{"id":298,"date":"2013-08-23T20:28:23","date_gmt":"2013-08-23T20:28:23","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=298"},"modified":"2013-08-23T20:28:23","modified_gmt":"2013-08-23T20:28:23","slug":"298","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=298","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Tales of Xillia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-K0NfUm4h5J0\/UhdjdrKwgEI\/AAAAAAAACHg\/cBTn0OLK6u8\/w450-h242-no\/xillia+3.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El caso de Tales of Xillia es uno de los ejemplos de lo que sufrimos los amantes europeos de los JRPG. Ideado como el juego del 15\u00ba aniversario de la saga, fue lanzado en 2011 con un desarrollo fruto de ciertas prisas por estar listo para dicha celebraci\u00f3n, resultando en un t\u00edtulo ambicioso, pero con ciertas carencias que motivaron la aparici\u00f3n de una secuela, Xillia 2, que mejor\u00f3 algunos de sus problemas. No obstante, nada se dijo de su aparici\u00f3n por nuestro lares en mucho tiempo, hasta que la t\u00edmida llegada de Graces F cambi\u00f3 las tornas: Namco Bandai se arriesgar\u00eda a traer Xillia a Europa&#8230;y traducido a los 5 idiomas fundamentales, buscando un nuevo enfoque para que su saga llegue a los aficionados.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hasta Agosto de este a\u00f1o hemos tenido que esperar, casi 2 a\u00f1os desde su salida japonesa, para que Xillia llegue a nuestras manos. La saga Tales of ya lleva mucho tiempo demostrando que tiene poco que envidiar a Final Fantasy, y, por incomparecencia de \u00e9ste y Shin Megami Tensei, es la mejor opci\u00f3n para los roleros en sobremesa a d\u00eda de hoy, siendo sus mayores virtudes el sistema de combate y su est\u00e9ticas anime, que ba\u00f1a desde el aspecto gr\u00e1fico a los di\u00e1logos. Xillia inenta reunir lo mejor de la saga para ofrecer una experiencia digna de un aniversario. Los japoneses dijeron que lo hizo parcialmente y su secuela fue mejor, pero, \u00bfser\u00e1 cierto? Este an\u00e1lisis, fruto de un mes jugando al juego y finalizando pr\u00e1cticamente todo su contenido fundamental en la dificultad Dif\u00edcil, busca resolver la inc\u00f3gnita. Bienvenidos a Rieze Maxia.<\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/insideplaystation.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Tales-of-Xillia-Character.jpg\" width=\"375\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Milla Maxwell, se\u00f1or de los esp\u00edritus)<\/em><\/p>\n<p>El mundo de Rieze Maxia, donde los humanos conviven con los esp\u00edritus en perfecta armon\u00eda, parece no tener problema alguno. Unos utilizan a otros para sustentar su medio de vida, a cambio de otorgarles el man\u00e1 requerido para vivir. Pero parece que una amenaza se cierne sobre esta perfecta situaci\u00f3n, por el af\u00e1n de los hombres de tratar de mejorar a cualquier precio. En un escondido altar en medio de ninguna parte, una joven mujer de pelo rubio largo detecta un cambio en el equilibrio. Se lo han dicho los esp\u00edritus. Y, por ello, deber\u00e1 destruir aquello que provoca la anomal\u00eda.<\/p>\n<p>Por otro lado, un joven estudiante de medicina de Fennmont, la capital de Rashugal, llamado Jude Mathis (que, por cierto, es el primer personaje protagonista en mucho tiempo en la saga en luchar sin armas), est\u00e1 ultimando los detalles de su futura tesis doctoral para ser un profesional en todo derecho.<\/p>\n<p>No obstante, su profesor desaparecer\u00e1 en el centro de investigaci\u00f3n LaForte en extra\u00f1as circunstancias, y su presencia es vital, especialmente por un reciente premio otorgado a una investigaci\u00f3n. Cuando parte en su busca, se encontrar\u00e1 flotando en medio del agua a la extra\u00f1a mujer del templo, que quiere colarse en el centro con un prop\u00f3sito. Su nombre es Milla. Milla Maxwell, el se\u00f1or de los esp\u00edritus. Y Jude decide no quedarse de brazos cruzados, y se interna por los t\u00faneles en busca de respuestas.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ninten2.files.wordpress.com\/2012\/05\/858b5229e5-tales-of-xillia-ps3-26754.jpg\" width=\"424\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(El equipo protagonista de Xillia, comandado por Jude y Milla)<\/em><\/p>\n<p>Este es el inicio de Tales of Xillia, y lo cierto es que el juego se puede dividir perfectamente en varias partes en los 4 cap\u00edtulos que lo conforman, siendo el primero el m\u00e1s largo de todos. En lo referente a la trama, nos encontramos con un problemilla de falta de intensidad tras el fuerte inicio, donde simplemente nos limitaremos a ir de un lado a otro, sin orden ni concierto, y apenas desarroll\u00e1ndose eventos de importancia, aunque se nos presentan ciertos misterios. Es a partir de cierto punto, coincidente con el inicio del cap\u00edtulo 2 y donde hay un importante giro de los acontecimientos, donde Xillia alcanza un in crescendo que no frena hasta el final.<\/p>\n<p>No obstante, hay que observar una distinci\u00f3n bastante importante, y es la posibilidad de vivir esta trama desde dos puntos de vista, el de Jude y el de Milla. A efectos pr\u00e1cticos, esto se traduce en un cambio en una serie de cutscenes y otras pocas secciones jugables, pero realizar ambas tramas da un sentido de entendimiento mucho mayor a las preguntas que te surgen al jugar. \u00bfQu\u00e9 le dice Milla a Elize en el barco? \u00bfQu\u00e9 fue de ella tras ese punto donde os separ\u00e1steis? \u00bfPor qu\u00e9 Jude ha madurado tanto?<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/08\/d120e-tales-of-xillia-characters.jpg\" width=\"412\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Algunos de los trajes DLC del juego)<\/em><\/p>\n<p>Preguntas como esa surgen en el desarrollo de la trama continuamente, y las secciones exclusivas de una y otra parte, con sus propias skits y cutscenes, crean una sensaci\u00f3n de una historia completa y dual, in\u00e9dita hasta ahora en la saga Tales of, siempre de protagonista \u00fanico. Es un experimento bastante digno y ambicioso para un 15\u00ba aniversario que, no obstante, pudo haberse resuelto mejor.