{"id":270,"date":"2013-06-17T22:15:09","date_gmt":"2013-06-17T22:15:09","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=270"},"modified":"2013-06-17T22:15:09","modified_gmt":"2013-06-17T22:15:09","slug":"articulo-impresiones-e3-2013","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=270","title":{"rendered":"Art\u00edculo: Impresiones E3 2013"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-Xhs-ItWJYv0\/UbhQe_ldO_I\/AAAAAAAAB7I\/pIEC5NeukTU\/w450-h242-no\/e3+2013.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Otro a\u00f1o m\u00e1s pasa, y un nuevo E3 se cierne sobre nosotros. Pero en esta ocasi\u00f3n, a t\u00edtulo personal, es quiz\u00e1 uno de los m\u00e1s especiales de los \u00faltimos tiempos por muchos motivos. Es el primero que veo desde el otro lado, desde la moderaci\u00f3n, viviendo lo duro de tomar decisiones con lo que ocurre en una MeriConsolas que consigue una vida renovada con todos los anuncios. Es el de mi primer a\u00f1o de universidad, y el primero en el que anuncian consolas de sobremesa que puedo valorar en condiciones (el \u00faltimo, con 360 y PS3, me pill\u00f3 con casi 7 a\u00f1os menos que ahora, que tengo 19).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nueva generaci\u00f3n, que traer\u00e1 grandes juegos, hoy cada vez m\u00e1s fotorrealistas y espectaculares, pero quiz\u00e1 cada vez m\u00e1s alejados de los principios que una vez hicieron grande a esta industria. La palabra \u00abjuego\u00bb se ve sustituida por \u00abexperiencias\u00bb y \u00abjugador\u00bb por \u00abconsumidor\u00bb. Un giro de tuerca m\u00e1s para convertir a este mundillo en el coloso de industria que es hoy, capaz de mirar de t\u00fa a t\u00fa a los beneficios de otras y que est\u00e1 descubriendo nuevos talentos y potenciales continuamente. Y cada a\u00f1o, las conferencias se encargan de traernos todo esto.<\/p>\n<p>Sin embargo, este a\u00f1o se ha echado de menos una de esas conferencias que quiz\u00e1 haya dejado un vac\u00edo enorme. Nintendo, la compa\u00f1\u00eda m\u00e1s veterana de las tres que siguen haciendo consolas, ven\u00eda con una responsabilidad. Mientras 3DS goza de una salud envidiable en t\u00e9rminos de juegos publicados, su sobremesa, Wii U, tiene m\u00faltiples problemas, desde un precio absurdamente elevado a la falta de cat\u00e1logo, teniendo muy pocos juegos de su compa\u00f1\u00eda madre y muchos thirds compartidos con sistemas mucho m\u00e1s veteranos que ella, como son PS3 y 360.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/sickr.files.wordpress.com\/2013\/05\/wii_u_software_showcase.png\" width=\"423\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p>Por ello, todos esperaban con ganas ese Nintendo Direct del E3, que deb\u00eda ser el que trajera vida nueva a Wii U. Y empez\u00f3 de forma contundente, present\u00e1ndonos los grandes esperados como Mario Kart 8, del que Iwata habl\u00f3 como \u00abel MK m\u00e1s ambicioso hasta la fecha\u00bb, mostrando grandes avances en su tr\u00e1iler respecto a juegos anteriores. Tambi\u00e9n asom\u00f3 la patita el prometido Mario 3D, renombrado como Super Mario 3D World, lo que a mi gusto es un error, pues esa nomenclatura parec\u00eda reservada al sistema port\u00e1til (Wii U no tiene 3D sin gafas).