{"id":273,"date":"2013-06-23T11:10:02","date_gmt":"2013-06-23T11:10:02","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/2013\/06\/23\/articulo-los-errores-de-sony-playstation\/"},"modified":"2013-06-23T11:10:02","modified_gmt":"2013-06-23T11:10:02","slug":"articulo-los-errores-de-sony-playstation","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=273","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Los errores de Sony Playstation"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-7eUKPw8rJ-4\/UcVwluIFumI\/AAAAAAAAB9E\/wwuR-s_bLFI\/w450-h242-no\/ERRORESONY.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>No es dif\u00edcil para mi reconocer que, en lo que a videojuegos se refiere, siempre he preferido apostar por los productos de Sony sobre la competencia, en una mezcla de nostalgia, buen hacer, e IPs de mi agrado. Sin embargo, como en todo \u00abmatrimonio\u00bb, a lo largo de los a\u00f1os siempre surgen problemas, fricciones y malas decisiones que hacen que la confianza se pierda. Y en el caso de Sony, tras bastantes a\u00f1os y ya camino de 4 generaciones de m\u00e1quinas de sobremesa y dos de port\u00e1tiles, han sido bastantes las situaciones en las que, de una forma u otra, pudieron actuar de una manera mejor. Una compa\u00f1\u00eda est\u00e1 hecha de sus errores y aciertos, y la suma de todos ellos permiten alcanzar un conjunto que define finalmente la estrategia que siguen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Este art\u00edculo es un peque\u00f1o viaje a trav\u00e9s de esos fallos, que son desde los perdonables, los que no importan, a aquellos que realmente son capaces de abrir una brecha entre jugadores y sistemas. La historia de Playstation ha sido siempre sin\u00f3nimo de \u00e9xito, m\u00e1s Sony siempre ha sido conocida como una compa\u00f1\u00eda muy propensa a cometer m\u00faltiples errores, que le han costado hoy llegar a la situaci\u00f3n financiera cr\u00edtica en la que se encuentran, si bien es precisamente haber visto el abismo lo que les est\u00e1 haciendo ahora convertirse en algo mucho mejor, realizando grandes terminales m\u00f3viles como el Xperia Z o la prometedora Playstation 4, que tanto ilusiona a desarrolladores y jugadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/f\/fa\/Console_psx.jpg\" width=\"387\" height=\"258\" \/><\/p>\n<p>El primer gran error de Sony se termin\u00f3 convirtiendo en su mayor acierto, y fue apostar por Nintendo para desarrollar una unidad de CD para la Super Nintendo. La compa\u00f1\u00eda de Mario les dej\u00f3 en la estacada tanto a ellos como a Phillips, y ese movimiento no fue perdonado por el presidente de Sony de entonces, dando luz verde al proyecto de videoconsola que tanto llevaba buscando un peque\u00f1o equipo en aquella \u00e9poca. La entonces llamada Playstation X, eliminando esa \u00faltima letra en el producto final, se puso en marcha buscando reforzar precisamente en lo que Nintendo fallaba, que era ser abierta a los desarrolladores, y en lo que Sega estaba equivoc\u00e1ndose en Saturn, darles un entorno de programaci\u00f3n amigable y c\u00f3modo. PSX aun\u00f3 lo mejor, lo que le faltaba a la competencia, y con ello triunf\u00f3.<\/p>\n<p>Sin embargo, su primer mando no pose\u00eda los caracter\u00edsticos sticks anal\u00f3gicos, y era b\u00e1sicamente un mando de SNES con cuernos, sin vibraci\u00f3n. En respuesta a los Vibration PAK y al dise\u00f1o con stick del mando de N64, sony decidi\u00f3 embarcarse en el DualShock, un mando que ha cambiado poquito de dise\u00f1o de una consola a otra, incorporando los sticks anal\u00f3gicos y la necesitada vibraci\u00f3n. No obstante, que no estuvieran desde el principio impidi\u00f3 que juegos como el m\u00edtico Crash original fueran controlables mediante ellos, debiendo emplear una cruceta que nunca ha sido el punto fuerte de los mandos de Sony.