{"id":285,"date":"2013-08-08T11:02:36","date_gmt":"2013-08-08T11:02:36","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=285"},"modified":"2013-08-08T11:02:36","modified_gmt":"2013-08-08T11:02:36","slug":"analisis-uncharted-el-tesoro-de-drake","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=285","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Uncharted El Tesoro de Drake"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-Ttv8bnRwFQg\/UgFA6a4Rt5I\/AAAAAAAACEY\/MZqC8bIv2XE\/w450-h242-no\/uncharted.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Naughty Dog es un nombre que hoy es bien reconocido en la industria. Sin embargo, para mi, hace 6 a\u00f1os, cuando sali\u00f3 Uncharted, era un nombre que no significaba nada para mi. Con 13 a\u00f1os, poco me importaba qui\u00e9n hac\u00eda los juegos, y cuando sali\u00f3 la primera aventura de Nathan Drake en PS3, vi c\u00f3mo la cr\u00edtica lo aclamaba. Pero era un juego muy alejado de lo que a mi me gustaba jugar, y decid\u00ed no comprarlo. Fue una oferta, un pack Platinum doble con Resistance Fall of Man (que no consegu\u00ed terminar) por 20 irrechazables euros, lo que hizo que la aventura cayera en mis manos, si no me equivoco, un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p>Cinco fueron las veces que lo empec\u00e9, y las mismas que lo aparqu\u00e9. Ya sab\u00eda qui\u00e9n era Naughty Dog. Eran los responsables de Crash Bandicoot y Jak &amp; Daxter, dos de las sagas que m\u00e1s me hab\u00edan hecho disfrutar a lo largo de los a\u00f1os. La primera cosa que dije cuando vi Uncharted en la pantalla fue \u00abno puede ser que \u00e9sto lo hayan hecho los mismos t\u00edos\u00bb. Me encontr\u00e9 con un juego que me resultaba encorsetado, alejado de la org\u00eda plataformera de Crash o de la comedida uni\u00f3n de \u00e9stas con la acci\u00f3n y el sandbox en Jak. Al contrario, me encontraba con una jungla pasillera, unas plataformas simples, y muchos tiroteos, algo que jam\u00e1s me gust\u00f3 jugar.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Desterr\u00e9 as\u00ed el juego hasta este verano, ya que no sab\u00eda a qu\u00e9 jugar mientras esperaba por la llegada de Tales of Xillia. Y apareci\u00f3 ante m\u00ed una sexta vez. El \u00faltimo contacto hab\u00eda sido en 2009. Tiempo suficiente para acostumbrarme un poco m\u00e1s a las mec\u00e1nicas de los TPS, sin terminar de gustarme del todo. Me dije a mi mismo que para lo que hab\u00eda costado y lo que se supon\u00eda que duraba, algo me podr\u00eda entretener.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2008\/01\/uncharted2.jpg\" width=\"409\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>Y con esa perspectiva, y un ojo mucho m\u00e1s cr\u00edtico, me dispuse a jugar la aventura. La termin\u00e9 el d\u00eda 6 por la tarde, y es por ello que me dispongo a analizarlo, tras alg\u00fan tiempo sin puntuar ning\u00fan juego, delegando la tarea en Xehanort_KH por mi tendinitis. Los an\u00e1lisis son textos largos, que escribo pretendiendo que sean profundos, y no pod\u00eda escribir tanto en el estado en el que estaba (y estoy, pero en menor medida).<\/p>\n<p>Vamos a comentar inicialmente una serie de cosas. En Naughty Dog vi muy buenas ideas de acci\u00f3n en los Jak, siendo su tercera entrega un aut\u00e9ntico festival de variedad y buen hacer, y cuando comienzo a encarar Uncharted, a\u00fan veo ciertos vestigios de ello. Sin embargo, se hace evidente desde el minuto uno que estamos ante una propuesta totalmente distinta, que, debo apuntar, tampoco iba a ser as\u00ed inicialmente, pues Naugthy Dog reconoci\u00f3 presiones para \u00abshooterizar\u00bb el juego por parte de Sony y acercarlo al estilo Gears of Wars que tanto estaba comenzando a despuntar entonces. Quiz\u00e1 por ello muchas de las irregularidades que comentar\u00e9 pr\u00f3ximamente son m\u00e1s patentes que en entregas posteriores de la saga, incluyendo la de PSVita. Se nota que el juego estaba pensado con otra idea, pero analizar\u00e9 lo que nos ha llegado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2008\/01\/uncharted21.jpg\" width=\"425\" height=\"239\" \/><\/p>\n<p>Este an\u00e1lisis deja de lado esa decepci\u00f3n que me supuso ver el paso atr\u00e1s que me dije que dio Naughty Dog, y juzgar\u00e1 Uncharted en su contexto de 2007 y con la trayectoria anterior del estudio, si bien es imposible evitar comparar ciertas cosas que han quedado anticuadas con la actualidad, pues los juegos de esta generaci\u00f3n han notado bastante el paso del tiempo por la mejora de sus condiciones t\u00e9cnicas. The Last Of Us deja en evidencia este juego en absolutamente todo en el plano t\u00e9cnico, pero no por ello se debe ningunear una experiencia jugable. Peor han envejecido gr\u00e1ficamente los juegos de PSX, como Final Fantasy IX, y siguen siendo tan buenos como siempre.