{"id":263,"date":"2013-04-28T20:35:15","date_gmt":"2013-04-28T20:35:15","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=263"},"modified":"2013-04-28T20:35:15","modified_gmt":"2013-04-28T20:35:15","slug":"analisis-hatsune-miku-project-diva-f","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=263","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Hatsune Miku Project Diva f"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-acoRuIc9AWU\/UXubSV23NkI\/AAAAAAAABmo\/OqDzojW38tE\/w450-h242\/mikuF.jpg\" \/><\/p>\n<p>PSP remont\u00f3 el vuelo en Jap\u00f3n principalmente por Monster Hunter, pero hubo otras tantas sagas que sirvieron de pilares de soporte a la hora de convertir a la port\u00e1til de Sony en la m\u00e1s vendida del a\u00f1o en su momento. Uno de ellos fue Hatsune Miku, que ofreci\u00f3 la subsaga musical Project Diva como gran atractivo para los japoneses, ya que el est\u00e1tus de la idol vocaloid virtual all\u00ed es casi de instituci\u00f3n, con miles de canciones y m\u00faltiples conciertos donde la gente paga por ver su holograma bailar (y que han sido exportados con \u00e9xito a otros pa\u00edses). El siguiente paso l\u00f3gico para Miku era aterrizar en la nueva consola port\u00e1til, tras un peque\u00f1o escarceo en la competencia con Project Mirai, que ahora recibir\u00e1 una secuela. Project Diva f ser\u00eda lo que Vita recibir\u00eda, siendo uno de los top seller de la consola a d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Esa f oculta bastantes novedades, siendo, igualmente, una de las \u00faltimas importaciones que he hecho, tras alg\u00fan tiempo sin comprar nada por esa v\u00eda. Un par de semanas de espera, y pude empezar a disfrutar una saga que sigue manteniendo los pilares que la cimentaron ya en PSP, pero a\u00f1adiendo peque\u00f1os aspectos que, en el conjunto, funcionan mejor o peor dependiendo de la situaci\u00f3n. No obstante, todo se ofrece simple, s\u00f3lido, y tremendamente completo, por lo que no es descabellado pensar en el por qu\u00e9 de su \u00e9xito all\u00ed, lo que movi\u00f3 a Sega a realizar un port sin precedentes en la saga a sobremesa (quitando los Dreamy Theater), compartiendo t\u00edtulo y mec\u00e1nicas con el de Vita, y el cual tiene una promesa vana de Sega de aparecer por nuestros lares, cosa harto complicada por el tipo de juego que es.<\/p>\n<p>Project Diva f es, esencialmente, un juego musical donde encarnamos a uno de los idols de Vocaloid, desde la archifamosa Miku a los gemelos Ren y Lin, pasando por Luka, Kaito y Meiko, en toda una suerte de coloridos, divertidos e irreverentes videoclips al son de las peculiares canciones del programa. A la vez que suena la canci\u00f3n, debemos seguir el ritmo de forma que podamos completarla, recibiendo una calificaci\u00f3n y puntos que podremos invertir en trajes para nuestros artistas, objetos para sus lugares de descanso, y otra suerte de objetos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/arigatomg.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Hatsune-Miku-Project-Diva-F-screenshot-03.jpg\" \/><\/p>\n<p>La base de Project Diva f, como toda la saga, es bien sencilla, no sustent\u00e1ndose en ninguna clase de trama super complicada, m\u00e1s all\u00e1 de las originales historias de los videoclips, donde tan pronto asistimos a un pique entre Rin y Len jugando con la Dreamcast, a una Miku en plan \u00abfemme fatale\u00bb invit\u00e1ndonos a confesar con la polic\u00eda secreta, pasando por un cameo de las nendoroid (versiones chibi y cabezonas de las vocaloid), o asistimos a un duelo a muerte entre Miku y Luka por ver qui\u00e9n baila mejor, entre otras muchas situaciones simp\u00e1ticas y originales, que explotan a la perfecci\u00f3n el peculiar atractivo de estas divas virtuales, si bien al poco aficionado a ellas le resultar\u00e1 una frikada m\u00e1xima a la vista.