta y con alg\u00fan que otro puesto, pero es un caso aislado. Su contrapunto es el mundo de Atl\u00e1ntica, amplio, acorde a la tem\u00e1tica marina, y un regalo para la vista.<\/p>\n<p>Luego est\u00e1n los mundos que no son Disney, creados para el juego, como Basti\u00f3n Hueco, Fin del Mundo o Ciudad de Paso, se nota que han sido mucho m\u00e1s trabajados, tal vez porque son mundos que tienen peso argumental o que el jugador visitar\u00e1 varias veces. Made in Square, pues son mundos acordes a lo que la compa\u00f1\u00eda nipona andaba haciendo los \u00faltimos tiempos, lugares fant\u00e1sticos o tecnol\u00f3gicos en su mayor\u00eda.<br \/>\nA\u00fan as\u00ed, no se ha presentado ning\u00fan mundo de un Final Fantasy, lo cual es comprensible, dado que estos son planetas enteros con mucha exploraci\u00f3n, y centrarse solo en una parte ser\u00eda mermar la experiencia. Sin embargo, Midgar (FFVII) podr\u00eda haber sido una opci\u00f3n a considerar, y todav\u00eda a d\u00eda de hoy sigue sin aparecer nada as\u00ed.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.khinsider.com\/KINGDOM%20HEARTS%20HD%20ReMIX\/Screenshots\/Famitsu%20-%20February%2021%202013\/05.jpg\" width=\"361\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p>En los enemigos, los Sincoraz\u00f3n, se denota un trabajo imaginativo muy bueno, pues son variados, acordes al lugar que visitas, por ejemplo, primates en la jungla o bandidos en el desierto, no existiendo mucha reiteraci\u00f3n entre ellos, algo de lo que suelen pecar los JRPGs, aunque no hay mucha variedad (algo que mejor\u00f3 en entregas recientes, como 3D).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Los jefes finales son quiz\u00e1 de lo m\u00e1s trabajado de todo el juego en cuesti\u00f3n gr\u00e1fica y de animaci\u00f3n, aunque, teniendo ya en el mercado el 358\/2 days y observando, por ejemplo, a Lado Oscuro en ambos juegos, uno se da cuenta que se podr\u00eda haber hecho m\u00e1s, pues son enormemente parecidos en ambos juegos, salvando las distancias de carga poligonal y dem\u00e1s. Afortunadamente, Square aprendi\u00f3 de este error en la entrega siguiente.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid199241\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=AwCGKIHUxD8]<\/div>\n<p>Hay dos mujeres sin las que no se podr\u00eda entender parte de la magia de Kingdom Hearts. La primera de ellas, Utada Hikaru, es la cantante de la canci\u00f3n del opening y el ending, \u00abSimple and Clean\u00bb. Tambi\u00e9n aparece en Kingdom Hearts 2 con el tema \u00abPassion\/Sanctuary\u00bb, siendo actualmente dos iconos para todo aficionado a la saga..<\/p>\n<p>La segunda es Yoko Shimomura. Puede que su labor pase desapercibida, pero todas las melod\u00edas del juego, desde Islas del Destino a Fin del Mundo, pasando por los temas de combate, han sido compuestos por ella, una autora que ha estado involucrada en juegos tan dispares como Mario &amp; Luigi, Street Fighter 2 (por incre\u00edble que parezca) o Legend of Mana.<\/p>\n<p>Es su culpa que Kingdom Hearts tenga una melod\u00eda adecuada a cada momento y ambiente. Cada mundo tiene generalmente dos melod\u00edas, la gen\u00e9rica y la de combate, pero cada una logra ponerte en situaci\u00f3n y es acorde con la tem\u00e1tica, sin mencionar que son tremendamente pegadizas. Por ejemplo, las composiciones de Agrabah tienen un tinte de m\u00fasica \u00e1rabe, y las de Atl\u00e1ntica son 100% fieles a La Sirenita, siendo Under The Sea el tema gen\u00e9rico y una interpretaci\u00f3n m\u00e1s r\u00edtmica el tema de combate.