{"id":276,"date":"2013-07-22T09:05:30","date_gmt":"2013-07-22T09:05:30","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=276"},"modified":"2013-07-22T09:05:30","modified_gmt":"2013-07-22T09:05:30","slug":"analisis-dragon-quest-el-periplo-del-rey-maldito-por-xehanort_kh","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=276","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito (Por @Xehanort_KH )"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-AnAMMY9OQ30\/Ubsqt-HhU_I\/AAAAAAAAB74\/gEq4yIHmKBo\/w450-h242-no-Ut\/dqviii.jpg\" \/><\/p>\n<p>El blog vuelve a la carga en verano tras un peque\u00f1o par\u00f3n por mis ex\u00e1menes, y vuelve con un nuevo an\u00e1lisis de Xehanort_KH, que ya analiz\u00f3, entre otros,\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/agumondx\/23-11-2012\/51392\/analisis-batman-arkham-city-colaboracion-xehanort-kh\">Batman Arkham City<\/a>\u00a0o\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/agumondx\/19-04-2013\/52732\/analisis-bioshock-infinite-por-xehanort-kh\">Bioshock Infinite<\/a>. En esta ocasi\u00f3n abandona la generaci\u00f3n actual para traernos un texto de un JRPG m\u00edtico de los \u00faltimos compases de PS2, procedente de la famosa saga Dragon Quest que tute\u00f3 en los 8 y 16 bits a Final Fantasy, hoy en d\u00eda muy presente en consolas port\u00e1tiles, siendo su \u00faltima entrega, no obstante, un MMO para Wii U. El Periplo del Rey Maldito, como se llam\u00f3 aqu\u00ed, era la octava entrega de la saga, siendo una de las m\u00e1s cuidadas tanto t\u00e9cnica como jugablemente, con una cantidad apabullante de contenido y una cuidada traducci\u00f3n, siendo un gran trabajo de Level 5, creadores de Dark Cloud, Rogue Galaxy o Inazuma Eleven.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El texto, como siempre, est\u00e1 escrito por \u00e9l con ciertos retoques m\u00edos, y m\u00e1s en este caso que es un juego que yo tambi\u00e9n he jugado, si bien no tan a fondo como para hacerle un an\u00e1lisis a la altura, por lo que relego la tarea a mi compa\u00f1ero, que ya ha terminado la aventura principal y la mayor parte de sus extras, para mostraros una retrospectiva sobre el juego. \u00bfRealmente es un imprescindible de PS2? \u00bfSupera a Final Fantasy? \u00bfEs un mal juego? O, por el contrario, \u00bfes el mejor del sistema? Todos estos interrogantes ser\u00e1n respondidos en el texto que Xehanort_KH ha preparado para vosotros, y a\u00fan espera otro sobre una conocida aventura gr\u00e1fica que espero poder traeros en este mes, mientras yo preparo algunos art\u00edculos de cosecha propia en la medida que mi brazo (que est\u00e1 afectado por una tendinitis) me lo permita. Os dejo con \u00e9l.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamershell.com\/static\/screenshots\/8459\/172250_full.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, amigos gamers.Hoy nos toca analizar un cl\u00e1sico de PS2, de los RPG\u2019s y tambi\u00e9n se podr\u00eda decir que es un referente en cuanto al cat\u00e1logo del sistema de Sony, uno de los considerados Must Have para los entendidos del mundillo. Hablo como no de Dragon Quest VIII, una producci\u00f3n de Level 5 realizada para Square Enix, con los habituales dise\u00f1os de Toriyama y mucho contenido que descubrir. Pero antes, voy a comentar una an\u00e9cdota de c\u00f3mo empec\u00e9 mi relaci\u00f3n con este juego.