{"id":282,"date":"2013-07-26T14:24:33","date_gmt":"2013-07-26T14:24:33","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=282"},"modified":"2013-07-26T14:24:33","modified_gmt":"2013-07-26T14:24:33","slug":"articulo-ios-para-jugar-breve-vistazo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=282","title":{"rendered":"Art\u00edculo: iOS para jugar, breve vistazo"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-DkR8mvooh2E\/UfE6hdm4PmI\/AAAAAAAACDk\/M39JWUDpTY0\/w450-h242-no\/IOS.jpg\" \/><\/p>\n<p>Las consolas port\u00e1tiles est\u00e1n en problemas. Los m\u00f3viles van a superar la potencia de las consolas de sobremesa. El mercado m\u00e1s rentable para desarrollar juegos es el de iOS. Frases como estas est\u00e1n en la boca de mil y un analistas, aficionados a la tecnolog\u00eda, y, \u00bfpor qu\u00e9 no?, en la de algunos gamers que est\u00e1n abrazando un segmento que apenas hac\u00eda antes ruido, reducido al Snake, un port del Tetris y fracasos de bulto como Ngage. Apple, con el lanzamiento de su iPhone, y posteriormente Google con Android, abrieron el mercado a la creaci\u00f3n de aut\u00e9nticas bestias de bolsillo, donde las compa\u00f1\u00edas han aprovechado para comenzar a crear m\u00e1s y m\u00e1s experiencias a lo largo de los a\u00f1os, hasta el punto de amenazar a las consolas port\u00e1tiles, donde 3DS vende menos que DS y Vita no es ni la sombra de PSP, incorporando incluso un peque\u00f1o market de juegos m\u00f3viles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El presente art\u00edculo se centra en la experiencia jugable que ofrece el que sea probablemente el principal responsable de la situaci\u00f3n y las afirmaciones dichas arriba. iOS es un sistema operativo que llevan los iPod Touch, el iPhone y el iPad, y permite adquirir aplicaciones, bien sea gratis o de pago, en su App Store. Compa\u00f1\u00edas de relumbr\u00f3n como Square Enix o EA han contribuido a que sea un sistema nutrido, y que hoy sea (si contamos el total de dispositivos vendidos) el principal mercado para el juego port\u00e1til.<\/p>\n<p>Pocos dispositivos permiten una amplia optimizaci\u00f3n de los juegos lanzados (algo que hace que en Android tarden un poco m\u00e1s en salir) y Apple siempre ha puesto facilidades, y m\u00e1s ahora con la creaci\u00f3n de Game Center o los futuros proyectos de mandos para iOS 7 y el iPhone. Como poseedor tanto de un iPhone como de un iPad, he podido probar gran variedad de juegos, tanto de pago como gratuitos, para tratar de trazar una l\u00ednea de qu\u00e9 encontramos en la AppStore. Y muchos son los signos que permiten no tomar este mercado en serio para el gamer de verdad, pero tambi\u00e9n hay peque\u00f1as sorpresas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.mdimg.co.uk\/upload\/iphone5-launch-game_54446.jpg\" width=\"345\" height=\"229\" \/><\/p>\n<p>Como ya he mencionado en otras ocasiones, los dispositivos iOS tienen un problema fundamental de cara a la jugabilidad de los t\u00edtulos que se lanzan en su AppStore, y es la ausencia de controles f\u00edsicos. Esto supone que aquellos con una dificultad m\u00ednima en el control requieran tapar partes de la pantalla o que nuestro dedo se mueva de formas a veces engorrosas para ejecutar acciones que en la mayor\u00eda de ocasiones son imprecisas. Este es el caso claro de ports de otros sistemas, como GTA III o Final Fantasy III. Incluso se hace m\u00e1s patente en los emuladores, pues juegos de Game Boy que requieran acci\u00f3n fren\u00e9tica resultan imposibles de controlar adecuadamente. Para que un jugador tradicional se tome en serio jugar experiencias de este tipo, son necesarios mandos de control y botones, y Apple parece comenzar a ser consciente de ello.