{"id":296,"date":"2013-08-16T09:16:59","date_gmt":"2013-08-16T09:16:59","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=296"},"modified":"2013-08-16T09:16:59","modified_gmt":"2013-08-16T09:16:59","slug":"articulo-el-ocaso-de-index-y-las-opciones-de-atlus","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=296","title":{"rendered":"Art\u00edculo: El Ocaso de Index y las opciones de Atlus"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-O7SLC-dEnak\/UguNF8IPPyI\/AAAAAAAACFo\/yQBxc5T3Foc\/w450-h242-no\/atlus.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Atlus, la compa\u00f1\u00eda responsable de Shin Megami Tensei, est\u00e1 en problemas. Podr\u00e9is pensar que es debido a sus bajas ventas o a baja calidad de sus productos. La realidad es que en los \u00faltimos a\u00f1os han tenido m\u00e1s beneficios que nunca, tanto econ\u00f3micos como de aceptaci\u00f3n de prensa y usuarios, que los valoran ya hoy como unos maestros del rol japon\u00e9s, e incluso han conseguido publicar su primer juego en espa\u00f1ol, Catherine, y vienen de camino otros como Shin Megami Tensei IV o el futuro Persona 5. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1n en una tesitura complicada? El motivo tiene nombre y apellidos, y se llama Index Corporation.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Esos se\u00f1ores, antiguamente llamados Index Holdings, son un conglomerado de empresas japon\u00e9s que re\u00fane desde revistas de anime, contenidos multimedia, infraestructuras m\u00f3viles y, como no, la compa\u00f1ia Atlus (y su filial de distribuci\u00f3n Atlus USA), que adquiri\u00f3 en 2006, cuando todo iba viento en popa. No obstante, en los \u00faltimos a\u00f1os han saltado a la luz\u00a0<a href=\"http:\/\/www.google.es\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=3&amp;cad=rja&amp;sqi=2&amp;ved=0CEwQFjAC&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.siliconera.com%2F2013%2F06%2F12%2Fatlus-parent-company-index-holdings-under-investigation-for-improper-bookkeeping%2F&amp;ei=5-sNUrv9B4jY0QWJ6ICIAw&amp;usg=AFQjCNGTqx5WTH1U0F90Qr781u58mKU-Dg&amp;sig2=RGiqOptpTX92dFM3V3maVw&amp;bvm=bv.50768961,d.d2k\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">casos de corrupci\u00f3n de altos directivos de la compa\u00f1\u00eda<\/a>\u00a0que, sumados a la complicada crisis econ\u00f3mica japonesa (en la que llevan inmersos bastante m\u00e1s tiempo del que se puede suponer, agravada por el terremoto que supuso el desastre de Fukushima), han llevado a\u00a0<a href=\"http:\/\/n4g.com\/news\/1291349\/index-holdings-atluss-parent-company-is-going-bankrupt\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Index a la bancarrota<\/a>\u00a0y a la subasta de todos sus activos, iniciada a primeros de mes. Y Atlus es el caramelo m\u00e1s jugoso de todo el paquete.<\/p>\n<p>Para poneros en situaci\u00f3n, Atlus es una desarrolladora de videojuegos veterana, concretamente de la ya mencionada franquicia Shin Megami Tensei (y sus subsagas, como Persona, analizadas anteriormente en el blog) y otras como Etrian Odyssey, Trauma Center, Radiant Historia o Kartia The World of Fate, habiendo lanzado sus juegos en sistemas tan dispares como Playstation, Game Boy, SNES o incluso Virtual Boy, adem\u00e1s de t\u00edmidos acercamientos a PC o Xbox. Su principal campo de acci\u00f3n es el JRPG.