{"id":303,"date":"2013-09-03T15:29:27","date_gmt":"2013-09-03T15:29:27","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=303"},"modified":"2013-09-03T15:29:27","modified_gmt":"2013-09-03T15:29:27","slug":"analisis-rayman-legends","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=303","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Rayman Legends"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-soujVAKolaQ\/UiX55LAWZ9I\/AAAAAAAACH8\/HVuXFJt4B1s\/w450-h242-no\/RAYMAN+LEGENDS.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El mundo de los videojuegos est\u00e1 comenzando a madurar. Y con ello, se est\u00e1 convirtiendo cada vez m\u00e1s en una industria como la m\u00fasica y el cine. La originalidad queda relegada a un segundo plano, y las corrientes dominantes se llevan las ventas, la atenci\u00f3n y los elogios, condenando al ostracismo a grandes talentos. Pero este mundillo empez\u00f3 de una manera muy diferente, y prueba de ello es la intensa corriente indie y c\u00f3mo se est\u00e1 empezando a ver que las propuestas jugables como tales, fuera del espectacularismo cinematogr\u00e1fico, no solo tienen hueco, sino que deben seguir existiendo para que esta industria floreciente no caiga en convertirse en otro ocio vac\u00edo para masas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Michel Ancel es uno de los que piensan as\u00ed. De esos genios que saben que sus propuestas, hoy en d\u00eda, no van a vender nada. Que deber\u00edan existir mejor como juegos descargables con nula capacidad, o convertirse en indie. Rayman Origins estaba condenado a eso, a ser un juego epis\u00f3dico, ahogado el hombrecillo por los populares y simplones Rabbids que hab\u00eda convertido la legendaria licencia de Ubisoft en un festival insulso de minijuegos. Pero Ancel peg\u00f3 un golpe sobre la mesa y sac\u00f3 el juego m\u00e1s at\u00edpico para nuestra industria actual: dej\u00f3 el 3D de lado y fue a por el 2D, ideando un juego sin DLCs, variado hasta decir basta, y con el amor y el talento que destilan las aventuras de siempre.<\/p>\n<p>Aquel juego no triunf\u00f3, ni mucho menos. Sus ventas fueron muy pobres en todos los sistemas en los que sali\u00f3. No era un shooter, no era fotorrealista, ni presentaba personajes profundos, maduros, adultos, ni tramas cargadas de acci\u00f3n. No era un juego que se ampliase con el tiempo, ni con pase de temporada. No era tan sencillo como parec\u00eda. Era un juego que en los 90 habr\u00eda sido referencial, y hoy estaba relegado a un oscuro rinc\u00f3n. Pero Ancel no se rindi\u00f3, y, de la mano de Nintendo, nacer\u00eda Legends, un juego que ser\u00eda exclusivo primero, y multiplataforma despu\u00e9s, con un retraso pol\u00e9mico de por medio, heredero directo de la f\u00f3rmula de Origins. \u00bfSer\u00e1 esta segunda ocasi\u00f3n la vencida? \u00bfPodr\u00e1 Ubisoft alzar al podio de los juegos del a\u00f1o un plataformas 2D, de aspecto simp\u00e1tico y jugabilidad \u00abarcaica, de las de antes\u00bb? Sea como sea, lo podremos descubrir en este texto. Bienvenidos a la nueva fantas\u00eda de Ubisoft Montpellier, donde Rayman y sus amigos, tras una larga siesta, deben liberar el Claro de los Sue\u00f1os de los enemigos y los diminutos oscuros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/thecontrolleronline.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Rayman-Legends-Delayed.jpg\" width=\"399\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Con la creaci\u00f3n del motor UbiArt Framework, la compa\u00f1\u00eda gala sorprendi\u00f3 a propios y extra\u00f1os por la inusitada belleza que era capaz de plasmar en pantalla con Rayman Origins, donde el colorido y el sentido art\u00edstico eran fundamentales a la hora de presentar la experiencia. Con Legends, el aspecto ha cambiado un poco, pareciendo m\u00e1s una pintura al \u00f3leo que una serie de dibujos animados. Y todo hay que decirlo: el resultado es absolutamente apabullante en m\u00e1s de un sentido.