<\/p>\n<p>No ser\u00e1 un an\u00e1lisis que le regale cosas que no merece, pero tampoco le voy a quitar virtudes que, en mi ignorancia, no le supe o quise reconocer, enfrascado como estaba en una ri\u00f1a personal con la compa\u00f1\u00eda first de Sony por dejar de lado la fantas\u00eda y lanzarse a la realidad. Comenzamos a explorar la jungla en busca del tesoro de Sir Francis Drake, con una pregunta en el aire, \u00bfes Uncharted realmente lo que dicen que es, la mejor saga de Naughty Dog? \u00bfO, por el contrario, mi pataleta infantil estaba justificada?<\/p>\n<p>El juego nos traslada al personaje de Nathan Drake,\u00a0que ha obtenido un misterioso anillo de un antepasado suyo, el conquistador Sir Francis Drake, indicando la ubicaci\u00f3n de su ata\u00fad. Junto a \u00e9l viajan Sully, un viejo jocoso que es el compa\u00f1ero de fatigas habitual de nuestro explorador, y Elena Fisher, una reputada periodista que est\u00e1 all\u00ed para filmar la expedici\u00f3n y obtener material para un documental exitoso. Lo que comienza como un mero reencuentro familiar, termina con un ata\u00fad vac\u00edo y un misterio mucho mayor: un mapa que indica pistas para alcanzar la famosa ciudad de El Dorado, el tesoro de las culturas mesoamericanas, promesa de mil riquezas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/files\/imce\/u514350\/uncharted6-640.jpg\" width=\"422\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, pronto descubriremos que no somos los \u00fanico interesados en ello, y nos veremos inmersos en un conflicto que quiz\u00e1 Nathan no podr\u00eda haber imaginado. La trama de Uncharted se podr\u00eda comparar m\u00e1s a la de una pel\u00edcula palomitera de aventuras que a otra cosa. Bien es cierto que Naughty Dog ha dado un buen paso adelante, pues Crash apenas ten\u00eda historia y la de los Jak era sencilla, sin alardes aunque bien ambientada. Aqu\u00ed la compa\u00f1\u00eda americana juega bien con la historia y la ambientaci\u00f3n de una \u00e9poca que personalmente me encanta, la de los conquistadores espa\u00f1oles y el comercio con el Nuevo Mundo, para poner sobre la mesa la b\u00fasqueda de un tesoro.<\/p>\n<p>Al ser el primer juego de la saga, los personajes se presentan y se delinean. Descubrimos que Nathan y Elena pueden tener algo m\u00e1s que una mera relaci\u00f3n profesional, y que el aventurero es muy semejante en el concepto a Indiana Jones (algo que siempre ha sido referencia para Naughty, pues ya en Crash hab\u00eda elementos de las pel\u00edculas del arque\u00f3logo aventurero), siendo una especie de tributo de \u00e9ste, aunque con su propio toque personal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.livingps3.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/9722_uncharted_screenshot_lg.jpg\" width=\"421\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>La trama no entra en detalles profundos ni presenta unos giros espectaculares de gui\u00f3n (si bien esconde alguna que otra sorpresilla inesperada, y unos villanos bien constru\u00eddos aunque t\u00f3picos, cegados por el poder y la avaricia frente a un h\u00e9roe que quiere solo salvar el d\u00eda y a la chica) y, en norma general, acompa\u00f1a lo justo y necesario a la acci\u00f3n jugable para no aburrir, pero su nivel no est\u00e1 realmente por encima del de muchos estrenos del cine de aventuras del que toma referencias. Lo mejor es la ambientaci\u00f3n y los detalles hist\u00f3ricos que presenta, y eso nos lleva al siguiente apartado.