{"id":289,"date":"2013-08-14T11:27:32","date_gmt":"2013-08-14T11:27:32","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=289"},"modified":"2013-08-14T11:27:32","modified_gmt":"2013-08-14T11:27:32","slug":"analisis-final-fantasy-tactics-a2-por-xehanort_kh","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=289","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Final Fantasy Tactics A2 (Por @Xehanort_KH)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/--SS-jUYdasw\/Ugtlas3_inI\/AAAAAAAACFM\/f9Ze17Lm4HY\/w450-h242-no\/fft.jpg\" \/><\/p>\n<p>Llega una nueva colaboraci\u00f3n para el blog de Xehanort_KH, en esta ocasi\u00f3n, de un juego que lleva jugando todo el mes de Julio y Agosto, hasta pr\u00e1cticamente finalizarlo al 100%, y ha querido analizar para vosotros. Como ya sab\u00e9is, sus textos y valoraciones son \u00edntegramente suyas, consistiendo mi labor en estos textos en realizar la introducci\u00f3n, el apartado de Nota y la conclusi\u00f3n, as\u00ed como correcciones y adaptaciones de formato al texto para que queden adecuados para Gamefilia. He recibido vuestros comentarios y lo bien que valor\u00e1is sus intervenciones, siendo otro estilo de an\u00e1lisis diferente al m\u00edo, por lo que en el futuro seguiremos colaborando.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En este caso, llega con Final Fantasy Tactics A2, un juego perteneciente a la subsaga del mismo nombre, nacida en PSX con una entrega bastante seria y adulta, que fue remakeada en PSP con el nombre War of The Lions. Con la llegada de GBA, Square Enix decidi\u00f3 apostar por un renacimiento de la franquicia con un dise\u00f1o y un tono mucho m\u00e1s afable y menos oscuro, pero no por ello perdiendo complejidad, resultando Advance un gran juego para la peque\u00f1a port\u00e1til de Nintendo. Este juego que nos ocupa es su continuaci\u00f3n, tomando lugar en el mismo universo, Ivalice,\u00a0 y conservando lo que hizo grande a su antecesor, ampli\u00e1ndolo y ofreciendo novedades gracias a la doble pantalla, resultando en uno de esos grandes juegos que Square Enix ha dado en NDS, siendo una de las mejores thirds de la port\u00e1til. Sin m\u00e1s que a\u00f1adir, os dejo con Xehanort para sumergiros en este peculiar mundo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ffta2.ffsky.cn\/image\/job.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u00a1Hola a todos! Vuelvo una vez m\u00e1s para apoyar el blog de mi amigo AgumonDX con uno de mis an\u00e1lisis. Esta vez toca un spin-off de una de las sagas m\u00e1s conocidas del mundillo: Final Fantasy. El juego en cuesti\u00f3n es el SRPG llamado Final Fantasy Tactics A2, de Nintendo DS y, como siempre, tengo una an\u00e9cdota relacionada con este juego respecto a c\u00f3mo lo conoc\u00ed, as\u00ed que os la voy a contar para dar buen ambiente.<\/p>\n<p>Mi primer contacto con un SRPG fue con el primer Fire Emblem, el de GBA hace escasamente un a\u00f1o porque realmente no me llamaba mucho la atenci\u00f3n este g\u00e9nero, pero decid\u00ed probar algo nuevo. La primera impresi\u00f3n fue muy buena, eso de tener que controlar a tus personajes en un tablero como si fuese una partida de ajedrez pero con las ventajas de un RPG despert\u00f3 en m\u00ed una curiosidad muy grande, tanta que decid\u00ed jugar a aquel juego que me recomend\u00f3 un amigo hace mucho tiempo (\u201cTienes que jugar a FF Tactics A2 que es un juegazo\u201d dec\u00eda\u2026) as\u00ed que con ese pensamiento en la cabeza decid\u00ed empezar uno de los Final Fantasy a priori desconocidos para la mayor\u00eda de jugadores ocasionales.<\/p>\n<p>Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, aqu\u00ed ten\u00e9is mi an\u00e1lisis<\/p>\n<p><strong>HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img62.imageshack.us\/img62\/8713\/ffta2.jpg\" \/><\/p>\n<p>La narrativa de este juego se centra en Luso, un escolar que va a empezar sus vacaciones de verano pero que por un giro del destino es absorbido por un libro m\u00e1gico que lo lleva a otro mundo. Este mundo se llama Ivalice. Una vez all\u00ed conocemos a Cid, el l\u00edder del Clan Galima, que nos ayuda a luchar contra nuestro primer obst\u00e1culo en este mundo desconocido. Junto a \u00e9l, tendremos que buscar la manera de volver a nuestro mundo y desentra\u00f1ar el misterio de ese libro m\u00e1gico.