<\/p>\n<p>Hace muchos a\u00f1os ya (tendr\u00eda unos 10 o 12) decid\u00ed adquirir el juego porque me gustaba su portada (recordemos que en los 90 lo que molaba era Dragon Ball, y ver un juego con los personajes que tienen el mismo dise\u00f1o atrae bastante) as\u00ed que no pod\u00eda pedir nada m\u00e1s. Desgraciadamente, recuerdo que no estuvo mucho tiempo el juego funcionando en mi PS2 porque, de una forma o de otra, no pas\u00e9 del primer pueblo vendiendo el juego al poco tiempo. Supongo que me aburrir\u00eda demasiado o en esos momentos no aguantaba los combates por turnos,\u00a0 pero el tiempo cambia a la gente\u2026<\/p>\n<p>Nos encontramos con el protagonista llamado \u201cEl H\u00e9roe\u201d (al que podemos cambiar el nombre si queremos, yo le llam\u00e9 Luxord) que va acompa\u00f1ado de una especie de monstruo llevando un carruaje, que resulta ser un rey, llamado Trode y tambi\u00e9n nos acompa\u00f1a un bandido llamado Yangus al que trata a el H\u00e9roe como su \u201cjefe\u201d.<br \/>\nPues bien, nuestra misi\u00f3n es acompa\u00f1ar al Rey Trode a trav\u00e9s del mundo para buscar a aquella persona que lo convirti\u00f3 en lo que es ahora (resulta que antes era una persona normal y corriente). A medida que vayamos avanzando nos encontraremos con personajes que tambi\u00e9n buscan a esta persona por diversos motivos, cruzando nuestro camino con ellos.<\/p>\n<p>Partiendo de esta premisa, Dragon Quest VIII se antoja como un juego con una historia interesante y que a medida que sepamos m\u00e1s informaci\u00f3n atrae m\u00e1s y m\u00e1s, es cierto pero\u2026 el tramo final no es tan emocionante como en los primeros compases del juego. Ya sea por repetici\u00f3n de acontecimientos o por cambios de gui\u00f3n, pierde ese magnetismo que ten\u00eda al principio. Tiene una historia prometedora y atrayente desde el principio, pero que se va desinflando con el tiempo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ps2media.ign.com\/ps2\/image\/article\/666\/666876\/dragon-quest-viii-journey-of-the-cursed-king-20051116001239870.jpg\" \/><\/p>\n<p>Para ser un juego ya con sus a\u00f1os, pues recordemos que fue lanzado hace ya casi 7 a\u00f1os, es un juego notable en este aspecto gracias a su dise\u00f1o cell-shading, que siempre ayuda a que los juegos sigan aguantando el paso del tiempo. Los personajes tienen los dise\u00f1os de Akira Toriyama, lo que le da al juego una personalidad propia (si bien es inevitable comparar a los personajes con los de Dragon Ball en ocasiones) gracias tambi\u00e9n a un Cell-Shading muy logrado, fruto de la experiencia de Level 5 en ese aspecto gracias a Dark Chronicle. El mapamundi es muy grande, y est\u00e1 muy completo. Contiene islas, r\u00edos, mares, monta\u00f1as, desiertos, cuevas\u2026 vamos, que no se puede pedir nada m\u00e1s.<\/p>\n<p>Hablamos de un juego que tiene un apartado gr\u00e1fico excelente con un mapeado digno de un RPG de la vieja escuela y que adem\u00e1s tiene ese estilo \u201cDragon Ball\u201d.\u00a0 No sabr\u00eda decir mucho m\u00e1s porque yo me dedico a jugar, no a buscar popping, tearing o bajadas de frames para sacar algo negativo, s\u00f3lo comento lo que se ve a simple vista, lo que ver\u00eda todo el mundo. Tambi\u00e9n me gustar\u00eda a\u00f1adir que el dise\u00f1o del jefe final me parece muy poco inspirado y que dicho personaje tiene muy poco carisma. No infunde miedo o temor ni aunque lo intente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img101.imageshack.us\/img101\/9712\/dq55hd.jpg\" \/><\/p>\n<p>Las bandas sonoras, algo que si hab\u00e9is le\u00eddo anteriores an\u00e1lisis es algo a lo que le doy mucha importancia.<br \/>\nEn este Dragon Quest VIII podr\u00eda decir que la banda sonora es notable. Tiene temas muy buenos como el de los recuerdos del Rey Trode, de modo que, nos topamos con un juego que tambi\u00e9n deleita los o\u00eddos, de no ser porque pasaremos la mayor\u00eda del tiempo escuchando los temas del mapamundi y el combate.<\/p>\n<p>Una, y otra, y otra, y otra vez. As\u00ed hasta el infinito. Hubiese agradecido, y mucho, un par de temas m\u00e1s para ir variando en esos momentos en los que est\u00e1s explorando o luchando, que no ser\u00e1n pocos, ya que el juego para muchas acciones requiere un farmeo consistente. Es una pena pero acab\u00e9 bastante quemado gracias a eso. Por lo dem\u00e1s, tiene una buena banda sonora. No tengo mucho m\u00e1s que comentar en ese aspecto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img2.