<\/p>\n<p>El juego se encuentra totalmente doblado al ingl\u00e9s, con una calidad que a\u00fan hoy no desmerece en absoluto, si bien en entregas posteriores se puli\u00f3 mucho m\u00e1s la sincronizaci\u00f3n de expresividad y palabras. Contamos, igualmente, con la mayor parte de los actores originales de Disney, lo cual a\u00f1ade mucha m\u00e1s fidelidad al producto. En la parte inferior de este apartado encontrar\u00e9is las melod\u00edas remasterizadas para KH 1.5 HD ReMix, basadas en las originales.<\/p>\n<div id=\"vid563496\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=vcS6whmS-Lc]<\/div>\n<div style=\"text-align:center;\"><\/div>\n<div style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=GgBOoHK6Ucs]<\/div>\n<div id=\"vid702823\"><\/div>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid327685\" style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P-3XeDfdWYk]<\/div>\n<p>Kingdom Hearts Final Mix es un juego que se engloba en el g\u00e9nero de los Action RPG, que son, b\u00e1sicamente, juegos de acci\u00f3n en tiempo real con elementos propios de un RPG, como son la subida de niveles, el equipamiento del personaje, o la adquisici\u00f3n de habilidades. El sistema de combate de Kingdom Hearts, bas\u00e1ndose en esto, tiene un ritmo acorde al g\u00e9nero, pero bastante lento si se compara con cualquier otra entrega de la serie salvo Re:CoM, habiendo explorado ya muchas posibilidades jugables por el camino. Podemos encontrar la justificaci\u00f3n en que nuestro protagonista (Sora) es novato, y por tanto, su forma de combatir tambi\u00e9n quiera plasmarlo, o mera limitaci\u00f3n t\u00e9cnica.<\/p>\n<p>Disponemos de una caja de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla, y nuestra salud en la inferior derecha. La salud de nuestros aliados aparece en la parte superior. Se plasma en forma de esfera, lo cual queda original, ya se\u00f1a de identidad de la saga, y no entorpece en pantalla, bien es cierto que, a niveles altos, la barra se vuelve muy engorrosa, en especial la de PM, cosa que se volvi\u00f3 mucho m\u00e1s pulcra en la segunda entrega. Final Mix no arregl\u00f3 esto tampoco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Kingdom-Heats-HD-1-5-Remix-Final-Mix-19.jpg\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Volviendo a los comandos, disponemos de cuatro: Atacar, que simplemente dar\u00e1 golpes con la llave espada, creando combos con la continua repetici\u00f3n del bot\u00f3n X, Magia, que nos ofrece la capacidad de atacar con hechizos propios de la saga Final Fantasy, como Piro o Hielo, Objeto, que nos proporcionar\u00e1 elementos para restaurar salud, PM&#8230;y una \u00faltima opci\u00f3n, que en el original se tranformaba seg\u00fan la situaci\u00f3n, y en el ReMix ser\u00e1 Invocar de forma fija, pues los comandos de reacci\u00f3n que englobaba ahora se activar\u00e1n con el bot\u00f3n tri\u00e1ngulo, como ocurre en KH2. Podemos emplearla para guardar o para activar las habilidades especiales.<\/p>\n<p>Los controles son sencillos de aprender, b\u00e1sico para aprender estrategias de combate despu\u00e9s. X es el bot\u00f3n de navegaci\u00f3n por los comandos, c\u00edrculo el bot\u00f3n de saltar, y cuadrado para determinadas acciones como voltereta&#8230;Luego, podremos fijar a un oponente con R1, y hacer que nuestros aliados se centren el \u00e9l con tri\u00e1ngulo. El control del juego no tiene ninguna complicaci\u00f3n, ya que se basa m\u00e1s en aprender a aplicarlo de distinta forma en varias situaciones que en confundirnos en miles y miles de combos. La c\u00e1mara se mov\u00eda con los gatillos, si bien en el Final Mix que recibiremos se manejar\u00e1 con el anal\u00f3gico derecho, algo MUY de agradecer, pues era quiz\u00e1 el mayor punto flaco de KH1.