<\/p>\n<p>Ya no es solo una cuesti\u00f3n de aspecto visual, sino de atenci\u00f3n absoluta al detalle. En Origins los escenarios estaban m\u00e1s \u00abmuertos\u00bb que en este Legends, donde ser\u00e1 habitual observar muchos elementos en el fondo, como emboscadas, nubes movi\u00e9ndose, luces, p\u00e9talos volando, pececitos de muchos colores&#8230;una sensaci\u00f3n de estar viviendo una especie de cuento, una fantas\u00eda que sin duda firmar\u00edan muchos grandes artistas.<\/p>\n<p>Existen pocos videojuegos capaces de plasmar con sus motores de millones de d\u00f3lares lo que el humilde UbiArt (que basa su t\u00e9cnica en pasar los gr\u00e1ficos dibujados a mano al ordenador) ha plasmado en los dos juegos que han sido realizados con \u00e9l, m\u00e1s un JRPG en 2D que aparecer\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Pero no solo de ser bonito viene un videojuego, y entramos entonces en el propio dise\u00f1o de los niveles en s\u00ed, algo que, mal ejecutado, puede mandar al traste todas las buenas intenciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogocio.net\/imagenes\/rayman-legends-pc_189432.jpg\" width=\"396\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p>Ubisoft Montpellier ha continuado la l\u00ednea de Origins en este aspecto, creando niveles que un novato podr\u00e1 superar sin excesivos problemas, pero que est\u00e1n pensados para complicarse si as\u00ed lo quiere el veterano que lo juegue, adem\u00e1s de ofrecer un dise\u00f1o realmente inteligente e integrado con la jugabilidad y la m\u00fasica en un todo que resulta muy divertido y comentar\u00e9 m\u00e1s abajo. La sensaci\u00f3n de no encontrarte dos niveles iguales es menor que en Origins, pero la diferenciaci\u00f3n y experimentaci\u00f3n es exquisita.<\/p>\n<p>La ambientaci\u00f3n de los niveles es y las diferencias de propuestas entre ellos son claras, desde una jungla al olimpo, y bebe de ella para construir la jugabilidad. Meteoros que son lanzados por la ira de Hades, un complejo sistema de seguridad integrado en una base submarina&#8230;todo da la sensaci\u00f3n de sentar como un guante, sin nada fuera de lugar. Incluso cuando lo est\u00e1, como en los niveles de invasi\u00f3n, Ubisoft ha sabido dise\u00f1ar los niveles de una forma que puedas resolverlos de muchas maneras y dependiendo de tu habilidad. El novato los superar\u00e1 sin todo lo que ofrece el juego, y el veterano ver\u00e1 colmadas sus expectativas.<\/p>\n<p>A la hora de puntuar, probablemente para muchos con la belleza de su motor gr\u00e1fico ser\u00eda suficiente, pero adem\u00e1s los desarrolladores han sabido aprovecharlo para dise\u00f1ar niveles de una forma muy inteligente a la vez que impegnan de humor todo lo que ocurre en pantalla. Admirar determinados escenarios o sonreir ante una divertida situaci\u00f3n es uno de los objetivos que probablemente Ancel y su equipo buscaban, y lo han conseguido con creces, demostrando que el arte en los videojuegos es posible, y que no todas las experiencias tienen que ser serias y profundas, pues el humor a\u00fan tiene hueco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid249165\">\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ihsgn2fO5tI]\n<\/div>\n<p>Si el apartado t\u00e9cnico es uno de los elementos que ayudan a que todo sea un \u00fanico elemento, sin duda alguna la banda sonora hace otro tanto al respecto. Quiz\u00e1 no es tan grandilocuente y sorprendente como la de Origins, siguiendo una l\u00ednea muy similar e incluso, bajo mi criterio, con menos temas memorables y que se te queden en el oido (como ocurr\u00eda con algunos como el del nivel de Moskito de la cocina de Origins, o 20.000 Lums Under The Sea) , pero se integra en la jugabilidad como un engranaje perfecto de una gran m\u00e1quina, subiendo sus tonos cuando hu\u00edmos desesperadamente de un luchador y resultando tensa cuando estamos en plena infiltraci\u00f3n, por poner dos ejemplos.