<\/p>\n<p>Y esto es debido a que la historia tiene ciertas inconsistencias, quiz\u00e1 por haber querido abarcar tanto y en tal profundidad que termina dejando escapar elementos por todas partes. Tales of The Abyss tambi\u00e9n es un juego con un universo muy bien pensado, pero la cantidad de elementos que manejaba est\u00e1 mucho mejor dirigida que en Xillia que, como ya sab\u00e9is, tuvo ciertas prisas en su desarrollo.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s importante de todo esto es que el jugador acaba el juego con una ligera sensaci\u00f3n de desorientaci\u00f3n, de no saber qui\u00e9n es el verdadero villano o qu\u00e9 es lo que est\u00e1 pasando. No obstante, esto tiene una ventaja, que es que en todo momento estamos afrontando a los jefes como si fueran nuestro \u00faltimo obst\u00e1culo, surgiendo despu\u00e9s otro mayor y m\u00e1s poderoso, siendo nuestro antiguo rival el nuevo poderoso aliado, y descubriendo m\u00e1s informaci\u00f3n que aclara las dudas.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s.pro-gmedia.com\/videogamer\/media\/images\/ps3\/tales_of_xillia\/screens\/tales_of_xillia_20.jpg\" width=\"405\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Fennmont y su noche perpetua ilustren parte de la peculiar ciencia que rodea a Xillia)<\/em><\/p>\n<p>En esta secci\u00f3n no me gusta entrar en spoilers importantes, pero hay que jugar y entender bien los hechos que se presentan para no terminar perdido en la segunda mitad del juego, debiendo incluso revisar una y otra vez lo ocurrido para dotar de sentido las acciones y conflictos vividos. Todo esto aderezado con una atm\u00f3sfera mucho m\u00e1s oscura, triste y responsable de la vista en otros juegos de la saga. Aqu\u00ed se juega continuamente con la muerte, errores del pasado, maltrato, o incluso con algo tan crudo como el alzheimer para justificar a los personajes, aunque sigamos teniendo sus historias de amor y el humor caracter\u00edstico de la saga.<\/p>\n<p>Hay que destacar una cosa que no quiero destripar en exceso. Es una secuencia de la historia de Jude posterior a un importante giro argumental donde Alvin y Leia est\u00e1n involucrados. No es vital para el desarrollo de la trama, pero est\u00e1 resuelto con una emocionalidad y una personalidad que logra trascender el mejor hecho de que es un personaje y llegar al jugador. Pocos videojuegos pueden alcanzar la posibilidad de traspasar las barreras y tocar al jugador la fibra sensible, pero, al menos en ese punto, Xillia lo consigue.<\/p>\n<p>Pese a la riqueza de la trama principal, un Tales of no ser\u00eda ni la mitad de bueno sin sus skits, unas peque\u00f1as secuencias est\u00e1ticas donde se narran conversaciones, algunas triviales, otras de aclaraci\u00f3n a la propia trama, contemplar misiones secundarias con consejos como \u00abvisita este sitio\u00bb o \u00abquiero saber c\u00f3mo le va a X\u00bb, conocer m\u00e1s a los personajes, o sacarte una sonrisa con las irreverentes insinuaciones de Alvin, los chistes \u00e1cidos de Teepo o los piques entre Leia y Jude. Son quiz\u00e1 el mayor aporte a la trama, especialmente porque son accesorios, no quitan espacio a lo importante, puedes salt\u00e1rtelos si quieres (aunque yo lo desaconsejo totalmente) y ayudan a complementar y dar credibilidad a todo el universo de Tales of Xillia.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tales-of-xillia-espanol-24.jpg\" width=\"389\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Las skits, como siempre, est\u00e1n cargadas de humor. Teepo es un gran icono en este campo.)<\/em><\/p>\n<p>Por poner unos ejemplos de lo que encontraremos, cuando acaba una secuencia importante de la trama, los personajes har\u00e1n aclaraciones a lo ocurrido o la estrategia a seguir en las siguientes partes de la aventura. En lo referente a las secciones de humor, este Tales apuesta clar\u00edsimamente, m\u00e1s que nunca, por un tipo de humor verde, de connotaciones sexuales y bastante m\u00e1s adulto de lo habitual en la saga, no dejando ning\u00fan tipo de tema tab\u00fa de lado.<\/p>\n<p>Mientras que en Graces F abundaba la inocente tensi\u00f3n sexual entre Cheria y Asbel (o, m\u00e1s bien, de Cheria por Asbel) y luego entre otros personajes en Lineage y Legacies, aqu\u00ed encontraremos comentarios directos hacia las \u00abdomingas\u00bb de Milla, alusiones a una supuesta bisexualidad de los personajes, acusaciones de perversi\u00f3n sexual hacia Jude, a\u00f1oranza de Rowen a su juventud vigorosa&#8230;todos capitaneados por un Alvin que siempre dirige las chanzas.<\/p>\n<p>Cuando nos internamos en un \u00e1rea nueva, incluso, aparecen \u00abmini skits\u00bb autom\u00e1ticas, como los comentarios en el campo que hab\u00eda en Final Fantasy XIII, en la esquina inferior izquierda de la pantalla, recordando cosas como que no hemos comido o que un personaje lleva mucho sin entrar en combate. Aqu\u00ed tambi\u00e9n hay espacio para el humor, si no observad la frase de Elize cuando no come y la respuesta de Teepo. Lo mejor es la completa integraci\u00f3n de estas secciones y lo simp\u00e1ticas que resultan, animando a explorar y avanzar para verlas todas. Para completar tenemos los sucesos secundarios, donde podemos igualmente conocer mejor a los personajes o los lugares que visitamos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img4.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/ps3\/rpg\/tales_of_xillia\/88171420101219_032850_3_big.jpg\" width=\"395\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Un gesto que inicia todo.)