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.ign.com\/pictures\/games\/100000323\/114024.jpg\" width=\"393\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>El hecho de que los comandos se activen con tri\u00e1ngulo cambia m\u00e1s la jugabilidad de lo que parece, pues algunas de las habilidades que en ellos encontr\u00e1bamos, como \u00daltimo Arcano, eran casi fundamentales para determinados combates y extras, pero a la vez ese bot\u00f3n se usaba en un principio para atraer a Donald y Goofy a nuestro objetivo fijado, algo que no se ha eliminado en el ReMix a tenor de los v\u00eddeos que he visto. En el original japon\u00e9s esto directamente no exist\u00eda y ten\u00edas que navegar por la lista de comandos, y esos segundos perdidos pod\u00edan ser fatales.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n contamos con una gran cantidad de acciones, como volteretas, bloqueos o planeos, que hacen a Sora mucho m\u00e1s natural y flu\u00eddo de controlar. En las dificultades altas especialmente, la calidad y precisi\u00f3n del control, de poder hacer exactamente lo que quieras, es lo que hace de Kingdom Hearts un juego especial. Es muy dif\u00edcil describir c\u00f3mo los elementos de la jugabilidad conjugan tan bien, pero el caso es que, combinados con la gran variedad de comportamientos de los enemigos, lo logran con mucha suficiencia, y esto se acent\u00faa en muchos de los combates con jefes, que requieren exprimirlo a fondo, definiendo perfectamente la diversi\u00f3n que me hizo aparcar el prejuicio de \u00abjuego para cr\u00edos de Disney\u00bb. Porque KH no es eso.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img1.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/ps3\/rpg\/kingdom_hearts_hd_1.5_remix\/kingdom-hearts-hd-remix-574.jpg\" width=\"397\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Cada personaje cuenta con sus propios objetos equipables, aunque solo podremos controlar el equipamiento del grupo recurrente que llevamos de un lugar a otro. A los aliados de los mundos como Alad\u00edn o Bestia podremos darles pociones y objetos similares, pero no cambiar sus accesorios o arma. Y es que en Kingdom Hearts cada personaje cuenta con un inventario limitado, que va aumentando de capacidad seg\u00fan sube de nivel. Tendremos que extraer objetos del Ba\u00fal, una suerte de inventario de espacio infinito donde se almacena todo.<\/p>\n<p>Podremos definir ciertos comportamientos de nuestros aliados, como la frecuencia de ataque, uso de magia, o uso de objetos, en una versi\u00f3n muy limitada de los gambits de FFXII, pero generalmente su comportamiento se basa de atacar a los enemigos sin ning\u00fan orden, y usar espor\u00e1dicamente o en urgencias el hechizo Cura, en el caso de Donald, y una poci\u00f3n si tuviera, en el caso de Goofy. Sirven como personajes de apoyo, pero no son meras marionetas hechas para morir. Son un apoyo importante, y debemos preocuparnos de su desarrollo tanto como el de Sora, quiz\u00e1 mucho m\u00e1s que en los juegos posteriores, donde su trabajo es quiz\u00e1 m\u00e1s invisible. No son pocas las veces que nos acordaremos de ese PM que malgasta el pato&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gematsu.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/KH15HDR_Fami_10-04_009.jpg\" width=\"393\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>El desarrollo se logra mediante tres par\u00e1metros: La subida de nivel, los accesorios y las armas. Cada personaje, al derrotar a un enemigo, recibe un determinado puntaje de experiencia, que, cuando alcanza un n\u00famero determinado, le aumenta un nivel, haci\u00e9ndole aprender habilidades, aumentando sus atributos&#8230;todo esto depende de un tipo de desarrollo personalizado y prefijado, lo cual implica que no se realiza al azar y es sencillo saber hasta qu\u00e9 punto aumentar de nivel para mejorar lo que buscamos.