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images03.olx.com.ec\/ui\/3\/57\/86\/46645186_1.jpg\" width=\"358\" height=\"268\" \/><\/p>\n<p>El hecho de que PSX tampoco tuviera los 4 puertos para mando que s\u00ed pose\u00eda N64 era un ligero h\u00e1ndicap para apostar por el sistema de Sony, algo que fue resuelto con el m\u00edtico MultiTap que lo ampliaba a 4 mandos (y de paso garantizaba unas ganancias extra al padre de Playstation). La llegada de Playstation 2 no resolvi\u00f3 esto, pues esta tuvo su propio MultiTap, adem\u00e1s de alg\u00fan que otro problema nuevo, como ciertos problemas de fiabilidad en las Memory Card, con casos incluso en los que se formateaban solas, o los fallos en el lector de DVD. Pero quiz\u00e1 el mayor pero que tuvo Sony con PS2 fue no incluir juego online de serie, algo que ya Dreamcast y Xbox especialmente hab\u00edan incorporado con \u00e9xito.<\/p>\n<p>Sony introdujo un accesorio que permit\u00eda dicha funci\u00f3n, pero nunca lleg\u00f3 a las cotas de calidad mostradas en Xbox. La compa\u00f1\u00eda siempre ha tenido fama de ser \u00abcopiona\u00bb, de incorporar las novedades que otras inventan en sus sistemas y no aportar nunca ideas propias, algo que Buzz y Singstar quiz\u00e1 pudieran rebatir, as\u00ed como la llegada de EyeToy, que puede considerarse perfectamente los precursores del \u00e9xito de Wii y el nacimiento de la tecnolog\u00eda del Kinect de Microsoft. Es dif\u00edcil encontrar muchos peros m\u00e1s a la etapa m\u00e1s brillante de Sony, pero por aquella \u00e9poca naci\u00f3 uno de sus mayores problemas, y es su pol\u00edtica hacia las port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Sony, con la llegada de PSP, promet\u00eda dinamitar el monopolio que ten\u00eda Nintendo en ese segmento con su gama Game Boy. En esa ocasi\u00f3n, deber\u00eda competir contra una apuesta arriesgada, la Nintendo DS, que quiz\u00e1 el mercado no entendiera por su doble pantalla y menor potencia respecto a PSP, una aut\u00e9ntica sucesora de GBA que adem\u00e1s parec\u00eda una PS2 port\u00e1til. Nada parec\u00eda que fuera a salir mal, pero lo cierto es que Sony no contempla sus port\u00e1tiles como una plataforma con identidad propia, sino como accesorios a las experiencias de sobremesa, un complemento de aquellos jugadores que usan sus PS2 o PS3 y quieren un extra de sus sagas favoritas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/latam-webassets.scea.com\/latamucm\/groups\/public\/documents\/webasset\/psp_entertainment_mx.png\" width=\"400\" height=\"175\" \/><\/p>\n<p>La palabra de las port\u00e1tiles Sony es \u00abspin off\u00bb. Aparecieron de Ratchet y Clank, de God of War, de Resistance, de Jak (un brillante Daxter que es el responsable de mi registro en Meri), e incluso otras compa\u00f1\u00edas lo vieron as\u00ed, lanzando por ejemplo Capcom algunos Megaman remozados, Square Enix algunos Final Fantasy accesorios como el brillante Dissidia o el genial Kingdom Hearts BBS. Como se puede observar, el cat\u00e1logo es brillante, si bien no deja de verse como una versi\u00f3n menor de lo que los sistemas Playstation mayores pueden ofrecer. Siempre digo que PSP la salva Square Enix, porque Sony no ha lanzado, a mi gusto, ning\u00fan juego que digas \u00absolo lo voy a ver en PSP y ning\u00fan otro sistema me ofrece nada mejor\u00bb. Todo lo que se ha lanzado son apuestas poco arriesgadas, con el mismo esquema jugable que sus predecesores, y a\u00fan cuando lo cambian, con Liberation Killzone, no termina de funcionar.