<\/em><\/p>\n<p>En definitiva, Xillia se apoya en un trasfondo adulto y en una trama muy compleja y oscura, de traiciones y mentiras, as\u00ed como temas como la discriminaci\u00f3n racial o el uso de la energ\u00eda, resultando un Tales bastante completo en este aspecto, pero con evidentes lagunas argumentales y otras mal ejecutadas. Ni qu\u00e9 decir de las inc\u00f3gnitas que deja su final, pero sabiendo que existe una secuela, y lo bien que se habla de ella, no se puede juzgar si se resuelven. Haber sido el juego 15 aniversario y las prisas por lanzarlo sin duda le han afectado, pero ha mantenido el tipo casi sin fisuras.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11a.3djuegos.com\/juegos\/6942\/tales_of_xillia\/fotos\/analisis\/tales_of_xillia-2323616.jpg\" width=\"404\" height=\"201\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(El sentido art\u00edstico est\u00e1 muy presente en Tales of Xillia, m\u00e1s que la potencia t\u00e9cnica.)<\/em><\/p>\n<p>Tales of Xillia es un juego que, como ocurri\u00f3 con Graces, debe juzgarse en este aspecto de una manera particular. No hay que olvidar que es un producto de 2011, y adem\u00e1s la primera incursi\u00f3n de la saga en un sistema de alta definici\u00f3n, por lo que esperar un apartado t\u00e9cnico de relumbr\u00f3n no es algo que sea realista. No obstante, contamos con bastantes puntos positivos y una genial base que demuestra que Namco Bandai supo tomar bien la medida al sistema.<\/p>\n<p>Para empezar, tenemos el dise\u00f1o de las ciudades y mazmorras, que est\u00e1 tremendamente cuidado y juega con una variedad apabullante, tomando especial inter\u00e9s en el uso de todo el espectro de la paleta de colores. Encontraremos desde entornos nocturnos y oscuros como Fennmont a ciudades nevadas y crudas como Kanbalar, pasando por una urbe cosmopolita alegre como es Sharilton o la apartada aldea de Nia Khera. No obstante, su planteamiento general es siempre el mismo, con sus tiendas y su posada, junto al puerto, aunque logran jugar con elementos distintivos en cada una para no caer en una reiteraci\u00f3n que presentan otros aspectos.<\/p>\n<p>El trabajo realizado en el dise\u00f1o de estas localizaciones es bastante destacable, siendo muy variadas y coloridas. Respecto a las mazmorras (si podemos llamarlas as\u00ed, pues realmente son mapeados dise\u00f1ados especialmente) siguen la tradici\u00f3n de Graces, con linealidad salpicada de caminos secundarios querecompensan al jugador si los visita. Su dise\u00f1o est\u00e1 pensado, b\u00e1sicamente, para que pr\u00e1cticamente no puedas saltarte combates y te pique la curiosidad por explorar, ya que algunas (como la mina) son muy enrevesadas y pueden llegar incluso a abrumar. Los entornos clave del desarrollo del juego se han trabajado bastante, pese a no emplear un motor gr\u00e1fico absolutamente puntero, dependen del sentido art\u00edstico para llegar al jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tales-of-xillia-espanol-21.jpg\" width=\"420\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Respecto a Graces, perdemos los personajes a cuerpo completo todo el tiempo por peque\u00f1os recuadros.)<\/em><\/p>\n<p>No obstante, tenemos la otra cara de la moneda, que son los mapeados que conectan dichos entornos, ya que no hay un mapamundi como tal, igual que en Graces. Generalmente son zonas moderadamente amplias, al menos dos o tres consecutivas, plagadas de monstruos y con objetos a recolectar desperdigados.B\u00e1sicamente, el fallo aqu\u00ed est\u00e1 en la repetici\u00f3n, pues todas las zonas, ya sean nevadas o des\u00e9rticas, parecen la misma base con la paleta cambiada y cuatro elementos distintivos para dotarlas de diferenciaci\u00f3n, pese a que aporta la novedad de las distintas alturas de terreno o incluso puntos donde debemos arrastrarnos y\/o escondernos para obtener premios adicionales, premiando en cierta medida la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo de los puertos donde tomamos los barcos es a\u00fan m\u00e1s sangrante, ya que, b\u00e1sicamente, son los mismos en absolutamente todas las ciudades que visitaremos (y cuando digo los mismos, es eso, pol\u00edgono por pol\u00edgono, calcados), algo que incluso puede chocar con la trama en cierto punto avanzado. No esperas que culturas dispares dise\u00f1en sus lugares de atraque de la misma manera sim\u00e9trica, y es un detalle bastante negativo viendo el gran trabajo realizado con ciudades y entornos clave. Todo esto, adem\u00e1s, se ve salpicado por un grave y evidente problema de \u00abpopping\u00bb (los elementos del entorno aparecen de la nada) con los NPCs de las ciudades y ciertos enemigos, que surgen cuando apenas estamos cerca de ellos (y esto es algo que en Graces no ocurr\u00eda).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13b.3djuegos.com\/juegos\/6942\/tales_of_xillia\/fotos\/noticias\/tales_of_xillia-2113885.jpg\" width=\"426\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(La animaci\u00f3n facial es uno de los puntos flojos del conjunto.)<\/em><\/p>\n<p>Es cierto que el nivel de detalle es razonablemente superior, y esto se ve en los personajes, especialmente en combate, con una animaci\u00f3n fluida y una secuencia distinta para cada arte del juego (menci\u00f3n especial para las m\u00edsticas, muy trabajadas). Igualmente, sigue pecando de vicios del JRPG como que se dise\u00f1en unos 10 modelos de enemigo y luego estos aparezcan una y otra vez con la paleta y el dise\u00f1o ligeramente cambiados, as\u00ed como una animaci\u00f3n fuera del combate algo inadecuada (el entorno, por ejemplo, no te permite saltar un saliente si no lo haces desde un punto espec\u00edfico del mismo), pero tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que es la primera incursi\u00f3n de los creadores de la saga en la HD, y que esta hasta hace apenas 10 a\u00f1os estaba usando sprites 2D.