<\/p>\n<p>Hay que mencionar en su contra que el juego no va a resoluci\u00f3n nativa de Vita, como le pasa a Assasin\u00b4s Creed III Liberation, por lo que no vamos a encontrar, salvo en la interfaz b\u00e1sica, como los marcadores, o las pantallas de carga (fanarts seleccionados para el juego entre una incre\u00edble variedad), la nitidez y asombro gr\u00e1fico a la que nos tiene acostumbrados la pantalla OLED del dispositivo, vi\u00e9ndose ligeramente borrosos y \u00abgranulados\u00bb, si bien al poco tiempo te acostumbras y terminas por ignorarlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.sgcafe.net\/2012\/12\/hatsune-miku-project-diva-F-song-03-500x281.jpg\" \/><\/p>\n<p>No obstante, no creo que a Sega le hubiera costado mucho que el juego fuera a resoluci\u00f3n nativa de la m\u00e1quina, y sin duda eso habr\u00eda ayudado a que la vistosidad de los videoclips subiera unos cuantos enteros, ya que se intuye que podr\u00edan brillar mucho m\u00e1s. Hab\u00eda mucha expectaci\u00f3n por ver lo que pod\u00eda dar de s\u00ed Miku en HD, y ha habido que esperar a la versi\u00f3n PS3 para comprobarlo a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por otro lado, debemos destacar que dichos v\u00eddeos han subido muchos enteros su variedad gracias a la mayor potencia de la consola, encontr\u00e1ndonos con muchos m\u00e1s efectos de luces, giros de c\u00e1mara, y bailes mucho m\u00e1s elaborados, asemej\u00e1ndose mucho m\u00e1s a los videoclips t\u00edpicos de m\u00fasica que a aquellos que ten\u00eda Project Diva 2nd, m\u00e1s est\u00e1ticos. Los bailes son muy variados, aunque a veces quede un poco extra\u00f1o bailarlos con un vocaloid distinto al original. A veces los patrones lum\u00ednicos pueden llegar a marear o incluso a despistarnos a la hora de tocar, pero son momentos muy puntuales, nunca una constante que deba ser tenida en cuenta. Por lo dem\u00e1s, nos encontramos con originalidad, momentos de humor, e incluso melancol\u00eda, en una muestra de la gigantesca diversidad que puede dar de s\u00ed Vocaloid.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/moetron.com\/uploads\/20120620_projectdiva006.jpg\" \/><\/p>\n<p>La selecci\u00f3n musical respecto a anteriores Project Diva ha subido muchos enteros, encontr\u00e1ndonos con mucha m\u00e1s variedad que antes. Ya no hay tanto pop-light, siendo la constante de este f el rock, el metal, o los temas con ritmos absolutamente fren\u00e9ticos (como Sadistic Music Factory), dejando un peque\u00f1o espacio para baladas y las t\u00edpicas pop de vocaloid, con un protagonismo mucho m\u00e1s reducido que antes. Se echan en falta grandes temas hist\u00f3ricos de la marca, como Ai Kotoba, Popipo o Ievan Polka (aunque hace una ligera aparici\u00f3n en el tutorial), pero a cambio ganamos toda una suerte de geniales temas nuevos, como Secret Police, World\u00b4s End Umbrella, Tengaku, Black Rock Shooter, World\u00b4s End Dancehall, DYE, o un homenaje a la canci\u00f3n que dio origen al nyan cat, llamada aqu\u00ed nyanyanyanyanya, y mucho m\u00e1s variada de lo que se podr\u00eda pensar.<\/p>\n<p>El juego cuenta con todas las canciones, obviamente, dobladas al japon\u00e9s (con los lyrics en la parte inferior de la pantalla), con alguna licencia puntual en ingl\u00e9s, y algunas ligeras l\u00edneas de di\u00e1logo fuera de las canciones. Contamos, igualmente, con ciertos efectos de sonido a la hora de tocar los temas que, aunque parezca mentira, en las dificultades m\u00e1s altas ayudan a seguir mucho el ritmo. Si bien Project Diva f no cuenta con una alt\u00edsima cantidad de temas, son m\u00e1s que suficientes y est\u00e1n muy bien elegidos para tocarlos espor\u00e1dicamente en Vita. Sin ir m\u00e1s lejos, me pas\u00e9 la dificultad normal entera en un solo d\u00eda, y hubo pocos temas que me disgustasen (aunque los hay, pero son excepciones). Hay muchos que destacar, pero me podr\u00eda quedar con