<\/p>\n<p>Otro gran escollo a superar es la cultura del \u00abtodo gratis\u00bb. Ya en las tiendas digitales de Microsoft o Sony nos resulta exagerado pagar 14.99\u20ac por un juego digital, e incluso 4.99\u20ac puede ser excesivo para seg\u00fan que tipo de juego. Imaginad pagarlo en un dispositivo m\u00f3vil, que muchas veces vemos como un \u00absistema de segunda\u00bb, nunca como una consola de verdad. En iOS hay juegos de Square Enix que han llegado a salir por 20\u20ac, y otros que salen gratis pero requieren muchas compras para disfrutarlos adecuadamente, como Phoenix Wright Trilogy por 15\u20ac (que encima sali\u00f3 en ingl\u00e9s, haciendo gala de las buenas maneras de Capcom). Que puedes pensar, te est\u00e1s llevando los tres primeros juegos del abogado de Capcom por 15\u20ac cuando conseguir lo mismo en DS cuesta ahora mismo perfectamente 60\u20ac m\u00ednimo por su cotizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero no estamos acostumbrados (por fortuna) a pagar alto por cosas intangibles, pero el gamer de hoy est\u00e1 cada vez m\u00e1s \u00abadoctrinado\u00bb gracias a la cultura del DLC impuesta por las compa\u00f1\u00edas, y no parece que iOS se resienta por ello, pues muchos juegos de pago (como los Angry Birds) han hecho millonarios a Rovio, entre otras. Lo que m\u00e1s triunfa en estos terminales son precisamente los juegos a bajo coste o gratis, precisamente por esa apreciaci\u00f3n que a\u00fan existe de no gastar desmesuradamente en el m\u00f3vil.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cache.g4tv.com\/ImageDb3\/311388_S\/tonight-on-aots-apple-iphone-5-news-the-video-games-behind-resident-evil-retribution.jpg\" width=\"369\" height=\"184\" \/><\/p>\n<p>Luego est\u00e1 el tema de los F2P. Muchos juegos parecen bonitas golosinas a la vista: 5 estrellas, la promesa de una jugabilidad atractiva, y lo mejor, su cartelito de Gratis. Tal es el caso de juegos como Candy Crush Saga, que tan de moda est\u00e1 ahora. Lo cierto es que este modelo de negocio es probablemente el que m\u00e1s les guste a las compa\u00f1\u00edas, pues te est\u00e1n ofreciendo pr\u00e1cticamente nada gratis, debiendo obtener los incentivos pagando, aunque no te impiden sacarlo con esfuerzo. Tu puedes superar Candy Crush sin pagar un c\u00e9ntimo, pero el juego est\u00e1 programado para que en alg\u00fan momento quieras picar, comprando ese power-up, no teniendo que esperar por recargar tus vidas&#8230;a la vez que no te frustra a dejarlo, ya que de alg\u00fan modo alguna vez tendr\u00e1s suerte y te pasar\u00e1s el nivel, para volver a atascarte.<\/p>\n<p>Yo tengo clara mi postura, y es no pagar nunca por un DLC salvo que sea un contenido sustancialmente atractivo y que no sea una mera pieza retirada al puzzle, sino algo que lo complete y lo enriquezca, como las expansiones de Fallout, Borderlands u Oblivion. Este tipo de juegos, por el contrario, son un esqueleto desmembrado donde te cobran por las extremidades, y si no las quieres pagar, puedes montarlas jugando horas y horas. En cierto modo vuelves al reto del pasado, desbloquear sin pagar, pero estos juegos est\u00e1n minuciosamente pensados para que el jugador sienta la necesidad de aflojar la cartera por como est\u00e1n dise\u00f1ados. Y el ejemplo de Candy Crush es m\u00e1s que evidente. Parece programado para ello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cbd20f6e80eda76ea489-7a2a85fd695f49d0a7ce05f4d300ca28.r56.cf1.rackcdn.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/ex-hybrid-iphone-5-game-controller.jpg\" width=\"361\" height=\"241\" \/><\/p>\n<p>iOS tambi\u00e9n se ha convertido en la atracci\u00f3n favorita de Square Enix, donde est\u00e1 dilapidando gran parte de su reputaci\u00f3n con una estrategia pensada para gamers de port\u00e1tiles, pero sin pensar en ellos a la vez, parad\u00f3jicamente. Tenemos ports de DS, como FF III, FF IV o The World ends With You, juegos propios de la plataforma como Chaos Rings de gran calidad, otros aut\u00e9nticos robos como Demon\u00b4s Score o FF Theatrhythm, severamente desmembrados por peque\u00f1os micropagos (escenificando el problema del F2P), y otros abortos totales como All The Bravest. El mejor juego de ese cat\u00e1logo, Final Fantasy Dimensions (un juego digno de la saga), lo cobran siguiendo el modelo epis\u00f3dico, nuevamente, a precio de oro.