<\/p>\n<p>Respecto a las escenas de v\u00eddeo, observamos tambi\u00e9n detalles que demuestran esta inexperiencia, como una animaci\u00f3n facial y corporal no muy trabajada (en muchas secuencias, por ejemplo, Alvin y Leia hacen los mismos gestos prefijados), pero se compensa con secuencias realmente espectaculares que no desmerecen en absoluto a otros juegos con mejores motores en los momentos clave. Para los cl\u00edmax el juego renuncia a utilizar su tecnolog\u00eda y apuesta por escenas anime notablemente bien realizadas, que dotan de esa espectacularidad que no consigue alcanzar con los medios t\u00e9cnicos a su disposici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn4.spong.com\/screen-shot\/t\/a\/talesofxil340439l\/_-Tales-of-Xillia-PS3-_.jpg\" width=\"399\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(El juego logra mucha brillantez en los combates, pese a ciertas ralentizaciones.)<\/em><\/p>\n<p>Tales of Xillia es, quiz\u00e1, un juego un poco limitado por su apartado t\u00e9cnico, pues el movimiento en los mapeados no es tan c\u00f3modo y natural como puede ser en el combate (algo que se comentar\u00e1 despu\u00e9s) y tiene una disparidad muy evidente entre dise\u00f1o de ciudades y mazmorras con el de entornos comunes y enemigos (donde se reciclan dise\u00f1os descaradamente), as\u00ed como el problema de popping e incluso ralentizaciones puntuales en combate cuando se acumulan muchas animaciones y oponentes.<\/p>\n<p>Siempre digo lo mismo: es suficiente para disfrutar la experiencia, y mejora notablemente Graces (que, recordemos, era un port de Wii en HD), pero no convencer\u00e1 a los m\u00e1s exigentes. No solo ya por su a\u00f1o de salida (2011), sino porque no tiene absolutamente ning\u00fan alarde, confiando en el sentido art\u00edstico (que funciona genial) y en su dise\u00f1o de personajes para presentar una aventura atractiva. Para ser el primer paso de Namco Bandai en una sobremesa HD es muy interesante, y viendo que en el n\u00facleo de la jugabilidad logra convencer y mantenerse s\u00f3lido, yo no pido mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=Yft_iysdDSw]\n<p>Como ocurre con el apartado t\u00e9cnico, en lo sonoro tenemos ciertos claroscuros. La OST es quiz\u00e1 uno de los puntos fuertes, pues tiene un marcado toque oriental mezclado con guitarras r\u00e1pidas y potentes para los momentos de combate. Cuenta incluso con 6 temas de combate distintos, y, en general, todo logra ambientar a la perfecci\u00f3n las localizaciones. Poniendo un ejemplo concreto, el tema de Kanbalar transmite la sensaci\u00f3n de ciudad oriental por sus acordes a lo m\u00fasica budista, pero a la vez tiene un toque de fuerza que muestra que es un pueblo guerrero. Esa es la sensaci\u00f3n que suelen mostrar los temas, la personalidad de los lugares donde suenan. Y que una OST cumpla eso es muy notorio.<\/p>\n<p>Respecto al doblaje, una vez m\u00e1s, Hideo Baba ha decidido excluir la tan socorrida petici\u00f3n de los fans del dual dub japon\u00e9s-ingl\u00e9s, dej\u00e1ndonos solo con los actores anglosajones, que, como siempre, intentan hacer un trabajo interesante, aportando la mayor parte de ellos credibilidad y fuerza a sus personajes, pero nunca a la altura de sus hom\u00f3logos japoneses. Menci\u00f3n especial negativa a la voz de Milla (a la que algunos fans llaman jocosamente \u00abMillo\u00bb), que es demasiado neutra, impersonal, carente de emoci\u00f3n. Es cierto que ella es el Se\u00f1or de los Esp\u00edritus y es normal que como humana se comporte raro, pero un poco m\u00e1s de sentimiento en la interpretaci\u00f3n no habr\u00eda venido nada mal.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jEARm1_4lcw]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0Fpyi2iTQrQ]\n<p>Hay algo que me gusta bastante, y es que han incorporado muchos comentarios en pleno combate que casan muy bien con el fragor de la batalla. Frases de apoyo a los aliados, \u00e1nimos para continuar, y las completas s\u00edntesis de dos voces en las artes vinculadas (algo que, personalmente, me parece que queda genial). En las \u00abskits\u00bb tambi\u00e9n se exploran muchas posibilidades que la trama principal no contempla, lo que da pie a muchas tonalidades de voz diferentes en los personajes. Todos, excepto Milla y otro personaje que aparece m\u00e1s adelante en la trama, cumplen con el nivel, pero siempre est\u00e1 bien ofrecer la opci\u00f3n a los que quieren escuchar las voces originales.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iXOXAwsa8Hw]\n<p>En lo que a efectos se refiere, recicla algunos sonidos de Graces y los sonidos de pisadas, golpes&#8230;est\u00e1n bien conseguidos, pero nada que llame la atenci\u00f3n. Es tambi\u00e9n curioso observar que han mantenido la versi\u00f3n original del Opening \u00abProgress\u00bb en Japon\u00e9s. Personalmente, creo que en Graces F el tema en ingl\u00e9s era muy convincente, y me parece mejor que el de este Xillia (incluso el de su secuela me convence m\u00e1s) pero no obstante es un tema J-Pop pegadizo y que dota de intensidad al inicio del juego. En res\u00famen, una OST muy v\u00e1lida como punto fuerte, y un doblaje de claroscuros junto a unos SFX correctos como elementos m\u00e1s flacos del conjunto.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.vandal.net\/m\/12993\/tales-of-xillia-2013612181732_6.jpg\" width=\"435\" height=\"244\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Secuencia de combate habitual del juego.)<\/em><\/p>\n<p>Si por algo se ha caracterizado la saga Tales of desde sus inicios 2D, es por haber sabido crear un sistema de combate que no solo es rico y profundo, sino tambi\u00e9n veloz, accesible y divertido, haciendo que combatir contra los enemigos, algo que en todo JRPG que se precie supone un asedio constante, sea un placer. El salto a las 3D no fue nada traum\u00e1tico para la saga, y con Vesperia se prob\u00f3 que las HD tampoco eran un obst\u00e1culo. En el caso de Tales of Xillia, como han venido haciendo en el Tales Studio todos estos a\u00f1os, han apostado por seguir refinando la f\u00f3rmula un poquito m\u00e1s que en el juego anterior manteniendo sus pilares.