<\/p>\n<p>A grandes rasgos, \u00e9sa es la historia de ese Final Fantasy. Lo bueno es que de camino, podemos realizar tareas secundarias que enriquecen la experiencia con varias subtramas ya sea ayudando a los Moguris a defender su pueblo, enfrentarnos a organizaciones extranjeras e incluso a descubrir el pasado de personajes importantes que de otra forma no podr\u00edamos averiguar.<\/p>\n<p>A causa de estas subtramas, tendremos la posibilidad de conocer a personajes de lo m\u00e1s variopintos, desde un Moguri que canta sus aventuras,\u00a0\u00a0hasta un miembro de la familia real que es un mujeriego y que adem\u00e1s es amigo de dos amigos muy especiales de un determinado Final Fantasy numerado. El argumento principal en s\u00ed mismo no es nada del otro mundo, pero gracias a esas subtramas hacen que el conjunto sea algo de lo m\u00e1s entretenido.<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.modojuegos.es\/files\/2008\/06\/final-fantasy-tactics.jpg\" \/><\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente no es de lo mejor de Nintendo DS, y sus escenarios con m\u00e1s bien peque\u00f1os, aunque bien detallados. El punto m\u00e1s fuerte de este Final Fantasy es el dise\u00f1o de los personajes. Al tener tantos personajes y tan diferenciados entre s\u00ed da lugar a dise\u00f1os de lo m\u00e1s inspirados y creativos. Desde Moguris hasta Nu Mous pasando por Vieras (m\u00e1s adelante explicar\u00e9 cada uno) nos encontramos con un dise\u00f1o de personajes \u00abcartoon\u00bb que no tiene nada que envidiar a los de la saga principal, si bien deja a un lado el estilo oscuro y maduro que tuvo Tactics en sus inicios.<\/p>\n<p>Por otro lado, aunque he comentado que sus escenarios son peque\u00f1os, tambi\u00e9n son variados as\u00ed que tampoco es algo tan grave en un t\u00edtulo de estas caracter\u00edsticas. Los fondos brillan por su ausencia, los escenarios est\u00e1n \u201cflotando\u201d por lo que la mayor\u00eda de las veces el fondo ser\u00e1 un cielo o ser\u00e1 oscuro si luchamos en cuevas. Si bien no es la cr\u00eame de la cr\u00eame en cuanto a calidad t\u00e9cnica, destaca en la creatividad a la hora de presentarnos los elementos jugables.<\/p>\n<p><strong>SONIDO<\/strong><\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Pm6i4fbF9E]\n<p>Como todo Final Fantasy que se precie, lo m\u00ednimo exigible en alguno de sus t\u00edtulos es una banda sonora notable (o al menos lo veo yo as\u00ed). \u00bfCumple este FF con los est\u00e1ndares? Tengo que decir que s\u00ed, que el trabajo de Hitoshi Sakimoto, compositor de juegos como Mushihimesama, Gradius V, Tactics Ogre (lanzado en PSP hace poco tiempo), Lord of Arcana, y parte de las composiciones de Final Fantasy XII, entre muchos otros, est\u00e1 totalmente a la altura.<\/p>\n<div>[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rYrNoZSSB1M]<\/div>\n<div><\/div>\n<div>[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=km7tkoRUMpg]<\/div>\n<div><\/div>\n<div>[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=59KOeXCSEVI]<\/div>\n<p>Y muchos m\u00e1s temas memorables. Creo que no exagero cuando digo que posiblemente tiene una de las mejores bandas sonoras de la saga. Realmente disfrutas con ella a lo largo de las horas por ser tan variada.Evidentemente, hay que decir que por capacidades t\u00e9cnicas, el juego no cuenta con un doblaje como tal o grandes efectos de sonidos, pero la genial OST lo suple por s\u00ed misma. A la altura de lo mejor de la saga.