<\/p>\n<p>Los personajes, como siempre, hablan poquito, en una especie de ingl\u00e9s modificado para la ocasi\u00f3n, pero sus balbuceos ayudan a complementar lo que comento arriba. Es dif\u00edcil juzgar la OST de este juego sin verla en el contexto de los niveles, pues es en ellos donde realmente cobra el mayor sentido. Es cierto que parece en ocasiones que se repite pese a su gran integraci\u00f3n, e incluso tiene menos cantidad de temas originales, reciclando muchos de Origins, pero el resultado final es absolutamente superlativo y un ejemplo de como integrar un apartado secundario como la m\u00fasica para que destaque.<\/p>\n<div id=\"vid193158\">\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rEdEtQl84jU]\n<\/div>\n<p>Menci\u00f3n especial, por supuesto, a los niveles musicales. Son 6 en total, y estos son un ejemplo m\u00e1s que claro de c\u00f3mo jugabilidad puede ser integrada con otros elementos de un juego para amplificar la experiencia. En esos niveles sincronizarse con lo que suena es vital para superarla, y en ning\u00fan momento son paseos por el parque. Ubisoft ha apostado por ofrecer canciones conocidas y modificadas para la ocasi\u00f3n, como Black Betty, una versi\u00f3n mariachi de Eye of The Tiger o la canci\u00f3n de Kill Bill.<\/p>\n<p>Os dejo un ejemplo de lo que es capaz la OST. Las melod\u00edas, como he comentado, siguen el tono amigable de Origins pero son ligeramente m\u00e1s \u00abserias\u00bb, m\u00e1s maduradas y menos de cachondeo, logrando dotar de un plus a los niveles. Los v\u00eddeos los voy a poner en esta ocasi\u00f3n con la jugabilidad en vez del tema solo, para que se vea c\u00f3mo realmente van de la mano de lo que el jugador controla. Origins puso el list\u00f3n muy alto, y aqu\u00ed, Legends llega con mucha suficiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wV-w6crl3-c]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LHwDJgyMC54]\n<div id=\"vid643854\"><\/div>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<div id=\"vid279924\">\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vtlotZpczGE]\n<\/div>\n<p>De Rayman Origins empec\u00e9 diciendo esto en su an\u00e1lisis de este apartado: \u00abSi os digo la verdad, no se por donde empezar con la jugabilidad de Rayman Origins. Son tanta las cosas que podr\u00eda citar que me podr\u00eda perder. Empezar\u00e9, pues, diciendo que es el juego que me ha hecho restaurar un poco mi fe en la industria. Como antes dec\u00eda, ese punto de luz entre tanta sombra de DLCs, juegos poco inspirados, jugabilidad repetitiva, dificultad baja y pocos juegos de verdad. Rayman Origins re\u00fane todo lo que un videojuego debe tener para mi.\u00bb<\/p>\n<p>Todo esto se puede aplicar a Rayman Legends, pero con matices importantes que condicionan la experiencia. Para empezar, el juego cambia ligeramente la estructura de Origins, bas\u00e1ndose ahora en una \u00abbase\u00bb centran donde se sit\u00faan una serie de cuadros, al estilo de Super Mario 64, donde se ocultan las fases. Contamos con 5 mundos (Teensies Trouble, Toad Story, Living Dead Party, 20.000 Lums Under The Sea y Olympus Maximus) con un conjunto de fases en su interior que se pueden dividir en varios tipos.<\/p>\n<p>Por un lado, tenemos las \u00abnormales\u00bb, que son niveles basados en una determinada din\u00e1mica, ya sea emplear el planeador, rebotar en las paredes, decrecer en tama\u00f1o o incluso utilizar un pu\u00f1o m\u00e1gico que dispara a distancia, con el objetivo com\u00fan a todos los dem\u00e1s: llegar al final del mismo, recogiendo el m\u00e1ximo n\u00famero de lums y jaulas de diminutos (10 por niveles, 8 normales y el rey con su reina). Son los niveles m\u00e1s semejantes a la experiencia de Origins.