<\/p>\n<p>En este caso, nos encontramos con un sistema con el largo nombre de Dual Raid Linear Motion Battle System. El significado que esconde dicho t\u00edtulo es combates con 4 personajes, pudiendo controlar hasta 4 personas con su mando a cada uno (o jugar en solitario y dejar a la IA el resto) contra los grupos de enemigos en escenarios peque\u00f1os y circulares, con la capacidad de movernos libremente por ellos y combatir con una alta velocidad, sucedi\u00e9ndose las artes, los combos y los comentarios en el fragor de la lucha. Para ello, debemos vigilar nuestro HP a la vez que empleamos artes tomando en cuenta el medidor de PT y el de combo, para derrotar al enemigo.<\/p>\n<p>El bot\u00f3n X oculta la posibilidad de ataques simples que no consumen PT, el c\u00edrculo combinado con una direcci\u00f3n del joystick izquierdo el uso de las Artes, que son las habilidades especiales de cada personaje y van desde golpes f\u00edsicos a sucesiones de magias, pasando por curaci\u00f3n o bonus de refuerzo, todos y cada uno de ellos con una animaci\u00f3n \u00fanica e individualizada, algo novedoso en los Tales. El bot\u00f3n cuadrado nos permite defendernos y\/o huir con celeridad de los oponentes (con habilidades como Pivotar de Jude), y el tri\u00e1ngulo da acceso al men\u00fa de estrategias, objetos&#8230;para corregir sobre la marcha.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13d.3djuegos.com\/juegos\/6942\/tales_of_xillia\/fotos\/set\/tales_of_xillia-2283483.jpg\" width=\"409\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Las animaciones de algunas Artes son muy originales.)<\/em><\/p>\n<p>Ya que llegaremos a tener 6 personajes para 4 huecos, dos se quedar\u00e1n como reserva (pudiendo cambiarlos con R3), pero, al contrario que en Graces F, aqu\u00ed todos ganan la misma experiencia participen o no en combate, algo que facilita mucho la progresi\u00f3n pero quiz\u00e1 resulte una contra para algunos. La gran novedad del sistema b\u00e1sico de Tales of est\u00e1 en la parte \u00abDual Raid\u00bb, ya que podremos vincular nuestras acciones a uno de nuestros compa\u00f1eros, que combatir\u00e1 junto a nosotros y emplear\u00e1 una habilidad especial (como robar objetos, en el caso de Leia, o contener al enemigo con Milla) que nos ser\u00e1 de ayuda.<\/p>\n<p>Igualmente, esto da acceso a las artes combinadas. Conforme usamos artes vinculados con un compa\u00f1ero, se llena un medidor en pantalla que nos permite, si activamos un arte compatible con \u00e9l, desatar poderosos ataques duales, como Hurac\u00e1n Final de Jude y Milla, que da\u00f1ar\u00e1n mucho a los enemigos. Al llenar del todo el medidor podremos, tras realizar el primer ataque dual, activar otra combinaci\u00f3n para desatar varios de estos poderosos ataques uno tras otro. Saber dominar esta mec\u00e1nica es fundamental, pues en ocasiones tambi\u00e9n la usar\u00e1n los enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tales-of-xillia-espanol-11.jpg\" width=\"412\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(El sistema de vinculaci\u00f3n debe ser explotado continuamente.)<\/em><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n vuelven las Mystic Artes, con animaciones espectaculares y grandes cantidades de da\u00f1o. Todos estos elementos se entretejen en un combate fren\u00e9tico que suele durar normalmente menos de un minuto salvo en el caso de los jefes. En dificultades bajas las cosas son sencillas, solo aporreando botones y usando artes podemos avanzar, pero en Dif\u00edcil debemos controlar las variables de estrategia (donde podemos asignar cuando usar los objetos, qu\u00e9 tipo de comportamiento tendr\u00e1n los aliados, y dem\u00e1s) y nuestra propia actuaci\u00f3n en combate.<\/p>\n<p>Controlar a cada personaje es un mundo, ya que cada uno ofrece una combinaci\u00f3n de artes y capacidades distintas. No es lo mismo un combatiente directo como Jude, que ataca siempre cuerpo a cuerpo, que la maga Elize, cuyo mayor fuerte es la larga distancia. Tambi\u00e9n podemos emplear a Leia para apoyar la actuaci\u00f3n de los dem\u00e1s personajes, y, obviamente, cada personaje puede combinarse con los otros 5 y obtener artes duales \u00fanicas, abriendo camino a m\u00faltiples estrategias que solo se aprovechan de Dif\u00edcil en adelante, pues en las dem\u00e1s dificultades poco hay que tocar.<\/p>\n<p>Desde el men\u00fa, podremos asignar accesos r\u00e1pidos no solo para nuestro personaje, sino para otros, para tener a mano las mejores Artes para las situaciones dif\u00edciles. Han conseguido montar un sistema de combate totalmente fiel a la saga (es de hecho muy parecido al de Graces) pero darle los retoques suficientes para que siga siendo atractivo. Justo el camino que deber\u00eda mirar Final Fantasy y que en FFX-2 dejaron de evolucionar.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/tales-of-xillia-2013-07.jpg\" width=\"416\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(La exploraci\u00f3n, un elemento no explotado del todo.<\/em>)<\/p>\n<p>Al vencer el combate, obtenemos EXP y Auro (Gald, la moneda), as\u00ed como ciertos objetos y las socorridas skits de fin de combate, que dependen de qui\u00e9n dio el \u00faltimo golpe, las vinculaciones realizadas, y dem\u00e1s elementos, todas muy graciosas y recomendables de ver. Al subir de nivel (cosa que a veces es harto complicada) obtenemos una serie de puntos\u00a0 para gastarlos en el Orbe de Lillio.