<\/p>\n<p>Tampoco hay que olvidar que PSP fue el primer intento de una consola 100% digital con su modelo Go!, que se estrell\u00f3 totalmente en ventas y termin\u00f3 teniendo promociones donde te la vend\u00edan hasta con 10 juegos de regalo, siendo simplemente la consola para el homebrew, algo que impulsa bastante a PSP como m\u00e1quina de emulaci\u00f3n. Su \u00faltimo modelo, PSP Street, no est\u00e1 tampoco exenta de pol\u00e9mica, pues elimina sin sentido la conexi\u00f3n Wi-Fi, impidiendo que accedas a la Store y a su cat\u00e1logo digital, algo que mata un poco a Go!, si bien se compensa con una genial pol\u00edtica de precios Essentials a 10\u20ac.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.tumblr.com\/tumblr_lmta20hPv21qzpbds.jpg\" width=\"356\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>PSVita tampoco se salva de la quema, ya que tanto ella como PSP ten\u00edan, en cierto modo, el prop\u00f3sito de vender formatos propietarios de Sony, siendo el UMD y las Memory Stick en el caso de PSP (que, aunque ha vendido mucho, ha fracasado en cierto modo en convertirse en el nuevo Walkman o en un verdadero reproductor multimedia) y las tarjetas de PSVita, que son absurdamente caras y hac\u00edan en su lanzamiento irse al sistema a los 300 euros o m\u00e1s si quer\u00edas jugar en condiciones (pues los modelos de 4 y 8gb son inoperantes si descargas muchas cosas). Es, no obstante, uno de los mejores sistemas hechos por Sony, pese a que el tama\u00f1o de sus botones sea un poco peque\u00f1o o su respuesta de software no sea siempre perfecta.<\/p>\n<p>Pese a que Sony ha corregido en parte los problemas de PSP en cuanto a IPs, apostando por grandes nuevas ideas como Gravity Rush, Tearaway o Soul Sacrifice, a\u00fan sigue vi\u00e9ndola como un accesorio de sus hermanas mayores, llen\u00e1ndola de spin-offs y lo que es m\u00e1s grave, dej\u00e1ndola muy abandonada, m\u00e1s de lo que nunca estuvo PSP. Nintendo logra que sus sistemas port\u00e1tiles se sientan \u00fanicos por los juegos que ofrece, pero Sony est\u00e1 llenando su port\u00e1til de muchos multis PS3\/Vita. El crossbuy no es para nada una mala idea, pero muchos de esos jugadores ya tienen PS3 y no van a desembolsar al menos 250\u20ac para algo que ya hace su sistema de sobremesa.<\/p>\n<p>Jap\u00f3n est\u00e1 bastante bien para Vita por la apuesta de las compa\u00f1\u00edas de all\u00ed, encontrando cierto nicho de mercado, pero en Europa Sony necesita un esfuerzo adicional si no quiere que PSP doble a su sucesora en ventas. Por \u00faltimo respecto a este sistema, a\u00f1adir\u00eda los enormes problemas de funcionamiento de Near en los modelos Wi-Fi, donde hay que hacer malabares para activarlo y te pierdes las atractivas funciones adicionales que esta aplicaci\u00f3n ofrece. Igualmente, como tablet accesoria cumple, pero no hay apps suficientes de calidad como para considerarla una alternativa real.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.adelantostecnologicos.