<\/p>\n<p>En el caso de Sora, en los inicios de la aventura le haremos seguir una de tres rutas posibles, seg\u00fan nuestro estilo de juego, si se basa en el ataque f\u00edsico, el m\u00e1gico o la defensa. De todos modos, solo difieren en la caracter\u00edstica que ser\u00e1 mayor y en el orden de aprendizaje de las habilidades. En Final Mix, se volvi\u00f3 mucho m\u00e1s recomendable coger el bast\u00f3n para obtener al mejor personaje al finalizar el juego, algo que en el original era m\u00e1s irrelevante. Tambi\u00e9n una serie de respuestas en el sue\u00f1o inicial determinan la velocidad de subida de nivel, lo cual dota a la experiencia de cierta personalizaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.desconsolados.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/10186KH1.5_FinalMixReCoM_tink.jpg\" width=\"416\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Luego, las armas y los accesorios. A Donald y Goofy las armas se le compran en la tienda, Sora las va recibiendo en la trama o las encuentra en cofres, incluso una mediante creaci\u00f3n de objetos en la Orfebrer\u00eda, de la que hablar\u00e1 despu\u00e9s. Los accesorios son comunes a los tres personajes, y aumentan las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas, as\u00ed como la resistencia a los elementos, existiendo algunos con nombre propio superiores al resto.<br \/>\nExiste otro tipo m\u00e1s de objetos, los de creaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En un determinado momento de la aventura, tendremos la posibilidad de dise\u00f1ar objetos mejores a partir de estos materiales que sueltan los Sincoraz\u00f3n, la llamada Orfebrer\u00eda. Es el camino para obtener una de las mejoras armas del juego, la Artema (que en Final Mix cuesta mucho m\u00e1s conseguirla) y objetos dif\u00edciles de conseguir y que te otorgan importantes ventajas. Es un sistema complejo y que suele ocupar muchas horas para entenderlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/imageshack.us\/a\/img525\/1993\/vlcsnap2012092418h15m42.png\" width=\"407\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p>Luego tenemos aparte la Nave Gumi. Al igual que los dem\u00e1s personajes, la Nave Gumi puede mejorarse. Solo que, en vez de subir de nivel, depende de unos objetos llamados Bloques Gumi, que se pueden obtener en una tienda o en mitad de los combates espaciales. La nave puede basarse en una serie de modelos base o planos, o podemos construir una a nuestro gusto con las piezas que tengamos, teniendo que tener motor y cabina para funcionar. El editor que nos dan para ello, a decir verdad, nunca lo entend\u00ed del todo, pero resultaba ser capaz de muchas virguer\u00edas si se dominaba.<\/p>\n<p>Hay que decir que, a pesar de que no es nada destacable y es una mec\u00e1nica shooter un poco insulsa (muy mejorada en KH2), los retos de la Nave Gumi aumentan la duraci\u00f3n del juego, aunque su sistema de juego es plano, sencillo y muy lento, ni por asomo comparable a juegos como Gradius o, sin ir m\u00e1s lejos, su versi\u00f3n de KH2 o los viajes Drop de KH 3D. No da sorpresas ni la sensaci\u00f3n de ser un shooter espacial. Esto es arreglado y ampliado en la entrega siguiente, pero quiz\u00e1, y viendo los matamarcianos de la \u00e9poca en PS2, se podr\u00eda haber hecho un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Kingdom Hearts, pese a que quede un poquito en evidencia respecto a juegos superiores de la saga en lo que a velocidad y pulido se refiere, es quiz\u00e1 el m\u00e1s t\u00e9cnico, estrat\u00e9gico y dif\u00edcil, y en su momento fue una gran revoluci\u00f3n para el g\u00e9nero. La magia y las invocaciones resultaban importantes, no un mero adorno, tomando parte en la jugabilidad en forma de puzzles (que eran muy abundantes, siendo los juegos posteriores m\u00e1s directos) o el uso de Campanilla con los jefes. No era un juego para nada f\u00e1cil, y KH FM en Orgulloso (Proud) lo es todav\u00eda menos, siendo un juego que va a cuchillo con nosotros.