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 es eso, dir\u00e9is? Se trata del sistema empleado para la subida de nivel, una de las mayores novedades en una saga que casi siempre apuesta por un sistema de subida de nivel habitual, o por t\u00edtulos, que aqu\u00ed desaparecen. Aqu\u00ed contaremos con un tablero colocado de manera circular, dividido en varias secciones. Tenemos esferas de colores que aumentan las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas (Vida, Puntos de Artes, PH para asignar habilidades pasivas, atributos como la fuerza y la inteligencia&#8230;). Los tableros de todos los personajes son muy parecidos, y hay que saber elegir bien qu\u00e9 aumentar, pues lo puntos son limitados y se van limitando al ir subiendo cada vez m\u00e1s, solo pudiendo llenar los adyacentes a otros ya activados.<\/p>\n<p>El objetivo es, b\u00e1sicamente \u00abcerrar\u00bb secciones en torno a una esfera dorada que nos otorga habilidades activas para el combate (artes, b\u00e1sicamente), o pasivas (que, consumiendo PH como puede ocurrir en Kingdom Hearts, cubren resistencias elementales, t\u00e9cnicas de esquiva, aumentos en la curaci\u00f3n o la efectividad de las habilidades, una subida de un % de las estad\u00edsitcas&#8230;). Al hacer esto, vamos aumentando las propias caracter\u00edsticas, en un sistema que bebe directamente del tablero de FFX pero aportando sus propias ideas, como tener que pensar mucho m\u00e1s por d\u00f3nde seguir, ya que los niveles y los puntos son muy limitados.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/mixmatched.files.wordpress.com\/2011\/10\/tox-pic-9.jpg\" width=\"380\" height=\"207\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(La interfaz del Lillial Orb, u Orbe de Lillio en la versi\u00f3n espa\u00f1ola, en forma poligonal.)<\/em><\/p>\n<p>Por ejemplo, pensemos en Elize. Es, b\u00e1sicamente, una maga, por lo que no tiene mucho sentido subir su ataque f\u00edsico. Conviene subir su poder m\u00e1gico y capacidad de cr\u00edtico, as\u00ed como sus defensas, ya que es voluble. Esto nos da acceso a artes defensivas y curativas. Pero si nos arriesgamos a desperdiciar unos pocos puntos f\u00edsicos, obtendremos un poderoso ataque de da\u00f1o masivo. Elecciones como estas ser\u00e1n constantes y deber\u00e1n meditarse, especialmente cuando necesitamos seguir una estrategia muy concreta.<\/p>\n<p>Respecto al equipamiento, conforma un arma, una protecci\u00f3n de cabeza, una armadura y un accesorio, as\u00ed como complementos meramente est\u00e9ticos como el traje y el peinado. Podremos conseguir nuevos en las tiendas, que adoptan un sistema tambi\u00e9n muy original para darnos nuevos objetos, siendo otra muestra de la ambici\u00f3n que se ha buscado en este juego para el 15 aniversario.<\/p>\n<p>Inicialmente empiezan con nivel 1 todas (son 5 tiendas, Objetos, Armas, Armaduras, Accesorios y Alimentaci\u00f3n, que sustituyen al sistema de cocina, tambi\u00e9n ausente) y debemos ir \u00abdonando\u00bb materiales (obtenidos en el entorno o en el combate) o Auro a ellas para que obtengan puntos suficientes para subir de nivel (en un sistema que se asemeja much\u00edsimo, por no decir que calca, al de Final Fantasy XIII con la subida de armas).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gameiswar.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Tales-of-Xillia.jpg\" width=\"394\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Historia y jugabilidad se combinan para llevar al jugador hacia delante.)<\/em><\/p>\n<p>Al subir esos niveles, nos dar\u00e1n objetos m\u00e1s poderosos y descuentos en los niveles anteriores. Es recomendable ir subiendo todas juntas, pues te puedes encontrar un arma super poderosa, pero la incapacidad de reunir dinero para pagarla, y, en definitiva, siguiendo lo que recomiendo el juego no dista de la progresi\u00f3n t\u00edpica de \u00abllego al poblado y hay armas y armaduras mejoras\u00bb, pero con un aliciente interesante, ya que podemos elegir qu\u00e9 nos interesa mejorar antes.<\/p>\n<p>Respecto a lo referente a la progresi\u00f3n del juego, es ligeramente predecible. Desde una ciudad, nos metemos en un amplio campo de 2-3 pantallas seguidas y muchos enemigos. Por el terreno encontramos igualmente cofres y puntos brillantes, que ocultan objetos o materiales y que es recomendable coger cuando se pueda. Los mapas est\u00e1n infectados de oponentes y es muy recomendable ir derrot\u00e1ndolos a todos, algo tambi\u00e9n bastante ameno. Cuando se supera esto, generalmente solemos acabar en una mazmorra. Llegar\u00e1 un momento incluso en el que podremos \u00abteleportarnos\u00bb a cualquier lugar visitado, por lo que tampoco se nos penaliza mucho por dejar cosas por el camino.<\/p>\n<p>Las mazmorras son mucho m\u00e1s estrechas que los mapas de conexi\u00f3n, algunas m\u00e1s lineales que otras, surcadas de peque\u00f1os caminos secundarios que nos premian con objetos especiales si los exploramos, terminando en un jefe final, para partir a la siguiente ciudad, con su mapa enorme. Lo que puede parecer un recorrido sumamente predecible y aburrido, Xillia con su sistema de combate y la trama explosiva a partir de la segunda mitad lo suple en gran medida pero, como digo, aqu\u00ed la falta de variedad se nota pese a todo, y lo achaco a las prisas del desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.guiamania.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/tales_of_xillia_costumes_thumb.jpg\" width=\"363\" height=\"204\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Podremos cambiar las vestimentas de los personajes.)<\/em><\/p>\n<p>Y digo esto porque en las mazmorras nos encontramos peque\u00f1os puzzles y mec\u00e1nicas (como picar en una mina, arrastrarse o recorrer un laberinto de puentes) que podr\u00edan haberse explotado much\u00edsimo mejor. Las mazmorras no son tan complejas como en otros Tales, son mayormente mata, coge cosas, resuelve un par de puzzles sencillos (si los hay) y hacia delante, con honrosas excepciones como Fuerte Gandala. Esto no quiere decir que sea malo, pero s\u00ed menos profundo de lo acostumbrado en una saga que solo en Graces F ten\u00eda mazmorras mucho m\u00e1s complejas y menos directas, haciendo pensar m\u00e1s al jugador.