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img3.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/wiiu\/platforms\/rayman_legends\/1366890029-rayman-legends-online-challenges-app-wii-u-eshop-004.jpg\" width=\"403\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p>El cambio que aportan las jaulas de diminutos es ciertamente interesante, pues hay muchas desperdigadas por los niveles (no como en Origins, donde algunas de ellas eran un premio por lums), debiendo ir minuciosamente por ellos para no perderlas. Superar las fases para el novato es f\u00e1cil, pero conseguir todas las jaulas requiere movimientos m\u00e1s minuciosos y cierta perspicacia. No obstante, esto nos lleva al peor punto del juego que comentaremos al terminar de hablar de las fases.<\/p>\n<p>Otro tipo de niveles, a mi juicio los que m\u00e1s denotan que el juego iba a ser exclusivo de Wii U, son los de la mosca Murphy, que hizo su primera aparici\u00f3n en Rayman 2 y aqu\u00ed recibe de nuevo mucho protagonismo. En estos niveles, la controlamos solo con el bot\u00f3n c\u00edrculo (pues se desplaza sola y no hay en PS3 o 360 pantalla t\u00e1ctil que permita moverla) para que ejecute acciones como comer tarta, mover manivelas, o preparar puntos de salto.<\/p>\n<p>Son acciones tan evidentes que sus niveles son de mucha menor dificultad, e incluso, en determinados momentos en los que hay que ir muy r\u00e1pido, ese bot\u00f3n extra puede perjudicar a nuestra coordinaci\u00f3n, dando a Legends momentos de imprecisi\u00f3n jugable que no ten\u00eda Origins en ning\u00fan momento. Esto no quiere decir que todos sus niveles sean aburridos o tediosos, pues siguen siendo directos y divertidos, pero s\u00ed que habr\u00eda preferido que su n\u00famero fuese m\u00e1s reducido. Hay fases, como una en la que debe comer tartas, en las que su automatismo y simpleza demuestra que es una mec\u00e1nica que no funciona sin pantallas t\u00e1ctiles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/playertwo2.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/Rayman-Legends-Gamescom.png\" width=\"359\" height=\"203\" \/><\/p>\n<p>Luego contamos con otro tipo de fases que combinan las dos anteriores, siendo persecuciones fren\u00e9ticas al estilo de los niveles del cofre de Origins, que siempre son el paso previo al in crescendo de los mundos: el combate con los jefes, que son enemigos de plataformas en el m\u00e1s puro sentido de la palabra, requiriendo tres golpes para morir y con unos patrones que hay que conocer para vencerlos eficientemente. En este sentido, son un poco m\u00e1s f\u00e1ciles que los que hab\u00eda en Origins, pero est\u00e1n en la media del g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Y para finalizar los mundos, contamos con los niveles musicales, de los que ya he hablado en el apartado sonoro, pero que hay que ver y vivir para entenderlos. Con un tr\u00e1iler, y m\u00e1s siendo un amante de los juegos musicales como yo, no entiendes la gratificaci\u00f3n que aporta la completa fusi\u00f3n de gr\u00e1ficos, jugabilidad y sonido en esas fases. Ojal\u00e1 hubiera menos niveles de Murphy y m\u00e1s de este tipo.<\/p>\n<p>Para complementar estas fases principales, en los mundos contamos tambi\u00e9n con los niveles Invasi\u00f3n, que son versiones alternativas de los niveles, pero con enemigos de otros cuadros. Tenemos hasta 60 segundos para superarlas, si bien 40 nos garantiza todos los diminutos del nivel, y son a toda velocidad, requiriendo una precisi\u00f3n milim\u00e9trica en sus tramos y no dando margen de tiempo para los errores, sin checkpoint alguno que nos facilite la vida, algo MUY de agradecer. Tambi\u00e9n nos ofrecen la posibilidad de superar peque\u00f1os niveles de velocidad para rescatar a unas princesas b\u00e1rbaras, que vienen a sustituir a las hadas, con fases que van desde un dojo a un castillo en ruinas, en las cuales se basan los retos de los que hablar\u00e9 luego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/fiebregamer.