<\/p>\n<p><strong>JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11d.3djuegos.com\/juegos\/2278\/final_fantasy_tactics_a2\/fotos\/avances\/final_fantasy_tactics_a2-474263.jpg\" \/><\/p>\n<p>Y llegamos al n\u00facleo del juego, lo que hace decidirnos si realmente este juego merece la pena o no, si divierte o no\u2026 \u00bflo consigue? Ahora lo vemos. Por una parte, est\u00e1 lo que es el juego en el tablero. Al principio de cada combate podemos distribuir a nuestras unidades por donde queramos en un espacio del terreno y as\u00ed poder planear la estrategia a seguir. Nuestro movimiento en el escenario de juego viene determinado tanto por el tipo de escenario (hay algunas partes con distintos niveles de altura) como por la capacidad de las unidades (algunos pueden avanzar m\u00e1s, otros menos\u2026). En este sentido no representa una innovaci\u00f3n respecto al resto de SRPG\u2019s, la mayor\u00eda son as\u00ed.<\/p>\n<p>Otro de los aspectos a tener en cuenta, y quiz\u00e1s el m\u00e1s importante, es el sistema de juego basado en los jobs. Nos encontramos con distintas razas de personajes como Humes, Nu Mous, Viera, Seeq, Gr\u00eda, Bangaa o Moguri. Cada raza, puede desempe\u00f1ar varios oficios llegando a tener hasta m\u00e1s de 70 oficios diferentes\u2026 \u00a170! Las posibilidades que puede dar tal cantidad de oficios es inmensa en el campo de batalla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.gamesradar.com\/images\/mb\/\/GamesRadar\/us\/Games\/F\/Final%20Fantasy%20Tactics%20Advance%202\/Bulk%20Viewers\/2007-05-12\/FFTA2_03--screenshot_large.jpg\" \/><\/p>\n<p>Por cada oficio podremos aprender determinadas habilidades (determinadas por el tipo de equipamiento que llevemos, como en Final Fantasy IX por poner un ejemplo) y una vez que las dominemos podremos usarlas aunque nuestro oficio sea diferente. Por ejemplo, con un Hume podemos ser Yojimbo y adem\u00e1s de usar sus habilidades, usar las habilidades de Mago Blanco. Podemos \u201cequipar\u201d hasta dos oficios.<\/p>\n<p>Como coment\u00e9 antes, hay oficios de todo tipo, desde oficios dedicados a la magia como Mago Blanco, Mago Azul, Mago Verde, Mago Rojo, Ilusionista, Ocultista\u2026 hasta oficios de contacto como Luchador, Gladiador, Defensor, Templario, Yojimbo\u2026 pasando por Arqueros, Cazadores, Malabaristas y hasta Domador de Chocobos. Un abanico inmenso de habilidades y de oficios para que podamos adoptar una estrategia adecuada a nuestros gustos. Decir tambi\u00e9n que dependiendo de cada raza podremos desempe\u00f1ar unos oficios u otros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/image.gamespotcdn.net\/gamespot\/images\/2008\/142\/reviews\/937330_20080522_embed001.jpg\" \/><\/p>\n<p>El m\u00e1ximo de unidades que podremos tener en nuestro clan es de 24, 6 en batalla. Podr\u00eda contar m\u00e1s cosas de los oficios y sus posibilidades, pero no acabar\u00eda nunca y os aburrir\u00eda as\u00ed que voy hablar sobre el desarrollo en combate. Como coment\u00e9 en anteriores l\u00edneas, tenemos nuestras unidades en el escenario de batalla y dependiendo de la misi\u00f3n que tengamos que cumplir, el objetivo ser\u00e1 distinto (puede ser derrotar a todos los enemigos, derrotar a uno solo, buscar materiales\u2026) y nuestra pericia al mover las unidades ser\u00e1 crucial para poder atacar y tambi\u00e9n defender\u2026<\/p>\n<p>Como incentivo, al trabajar en un clan seguimos las leyes de un juez. Dicho juez protege al clan y nos recompensar\u00e1 al acabar una misi\u00f3n sin infringir la ley que imponga (dichas leyes son variadas, desde no bajar de x Puntos de Salud a No atacar por la espalda e incluso a restricciones de movimiento). Si conseguimos cumplir sus expectativas nos dar\u00e1 premios adicionales como armas, objetos o materiales pero si fallamos vienen los problemas.<\/p>\n<p>El juez desaparecer\u00e1 y a partir de ese momento cualquier unidad que caiga en el transcurso de la batalla no podr\u00e1 volver al terreno de juego ni siquiera usando Cola de F\u00e9nix o L\u00e1zaro. Tendremos que evaluar las consecuencias de nuestros actos y actuar con cabeza si no queremos infringir las leyes y complicarnos la batalla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/dsmedia.gamespy.com\/ds\/image\/article\/882\/882550\/final-fantasy-tactics-a2-grimoire-of-the-rift-20080617070631799-000.jpg\" \/><\/p>\n<p>Otro aspecto a analizar es el desarrollo de las misiones.