<\/p>\n<p>Hay una cosa en la jugabilidad y la IA de los jefes que me resulta muy gratificante, y es que est\u00e1n programados para hacerte creer siempre que cada enemigo importante es el \u00faltimo que afrontar\u00e1s, para presentarte despu\u00e9s un reto mayor. Esa sensaci\u00f3n de progresi\u00f3n es \u00fanica. Hay un momento particular, en el Marjal de Fezebel, en el que se demuestra como lo brillante del sistema de combate hace mucho por Xillia. Donde 10 combates seguidos son un co\u00f1azo en muchos JRPG, aqu\u00ed son un placer. Y cuando jugar se vuelve un placer, entonces est\u00e1 claro que se han hecho muchas cosas bien.<\/p>\n<p>No obstante, elementos cl\u00e1sicos como el cocinar o los t\u00edtulos no est\u00e1n presentes y se han simplificado mucho en pos a la ambici\u00f3n en el desarrollo del Orbe de Lilio. Es cuesti\u00f3n de gustos, pero a mi me parece que jugablemente Xillia es muy s\u00f3lido y entretenido, pero en su desarrollo podr\u00eda haberse tomado muchas mayores licencias para alcanzar una categor\u00eda superior que, visto lo visto, parece que alcanza en su secuela que nos llegar\u00e1 el a\u00f1o que viene.<\/p>\n<p><strong>Otros<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.imagenes-juegos.com\/tales-of-xillia-imagen-i284854-i.jpg\" width=\"424\" height=\"238\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Xillia oculta algunos extras bastante recomendables por su dificultad.)<\/em><\/p>\n<p>Tales of Xillia me ha resultado sorprendentemente corto si lo comparamos con Graces F, el que nos lleg\u00f3 el a\u00f1o pasado. Me he terminado la trama principal en 29 horas, y la realizaci\u00f3n de los sucesos secundarios me ha llevado 5 m\u00e1s hasta un total de 34 horas de juego. No obstante, me han dicho reiteradamente que esas cifras con algo desorbitadas (lo jugu\u00e9 en dificultad dif\u00edcil) y es m\u00e1s l\u00f3gico esperar una duraci\u00f3n m\u00ednima de unas 35 horas para la trama y 40-55 para completar todo. Teniendo en cuenta que el juego cuenta con dos personajes para realizar la aventura (m\u00e1s la Nueva Partida+), podemos doblar dicha duraci\u00f3n, si bien comparten pr\u00e1cticamente el 85% del contenido.<\/p>\n<p>Cuando se termina el juego se nos abre una nueva dificultad (Desconocido), la opci\u00f3n de Nueva Partida + (donde retenemos ciertos premios y tendremos la Grade Shop, donde con los logros de la partida anterior compramos ventajas) y la posibilidad de explorar una mazmorra adicional, Magnus\u00a0 Zero, muy larga, dif\u00edcil y compleja (pero con grandes premios ocultos en ella), ya que se compone de los mapas ya visitados, con un jefe final particularmente duro y unas armas secretas muy apetecibles que nos pondr\u00e1n al l\u00edmite de nuestra habilidad en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.trustedreviews.com\/94\/000028918\/46e5\/xillia-2.jpg\" width=\"380\" height=\"205\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Los dos puntos de vista y el New Game + mejoran la duraci\u00f3n varios enteros.)<\/em><\/p>\n<p>Contamos igualmente con un reto previo para llegar all\u00ed, vencer a 6 jefes dispersos por el mundo, y otros como el coliseo de combates o los m\u00faltiples sucesos secundarios (consistentes desde secuencias de trama a derrotar X enemigos o recolectar Y objetos, destacando especialmente las Plumas Negras, que cambiamos por objetos y ventajas en Sharilton) que, sumado a las skits, complementan la trama. Hay que destacar que algunas misiones se pueden perder si no se hacen en su momento, por lo que hay que estar atento.<\/p>\n<p>As\u00ed mismo, hay m\u00faltiples peque\u00f1os retos que suman puntos para la Grade Shop que implican desde visionar skits a mantener vinculados a X personajes, dotando de mucha variedad y durabilidad al juego, cosa nada pesada dada la diversi\u00f3n que otorga su sistema de combate. Lo mejor que tiene Xillia es que da igual la tarea que hagas, porque sabes que va a resultar divertida. La exploraci\u00f3n no es pesada, el combate es s\u00faper ameno o muy t\u00e1ctico dependiendo de la dificultad que elijas, y la variedad de objetivos es suficiente para todos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.vg247.com\/current\/\/2012\/10\/tales_of_xillia_13.jpg\" width=\"355\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Pese a beber mucho de otras sagas, Xillia mantiene la personalidad de Tales of.)<\/em><\/p>\n<p>Tampoco debemos olvidar el original sistema de accesorios, donde podemos decorar nuestros personajes con cosas tan dispares como gafas de sol, m\u00e1scaras, bigotes falsos, coloretes, peinados irreverentes, sombreros&#8230;los trajes, salvo algunos desbloqueables, proceden todos de DLCs de pago y cubren desde bikinis a trajes de mayordomo\/sirvienta, pasando por unos conjuntos idolm@ster. Tambi\u00e9n hay otros DLCs con ventajas tipo m\u00e1s experiencia, m\u00e1s niveles o m\u00e1s dinero, que no hacen falta alguna y est\u00e1n por si alguien pica.<\/p>\n<p>El juego cuenta con trofeos que premian el obtener el 100% de los orbes de lilio, el r\u00e1nking de enemigos, o vincularse mucho tiempo con todos los personajes, requiriendo muchas horas para obtenerlos. Tambi\u00e9n nos entretendr\u00e1n objetivos como subir a los personajes al m\u00e1ximo nivel, as\u00ed como las tiendas. Todo esto se nos presenta totalmente traducido al espa\u00f1ol en un movimiento de riesgo por parte de Namco Bandai que, por desgracia, no est\u00e1 dando las suficientes ventas, por lo que no es arriesgado aventurar una salida en ingl\u00e9s de la secuela, Xillia 2, por nuestras tierras en 2014.