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Rayman-Legends-Mariachi-M-001.jpg\" width=\"425\" height=\"239\" \/><\/p>\n<p>Pero el juego tiene un lunar muy evidente. Y es que Rayman Legends es f\u00e1cil. <strong>MUY, MUY F\u00c1CIL.<\/strong> Es un juego que tiene checkpoints cada cuatro metros, y de todos modos la dificultad de sus fases propias (no las de Origins), si no buscas experimentar o buscar diminutos y lums, es paup\u00e9rrima, no habiendo apenas margen para equivocarse, y a\u00fan habi\u00e9ndolo, el ensayo y error nos lo facilita todo. Incluso en las fases del jefe nos pone a continuar TRAS CADA GOLPE, no desde el principio del combate. Est\u00e1 bien que existan facilidades para el p\u00fablico poco exigente, pero para el curtido en las plataformas que ha visto aut\u00e9nticas sabladas como las motos del Battletoads, que el n\u00facleo duro del juego sea este sabe a poco.<\/p>\n<p>Por suerte, con los niveles de invasi\u00f3n, el jugador experimentado tiene un reto a la altura. Tambi\u00e9n en algunas fases ciertos diminutos son un reto conseguirlos (menci\u00f3n especial a un nivel de laberinto de Olympus Maximus) ya que tienen peque\u00f1os puzzles no tan evidentes de superar como las fases normales. Y para rematar la guinda, tenemos el mundo final, el que se desbloquea con 400 diminutos, que es, para mi, un enorme homenaje al plataformeo hardcore, a la vez que una aut\u00e9ntica \u00abputada\u00bb a los jugadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/frikarte.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Rayman-Legends-1-Frikarte.png\" width=\"386\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Esos niveles son versiones 8 bits de las fases musicales. Prefiero reservarme la sorpresa, pero os prometo que el juego, en ellos, simplemente quiere darte por saco, que no los superes, y que si lo haces, sea de forma poco satisfactoria. Hay momentos en los que, simplemente, no esperas que puedan ser m\u00e1s cabrones, pero lo logran. Y es una l\u00e1stima que no haya sido la t\u00f3nica del contenido secundario del juego, pues en Origins hab\u00eda much\u00edsimas fases de los mundos de la segunda vuelta, m\u00e1s los cofres, que te hac\u00edan estampar el mando contra el suelo, algo que aqu\u00ed se ha reducido a ciertas invasiones (como las del Rayman Oscuro), a estos niveles, y a ciertos diminutos.<\/p>\n<p>\u00bfSignifica esto que Rayman Legends, tal y como podr\u00eda llegar a esperarse, se ha visto superado por la sombra de su brutal antecesor? En cierto modo s\u00ed, pero en otros aprende muchas lecciones de \u00e9ste para mejorar. Sin duda, la variedad de fases ha mejorado y se hace mucho menos tedioso, pero algunas de sus novedades, como Murphy, no son tan redondas como, por ejemplo, las fases de Moskito (inexistentes en este Legends), ni en ninguno de sus niveles propios principales hay sensaci\u00f3n de dificultad, siendo mucho m\u00e1s baja que en Origins.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiiudaily.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/rayman-legends-wii-u-62.jpg\" width=\"437\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Ahora, el juego es tremendamente divertido. Los niveles que son dif\u00edciles envician como pocos juegos, y la fusi\u00f3n de jugabilidad con otros apartados te deja siempre con una sonrisa en la cara. Pero el balanceo novato-veterano no est\u00e1 tan medido como en su precuela, inclin\u00e1ndose aqu\u00ed claramente al primero. Tambi\u00e9n mec\u00e1nicas como rascar los boletos (que ocultan lums, diminutos, fases de Origins o criaturitas, de lo que hablar\u00e9 luego), la mayor\u00eda de fases de Murphy, o puntos concretos de los niveles musicales, demuestran como el juego estaba concebido para una pantalla t\u00e1ctil, perdiendo ciertos elementos en las consolas PS3 y 360.