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nOTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/theworldwentaway.files.wordpress.com\/2012\/12\/kingdom_hearts_hd_1-5_remix_13.jpg?w=470&amp;h=264\" width=\"366\" height=\"206\" \/><\/p>\n<p>Kingdom Hearts Final Mix augura un m\u00ednimo de 25 horas para su trama principal, con el reto en la versi\u00f3n HD de una partida speedrun de 15 horas, as\u00ed como unas 40-45 para obtener todo, aunque yo he llegado a invertir m\u00e1s de 150 entre el original y el Final Mix. El contenido que incluye es lo suficientemente amplio, como la b\u00fasqueda de los 101 d\u00e1lmatas, la lectura de las m\u00faltiples entradas del Diario de Pepito, o la activaci\u00f3n de las acciones tr\u00edo (que requieren a Sora, Donald y Goofy en el grupo, de varios colores, dando acceso desde objetos a ventajas determinadas) garantizan que tendremos que recorrer m\u00e1s de una vez los escenarios.<\/p>\n<p>El juego se resume en ir de mundo en mundo derrotando sincoraz\u00f3n y avanzando en la trama. Pero Kingdom Hearts es m\u00e1s que eso, y tiene alicientes extra que alargan su duraci\u00f3n hasta las 50 horas. Por un lado, tenemos los retos del Coliseo, una serie de combates estructurads en forma de torneos de creciente dificultad y consecutivos que nos otorgan trofeos y objetos poderosos, como armas y accesorios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.ign.com\/pictures\/articles\/4157\/105060.jpg\" width=\"408\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p>Luego, tambi\u00e9n podemos acceder a jefes m\u00e1s poderosos que los de la trama principal, ya sean algunos ocultos en los mundos (como el legendario Kurt Zisa) o los del coliseo, como el Tit\u00e1n de Hielo o Sephiroth, que requieren mucho esfuerzo y entrenamiento para derrotarlos. Sephiroth, en concreto, siempre fue un aut\u00e9ntico coloso que solo fue igualado en Final Mix por el jefe secreto. Sum\u00e1ndole a esto el conseguir todos los Bloques y Planos Gumi y explotar al m\u00e1ximo la Orfebrer\u00eda, tenemos Kingdom Hearts para rato, y m\u00e1s si decidimos jugarlo en diversas dificultadas, bien calibradas y adaptadas a todo tipo de jugador.<\/p>\n<p>Tampoco hay que olvidar los aportes propios de Final Mix, que son abundantes y dejar\u00e1n algo sorprendidos a los que solo jugaron al original, empezando por el cambio de color de algunos jefes, como Armadura, o el a\u00f1adido de nuevos enemigos, como la Neosombra. Tambi\u00e9n contamos con nuevos armamentos definitivos m\u00e1s all\u00e1 de Viva el Rey, Viva la Reina y Arma Artema, como Fulgor Ser\u00e1fico para Sora o Fantasista para Donald.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gengame.net\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/KH-01.jpg\" width=\"412\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n aparecieron nuevas habilidades, algunas bastante \u00fatiles como Encounter Up (me baso en la traducci\u00f3n directa del japon\u00e9s, ya que a\u00fan no he podido tocar el Remix) y otras que hicieron su aparici\u00f3n en posteriores entregas, como Leaf Bracer. Tambi\u00e9n contamos con accesorios nuevos (nombrados como las invocaciones de Final Fantasy), algunos de aumento de EXP, y cambios menores en otros.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Ni que decir tiene que el ReMix aporta otras novedades, como el pulimiento gr\u00e1fico, la sustituci\u00f3n de modelados antiguos por otros m\u00e1s actuales (\u00bfsab\u00edas que el de Sora proviene directamente de KH 3D al haber perdido Square los archivos originales de KH1 FM?), los ya mencionados comandos de reacci\u00f3n, entre otros peque\u00f1os ajustes de rendimiento que logran hacer alcanzar a KH FM la excelencia.