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bulk2.destructoid.com\/ul\/166688-blaze.jpg\" width=\"356\" height=\"190\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es, al mismo tiempo, distribuidora tanto en Jap\u00f3n como en Am\u00e9rica (con su filial Atlus USA desde 1991) de juegos de muchas compa\u00f1\u00edas, como Lufia, Riviera The Promised Land, Yggdra Union, Growlanser, Luminous Arc, o la responsable de la publicaci\u00f3n del aclamado Demon\u00b4s Souls de From Software en Am\u00e9rica. En Europa opera con acuerdos de distribuci\u00f3n con Ghostlight o NISA al no tener filial propia en el continente, y generalmente en tiradas muy reducidas, en ingl\u00e9s, pero con cuidadas ediciones.<\/p>\n<p>Como podemos observar, no estamos hablando de cualquier cosa, sino de una compa\u00f1\u00eda que ofrece juegos muy personales, filos\u00f3ficos y que ahondan en temas que muchas desarrolladoras dejar\u00edan de lado (la muerte, los dilemas morales, los sentimientos o incluso la religi\u00f3n y los demonios), adem\u00e1s de publicar en occidente experiencias que pocas compa\u00f1\u00edas se atrever\u00edan a traer por aqu\u00ed (suyo fue el riesgo asumido al traer Demon\u00b4s Souls, un juego nicho japon\u00e9s, a las PS3 americanas, o abrir hueco a un simulador de ciruj\u00eda como Trauma Center). Pese a su buena salud, su destino est\u00e1 ligado al de Index, y son el activo por el que m\u00e1s dinero pueden sacar, en una subasta que ahora mismo est\u00e1 teniendo lugar y que deber\u00eda resolverse a finales de este mes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.betazeta.com\/www.niubie.com\/up\/2013\/07\/Atlus-660x350.jpg\" width=\"396\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>\u00bfCuales son sus novias? Los \u00faltimos rumores han situado a Sega Sammy Holdings como una de las m\u00e1s fuertes pujadoras de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/comunidad-foros\/tema\/23639404\/0\/unas-20-companias-pujan-para-hacerse-con-index-holdings-compania-madre-de-atlus\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">un total de 20 candidatos<\/a>, entre las que se encuentran algunas deudoras de Index, siendo precisamente Sammy a la que m\u00e1s dinero deben. No creo que haga falta presentar a la compa\u00f1\u00eda del erizo, que forma parte de otro conglomerado empresarial que opera, entre otras cosas, en el negocio del pachinko (m\u00e1quinas tragaperras) y que adquiri\u00f3 a Sega cuando \u00e9sta renunci\u00f3 a seguir en el negocio del hardware con Dreamcast por sus dificultades econ\u00f3micas, fortaleciendo la marca much\u00edsimo a d\u00eda de hoy en torno a Sonic, su acuerdo con Platinum Games (que ha dado luz a juegos como Madworld, Bayonetta o Vanquish) y los RTS en PC.<\/p>\n<p>Sega ha hecho recientemente adquisiciones como Relic (Warhammer 40.000) para reforzar su negocio de PC, y una posible compra de Atlus le dar\u00eda acceso a todo un cat\u00e1logo de JRPGs, con una de las sagas m\u00e1s potentes del pa\u00eds del sol naciente, para poder rivalizar un poco m\u00e1s con Namco Bandai en ese aspecto, junto a sus licencias ya pose\u00eddas como Phantasy Star o Skies of Arcadia, si bien el motivo m\u00e1s fuerte para la adquisici\u00f3n no es otro que invertir adecuadamente en la deuda que Index tiene con ellos (y Atlus es un embargo justo y positivo para Sega Sammy).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cygy.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/cygy-post-atlus-sega-2148x1012.jpg\" width=\"396\" height=\"186\" \/><\/p>\n<p>El mayor agravante es que Sega no apuesta mucho por traer experiencias nicho (como Shining Force o Hatsune Miku) y ha abandonado sus operaciones de distribuci\u00f3n en Europa, lo cual podr\u00eda dificultar la llegada en f\u00edsico de los juegos de Atlus (pese a que supongo que el acuerdo con NIS se respetar\u00eda). No obstante, es una de las opciones menos malas en el sentido de que Sega es una compa\u00f1\u00eda de tradici\u00f3n bastante japonesa, y una de las mejores editoras de PC, que quiz\u00e1 abriera la puerta a la llegada de juegos de Atlus a compatibles.