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">No obstante, conclusiones v\u00e1lidas para Origins (\u00abSi quieres superar la fase en condiciones, se vuelve un juego dif\u00edcil. Y como busco hacerlo as\u00ed, para mi es m\u00e1s que suficiente\u00bb o, especialmente \u00abRayman Origins es un juego que va a justificar la compra de cualquier consola en la que salga, uno de esos juegos donde la jugabilidad es simple y llanamente lo que importa\u00bb), son v\u00e1lidas para Legends, pero sabiendo que la ausencia de dificultad es clara, y que no todas las mec\u00e1nicas est\u00e1n aplicadas con tanta brillantez, y que el jugador harcore tiene mucho menos contenido para \u00abfrustrarse\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>OTROS<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11b.3djuegos.com\/juegos\/8769\/rayman_legends\/fotos\/videos\/rayman_legends-2256897.jpg\" width=\"388\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Rayman Legends, como todo plataformas, no es un juego largo, y realmente es incluso m\u00e1s corto en su contenido principal que Origins. Superar la peque\u00f1a aventura que se nos propone no nos llevar\u00e1 m\u00e1s de 7- 9 horas si no recogemos todo el contenido adicional y simplemente vamos superando fases por superarlas. De hecho, Xehanort_KH, colaborador del blog, jugando de esa manera se lo termin\u00f3 tan solo un d\u00eda despu\u00e9s de comprarlo, dejando lo secundario para despu\u00e9s. Pero, evidentemente, el juego oculta muchas m\u00e1s cosas para alargar su duraci\u00f3n hasta las 20-25 horas.<\/p>\n<p>Por un lado, contamos con la posibilidad de conseguir los 700 diminutos, repartidos por todas las fases del juego, m\u00e1s todos los llamados boletos de la suerte y las copas por conseguir una gran cantidad de lums, algo que, bajo mi punto de vista, es muy sencillo de obtener en las fases de Legends. Y es que esto nos lleva a otros de los contenidos extra, que son niveles seleccionados de 5 mundos de Rayman Origins y adaptados a la nueva apariencia del motor UbiArt. Ya que su jugabilidad es la misma, pod\u00e9is consultar mis impresiones de ellos en el an\u00e1lisis de Origins.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiiudaily.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/rayman-legends-wii-u-12.jpg\" width=\"391\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Hay que decir una cosa que me ha resultado en cierto modo esperable, y es que las fases de lo llamado como Back To Origins, son mucho m\u00e1s gratificantes de jugar para un aficionado veterano a las plataformas que la mayor parte de los niveles de Legends, donde \u00fanicamente las fases de Invasi\u00f3n (incomprensiblemente retiradas en la versi\u00f3n PSVita) y el mundo Fiesta de los Muertos, m\u00e1s alg\u00fan diminuto puntual, suponen un reto de envergadura, algo que tambi\u00e9n es debido al sistema de checkpoints que he comentado en el apartado anterior. En las de Origins se ha adoptado el sistema de diminutos y es otro mundo, pues en ese juego costaba mucho m\u00e1s obtener las copas de oro de los niveles y las jaulas ocultas, algo que se ha mantenido y supone el mejor reto para el experto.<\/p>\n<p>Tampoco hay que olvidarse del kung-foot, un peque\u00f1o modo competitivo donde jugamos partidos 2 vs 2 con el objetivo de marcar m\u00e1s goles que el equipo contrario. Aqu\u00ed hay lugar a muchas estrategias, desde ir a saco descuidando la porteria, a jugar defensivamente con atenci\u00f3n a mantenerse a cero&#8230;las posibilidades son enormes y se multiplican cuando se juega en cooperativo, siendo muy muy divertido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13b.3djuegos.com\/juegos\/8769\/rayman_legends\/fotos\/set\/rayman_legends-2257297.jpg\" width=\"423\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>Todo