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.ign.com\/videos\/uploads\/thumbnails\/43007542013-03-22-12-21-09.jpg\" width=\"384\" height=\"216\" \/><strong><\/strong><\/p>\n<p>Kingdom Hearts Final Mix es, ante todo, un juego original, y todo un riesgo. Puede que hoy no sea el m\u00e1s pulido, o el mejor de la saga, pero en su momento fue para mi uno de los mejores juegos que tuve el placer de poder jugar. Juntar los universos de Final Fantasy con Disney no parec\u00eda guardar nada bueno, pero gracias al buen trato de sus creadores, Kingdom Hearts se convierte en un proyecto s\u00f3lido, con muchas alternativas m\u00e1s all\u00e1 de su trama, que consigue enganchar hasta finalizarlo.<\/p>\n<p>Bien es cierto que podr\u00eda tener mejores gr\u00e1ficos y animaciones, que podr\u00eda haberse mejorado el sistema de combate, lento, aunque muy t\u00e1ctico y completo, y que la Nave Gumi es en muchas ocasiones un lastre que paraliza la experiencia, pero visto a d\u00eda de hoy, es un juego que por si solo es capaz de defenderse de cualquier cr\u00edtica que se pueda verter sobre \u00e9l. Uno de esos que dan lecciones, que sientan bases, que crean escuela y logran que una legi\u00f3n de fans suba v\u00eddeos y v\u00eddeos en Youtube emocionados por la aparici\u00f3n de su tercera parte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i.neoseeker.com\/n\/9\/kingdomhearts15.jpg\" width=\"394\" height=\"204\" \/><\/p>\n<p>Y es que sus virtudes son muchas: Una historia calculada, completa y con multitud de conexiones con el resto de juegos de la saga (algo que Final Mix logr\u00f3 incluso ampliar m\u00e1s), personajes con carisma y bien diferenciados entre s\u00ed, un trato natural y exquisito a la uni\u00f3n FF-Disney, una jugabilidad a la altura, fiel a Final Fantasy en la forma, momentos de plataformas, peque\u00f1os y espor\u00e1dicos puzzles, retos para todos los gustos (Desde combates para los expertos, pasando por la recolecci\u00f3n de objetos y la construcci\u00f3n de Naves Gumi)&#8230;en definitiva, una de las mejores experiencias de la historia de PS2, superada solo quiz\u00e1 por su segunda parte en versi\u00f3n Final Mix+.<\/p>\n<p>Olvida que salen Donald, Goofy o Mickey o que es un juego infantil, algo que yo mismo pens\u00e9 en su momento porque los perjuicios pueden hacer que pierdas la oportunidad de probar uno de los mejores Action-RPG de la generaci\u00f3n pasada, ya convertido en cl\u00e1sico del g\u00e9nero. Para todo aquel que dude si el 1.5 HD ReMix merece la pena, yo les digo que ser\u00eda as\u00ed si solo viniera este juega. Si adem\u00e1s nos dan un Re:CoM que yo podr\u00e9 jugar por primera vez, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s podemos pedir?<\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando Kingdom Hearts lleg\u00f3 a mi vida en el a\u00f1o 2002, una sombra de duda cruz\u00f3 mi entonces infantil cabeza. \u00bfUn juego de rol con personajes de Disney? \u00a1Eso era una total locura! No pod\u00eda funcionar, sin duda me hab\u00eda equivocado eligiendo ese juego. Disney era el adalid de las historias felices, sencillas y coloridas, y era imposible que se &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=309\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,65,84,112,116,118,167,168,202],"class_list":["post-309","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-disney","tag-final-mix","tag-jrpg","tag-kh","tag-kingdom-hearts","tag-ps2","tag-ps3","tag-squaresoft","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/309"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=309"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/309\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=309"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=309"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=309"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}