estos:<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=YLggKgT8qHc]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=GhpMiLBcsm8]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=Hvz3lgJvdIk]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=2IKASoKVCgI]\n<p>Jugablemente, este Project Diva ha cambiado m\u00e1s de lo que parece respecto a los anteriores juegos de la franquicia, volvi\u00e9ndose mucho m\u00e1s competitivo y agresivo con el jugador a la hora de puntuarlo o permitirle alcanzar los rangos m\u00e1s altos. Contamos con cuatro niveles de dificultad, Easy, Normal, Hard y Extreme, siendo los dos primeros asumibles (aunque en Normal ya hay alg\u00fan que otro tema pu\u00f1etero), y los dos siguientes reservado a aquellos que dominen los juegos de ritmo. Extremo es una aut\u00e9ntica tortura que domina ritmo con pulsaci\u00f3n de series aut\u00e9nticamente demenciales, siendo un reto ideal para cualquiera.<\/p>\n<p>La base jugable sigue siendo la misma, teniendo tres tipos de pulsaci\u00f3n b\u00e1sica, una simple de uno de los botones de PS (equis, cuadrado, tri\u00e1ngulo y c\u00edrculo), otra doble, combinando uno de esos botones con una flecha direccional, y otra sostenida, donde pulsas y mantienes un bot\u00f3n hasta que acaba la cadena. A ello, se suma un nuevo tipo, la nota estrella, que debemos completar arrastrando nuestro dedo por cualquier parte de la pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<p>Son el a\u00f1adido con luces y sombras, pues cuesta dominarlo inicialmente, y no es raro que pierdas totalmente el tempo de la canci\u00f3n por alguna que otra secci\u00f3n de notas estrella injusta, pues tu dedo no puede ir m\u00e1s r\u00e1pido tocando botones que la pantalla, lo cual en Extreme se acent\u00faa hasta l\u00edmites absurdos. No obstante, en el 90% de las ocasiones son justas con el jugador y te dan tiempo de cambiar de los botones a la t\u00e1ctil.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.sosgamers.com\/wp-content\/gallery\/next-hatsune-miku-project-diva\/hatsune-miku-project-diva-f-062.jpg\" \/><\/p>\n<p>En las canciones contamos con determinadas secciones, llamadas Technical Zones, donde debemos mantener todas las notas que aparecen entre el Cool y el Fine (las otras calificaciones son Safe, Sad y Worst) para obtener un bonus de puntos, que nos permitir\u00e1 alcanzar las calificaciones m\u00e1s altas en el tema. Generalmente, hay dos de ellas por canci\u00f3n, y tratan de poner en alg\u00fan que otro apuro al jugador (y vaya si lo consiguen). Aunque parezca que es poco, esto dota a las canciones de un plus de peligrosidad, pues fallar las Technical Zones es casi un sin\u00f3nimo de alejarte del Excellent, y generalmente las canciones no son un paseo por el parque en el resto de secciones.<\/p>\n<p>Luego tenemos las Chance Time, que siguen el mismo patr\u00f3n, pero que solo nos piden rellenar un medidor estrella para, cuando llegue la gran estrella blanca del final de la cadena, la toquemos y obtengamos una gran cantidad de puntos. As\u00ed, cuando acabe la canci\u00f3n se nos valorar\u00e1 desde el Standart al Perfect, pasando por Great y Excellent, y nos dar\u00e1n Diva Points que podremos gastar en m\u00f3dulos (trajes), accesorios y objetos para las Diva Room. La variedad de todo esto es tremendamente elevada, y llama la atenci\u00f3n que venga tan cargado de contenido cuando la constante es ofrecerlo todo por DLC, si bien Miku es la gran estrella, acaparando m\u00e1s cosas que nadie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bulk2.destructoid.com\/ul\/229537-Hatsune-Miku-Project-DIVA-F-1.jpg\" \/><\/p>\n<p>Antes de empezar los temas, podremos utilizar determinados objetos para ayudarnos a superar adecuadamente las canciones, as\u00ed como elegir qu\u00e9 vocaloid la interpretar\u00e1 y con qu\u00e9 traje (a veces hay varios por tema).