<\/p>\n<p>Lo cierto es que tras ver los Super Mario Galaxy, era dif\u00edcil poner el list\u00f3n m\u00e1s alto. El Mario presentado es mucho m\u00e1s cercano al de 3DS, vitaminado y ampliado, que a las magnas obras plataformeras que vimos en Wii. El nuevo traje de gato parec\u00eda a\u00f1adir un componente de acci\u00f3n al plataformeo de Mario, pero lo cierto es que la palabra tradicional, cl\u00e1sico, era lo que m\u00e1s pod\u00eda imperar, pues no se ve\u00eda una revoluci\u00f3n, un Mario que diera un pu\u00f1etazo sobre la mesa y diera valor total al cat\u00e1logo futuro de Wii U. Saldr\u00e1 para Navidad, pero habr\u00e1 que ver si no queda m\u00e1s cerca de la normalidad que la excelencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.blogcdn.com\/www.joystiq.com\/media\/2013\/06\/monolith-soft-x.jpg\" width=\"462\" height=\"254\" \/><\/p>\n<p>X, que a\u00fan no ha recibido un nombre final pese a que sea un juego enmarcado en la saga Xeno, tambi\u00e9n es tremendamente prometedor, record\u00e1ndome a mi continuamente a una mezcla de Final Fantasy Versus con Monster Hunter con robots. Una sociedad futurista y amplios parajes, buscando una experiencia de mundo abierto que atraiga a los jugadores. Eso fue lo que dijo Iwata, para dar paso m\u00e1s tarde a una Bayonetta 2 que se presentaba con un peinado mucho m\u00e1s corto y nuevas armas en el tr\u00e1iler gameplay que se pudo ver.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hubo espacio para malas noticias en el Direct, pues Wii Fit U y Wii Party U, previstos ambos para un verano de sequ\u00eda del sistema, han sido retrasados, dejando a Wii U solo con The Wonderful 101 y Pikmin 3 (que se supone que tendr\u00e1n sendos Directs pronto para promocionarlos). No pudo faltar a la cita el prometido Super Smash Bros, tanto para 3DS (con un estilo cell shading) como para Wii U (m\u00e1s realista), con nuevos personajes como el Villager de Animal Crossing, Mega Man (el cl\u00e1sico, que fue TT en Twitter, sin tener a\u00fan su 25 aniversario como merece) o la&#8230;\u00a1entrenadora de Wii Fit!<\/p>\n<p>Lo cierto es que 37 minutos de Direct se antojaron muy flojos, pese a que Nintendo luego distribuy\u00f3 toda clase de tr\u00e1ilers que no hab\u00edan salido en el Direct, como del Yoshi de 3DS. Pero la falta de conferencia fue realmente clara, la exposici\u00f3n de cara al p\u00fablico no existi\u00f3 cuando m\u00e1s necesitaba Wii U un golpe contundente. Casi todo lo bueno, como el Donkey Kong Country Tropical Freeze, el proyecto en el que trabajaba Retro, se va a 2014, y el a\u00f1o 2013 y las navidades se le presentan muy duras a una Wii U que deber\u00e1 competir contra dos sistemas que no est\u00e1n tan alejados en precio pese a doblarla en potencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/blogs.peru21.pe\/inserte1ficha\/Xbox-One.jpg\" width=\"414\" height=\"275\" \/><\/p>\n<p>Vamos con Microsoft. Si estuvi\u00e9ramos hablando de un sistema de videojuegos normal, probablemente Xbox One ser\u00eda la consola HD m\u00e1s prometedora que veremos, pues su presentaci\u00f3n cumpli\u00f3 todas las expectativas de juegos, juegos y m\u00e1s juegos. La compa\u00f1\u00eda de Redmond sac\u00f3 todo lo que se hab\u00edan guardado con 360 para ense\u00f1arnos un juego tras otro, desde Quantum Break (que se present\u00f3 como Experiencia y no como Juego, detalle importante), Forza 5 (con una revolucionaria IA), Ryse Son of Rome (el juego de Crytek, que a mi me decepcion\u00f3 por estar tremendamente scriptado y lleno de QTEs) o un peque\u00f1o corto de Halo 5 (con Jefe Maestro y su poncho).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n fue momento de regresos m\u00edticos, como el de Killer Instinct, que desde N64 no hac\u00eda su aparici\u00f3n. El juego se ve\u00eda bien, pero las noticias tras la conferencia lo sepultaron, pues fue convertido en un F2P con solo un personaje usable, debiendo pagar por todo lo dem\u00e1s, imitando el movimiento de Tekken Ultimate en PS3. Tampoco lo hace el equipo Rare, que nos \u00absorprendi\u00f3\u00bb a todos haciendo un nuevo Kinect Sports, haciendo que los m\u00e1s veteranos suelten l\u00e1grimas ante lo que es una sombra de su pasado.