\u00a0\u00a0Dichas misiones primero se tienen que aceptar en la taberna y luego cumplir en un tiempo determinado (viene mostrado en d\u00edas). Los d\u00edas van pasando cada vez que cambias de zona, as\u00ed no es recomendable aceptar muchas de golpe si no est\u00e1s seguro de poder cumplirlas, porque si fallas tendr\u00e1s que esperar un tiempo antes de poder aceptarla de nuevo (puedes aceptar 15 a la vez como m\u00e1ximo).<\/p>\n<p>Las misiones principales son 12, no son muchas si tenemos en cuenta la amplitud del juego pero es pr\u00e1cticamente imposible no tener ganas de completar las secundarias, cuyo n\u00famero asciende a 288 misiones, casi nada. Completar el juego depender\u00e1 en gran medida de las misiones secundarias que completes. A m\u00ed personalmente el juego me dur\u00f3 unas 80 horas tras completar unas 230 misiones. Quer\u00eda alargar el juego en medida de lo posible. Por otro lado, para completar el juego necesitar\u00e9is por lo menos un nivel 50 con 6 unidades, as\u00ed que no os quedar\u00e1 m\u00e1s remedio que completar secundarias a cascoporro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn1.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcSa-pEq9wcbKM3CfGf-RC-7vFDQKxaGXx6uImn0oP5ICFWFlCg1\" \/><\/p>\n<p>En cuanto al mapa en el que se desarrolla la historia, noes un mapamundi al uso como en los FF cl\u00e1sicos. El mapa se divide en zonas, las cuales tienen distintos puntos de inter\u00e9s donde se desarrollan las misiones. Tambi\u00e9n, dependiendo de la \u00e9poca del a\u00f1o saldr\u00e1n eventos como monstruos que nos atacan de repente o peticiones para entrar en nuestro clan. Adem\u00e1s, dependiendo de la zona podemos encontrar un pueblo en el que conseguir nuevas misiones, comprar cosas en la tienda e incluso participar en subastas de territorios.<\/p>\n<p>Si queremos completar todo lo que nos brinda el juego, podemos superar f\u00e1cilmente las 100 horas. Como dato, decir que yo jugu\u00e9 en dificultad Normal pero tiene otra llamada Exigente. Todo esto nos ofrece Final Fantasy Tactics A2. B\u00e1sicamente, una jugabilidad exquisita a prueba de bombas.<\/p>\n<p><strong>EXTRAS<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i11c.3djuegos.com\/juegos\/2278\/final_fantasy_tactics_a2\/fotos\/analisis\/final_fantasy_tactics_a2-507934.jpg\" \/><\/p>\n<p>Una vez completemos la historia principal, tenemos la opci\u00f3n de seguir jugando antes de enfrentar al Final Boss con el a\u00f1adido de algunos elementos, que esencialmente son m\u00e1s misiones de mayor dificultad. Podr\u00edais pensar que entonces tras completar la historia no hay alicientes para seguir jugando; nada m\u00e1s lejos de la realidad. Curiosamente el hecho de que tenga pocos extras es bueno, porque ya te han ofrecido todo durante el transcurso del juego, por lo que realmente no hace falta mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, tenemos un par de misiones en las que es necesario estar al m\u00e1ximo nivel para superarlas (como las Torres) y por ello ya merece la pena seguir jugando. Llegar al nivel 99 con 6 unidades f\u00e1cilmente puede disparar el tiempo de juego a m\u00e1s de 150 horas. Para ello, podremos repetir las misiones secundarias que ya hemos completado, aparte de las nuevas que nos ofrecen, claro.<\/p>\n<p>No es una fiesta de extras, pero tampoco hacen falta despu\u00e9s de lo que te ofrece el juego en su desarrollo normal. Y encima nos ofrecen m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><a href=\"http:\/\/www.1zoom.net\/big2\/954\/254258-aliya06.jpg?m=1\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.dealspwn.com\/writer\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/final-fantasy2.jpg\" \/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>Nos encontramos con un RPG estrat\u00e9gico de los buenos, muy completo y un m\u00e1s que digno Final Fantasy a\u00fan siendo un spin-off, cosa que le da a\u00fan m\u00e1s m\u00e9rito. Un imprescindible, de Nintendo DS, imprescindible para todo fan de los RPG\u2019s y SRPG\u2019s y un imprescindible para todos aquellos jugadores habituales. Es cierto que t\u00e9cnicamente no es el m\u00e1s puntero o su trama no es la m\u00e1s memorable, pero el conjunto completo es lo suficientemente bueno como para resultar divertido. Es muy f\u00e1cil jugar e invertir horas sin darte cuenta, y esa es una virtud que no puede pasarse por alto.