<\/p>\n<p>Nintendo tambi\u00e9n ha sonado bastante, y hay indicios para pensarlo, como el crossover SMT X Fire Emblem, el hecho de que Atlus solo est\u00e9 lanzando juegos para Nintendo 3DS, y que no se termine de concretar la plataforma de Persona 5. Incluso Nintendo distribuye juegos de Atlus en Am\u00e9rica y la est\u00e1 tratando de manera preferencial con ofertas de Club Nintendo (lo cual implica quiza que est\u00e9n coqueteando con la compra). El principal agravante que tiene esto es que Atlus perder\u00eda su independencia y solo podr\u00eda lanzar juegos en sistemas Nintendo, cosa que dejar\u00eda a los fans que tiene en Playstation (donde Persona es una saga exclusiva hasta ahora) sin m\u00e1s entregas en el futuro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/download.atlusonline.com\/Assets\/mmorpg_blog\/z_e3_pics\/entire_booth3jpg.jpg\" width=\"351\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, es de sobra conocida la naturaleza de los juegos de Atlus, que no se cortan un pelo a la hora de mostrar cosas oscuras y escabrosas (en Persona 2 aparec\u00eda Hitler incluso, y hay algunas muertes grotescas) ni ahondar en lo m\u00e1s profundo de la mente de las personas. Tampoco creo que Nintendo, tan centrada en ofrecer experiencias familiares, fuera a tolerar la madurez de los juegos de Megaten sin meter tijera con la censura (aunque, por ahora, en los SMT lanzados en sus sistemas, Mara, un demonio con forma de miembro reproductor masculino, no ha sido recortado).<\/p>\n<p>Con Sony (que no ha sonado tanto como las otras) tendr\u00edamos exactamente el mismo problema, si bien conseguir\u00eda reforzar el flojo cat\u00e1logo de JRPGs first que tiene la compa\u00f1\u00eda japonesa, que desde los fracasos de White Knight Chronicles se ha apoyado en Namco Bandai y sus Tales of o Gust y su Atelier para reforzar sus exclusivas third del g\u00e9nero (con la honrosa excepci\u00f3n de Demon\u00b4s Souls, una IP que parece que volver\u00e1 en PS4, si bien no es JRPG puro al uso).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n las exclusivas de Sony son de un corte bastante m\u00e1s maduro que las de Nintendo, y Atlus podr\u00eda encajar bien en su filosof\u00eda (Sony apuesta mucho por asumir riesgos, v\u00e9ase juegos como Puppeteer o Journey, que apelan a audiencias minoritarias), pero los fans que tienen sus sagas en Nintendo (SMT, Trauma Center y Etrian Odyssey, las dos \u00faltimas exclusivas) se perder\u00edan las futuras entregas si llegasen a hacerse. Personalmente, pese a preferir yo una Atlus en Sony, creo que no es buena opci\u00f3n que deje de ser una compa\u00f1\u00eda third.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/m1.paperblog.com\/i\/176\/1767311\/atlus-vanillaware-muestran-el-nuevo-trailer-d-L-zQozWC.jpeg\" width=\"369\" height=\"207\" \/><\/p>\n<p>No obstante, con Persona 4 Golden se ha visto que la compa\u00f1\u00eda se desenvuelve muy bien con el hardware de Vita, y su motor cl\u00e1sico de PS2 se adapta como un guante (y lo conocen realmente bien), lo cual podr\u00eda ayudar a Vita con bastantes exclusivas roleras, m\u00e1s el uso de Atlus USA para traer a Am\u00e9rica otros JRPG. No es un mal negocio, pero eso dejar\u00eda a una Atlus exclusiva de Playstation que a los usuarios de Nintendo no les gustar\u00eda en absoluto.