<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos, pese a ser una producci\u00f3n prehist\u00f3rica si hablamos de esta generaci\u00f3n (es un juego de 2007, que fue lo m\u00e1s puntero de PS3 en su momento), cumplen sobradamente, con un modelado de personajes bastante por encima de algunas producciones que salen en estos tiempos, lo cual dice mucho del juego. La ambientaci\u00f3n puede pecar en ocasiones de repetitiva (ya que se divide en junglas, ruinas, el interior de estas, y r\u00edos, poco m\u00e1s), est\u00e1 genialmente detallada, con una menci\u00f3n especial a la calidad del agua (y al original detalle de salir empapado de ella y secarte al poco tiemo).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.imagenes-juegos.com\/uncharted-el-tesoro-de-drake-imagen-i183869-i.jpg\" width=\"423\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>La animaci\u00f3n de Nathan quiz\u00e1 sea uno de los puntos que denotan que es un juego antiguo, pues hay algunos movimientos bruscos que no son todo lo naturales que deber\u00edan ser, y esto en los enemigos tambi\u00e9n se hace evidente al estar menos detallados, muriendo a veces de forma c\u00f3mica, con sus cuerpos colgados de forma imposible. Tambi\u00e9n detect\u00e9 algunos fallos de f\u00edsicas puntuales, donde Nathan quedaba como cayendo sin moverse del sitio, pero nada realmente capital.<\/p>\n<p>No cuenta con ralentizaciones evidentes ni bugs de importancia, estando tremendamente cuidado en ese aspecto, y para ser del a\u00f1o que es, no se puede pedir m\u00e1s de un estudio que se encontraba con un hardware totalmente nuevo y muy diferente en todo a una PS2 a la que tomaron bien la medida con Jak (que, no obstante, ten\u00eda un estilo cartoon frente al realista de este juego), y se ha demostrado con los posteriores Uncharted y The Last Of Us como este \u00abEl Tesoro de Drake\u00bb solo era una muy buena base sobre la que trabajar. Jugarlo hoy quiz\u00e1 evidencia un poco sus carencias t\u00e9cnicas, pero aguanta bien el tipo, y yo nunca he sido tremendamente exigente en este aspecto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.sextonivel.com\/images\/2008\/08\/tn_uncharted.jpg\" width=\"420\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Un punto muy destacable son los paisajes en determinados momentos y la calidad de la iluminaci\u00f3n natural, muy conseguida. Hay momentos en ciertos cap\u00edtulos que presenciaremos entornos realmente bellos, especialmente cuando est\u00e1s en la cima de alguna torre y miras al horizonte, si bien, como ya he comentado, no son muy variados (aunque realmente unas ruinas mayas y una jungla no dan para muchas florituras m\u00e1s). Me ha recordado en una fase determinada al Jak 3 y sus templos, y la variedad es algo que Naughty tambi\u00e9n mejorar\u00eda en las futuras secuelas de la saga. Incluso ha habido momentos que parec\u00eda un survival horror, con la linterna, bajo tierra, rodeado de escombros y sin saber qu\u00e9 esperar del siguiente paso, algo que, pese a no ser continuo, es un buen punto a favor de la atm\u00f3sfera que crea este Uncharted.<\/p>\n<p>En lo que a lo sonoro se refiere, el juego viene bien surtido, aunque realmente su banda sonora no es algo que destaque especialmente, siendo m\u00e1s ambiental que otra cosa, marcando los tiempos de tensi\u00f3n y calma. El tema principal es bastante epico, y quiz\u00e1 haya que destacar mucho m\u00e1s los efectos de sonido: pisadas en distintas superficies, el sonido del chapoteo del agua, cada arma con un tipo de ruido de disparo diferente y realista&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.videoshock.es\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/natedrake.jpg&amp;t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7\" width=\"427\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Las voces est\u00e1n totalmente dobladas al espa\u00f1ol con actores bastante conocidos por el mundo de la TV, si bien no alcanza la versi\u00f3n original en ingl\u00e9s, es de agradecer que todo producto first de Sony llegue en estas condiciones. Quiz\u00e1 el tono que impriman no sea al 100% el que debe tener la situaci\u00f3n, pero cumplen lo suficiente como para no molestar ni resultar cantosas. Recomendar\u00eda, no obstante, jugarlo en la versi\u00f3n original en ingl\u00e9s, pues el juego gana much\u00edsimo m\u00e1s. Cuenta con la posibilidad de subtitular las conversaciones, si bien la claridad del audio no los hace imprescindibles. Como dato, el actor que da voz a Drake en ingl\u00e9s, Nolan North, es tambi\u00e9n el modelo base para el aspecto del aventurero.