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/PlayStation-fat-Slim-y-Super-Slim.jpg\" width=\"418\" height=\"209\" \/><\/p>\n<p>Pero los mayores problemas, y que han hecho que Sony sea la que es hoy de cara a los desarrolladores, nacieron con Playstation 3. Sony fue soberbia, sobrada con todos. Pensaba que era la reina gracias a PSX, PS2 y unas buenas ventas de PSP, y plant\u00f3 un precio de 600 euros de PS3, rodeado de pol\u00e9micas declaraciones como \u00abla generaci\u00f3n empezar\u00e1 cuando nosotros lo digamos\u00bb o \u00ablos jugadores trabajar\u00e1n en dos puestos para pagar PS3\u00bb, adem\u00e1s del \u00abla vibraci\u00f3n es cosa del pasado\u00bb que termin\u00f3 desdici\u00e9ndose con el lanzamiento del Dualshock 3 (con un Sixaxis que, en la pr\u00e1ctica, no se aprovech\u00f3 en absoluto).<\/p>\n<p>A eso habr\u00eda que sumarle que se lanz\u00f3 con un cat\u00e1logo muy discreto y no llegaron juegos en sus primeras fases, pas\u00e1ndole Xbox 360 la mano por la cara y qued\u00e1ndose exclusivas dolorosas como Dead Rising, perdiendo Sony la de Final Fantasy, Tekken y Devil May Cry, o recibiendo JRPG en exclusiva como Tales of Vesperia (en Europa), Eternal Sonata (temporalmente), Blue Dragon o Lost Odyssey, mientras Sony ofrec\u00eda un correcto Resistance, un mediocre Lair o un Motorstorm que era una demo ampliada. Solo el Ratchet Armados Hasta los Dientes merec\u00eda la pena entonces.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gamesabyss.com\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psngate.jpg\" width=\"382\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Sony tard\u00f3 mucho en rectificar, y comprendi\u00f3 que los sistemas se venden por los juegos y nunca por el nombre (algo que quiz\u00e1 Nintendo est\u00e1 entendiendo ahora con Wii U) y decidi\u00f3 apostar enormemente por IPs nuevas como Uncharted, inFamous, Resistance, Little Big Planet o un nuevo nicho de juegos art\u00edsticos como Flower, Journey o Rain, que han llevado en conjunto con las thirds a PS3 al segundo puesto de la generaci\u00f3n, siendo hoy en d\u00eda el mejor sistema en juegos bajo mi criterio, la \u00fanica con un 2013 y 2014 prometedores en lo que a lanzamientos exclusivos se refiere antes de la llegada de su sucesora.<\/p>\n<p>En PS3 vivimos fallos hist\u00f3ricos como el que romp\u00eda los trofeos en un d\u00eda de a\u00f1o bisiesto, el PSN Gate que dej\u00f3 la Network ca\u00edda un mes entero (con un robo lamentable de datos nunca explicado, ni solucionado, y que se intent\u00f3 tapar regalando juegos, en uno de los peores errores de la historia de Playstation) o los continuos fallos al actualizar la consola, que siempre terminaban rompiendo algo (el \u00faltimo ejemplo, hace unos d\u00edas). Tampoco podemos olvidar PSN Home, una promesa que tard\u00f3 a\u00f1os y a\u00f1os en aparecer y, a la hora de la verdad, pese a no ser del todo malo, no cumpli\u00f3 las gargantuosas expectativas que se ten\u00edan. PS Plus en sus inicios tampoco justificaba su inversi\u00f3n, pues te alquilaba juegos rid\u00edculos, nunca lo que hace hoy.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.gigabytesistemas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/playstation-3-luz-amarilla-tres-pitidos.jpg\" width=\"378\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Pero si tenemos que hablar de un fallo ilustre, ese es la luz amarilla. PS3 es un sistema muy proclive a quedarse colgado, sea cual sea el modelo, con determinados juegos. A mi me ha pasado con la FAT de 60 GB en Dragon Age II, Little Big Planet, Uncharted y en Alice Madness Returns, y en la Slim de 320 con Ratchet y Clank Q Force.Pero un defecto de fabricaci\u00f3n que afecta a pr\u00e1cticamente la totalidad de los modelos iniciales, especialmente a la de 60gb (la \u00faltima retrocompatible con PS2, algo que Sony retir\u00f3 para estrenar los Classics HD, cobr\u00e1ndote de nuevo por tus juegos de siempre remozados con 4 cambios y trofeos), la cual el 10\/11 del a\u00f1o pasado muri\u00f3 por culpa del dichoso fallo: la luz amarilla, causado por el derretimiento de unas soldaduras que hacen que la consola termine muriendo s\u00ed o s\u00ed.