<\/p>\n<p>GungHo, que quiz\u00e1 resulte tan desconocida para todos, es una opci\u00f3n que llama bastante la atenci\u00f3n y convence a muchos que est\u00e1n enterados del mundillo japon\u00e9s. Para poner en situaci\u00f3n esta compa\u00f1\u00eda especializada en lo online se ha convertido en un gigante con mucho dinero para gastar tras el \u00e9xito de Puzzle &amp; Dragons, un juego social de rol publicado en las plataformas m\u00f3viles (un mercado en pleno auge en todo el mundo), incluso preparando una entrega ampliada para 3DS (Puzzle &amp; Dragons Z) en un futuro pr\u00f3ximo que huele a pelotazo al nivel de Monster Hunter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/thegia.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Puzzle-Dragons-Logo1.jpg\" width=\"402\" height=\"196\" \/><\/p>\n<p>Su historial de compras recientes incluye a Grasshopper Manufacture (Lollipop Chainsaw) o un acuerdo con Game Arts, y contamos en sus juegos la franquicia Ragnarok (con una \u00faltima entrega, Odyssey Ace, de camino a USA de la mano de XSeed). Es una compa\u00f1\u00eda nicho, y eso significar\u00eda que los juegos de Atlus seguir\u00edan llegando con cuentagotas y en ingl\u00e9s en Europa, pero mantendr\u00eda su independencia como con Sega. No obstante, es una compa\u00f1\u00eda muy at\u00edpica, y no sabemos qu\u00e9 podr\u00eda pasar con Atlus en sus manos. No suelen desarrollar muchas cosas en consolas HD (de hecho, solo tienen un juego en PS2, todo lo dem\u00e1s en port\u00e1tiles) y tienen un amplio margen de negocio con MMORPGs (algo que Atlus con SMT Imagine ya ha explorado antes).<\/p>\n<p>Namco Bandai es otra de las opciones que resultan atractivas y para m\u00ed ser\u00eda la que dejar\u00eda contento a todo el mundo manteniendo la independencia third de la compa\u00f1\u00eda. Una compa\u00f1ia que se est\u00e1 esforzando much\u00edsimo en traer juegos como One Piece Pirate Warriors 2 o Tales of Xillia que apelan a audiencias minoritarias, y tiene una genial pol\u00edtica de cara al usuario, con variedad de sagas e incluso distribuyendo juegos minoritarios como Toki Towa (en Europa lo trajo NIS). Les ha costado traducir los juegos, y quiz\u00e1 eso no ocurriese con SMT, pero al menos llegan en grandes ediciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.vandalimg.com\/640\/12993\/tales-of-xillia-201332011633_5.jpg\" width=\"381\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Shin Megami Tensei y Tales of, dos de las mejores sagas de JRPG de Jap\u00f3n, parte del Big 5 que suponen junto a Final Fantasy, Dragon Quest y Pok\u00e9mon (si bien la de Atlus es la m\u00e1s d\u00e9bil de los 5 en cuesti\u00f3n comercial) bajo el mismo paraguas ser\u00eda un movimiento brutal de cara a consolidar a Namco Bandai como potencia del JRPG, adem\u00e1s de que sus juegos llegan asiduamente a Europa y se garantizar\u00eda una gran distribuidora en USA como es Atlus para traer muchos juegos nicho que tienen en Jap\u00f3n, como Digimon World RE:Digitize o Idolm@ster.<\/p>\n<p>Otra de las \u00faltimas novias no tiene que ver con videojuegos, y es J Trust, otro conglomerado empresarial que comprar\u00eda Index al completo. Qu\u00e9 supondr\u00eda eso para Atlus es desconocido, pero su orientaci\u00f3n hacia el mercado m\u00f3vil no ser\u00eda algo que a mi me cause buenas sensaciones y espero que acabe en manos de una compa\u00f1\u00eda de videojuegos. Aunque si hablamos de candidatas poco atractivas, hay muchas inc\u00f3gnitas en esos 20 pujadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/sickr.files.wordpress.com\/2013\/04\/shin_megami_tensei_iv_characters.jpg\" width=\"419\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>Konami no ha sonado en absoluto, y viendo que Suikoden est\u00e1 olvidado dudo que Shin Megami Tensei les interese lo m\u00e1s m\u00ednimo. Nada se ha dicho de la vieja reina del rol, Square Enix (que con Atlus reforzar\u00eda con mucho talento su maltrecho apartado JRPG en sobremesa), y el nombre de Capcom, otra potente desarrolladora japonesa (que no obstante tiene sus sagas de rol relegadas al m\u00f3vil), tampoco ha hecho ruido en las pujas (ni estuvieron tampoco en otras grandes, como la de THQ).