<\/p>\n<p>Dejamos de lado lo t\u00e9cnico y llegamos al meollo de la cuesti\u00f3n, la jugabilidad, y donde encuentro el mayor problema del juego. Uncharted: El Tesoro de Drake es un juego con enormes carencias en los campos que intenta abarcar, teniendo una intensidad realmente pobre hasta su tramo final. Esencialmente, estamos ante un juego con una base parecida a Tomb Raider bastante m\u00e1s lineal, donde nos movemos por los escenarios con armas en la mano, debiendo aprovechar bien las coberturas del entorno para derrotar a los enemigos, con momentos espor\u00e1dicos de plataformeo y alg\u00fan que otro puzzle o secuencia jugable diferente a lo habitual, como persecuciones por un r\u00edo o secuencias de combate l\u00edmite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i106.photobucket.com\/albums\/m243\/Batman1940\/Game%20Wallpapers\/Previews\/Uncharted_DF_04_Preview.jpg\" width=\"349\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Las secuencias plataformeras la sensaci\u00f3n que me dan es que son prefijadas, autom\u00e1ticas, sin mucho margen para el error. Te puedes caer, s\u00ed, pero realmente el reto es nulo, siendo bastante evidente d\u00f3nde tienes que dirigir tu salto a continuaci\u00f3n. Naughty Dog es una compa\u00f1\u00eda que se conoce bastante bien el mundillo de las plataformas, con la gran saga Crash Bandicoot y la primera entrega de Jak (si bien los dos siguientes cuentan con segmentos de plataformas tambi\u00e9n), y choca bastante c\u00f3mo han encorsetado tanto este aspecto, limit\u00e1ndose a escaladas y saltos, con ciertos momentos donde los apoyos se pueden romper. Es m\u00e1s dif\u00edcil a veces encontrar el inicio de la secuencia de salto que superarla, y si caes, simplemente la repites.<\/p>\n<p>Los puzzles, al menos, suman un poco m\u00e1s, pues no son tan evidentes a los ojos como podr\u00edan ser. Debemos escarbar en el mapa de Drake e interpretar los s\u00edmbolos que nos indican correctamente, siendo en ocasiones, como en el puzzle de las 4 estatuas o un macro-puzzle que supone una fase del final del juego, todo un reto que simula realmente la dificultad que podr\u00eda tener un aventurero de verdad. Los puzzles son pocos, pero gozan de un ligero reto. Destacar\u00eda especialmente el hecho de que sean de lo poco de este Uncharted que no regalen nada, pues, al margen del sistema de pistas que se puede desactivar si queremos, no contaremos con orientaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/otrapartida.com\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/uncharted2-1.jpg\" width=\"397\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Pero la parte central de la jugabilidad son los tiroteos, que viviremos en todo momento y son pr\u00e1cticamente en todas las ocasiones muchos enemigos vs nosotros, si bien contamos a veces con un compa\u00f1ero o simplemente debemos despachar a rezagados. Solo se var\u00eda esta f\u00f3rmula en un par de momentos, donde hay dos bandos enfrentados entre s\u00ed con Drake en medio, y una parte de supervivencia muy bien lograda. Nosotros podemos llevar dos armas a la vez, una pistola (que generalmente son el arma con m\u00e1s munici\u00f3n, pero menos potente) y un arma m\u00e1s pesada, desde escopetas a rifles (con munici\u00f3n variable y efectos muy distintos), adem\u00e1s de pelear con las manos desnudas (algo que, en ciertas ocasiones, sirve para matar enemigos sin alertar a los dem\u00e1s) y emplear granadas que se pueden lanzar con el sensor de movimiento del Dualshock (algo que pocos juegos emplean).<\/p>\n<p>Es muy de agradecer la escasez de munici\u00f3n y la necesidad de controlar cada disparo que hacemos, especialmente en dificultades altas donde coger m\u00e1s balas supone matar enemigos y exponerse para ocupar sus posiciones, jugando continuamente con las coberturas. Armas como el rifle Drag\u00f3n deben aprovecharse al mil\u00edmetro por sus pocas balas, mientras que otras como la M4 dan m\u00e1s margen a experimentar. Lanzarse sin balas en Dif\u00edcil y Aplastante es un suicidio, y Nathan no aguanta muchos golpes, si bien tiene la manida auto-regeneraci\u00f3n y si nos matan aparecemos pr\u00e1cticamente antes de dicha muerte, debiendo apenas repetir una parte de la