<\/p>\n<p>Insomniac hizo acto de presencia cual Judas, para hacer por primera vez un juego exclusivo que no fuera para Sony, un Sunset Overdrive que, todo hay que decirlo, pintaba mucho m\u00e1s cercano a Ratchet que al mediocre Fuse. Tambi\u00e9n vimos otras exclusivas como Crimson Dragon, una secuela espiritual de Panzer Dragoon que utilizar\u00e1 el nuevo Kinect, as\u00ed como las exclusivas (que yo presupongo temporales) de Dead Rising 3 (mucho menos gamberro y desenfadado que antes) y Titanfall (el juego de Respawn, los creadores de COD MW).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2013\/06\/10\/KillerInstinct_THUMB.jpg\" width=\"393\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>Me llam\u00f3 especialmente la atenci\u00f3n Project Spark, una suerte de caj\u00f3n de arena donde los jugadores pueden expresar su creatividad y dise\u00f1ar sus juegos. Apareci\u00f3 brevemente D4 o una IP futura de Black Tusk, y en general Microsoft no se equivocaba al decir que tendr\u00eda al menos 15 exclusivas, pues, en cantidad y variedad, tiene ahora mismo m\u00e1s \u00abtriple A\u00bb que PS4. Sin embargo, todo esto se va por el retrete cuando te detienes a mirar sus restrictivas pol\u00edticas que atentan contra lo admisible.<\/p>\n<p>Pensad que ten\u00e9is un dispositivo con internet y que no pod\u00e9is utilizar su funci\u00f3n principal sin conexi\u00f3n. Pues esto es lo que le ocurre a Xbox One, que requiere revisar cada 24 horas la conexi\u00f3n o, de lo contrario, no podr\u00e1s jugar. Donde debes pagar una tasa para conseguir juegos de segunda mano, o Kinect recopila m\u00e1s datos de los que puedas ser consciente o est\u00e9s dispuesto a dar. Si lo redondeamos con las palabras de Don Mattrick (si no tienes internet, compra Xbox 360, la cual, por cierto, fue pionera precisamente por su juego online, y ha recibido una nueva revisi\u00f3n en la conferencia, m\u00e1s estilizada y al mismo precio) solo puedo pensar en la Sony de inicios de PS3, soberbia y pensando que los jugadores tragar\u00e1n por todo.<\/p>\n<p>Lo triste de todo esto es que el p\u00fablico generalista no es consciente del alcance de la mitad de las medidas de DRM que One aplica, por lo que su \u00e9xito, al menos en USA, est\u00e1 garantizado. Microsoft en la parte juegos no solo ha cumplido, sino que simplemente ha dado la mejor de las conferencias del E3 en t\u00e9rminos de variedad y cantidad de exclusivas fuertes. Si Xbox One fuera un sistema como PS4, quiz\u00e1 ahora mismo estar\u00edamos hablando de otra situaci\u00f3n para Sony.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.vg247.com\/current\/\/2013\/06\/Project_Spark_BK-600x337.jpg\" width=\"389\" height=\"218\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, cuando la consola, simplemente, parece no pertenecerte, sino ser tu su esclavo, cuando tus juegos son licencias que cuando Microsoft corte el sistema Live de One no podr\u00e1s jugar nunca m\u00e1s, simplemente no puedes considerarla. Saldr\u00e1 a final de a\u00f1o a 500 euros con Kinect obligatorio, pero nada de eso importa cuando lo que deber\u00edamos hacer es frenar este intento de pisotear los pocos derechos que el DLC y el Online Pass no se han cargado.