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.hookedgamers.com\/images\/302\/final_fantasy_tactics_advance_2\/previews\/header_369_final_fantasy_tactics_advance_2.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0El juego no tiene una trama asombrosamente rompedora, pero juega bien con el universo y los personajes para ofrece algo suficientemente interesante para hacernos continuar. Tiene un tono afable y amigable alejado en parte de los FF m\u00e1s maduros, pero sigue manteniendo los elementos reconocibles y se toma en serio en todo momento.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Es un juego en 2D y realmente no es de los que explotan el potencial de la m\u00e1quina. Lo mejor que tiene es su variedad de escenarios y el dise\u00f1o de personajes cartoon, pero realmente no hablamos de un juego t\u00e9cnicamente complicado. Sus animaciones tampoco son especialmente elaboradas, y no es un apartado que sea crucial para juzgarlo.\u00a0<strong>(7.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:\u00a0<\/strong>Una de las bandas sonoras memorables de la saga y quiz\u00e1 lo mejor del conjunto. Sus efectos de sonido no son quiz\u00e1 los mejores, pero la m\u00fasica logra alcanzar un nivel superior que en nada desmerece a las entregas principales. Algo habitual en los compositores de FF. Un gran trabajo de Sakimoto.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0F\u00e1cil de controlar, dif\u00edcil de dominar. El juego, como todo SRPG, presenta una complejidad y una cantidad de opciones abrumadora a la hora de combatir. El a\u00f1adido del juez y sus limitaciones hacen de los combates algo m\u00e1s variado, y la curva de dificultad se adapta perfectamente al jugador. Muchas clases y tipos de unidades y una gran cantidad de elementos de controlar hacen de este SPRG una referencia.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0El juego dura un m\u00ednimo de 50 horas y hasta 120 si realizas el 100%. Realmente sus misiones secundarias no son numerosas y no ofrece muchos alicientes, si bien alcanzar el porcentaje total del juego es una tarea complicada. Lo poco que tiene lo aprovecha, pero se echan en falta m\u00e1s extras, algo que otros SRPG como Disgaea s\u00ed ofrecen.\u00a0<strong>(7.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8.6\/10<\/strong><\/p>\n<p>Y con esto doy por finalizado mi an\u00e1lisis. Espero que os haga gustado tanto leerlo como a m\u00ed escribirlo. Nos vemos pronto!<\/p>\n<p>Saludos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Este ha sido el texto de Xehanort. Final Fantasy Tactics A2 es un aut\u00e9ntico imprescindible. Quiz\u00e1 no llegue al sobresaliente absoluto, pero pod\u00e9is observar en la media que la jugabilidad es su punto fuerte, y eso es lo que importa, al margen de las notas, que siempre reitero que son lo menos importante de los textos que se publican en el blog, ya sean m\u00edos o de los colaboradores. Si alg\u00fan d\u00eda decid\u00eds entrar en Ivalice, no os arrepentir\u00e9is, y descubrir\u00e9is como, al fin y al cabo, Square no ha hecho todas las cosas mal.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llega una nueva colaboraci\u00f3n para el blog de Xehanort_KH, en esta ocasi\u00f3n, de un juego que lleva jugando todo el mes de Julio y Agosto, hasta pr\u00e1cticamente finalizarlo al 100%, y ha querido analizar para vosotros. Como ya sab\u00e9is, sus textos y valoraciones son \u00edntegramente suyas, consistiendo mi labor en estos textos en realizar la introducci\u00f3n, el apartado de Nota &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=289\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,83,144,148,201,203,212],"class_list":["post-289","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-final-fantasy","tag-nds","tag-nintendo","tag-square-enix","tag-srpg","tag-tactics-a2","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=289"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}