secci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static2.videogamer.com\/videogamer\/images\/ps3\/uncharted_drakes_fortune\/screens\/uncharted_drakes_fortune_28.jpg\" width=\"367\" height=\"206\" \/><\/p>\n<p>El juego, incluso en sus dificultades m\u00e1s bajas (pensadas especialmente para los novatos del g\u00e9nero, ofreciendo incluso un sistema de pistas), requiere su estrategia, pero realmente los tiroteos no est\u00e1n muy inspirados, siendo simplemente colocarse en una cobertura y ubicar de donde vienen los tiros para quitarse de encima unos enemigos que son siempre los mismos, utilizando nuestras mismas armas y solo variando su armadura o distancia de disparo, algo que var\u00eda en torno al final del juego, que es lo mejor que tiene y lo que m\u00e1s salva el juego. En Dif\u00edcil y Aplastante s\u00ed que se necesita aprovechar al 100% las balas, estudiar el comportamiento de los enemigos y lo que tenemos a nuestra disposici\u00f3n, pero la sensaci\u00f3n que me da es haber perdido mucha variedad respecto a anteriores producciones de Naughty Dog.<\/p>\n<p>Uncharted divide su mec\u00e1nica en los tres elementos explicados arriba, y nos encontramos con unos soplos de aire fresco en forma de persecuci\u00f3n con veh\u00edculos y el uso de una lancha remontando un r\u00edo embravecido, que a\u00f1aden bastantes dosis arcade y resultan de lo m\u00e1s divertido de la experiencia. No soy muy de TPS y mi referencia en esto es Mass Effect, por lo que los tiroteos de Uncharted no me han gustado tanto como los de \u00e9ste, aunque cuentan con el gran elemento de la escasez de munici\u00f3n que hace que se estudie mucho m\u00e1s lo que hay a nuestro alrededor. La sensaci\u00f3n que me dan es que son una base buena, y al ser un juego de 2007 y ser Naughty entonces lega en este g\u00e9nero, no se puede pedir mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13d.3djuegos.com\/juegos\/1669\/uncharted_drakes_fortune\/fotos\/noticias\/uncharted_drakes_fortune-1677711.jpg\" width=\"412\" height=\"205\" \/><\/p>\n<p>Cuenta con una duraci\u00f3n de alrededor de 8-11 horas para superar la campa\u00f1a de 22 cap\u00edtulos, y como extras desbloqueables nos propone recolectar una serie de tesoros escondidos a lo largo de los niveles, exigiendo que explotemos los escenarios lo mejor posible dentro de su linealidad para obtenerlos. Tambi\u00e9n cuenta con una galer\u00eda oculta con v\u00eddeos de making of, extras jugables (algo que en Jak ya exist\u00eda) y la posibilidad de desbloquear la dificultad Aplastante al superar la aventura en Dif\u00edcil, m\u00e1s los trofeos que incluyen X bajas con cada arma o algunos objetivos complicados, como matar varios enemigos a la vez con una granada o usar el combo brutal (cuerpo a cuerpo) sin morir con varios enemigos consecutivamente.<\/p>\n<p>Uncharted El Tesoro de Drake es m\u00e1s de lo que pensaba que era al jugarlo por primera vez, pero menos de lo que Naughty Dog es capaz de hacer. Un juego limitado en sus plataformas y con unos tiroteos exigentes, pero muy repetitivos y parecidos entre s\u00ed, sin apenas variedad entre unos y otros. Los puzzles son escasos y la dificultad real para el jugador, como es de recibo en esta gen, no es muy alta, pues si mueres, apareces al lado, hay checkpoints muy seguidos y es muy dif\u00edcil cometer un error si se domina el g\u00e9nero. Sus mejores argumentos est\u00e1n en su apartado t\u00e9cnico, y, la verdad, eso en esta compa\u00f1\u00eda que tanto demostr\u00f3 en el pasado, no dice nada a su favor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps3media.ign.com\/ps3\/image\/article\/840\/840692\/uncharted-drakes-fortune-interview-20071210072826562.jpg\" width=\"376\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Un ejemplo claro es el jefe final, que tras los grandes bosses que se ha sacado Naughty en sus sagas anteriores, va, y planta una secuencia de QTEs de dos botones para superarlo. Para mi, eso es inadmisible para un estudio que ha demostrado sobradamente su talento, y es imposible que lo haya perdido, vendi\u00e9ndose a nuevas tendencias. Esa fase en concreto, la 22, est\u00e1 muy bien conseguida, con sensaci\u00f3n de agobio en los escasos tiroteos que tiene, pero su culminaci\u00f3n en el jefe final es poco menos que anecd\u00f3tica, un \u00abcoitus interruptus\u00bb a un gran tramo final.