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/side-mission\/files\/2013\/04\/TalesOfXillia_Art.jpg\" width=\"374\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Tales of Xillia es uno de los JRPG m\u00e1s notables de PS3 y una muestra de c\u00f3mo el g\u00e9nero a\u00fan tiene mucho que decir ante esos agoreros que lo matan d\u00eda s\u00ed, d\u00eda tambi\u00e9n. Pese a no ser el mayor portento t\u00e9cnico, si que alcanza la excelencia jugable, obteniendo el punto justo que te hace seguir jugando por lo divertido que resulta, as\u00ed como el disfrutar la historia desde dos puntos de vista. Sin embargo, como he comentado a lo largo del texto, sobre \u00e9l han pesado much\u00edsimo algunos factores.<\/p>\n<p>La inexperiencia de Namco Bandai en las HD (pese a haber estado ya con Vesperia) muestra un apartado t\u00e9cnico que no pasa de correcto para un juego de 2011, con animaciones sencillas y claros problemas de popping, todo esto fuera del combate. El apartado sonoro cumple muy bien salvo por la voz de Milla, y viene bastante cargado de contenido, pero falta el remate final, probablemente provocado por las prisas para que llegara al 15\u00ba aniversario. En Jap\u00f3n, de hecho, fue algo criticado y esto afect\u00f3 a su gran secuela Xillia 2, que nos llegar\u00e1 en 2014.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i1.cdnds.net\/12\/27\/618x347\/gaming_tales_of_xillia_4.jpg\" width=\"417\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>(Espero que esa mirada no sea por las ventas del juego en Espa\u00f1a, o Xillia 2 vendr\u00e1 en ingl\u00e9s.)<\/em><\/p>\n<p>Namco Bandai dijo que esperaba mucho de la arriesgada apuesta de traducir Xillia y que de ello depend\u00edan futuras traducciones. Las cosas no pintan bien, pero yo os animo a adquirir el juego, pues tiene una trama absorbente y compleja pese a sus peque\u00f1as lagunas, y una jugabilidad absolutamente a prueba de bombas. Si se es un amante de los JRPG, es de lo mejor que ha dado el g\u00e9nero en los \u00faltimos a\u00f1os, y por ello, se debe seguir contribuyendo a dar a Tales of la fama que merece su calidad.<\/p>\n<p>No obstante, he observado un detalle, y es que ha aparecido el nombre de otras sagas en el texto involuntariamente. El Orbe de Lillio me recuerda a FFX. El sistema de habilidades con PH, a Kingdom Hearts. La subida de tiendas, a Final Fantasy XIII. Que Tales of Xillia beba de grandes juegos no es necesariamente malo, pero creo que Tales Studio se ha dado cuenta de que sus virtudes son suficientes para no depender de otros, y lo comprobaremos al analizar Xillia 2. Pero eso tendr\u00e1 que esperar a 2014. Y esperemos que en nuestro idioma.<br \/>\n<strong><br \/>\nNOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.playstation.com\/media\/2IvP0rEH\/TalesOfXillia_Hero.jpg\" width=\"423\" height=\"184\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Una trama muy ambiciosa, compleja, y cargada de matices y cr\u00edticas a temas tan dispares como la discriminaci\u00f3n racial, el enga\u00f1o, la amistad o el uso de la energ\u00eda. Sin embargo, crea cierta sensaci\u00f3n de desorientaci\u00f3n al jugador en ciertas secciones y no explica bien algunos puntos. La sensaci\u00f3n de estar continuamente pensando que acaba y que lo que tienes delante es el final boss es quiz\u00e1 su mayor virtud.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0La pata coja de la mesa. El motor que emplea Xillia es espectacular en combate, pero en las cutscenes y el campo no luce tanto. El popping de las ciudades y campos es absolutamente salvaje, e incluso he visto ciertas ralentizaciones. Pese a todo, es colorido y tiene un buen dise\u00f1o de ciudades y mazmorras, compensando puntos negros como el dise\u00f1o cl\u00f3nico de puertos y campos abiertos en parte. A\u00fan hay que madurar esto.\u00a0<strong>(7.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Una OST soberbia, con grandes connotaciones orientales y muchos temas de batalla rockeros. El doblaje ingl\u00e9s es bastante bueno, pero se echa en falta el dual dub. La voz de Milla es quiz\u00e1 demasiado impersonal y poco sentida, y siendo un personaje principal es desafortunado no haber escogido a alguien mejor. Complementa muy bien el juego y roza la brillantes en ciertos puntos.\u00a0<strong>(8.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Tales of\u00a0 se est\u00e1 acercando m\u00e1s a la excelencia con cada entrega nueva que mejora su sistema de combate. El a\u00f1adido del dual raid es todo un acierto y los combates pueden ser fren\u00e9ticos o estrat\u00e9gicos, como nosotros queramos. Es quiz\u00e1 algo predecible en su desarrollo, pero es tremendamente divertido y ambicioso en muchos puntos. No te cansas de jugarlo, y eso es m\u00e1s que suficiente.\u00a0<strong>(9.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0Un m\u00ednimo de 30 horas y un m\u00e1ximo de 50 por historia se ven acompa\u00f1ados por la posibilidad de finalizar el juego con dos personajes, los sucesos secundarios, el coliseo, unos trofeos tipo \u00abve a por el 100%\u00bb y el Nueva Partida +.\u00a0 Quiz\u00e1 sus misiones alternativas podr\u00edan ser mejores, no es el mejor de la saga en este aspecto, pero viene bien cargado. Est\u00e1 traducido a espa\u00f1ol, algo muy extra\u00f1o y que parece que no continuar\u00e1 por las ventas.\u00a0<strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p>Nota:\u00a0<strong>8.6 \/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El caso de Tales of Xillia es uno de los ejemplos de lo que sufrimos los amantes europeos de los JRPG. Ideado como el juego del 15\u00ba aniversario de la saga, fue lanzado en 2011 con un desarrollo fruto de ciertas prisas por estar listo para dicha celebraci\u00f3n, resultando en un t\u00edtulo ambicioso, pero con ciertas carencias que motivaron la &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=298\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[12,14,112,113,134,141,168,213,244],"class_list":["post-298","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-12","tag-14","tag-jrpg","tag-jude","tag-milla","tag-namco-bandai","tag-ps3","tag-tales-of","tag-xillia","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}