esto podr\u00eda ser m\u00e1s que suficiente, pero se ve complementado por el mejor extra del juego, que son los desaf\u00edos. Hay 4, dos diarios (normal y extremo) y dos semanales con id\u00e9ntica denominaci\u00f3n. En ellos tendremos que hacer cosas como llegar lo m\u00e1s lejos posible en un nivel de carrera, obtener X lums lo antes posible, conseguirlos en un l\u00edmite de tiempo, caer un determinado n\u00famero de metros&#8230;siempre diferentes, pues hay al menos dos distintos cada d\u00eda. Nuestra marca se ve premiada con una copa, cuyo color depende de lo bien o mal que lo hayan hecho los dem\u00e1s jugadores, por lo que hay que estar atento si se buscan las mejores marcas.<\/p>\n<p>Los trofeos del juego, todo hay que decirlo, tampoco suponen un reto apabullante salvo uno de ellos, basado en el online, y para el que necesitas amigos en tu lista. Por lo dem\u00e1s, son de obtener el 100% y hacer determinadas cosas en las fases, como superar un nivel sin ser detectado, caer sobre un enemigo con escudo, o golpear a 5 con los nabos enterrados.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Por \u00faltimo, mencionar los lums, que se acumulan y con ellos desbloqueamos personajes nuevos con\u00a0 apariencias muy variadas, y las criaturitas, que se obtienen con los boletos de la suerte, y cada d\u00eda nos dejan lums y monedas en su peque\u00f1o museo. Conseguir 1.000.000 oculta un premio muy interesante. Si tenemos un perfil de UPlay, tambi\u00e9n tendremos ligeros retos en forma de puntos, con recompensas menores como fondos de pantalla. En definitiva, busques lo que busques en las plataformas, lo m\u00e1s probable es que Legends lo cubra, pues, pese a centrarse en el jugador novato, no descuida en exceso al veterano, aunque s\u00ed m\u00e1s que en Origins.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img819.imageshack.us\/img819\/5562\/iegk.jpg\" width=\"426\" height=\"248\" \/><\/p>\n<p>Rayman Legends es, claramente, uno de los candidatos a juego del a\u00f1o. Su fusi\u00f3n de gr\u00e1ficos bell\u00edsimos, con gran atenci\u00f3n al detalle, una OST optimista, rica y variada, y una jugabilidad casi virtualmente perfecta, lo convierten en una de esas experiencias que un amante de los videojuegos debe jugar s\u00ed o s\u00ed. Ahora, no todo es color de rosa, y son precisamente estos problemas lo que me hacen pensar que, en conjunto global, Origins es mejor juego. Pese a que Legends tenga algunas cosas mejores, hay otros detalles fundamentales en los que la precuela le da un par de lecciones.<\/p>\n<p>Por un lado, el tema de la dificultad, algo que ya criticaba en el texto original de Origins, se ha empeorado aqu\u00ed. Las fases m\u00e1s dignas al respecto son las Back to Origins y la Invasi\u00f3n, todo lo dem\u00e1s se saca casi sin esfuerzo. Si se asume la casi ausencia de reto en el 80% del juego, sin duda se vuelve una experiencia satisfactoria, pero no muy exigente salvo que le busques realmente las cosquillas (700 diminutos, picarte por las copas online, hacer las Invasiones por tiempo&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/featured\/ubisoft\/raymanlegends\/trailer\/Untitled-1.jpg\" width=\"378\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>Y, para terminar, Murphy. En Wii U tiene mucho sentido. En la pobre y recortada versi\u00f3n de Vita, quiz\u00e1 tambi\u00e9n, y eso que a mi me molestan estas cosas t\u00e1ctiles. Pero en PS3 y 360 es una mec\u00e1nica que en muchas ocasiones no casa tan bien, es un muy autom\u00e1tica y hasta estorba la correcta realizaci\u00f3n de niveles. Origins era jugablemente perfecto, y Legends, por unos u otros motivos, no. \u00bfEs por ello malo? No, sin duda. Si no saliese GTA V ser\u00eda el juego del a\u00f1o por unanimidad sin despeinarse. Sigue derrochando amor por los cuatro costados y demuestra que a\u00fan queda talento en este mundillo. Pero al C\u00e9sar lo que es del C\u00e9sar. La madurez no garantiza que nos volvamos mejores, y este ha sido el caso del reto\u00f1o de Ubisoft Montpellier.