<\/p>\n<p>Es espectacular, tiene momentos trepidantes y unos personajes carism\u00e1ticos acompa\u00f1ados de gr\u00e1ficos muy notorios, dejando con cierto inter\u00e9s de cara a una secuela. Pero jugablemente es la mitad de la saga Jak, y como TPS los hay mucho mejores gracias a la mejora, incluso dentro de la propia compa\u00f1\u00eda, pues este es ortop\u00e9dico y limitado. Llamar Uncharted El Tesoro de Drake el peor juego de Naughty Dog puede sonar una frase fuerte (y m\u00e1s viendo c\u00f3mo fue tan aclamado), pero cuando has creado Jak y Crash, quiz\u00e1 resulte m\u00e1s comprensible. Lo mejor de Uncharted fue que dio paso a las secuelas, que subieron m\u00e1s el list\u00f3n pese a nunca igualar su pasado y llevaron a Naughty a la fama que debi\u00f3 tener cuando sus juegos eran realmente los mejores, bajo mi punto de vista.<br \/>\n<strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogocio.net\/imagenes\/uncharted-el-tesoro-de-drake-playstation-3_25796-1.jpg\" width=\"375\" height=\"226\" \/><br \/>\n<strong>Historia:<\/strong>\u00a0Una trama de aventuras palomitera, con personajes esteriotipados. La ambientaci\u00f3n, personalmente, me atrae bastante, pero la trama no tiene la mejor presentaci\u00f3n posible y condensa lo mejor que tiene al final. Tiene\u00a0 algunos giros de gui\u00f3n interesantes. Nathan es carism\u00e1tico, pero lo sigo viendo una versi\u00f3n light de Indiana Jones.\u00a0<strong>(6)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Su mejor argumento. Siendo de 2007 le da lecciones a muchos juegos. El agua y la iluminaci\u00f3n son geniales, pero los entornos se terminan repitiendo demasiado a lo largo de la aventura. Los enemigos son cl\u00f3nicos entre s\u00ed y la expresi\u00f3n facil pod\u00eda mejorar. Es la base de futuro de Naughty, y hemos visto que ha mejorado mucho.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:\u00a0<\/strong>Est\u00e1 para ambientar, y destacan m\u00e1s los SFX que la m\u00fasica. El doblaje espa\u00f1ol es correcto y no desentona, pero en general no es un apartado donde el juego brille en demas\u00eda. Lo mejor es su tema principal, muy \u00e9pico y reconocible.\u00a0<strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Un paso atr\u00e1s para Naughty Dog. Su mejor argumento es la escasez de munici\u00f3n y sus dificultades altas, pues no es un TPS memorable. Es sencillo de superar hasta para alguien torpe en el g\u00e9nero, como es mi caso. Su plataformeo guiado es para echarse a llorar junto a su jefe final con QTEs, si bien los puzzles le suben el list\u00f3n. La sensaci\u00f3n que me da es que coge esos 3 elementos y se saca 22 niveles mezcl\u00e1ndolos en distinto orden sin mucha brillantez. Al menos al final alcanza una alta intensidad.\u00a0<strong>(6)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0Dura unas 8-11 horas, y tiene extras como los tesoros o las bonificaciones como los making ofs. No me convence en nada ver a Naughty Dog en este juego, pero su virtud es que, pese a no ser brillante, no tiene taras y logra entretener sin alardes.\u00a0<strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 6.7\/10<\/strong><\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Naughty Dog es un nombre que hoy es bien reconocido en la industria. Sin embargo, para mi, hace 6 a\u00f1os, cuando sali\u00f3 Uncharted, era un nombre que no significaba nada para mi. Con 13 a\u00f1os, poco me importaba qui\u00e9n hac\u00eda los juegos, y cuando sali\u00f3 la primera aventura de Nathan Drake en PS3, vi c\u00f3mo la cr\u00edtica lo aclamaba. Pero &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=285\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[10,21,142,168,196,226],"class_list":["post-285","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-10","tag-accion","tag-naughty-dog","tag-ps3","tag-sony","tag-uncharted","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/285"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=285"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/285\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=285"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=285"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=285"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}