<\/p>\n<p>Sony quiso sacar ventaja de la situaci\u00f3n, pues su PS4, a priori, corrige todos los problemas de One: no necesita conexi\u00f3n permanente, puedes dejar tus juegos a quien quieras (incluso grabaron un v\u00eddeo que es la mayor trolleada desde la publicidad de Sega y Nintendo en los 90), no hay checks online, y no hay DRM (al menos por parte de Sony, pues EA y compa\u00f1\u00eda algo har\u00e1n). A esto hay que sumar que su sistema sale a un precio de derribo de 400 euros, el m\u00e1s bajo jam\u00e1s visto en un sistema Playstation de sobremesa.<\/p>\n<p>La conferencia en s\u00ed nos dej\u00f3 el anuncio del primer juego grande de los creadores de los GOW de PSP, llamado The Order 1886, una suerte de mezcla de TPS con el siglo XIX. Tambi\u00e9n pudimos ver The Dark Sorcerer, una especie de concepto de Quantic Dream que no sabemos si se volver\u00e1 juego. Los cat\u00e1logos de v\u00eddeo y m\u00fasica de Sony estar\u00e1n presentes en PS4, pero los juegos no se hicieron esperar, con dos de las mayores bombas que jam\u00e1s he visto en un E3, y de las que me cost\u00f3 recuperarme unas horas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.betazeta.com\/www.niubie.com\/up\/2013\/06\/order1886ss05-660x350.jpg\" width=\"398\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Tetsuya Nomura anticip\u00f3 unos minutos de infarto para aquellos que llevamos tantos a\u00f1os esperando por Versus XIII, que recibi\u00f3 un nuevo tr\u00e1iler cargado de acci\u00f3n y una jugabilidad rompedora, para finalizar en el logo y las frases \u00abthe world is ever changing\u00bb \u00abfor the fiftheen coming\u00bb, convirti\u00e9ndose en Final Fantasy XV para PS4 (luego se anunciar\u00eda para One, pero eso en aquel momento no importaba).<\/p>\n<p>Ya ah\u00ed el \u00e9xtasis era imposible de aumentar, y apareci\u00f3 un tr\u00e1iler que muchos, incluido yo, confundieron con el de KH 1.5, pero de pronto unos gr\u00e1ficos demasiado distintos y un logo terminaron de hacer a muchos jugadores que llevan desde 2006 esperando alcanzar el nirvana. Kingdom Hearts 3 estaba entre nosotros tant\u00edsimo tiempo despu\u00e9s, tras haberle seguido por PSP, DS y 3DS. Aqu\u00ed estaba, y era imposible contener la emoci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si PS4 hubiera conseguido que ambos fuesen exclusivos habr\u00eda conseguido mucho terreno, m\u00e1s Square ya no est\u00e1 para regalos y tambi\u00e9n saldr\u00e1n en One. La conferencia de Sony cont\u00f3 con mucha presencia de indies que saldr\u00e1n primero en PS4, como Secret Ponchos, The Witness (al que le sigo la pista muy de cerca), Transistor (de los creadores de Bastion) o Don\u00b4t Starve. La ausencia de Minecraft, que tendr\u00e1 una edici\u00f3n nueva en One, fue notoria, pero el apoyo en este sentido es amplio para Sony.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s1.ibtimes.com\/sites\/www.ibtimes.com\/files\/styles\/v2_article_large\/public\/2013\/06\/10\/ps4_7.jpg\" width=\"397\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p>Se detall\u00f3 que PS4 costar\u00e1 400 euros en Europa y saldr\u00e1 a finales de a\u00f1o. Tendr\u00e1 Knack (que cada vez me recuerda m\u00e1s al m\u00edtico Crash) de lanzamiento, y eso para mi es suficiente para pensar en adquirirla (si logro arreglar el problema de conexi\u00f3n, pues PS4 solo tendr\u00e1 salida HDMI y mi televisor es bastante antiguo), pero hace falta mostrar m\u00e1s juegos, pues Microsoft le pas\u00f3 un poco la mano por la cara en este sentido. Y el consumidor medio no sabe que One tiene todos esos problemas que nos crean a todos conflictos, incluso a \u00abxboxers\u00bb hist\u00f3ricos que renuncian a su sistema favorito por su integridad personal.