<\/p>\n<p>Tiene una soluci\u00f3n extraoficial, el reballing, pero realmente la m\u00e1s efectiva es cambiar tu sistema por otro, pues es una loter\u00eda completa si lo haces, adem\u00e1s de ser muy costoso. Xbox 360 ha tenido lo suyo tambi\u00e9n con las luces rojas, pero Sony tampoco puede ser justificada en este aspecto. Da igual lo mucho que cuides tu sistema, pues terminar\u00e1 muriendo con el simple uso, y ser\u00e1 muy dif\u00edcil recuperar tus partidas guardadas si no has contratado su servicio de Plus y has copiado en la nube un backup.<\/p>\n<p>Es triste que una m\u00e1quina que me cost\u00f3 600 euros est\u00e9 tirada en una caja, rota, y una Nintendo 64 con m\u00e1s de 15 a\u00f1os a sus espaldas y adem\u00e1s de segunda mano funcione a la perfecci\u00f3n, o que mi PS2 no haya dado un fallo en toda su vida, y es de lanzamiento. La fiabilidad ha sido algo parcialmente resuelto en los recientes modelos (aunque las primeras Slim emit\u00edan crujidos horrorosos, y las Super Slim de 12 GB son un insulto a estas alturas), pero el pecado no se puede borrar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/es.engadget.com\/media\/2013\/06\/psamazon4bbundles.jpg\" width=\"428\" height=\"255\" \/><\/p>\n<p>Y llegamos a PS4, ese sistema que parec\u00eda destinado a arrasar a toda su competencia, si bien ahora la reculada de Microsoft con las pol\u00edticas de Xbox One nivela las fuerzas. Nada parec\u00eda criticable en el sistema, pues no bloquea la 2\u00ba mano, es muy abierta con todo tipo de desarrolladoras&#8230;pero Sony tir\u00f3 la bomba casi sin que nos di\u00e9ramos cuenta en su conferencia del E3: ahora solo los usuarios de PSPlus podr\u00e1n jugar online en PS4. Algo que quiz\u00e1 muchos no vean mal, pues la suscripci\u00f3n de 50\u20ac al a\u00f1o cubre PS3, PSVita y PS4 y adem\u00e1s te \u00abregalan\u00bb (eufemismo de alquilar) juegos al mes, pero algo que hasta ahora ha sido gratuito se vuelve de repente de pago, oblig\u00e1ndote a adquirir un producto que quiz\u00e1 no quieras o no sepas disfrutar (yo mismo no he hecho pr\u00e1cticamente uso de lo que me da PSPlus, y tampoco me justifica pagar 50\u20ac para lo poco que juego online).<\/p>\n<p>Y as\u00ed es Sony, \u00e1ngel y demonio, un c\u00famulo de aciertos acompa\u00f1ados del mismo n\u00famero de errores. Playstation es uno de los nombres m\u00e1s ilustres del mundillo y sigo teniendo plena confianza en su visi\u00f3n de los videojuegos que me hace seguir apostando por sus sistemas. Pero con las compa\u00f1\u00edas no debemos casarnos, nada debe impedirnos criticarlos y cambiar de bandera, pues, en definitiva, esto se trata de jugar lo que nos gusta, y eso estar\u00e1 en cualquier lugar, m\u00e1s all\u00e1 del nombre que vaya estampado en la m\u00e1quina. Sony, por ahora, parece que tiene los juegos. Habr\u00e1 que ver si en el futuro aumentan los errores o si toda esta lista est\u00e1 superada en PS4.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es dif\u00edcil para mi reconocer que, en lo que a videojuegos se refiere, siempre he preferido apostar por los productos de Sony sobre la competencia, en una mezcla de nostalgia, buen hacer, e IPs de mi agrado. 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