<\/p>\n<p>Microsoft dudo bastante que est\u00e9 entre ellos, pues Atlus solo les servir\u00eda para reforzar m\u00ednimamente su posici\u00f3n japonesa y de distribuci\u00f3n en USA (algo absurdo siendo Microsoft un gigante all\u00ed, no necesitando de una nicho para vender), ya que en occidente ni mueven hardware ni casi software (Catherine ni llega al mill\u00f3n y es su mayor \u00e9xito).<\/p>\n<p>Partiendo de la base de que la marca Xbox est\u00e1 ninguneada en Jap\u00f3n (Vita est\u00e1 cerca de superar a 360 en ventas totales all\u00ed, y de hecho una semana de ventas de la port\u00e1til suma el total de unidades ANUALES de este a\u00f1o de Microsoft), no tendr\u00eda ning\u00fan sentido que la compa\u00f1\u00eda de Redmond comprase Atlus, salvo que fuera para fastidiar a sus rivales, y esas chiquilladas no existen en las empresas cuando hay millones de por medio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.legendra.com\/media\/wallpapers\/xbox\/shin_megami_tensei_nine\/wall_1.jpg\" width=\"355\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p>Tampoco veo a compa\u00f1\u00edas como EA o Crytek pujar por una nicho como Atlus que no tiene nada que ver con su filosof\u00eda de mercado (no pegan nada compa\u00f1\u00edas centradas en mercadear y hacer dinero con una Atlus que es puro trabajo artesanal). Tecmo Koei es otra que no ha hecho nada de ruido pero tendr\u00eda sentido, pues su margen de maniobra es b\u00e1sicamente JRPGs nicho (Agarest, Atelier, Cross Edge&#8230;). Algo parecido ocurre con NIS, que tambi\u00e9n tiene una distribuidora muy importante (y adem\u00e1s tiene un acuerdo con Atlus para traer sus juegos a Europa, empezando con Persona 4 Golden el pasado febrero).<\/p>\n<p>Como ya he dicho, que la comprase Sony no me vendr\u00eda mal al tener todos sus sistemas, pero ser\u00eda tan perjudicial como que la adquiriese Nintendo en el sentido de que una parte de los jugadores se ver\u00e1n obligados a perder unas sagas que les gustan en los sistemas que poseen (y no todos quieren comprar una consola por dos o tres juegos). No veo a mucha gente dispuesta a comprar Wii U o PSVita para disfrutar de las sagas de Atlus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.japanator.com\/ul\/29346-\/atlus_x_namco_bandai-620x.jpg\" width=\"374\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Por ello, creo que Namco Bandai, por tratar el rol como se merece estos \u00faltimos a\u00f1os, es la apuesta m\u00e1s segura para los jugadores, siendo el resto, al menos para mi, inc\u00f3gnitas que no se si alterar\u00edan su margen de maniobra o excepcional filosof\u00eda. Sea como sea, Atlus ya ha dicho que el a\u00f1o que viene cumple 25 a\u00f1os y no va a parar de desarrollar, por lo que su salud est\u00e1 garantizada, para alegr\u00eda de aquellos que realmente saben lo que estos magos del desarrollo son capaces de hacer.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atlus, la compa\u00f1\u00eda responsable de Shin Megami Tensei, est\u00e1 en problemas. Podr\u00e9is pensar que es debido a sus bajas ventas o a baja calidad de sus productos. 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