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.geekgamerz.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/rayman_legends_multi-platform.jpg\" width=\"402\" height=\"251\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Si Origins ten\u00eda poca, este tiene pr\u00e1cticamente ninguna. Una justificaci\u00f3n para superar las fases, la de matar a 5 diminutos oscuros, y poco m\u00e1s. El juego se centra solo en que lo disfrutes e ignora el tener un trama que se hile como tal. Tampoco la necesita.<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Ubiart Framework al cuadrado y una referencia para todo juego 2D que busque llegar a trav\u00e9s de este apartado. Rayman Legends destila vida, humor, detalle, mimo, expresividad y estabilidad por los cuatro costados. Todo tiene sentido, todo est\u00e1 dise\u00f1ado por algo, y fluye en consonancia con la jugabilidad. Es un gran ejemplo de c\u00f3mo los gr\u00e1ficos pueden hacer mucho por la jugabilidad, en lugar de servir para enmascararla cuando esta no es tan satisfactoria.\u00a0<strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Si bien no es tan redonda como la de Origins, su consonancia y simbiosis con los niveles la mantiene a la misma altura sobresaliente, y es precisamente esto lo que la pone por encima de su predecesor. Hay muchos temas que te sacan una sonrisa, los SFX son hilirantes, y cuenta con el plus de los niveles musicales que sintetizan lo que Legends busca: una fusi\u00f3n total de gr\u00e1ficos, sonido y jugabilidad. Dif\u00edcilmente se encontrar\u00e1 una OST m\u00e1s mimada este a\u00f1o.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0El list\u00f3n de Origins era alt\u00edsimo, y Legends lo alcanza con carencias. Los niveles de Murphy restan m\u00e1s que suman, se echan en falta fases de mosquito pese a que el juego busque variar mucho sus propuestas fase a fase. Todos los mundos siguen el mismo esquema, y se inclina demasiado por el jugador tradicional, pese a que el veterano tiene su hueco. Lo fundamental lo cumple, y es divertir sin remedio. M\u00e1s de lo que pueden decir muchos juegos, pero cuando has hecho Origins, sabes que puedes lograr mucho m\u00e1s.\u00a0<strong>(9.6)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a07-9 Horas para acabar el juego y unas 25 para el 100%. Que ofrezca muchas fases de Origins se agradece, pero que est\u00e9n ah\u00ed solo muestra que aquel juego era mucho mejor en conjunto. Los desaf\u00edos semanales y diarios le dotan de much\u00edsima vida, y la Invasi\u00f3n m\u00e1s el mundo secreto son lo que hace falta para que el veterano no lo de por perdido. Eso, sumado a los secretos de los boletos tr\u00e9bol, hace de esta experiencia casi redonda, si bien ha fallado mucho en su ausencia casi total de dificultad.\u00a0<strong>(9.25)<\/strong><\/p>\n<p>Nota:\u00a0<strong>9.5 \/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo de los videojuegos est\u00e1 comenzando a madurar. Y con ello, se est\u00e1 convirtiendo cada vez m\u00e1s en una industria como la m\u00fasica y el cine. La originalidad queda relegada a un segundo plano, y las corrientes dominantes se llevan las ventas, la atenci\u00f3n y los elogios, condenando al ostracismo a grandes talentos. Pero este mundillo empez\u00f3 de una &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=303\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[18,248,154,160,168,178,225,233,235],"class_list":["post-303","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-18","tag-analisis","tag-pc","tag-plataformas","tag-ps3","tag-rayman-legends","tag-ubisoft","tag-vita","tag-wii-u","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}