<\/p>\n<p>Como nota curiosa, el servicio PSPlus estar\u00e1 tambien presente en PS4 y dej\u00f3 la pincelada de que el online ser\u00e1 de pago por primera vez en un sistema Playstation, como parte de los servicios Plus. Si es un acierto o un error estar\u00e1 por ver, pero sumado a juegos como Drive Club, que tendr\u00e1 una edici\u00f3n PS Plus especial, Infamous Second Son (que saldr\u00e1 en 2014) o Killzone Shadow Fall, es evidente que terminar\u00e1 siendo aprovechado. Gaikai tambi\u00e9n ofrecer\u00e1 sus servicios de nube, pero ser\u00e1n detallados m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>La gran ausente, y esto es preocupante por su p\u00e9simo estado en ventas, es PSVita, que apenas recibi\u00f3 el anuncio de Destiny of Spirits, un F2P, y sus funciones de mando de PS4. La port\u00e1til tiene un tremendo potencial y es triste ver que haya tan poco apoyo pese a que Sony lo prometa una y otra vez. Este E3 era claramente para presentar las cartas de PS4, pues PS3 apenas tuvo presencia para repasar sus lanzamientos de este a\u00f1o, como TLOU, Beyond, Rain o Puppeteer, as\u00ed que habr\u00e1 que esperar un poco m\u00e1s a ver si se arregla (quiz\u00e1 en la Gamescom). 3DS tampoco tuvo mucho m\u00e1s protagonismo por parte de Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn.gottabemobile.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Kingdom_Hearts_3.jpg\" width=\"430\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>En el campo de las thirds, aunque me tachen de loco, creo que Square Enix fue la que mejor material present\u00f3, pues a los citados XV y KH3 sum\u00f3 un Lightning Returns que, pese a todo, pinta muy prometedor y jugable, el Final Fantasy XIV que DEBE ser rentable o Square tendr\u00e1 un problema, un Thief que ilusiona a muchos jugadores, o mis fetiches personales, Final Fantasy X \/ X-2 HD Remaster, especialmente el primero, mi juego favorito y que ser\u00e1 un sue\u00f1o cumplido verlo correr en una port\u00e1til como Vita.<\/p>\n<p>EA nos ense\u00f1\u00f3 lo de siempre en su predecible conferencia, junto a extra\u00f1ezas como un TPS de Plants vs Zombies o el esperado (por mi, al menos) Dragon Age III Inquisition. Ubisoft ense\u00f1\u00f3 uno de mis m\u00e1s firmes candidatos a GOTY, Rayman Legends, junto a otros juegos como el esperado Watch Dogs (que saldr\u00e1 en toda plataforma posible) o Assasin\u00b4s Creed IV Black Flag (saga que yo, sinceramente, creo que tendr\u00edan que plantear hacer bianual). Konami nos traj\u00f3 un prometedor PES 2014 con nuevo motor o el Castlevania LOS 2 de los espa\u00f1oles Mercury Steam.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2013\/06\/Final%20Fantasy%20XV.jpg\" width=\"393\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>La artiller\u00eda del E3 ya ha aparecido, aunque el evento continuar\u00e1 unos d\u00edas m\u00e1s. \u00bfHa vencido Sony a Microsoft apostando por no enfadar a los jugadores y poniendo su sistema m\u00e1s barato? \u00bfSer\u00e1 la mayor cantidad de juegos anunciados de Redmond determinante? \u00bfNecesita Nintendo urgentemente revisar su estrategia con Wii U? \u00bfHan cumplido las thirds? Un E3 m\u00e1s est\u00e1 ocurriendo en un entorno muy cambiante, en una industria floreciente cada vez menos para jugadores y m\u00e1s para consumidores.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Otro a\u00f1o m\u00e1s pasa, y un nuevo E3 se cierne sobre nosotros. Pero en esta ocasi\u00f3n, a t\u00edtulo personal, es quiz\u00e1 uno de los m\u00e1s especiales de los \u00faltimos tiempos por muchos motivos. 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