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/ps2\/rpg\/dragon_quest_el_periplo_del_rey_maldito\/meristation_dqviii_122_0.jpg?1324244218\" \/><\/p>\n<p>Las preguntas que nos hacemos la mayor\u00eda de los jugadores cuando jugamos un RPG\u2019s seguro que son \u201c\u00bfEs este juego ambicioso?\u201d, \u201c\u00bfTiene libertad o es un pasillo?\u201d, \u201c\u00bfEs largo?\u201d, \u201c\u00bfTiene un buen sistema de combate?\u201d. Bueno, pues os responder\u00e9 a estas preguntas para que salg\u00e1is de dudas \u201c\u00bfEs este juego ambicioso?\u201d. En algunas cosas s\u00ed, lo es. Nos encontramos con un mundo ENORME para explorar con muchas posibilidades y misiones secundarias, adem\u00e1s de la posibilidad de fabricar armas, armaduras, objetos\u2026 gracias a la alquimia. Adem\u00e1s tenemos la posibilidad de recorrer este mundo a pie, a trav\u00e9s del mar o incluso volando.<\/p>\n<p>Sin embargo, en algunas cosas no es tan ambicioso, y voy a poner un ejemplo muy claro, los monstruos. Si bien es un juego en el que a medida que avanzamos los monstruos suben de nivel (l\u00f3gico por otra parte en los RPG\u2019s) nos encontramos con que los \u201cnuevos\u201d monstruos que van apareciendo simplemente son clones de los m\u00e1s d\u00e9biles a los que se les ha cambiado el color. Personalmente estoy muy decepcionado con este aspecto, sin duda es el que m\u00e1s me ha disgustado, si bien es algo que lleva arrastrando Dragon Quest desde sus inicios.<\/p>\n<p>\u201c\u00bfTiene libertad o es un pasillo?\u201d. Como expuse en la anterior pregunta, es un juego que nos da libertad total para hacer lo que queramos, cuando queramos. Nada m\u00e1s empezar nos sueltan en un mapa abierto, y nosotros decidimos si seguir con la historia o perdernos por ah\u00ed a explorar. \u201c\u00bfEs largo?\u201d.- S\u00ed, de hecho es MUY LARGO. La campa\u00f1a principal me dur\u00f3 unas 75 horas, cosa que no me ha durado ning\u00fan juego en su primera partida. Adem\u00e1s tiene otros componentes que lo hacen a\u00fan m\u00e1s largo, pero que comentar\u00e9 m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.latierrapixelada.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/dragon-quest-vii-08.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u201c\u00bfTiene un buen sistema de combate?\u201d.- S\u00ed. Tiene un sistema cl\u00e1sico de combate por turnos as\u00ed que a los de la vieja escuela le gustar\u00e1. Tenemos un sistema de habilidades que se van desbloqueando a medida que subimos de nivel y que tambi\u00e9n desbloqueamos al subir ciertos par\u00e1metros al subir de nivel (Espadas, Hachas, Carisma, Valor\u2026). Dependiendo del personaje se necesitan unos par\u00e1metros u otros.<br \/>\nY en conjunto la jugabilidad se podr\u00eda basar en eso, espero que este formato de pregunta-respuesta haya ayudado.<\/p>\n<p>Como bien sabemos todos, una buena parte de los RPG son los extras variados, y este Dragon Quest VIII no iba a ser menos. Por una parte, tenemos el famoso casino que tanto gusta. Podemos jugar a las m\u00e1quinas tragaperras, al bingo o a la ruleta. Con las fichas que ganemos, podemos conseguir objetos valiosos como equipamiento para los personajes o ingredientes raros para la alquimia.\u00a0Tambi\u00e9n podemos completar la biblioteca de monstruos o conseguir todas las recetas de alquimia y conseguir materiales para fabricar todos los objetos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.destructoid.com\/elephant\/\/ul\/6927-468x-DQVIII-lg.jpg\" \/><\/p>\n<p>Como espect\u00e1culo, tenemos una Arena de Monstruos en la que podemos participar con monstruos que hayamos capturado y usarlo para participar en torneos. Adem\u00e1s, si conseguimos ganar suficientes combates, podremos usar a nuestro equipo en las afueras. Conseguir diversos privilegios no ser\u00e1 tarea f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Para rematar, una vez hayamos completado la historia principal se nos desbloquean una especie de desaf\u00edos que aumentar\u00e1n considerablemente nuestro tiempo de juego. \u201c\u00bfPor qu\u00e9?