<\/p>\n<p>Lo mejor que puedes jugar en iOS es lo que no implicar\u00eda nunca usar un mando de control. T\u00e1ctil total. Rayman Jungle Run, que tambi\u00e9n lo analic\u00e9 aqu\u00ed, es el mejor ejemplo del tipo de juego por el que podr\u00eda merecer la pena jugar en iOS, pues sus niveles son muy cortos, pudi\u00e9ndose superar casi sin pesta\u00f1ear, pero con una dificultad creciente para el que quiere retos como el 100%, no tiene DLCs (un solo pago y te lo llevas todo) y adem\u00e1s su precio (3,49\u20ac) es asequible para lo que ofrece, un entretenimiento para ratos muy cortos. Y es que la mayor parte de lo que se sale de eso en iOS, al menos para mi, fracasa en su intenci\u00f3n de entretener como juego para un jugador acostumbrado a productos de gran calidad.<\/p>\n<p>Veo que hay dos g\u00e9neros que bien cumplen en iOS, y son los de ritmo y las aventuras gr\u00e1ficas. Los primeros usualmente no requieren muchas pulsaciones para entenderlos, como Tap Tap Revenge o DDR Dance Wars, y los segundos, con una gran tradici\u00f3n point\u00b4n\u00b4click del mundillo de PC, permiten trasladar del rat\u00f3n a los dedos la experiencia sin perder por el camino un \u00e1pice de jugabilidad, abriendo la puerta incluso a curiosos experimentos como Year Walk, una aventura al uso, con miles de puzzles, ambientada en el folklore polaco y sus fant\u00e1sticas y pintorescas criaturas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/areacellphone.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/iphone5-game-controller.jpg\" width=\"361\" height=\"291\" \/><\/p>\n<p>La mayor percepci\u00f3n que tengo de las experiencias que m\u00e1s he disfrutado en iOS es que nunca llego a verlas como videojuegos de verdad, siendo para mis ojos versiones vitaminadas de los jueguecitos flash que ve\u00eda en Newgrounds en su momento. Fruit Ninja o Angry Birds tienen un control excelso y son adictivos, pero su complejidad est\u00e1 a a\u00f1os luz de lo que podr\u00eda hacer cualquier compa\u00f1\u00eda del mundillo en 3DS o PSVita con sus botones. Hay experiencias muy interesantes, como el reciente Nihilumbra, que se ven tremendamente lastradas por el control, y al rato de caerte por culpa de que no puedes ver ni por donde vas al taparlo tu dedo, acabas frustrado. Imagina si te ocurre eso con experiencias de pago, como Infinity Blade.<\/p>\n<p>Y a ese tipo de juegos me voy. A las bestias pardas gr\u00e1ficas que hacen augurar escenarios apocal\u00edpticos de muerte del mercado por la potencia que hay en el segmento m\u00f3vil. Puedo confirmar que ni una sola de las experiencias con gr\u00e1ficos \u00abbestias\u00bb que he jugado (en concreto, Infinity Blade II, KOTOR, Mass Effect Infiltrator, Real Racing 3 o un pseudo-port de Street Fighter IV en el iPad, ya que no quiero llenar los 16gb del iPhone con uno de esos juegos) est\u00e1 a la altura de lo que se podr\u00eda esperar de ellas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.techcrates.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/game-center-for-iPhone-5.jpg\" width=\"342\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p>El motivo ya no es solo el control, sino en ocasiones el contenido. Infiltrator o Infinity Blade son el anti-control, una mera sucesi\u00f3n de QTEs (especialmente sangrante en el juego de Epic) destinado a mostrarnos lo bonito que se ve el juego. Nada que no ocurra en PS3 o 360, con la salvedad de que en esos juegos al menos puedes jugar en cierta medida.<\/p>\n<p>Que los juegos basados en pel\u00edculas, como Minion Rush de Gru, o extra\u00f1as versiones de juegos lanzados en consolas pero recortados a todas todas, como Batman Arkahm City Lockdown o Dead Space hayan llegado a iOS en exclusiva, hace evidenciar que muchas compa\u00f1\u00edas en iOS priorizan el rendimiento econ\u00f3mico con menores inversiones al jugable, pues esas experiencias son m\u00e1s visualmente vistosas que controlables. Y en estos casos no lo arregla ni un mando. Ver que Infinity Blade se considere lo mejor del sistema es simplemente insultante para cualquiera que adore los buenos videojuegos. El mismo Angry Birds es quince veces m\u00e1s juego siendo