\u201d preguntar\u00e9is, pues porque estos desaf\u00edos consisten en acabar con monstruos de alto nivel, y para llegar a ese nivel habr\u00e1 que entrenar horas, muchas horas\u2026 Gracias a estos extras, podemos adentrarnos f\u00e1cilmente en la franja de las 300 horas jugadas.<\/p>\n<p>Nos encontramos con un RPG notable en todos sus apartados y una experiencia que hay que probar tarde o temprano (yo lo hice tarde gracias a el tiempo que ha pasado que hizo que me interesase otra vez este juego). A todos los amantes de los RPG\u2019s de la vieja escuela y a los jugadores de este g\u00e9nero en general les gustar\u00e1 este juego. Uno de los referentes en PS2 y con raz\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.ignimgs.com\/media\/ign\/imgs\/minisites\/ps2-games\/39_dragonquest8_PS2.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia: t<\/strong>iene una historia prometedora y atrayente desde el principio, pero que se va desinflando con el tiempo. Muchos momentos de humor y buen trasfondo, pero no termina de \u00abtomarse en serio\u00bb del todo y le cuesta alcanzar la epicidad de otros JRPGs en este aspecto, si bien roza un alto nivel para el est\u00e1ndar de DQ.\u00a0<strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Un juego destacable en este aspecto gracias al cell-shading. Los dise\u00f1os de los enemigos se vuelven repetitivos a la larga y el mapeado peca en ocasiones de reciclaje. No obstante, es fluido, colorido, est\u00e1 bien animado y los personajes son muy expresivos. Ser\u00eda un trabajo dif\u00edcil de mejorar en un Classic HD\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:\u00a0<\/strong>Buena selecci\u00f3n musical, pero con una excesiva reiteraci\u00f3n de los temas de batalla y campo, que terminan por cansar un poco al jugador. Sus carencias las suplen la expresividad de los personajes y una OST muy cuidada y variada en el resto de lugares.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:\u00a0<\/strong>Ambicioso, largo, completo, divertido, por turnos&#8230; Es dif\u00edcil que un amante de los JRPG de pura cepa le haga ascos a un Dragon Quest, pues este es, en todos los sentidos, puro juego de la franquicia pero sobradamente ampliado en posibilidades, con peque\u00f1os a\u00f1adidos como la tensi\u00f3n o la alquimia que complementan un sistema sencillo pero complejo de dominar.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:\u00a0<\/strong>La aventura principal es muy larga, hasta 70 horas, y sorprende en ciertos aspectos al alargarse m\u00e1s de lo que esperas. Extras como las Pruebas Dragovianas son un poco excesivos en dificultad, pero la cantidad de cacer\u00edas, arena de monstruos, recetas de alquimia, trajes&#8230;a\u00fapan la duraci\u00f3n hasta m\u00e1s de 300 horas.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOTA: 8.9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de Xehanort. Dragon Quest VIII es un juego que merece much\u00edsimo la pena, a\u00fan es relativamente f\u00e1cil encontrarlo y garantizar\u00e1 a cualquier rolero amplias horas de diversi\u00f3n cl\u00e1sica, y m\u00e1s ahora que los juegos por turnos escasean tanto.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El blog vuelve a la carga en verano tras un peque\u00f1o par\u00f3n por mis ex\u00e1menes, y vuelve con un nuevo an\u00e1lisis de Xehanort_KH, que ya analiz\u00f3, entre otros,\u00a0Batman Arkham City\u00a0o\u00a0Bioshock Infinite. 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