un juego limitado en tantos aspectos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/imgs.mobile-arena.com\/images\/iphone_5_game.jpg\" width=\"356\" height=\"254\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed pues, \u00bfqu\u00e9 podemos esperar de iOS como plataformas de juego? A mi gusto, y hasta que no aparezcan mandos de control que sean soluciones realmente eficaces, tenemos una gran cantidad de proyectos muy interesantes pero lastrados por su control (como los ports de GTA III, Max Payne, KOTOR o FF IV), otros que gracias a un enfoque totalmente t\u00e1ctil y adictivo logran alzarse como experiencias totalmente v\u00e1lidas (Rayman Jungle Run, Angry Birds Space, Fruit Ninja o Tap Tap Revenge), otros F2P que se pueden jugar pero se ven lastrados por su \u00abestoy programado para picarte y que pagues\u00bb (Real Racing 3, Candy Crush, Phoenix Wright Trilogy) y aut\u00e9nticos \u00abjuegos-m\u00e1rketing\u00bb que, bien por ausencia de jugabilidad o por clonar descaradamente a otros para ganar dinero, los descarto como algo que merezca la pena (Infinity Blade, Minion Rush, todo lo de Gameloft).<\/p>\n<p>Un aficionado de las aventuras gr\u00e1ficas amar\u00e1 iOS porque puede ser perfectamente el ecosistema ideal para conseguir juegos de ese tipo que usaban el rat\u00f3n para controlarse y pueden suplirlo por el toque de los dedos.\u00a0 Recomiendo encarecidamente Year Walk, o cl\u00e1sicos como Monkey Island, Simon The Sorcerer, Broken Sword, Myst o Riven, as\u00ed como cl\u00e1sicos modernos como The Passenger,\u00a0 Sam y Max o The Walking Dead de Telltale, pues todos ellos son perfectamente jugables, especialmente en el iPad por su mayor tama\u00f1o de pantalla (los iPhone el que m\u00e1s tiene 4 pulgadas y puede ser m\u00e1s dif\u00edcil disfrutarlas sin dejarse los ojos). Soy tambi\u00e9n consciente de la aparici\u00f3n de m\u00faltiples visual novels en la AppStore de Jap\u00f3n, lamentablemente en el idioma nip\u00f3n y una locura pensar verlos aparecer por nuestros lares. Sin embargo, a\u00fan el PC, gracias especialmente a FX, se muestra superior y el gran dominador del g\u00e9nero hoy.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/a3.mzstatic.com\/us\/r1000\/106\/Purple\/v4\/ac\/5a\/04\/ac5a04db-7b65-2b4b-c653-c12c730a032e\/mzl.nvzbsopc.320x480-75.jpg\" width=\"383\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>El gran problema de acceder a todo esto es el desembolso (el aparato m\u00e1s barato con iOS, el iPad Mini, cuesta m\u00e1s de 300\u20ac y no garantiza que los juegos m\u00e1s punteros funcionen bien, debiendo irnos ya a 500\u20ac del iPad 4 o los 700\u20ac del iPhone 5, maxime que el tama\u00f1o del iPad no ayuda a jugar c\u00f3modamente). Android ofrece muchos de estos juegos tambi\u00e9n en su cat\u00e1logo, si bien cuenta con el mismo problema. Un poseedor de Galaxy Ace se perder\u00e1 el 70% de lo disponible, y el 30% restante le funcionar\u00e1 regular, algo que no ocurre con un Galaxy S4, pero pagando 500\u20ac de nuevo.<\/p>\n<p>Desembolsos absurdos cuando 3DS cuesta 200\u20ac y Vita lo mismo, y adem\u00e1s ofrecen cat\u00e1logos mucho m\u00e1s completos y controlables. Pero para el que quiera adentrarse en el gaming m\u00f3vil, hay islas en el oc\u00e9ano, pero como plataforma, por mucho que digan las cifras, es imposible considerarla para un gamer de toda la vida. Al menos, hasta que haya soluciones generalizadas de control. Xperia Play lo intent\u00f3, y parece que Apple lo har\u00e1 de nuevo con iOS 7. Veremos. Por ahora, tenemos algo, y centrarse en ello es sumar experiencias interesantes, si bien a\u00fan no pueden suplir a un sistema de juegos de verdad. Y es que su vocaci\u00f3n es ser sistemas para todo, y no centrarse en una sola cosa. Algo que se hace notar.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las consolas port\u00e1tiles est\u00e1n en problemas. Los m\u00f3viles van a superar la potencia de las consolas de sobremesa. El mercado m\u00e1s rentable para desarrollar juegos es el de iOS. 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