\u00a0 El objetivo del juego no es otro que intentar superar todas las canciones con la mejor puntuaci\u00f3n posible, y con ello, desbloquear los objetos para las Diva Room, un a\u00f1adido que, desgraciadamente, por las limitaciones de idioma, no se deja jugar adecuadamente.<\/p>\n<p>En ellas, vemos como viven las distintas vocaloid, y podemos interactuar con ellas d\u00e1ndoles ciertos objetos o utilizando otros, como un temporizador, una m\u00e1quina arcade donde podemos jugar un mini-shooter, o un piedra papel tijera, valiendo algunos de ellos trofeos que, en honor a la verdad, son bastante asequibles, siendo el platino un regalo aut\u00e9ntico. Lo m\u00e1s complicado es ganarse el favor de los vocaloid a base de regalos e interactuar con ellos. Se nos ofrece en dichas Diva Rooms peque\u00f1os eventos de cumplea\u00f1os y en fechas se\u00f1aladas, as\u00ed como otros g\u00e9nericos que, desgraciadamente, son dif\u00edciles de entender sin saber japon\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.technologytell.com\/gaming\/files\/2012\/10\/hatsune-miku-project-diva-f-4a.jpg\" \/><\/p>\n<p>El juego cuenta tambi\u00e9n con un editor de canciones que, empleando un MP3 de nuestra consola, nos permite crear exitosos temas y subirlos a la PSN, necesitando el que los descargue obtener el MP3 correcto para poder disfrutarlos a la perfecci\u00f3n. Nuevamente, el editor es intuitivo&#8230;para un japon\u00e9s, porque para un occidental sus comandos resultan confusos por la barrera idiom\u00e1tica, y apenas podremos trastear un poco, ni tan siquiera podremos bajar los que otros hagan (salvo que nuestros amigos tengan el juego tambi\u00e9n y nos expliquen qu\u00e9 han hecho). Tampoco podemos disfrutar los diversos DLCs de trajes y canciones que se ofrecen con el juego por culpa de la limitaci\u00f3n de una cuenta por consola de Vita (haciendo in\u00fatil el update 1.01 del juego, que ocupa unos 100 mb para no poder usarlo).<\/p>\n<p>Obtener el 100% de las calificaciones perfectas puede llevar m\u00e1s de 50 horas tranquilamente, pudiendo superar una sola dificultad en unas 5 horas, obteniendo el platino en un total de 35-40, dependiendo de lo que tardes en cumplir los requisitos de las Diva Room o en desbloquear todos los m\u00f3dulos. B\u00e1sicamente, conseguirlo todo en Project Diva f es tocar, tocar, y seguir tocando, y tratar de pelearte con el japon\u00e9s para entender la Diva Room. Sega y Crypton han lanzado, probablemente, el mejor juego de la saga hasta el momento, pero han creado ciertos problemillas a solventar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bulk.destructoid.com\/ul\/229537-preview-hatsune-miku-project-diva-f-lacks-precision\/Hatsune-Miku-Project-DIVA-F-2-620x.jpg\" \/><\/p>\n<p>El primero de ellos, es el apartado t\u00e9cnico, muy b\u00e1sico para lo que puede dar de s\u00ed Vita. La resoluci\u00f3n nativa deber\u00eda ser obligatoria. En el apartado sonoro hay poquito que discutir, pues la selecci\u00f3n musical es casi perfecta y mucho m\u00e1s orientada al rock que al pop ligero de vocaloid que viene siendo habitual. Por otra parte, la jugabilidad se ha vuelto m\u00e1s competitiva con las Technical Zones, pero a la vez m\u00e1s injusta por culpa de las estrellas, que a veces no respetan al jugador y su velocidad humana, haciendo que falles alguna que otra nota por su culpa.<\/p>\n<p>Muchos a\u00f1adidos, como el editor, o las ampliadas Diva Room, se agradecen, pese a no ser para nada aprovechables por un occidental. Si lo quieres importar, ahora mismo est\u00e1 a un precio m\u00ednimo de 45 euros, y es totalmente entendible pese a no saber japon\u00e9s, pudiendo obtener el platino con ayuda de una gu\u00eda que te explique los men\u00fas. El g\u00e9nero musical se basa llanamente en la jugabilidad, y de eso, Miku va sobrada. Si te gusta vocaloid, lo adorar\u00e1s. Si no, al\u00e9jate de \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.senpaigamer.com\/sites\/default\/files\/news\/sony\/2012\/07\/06-hatsune-miku-project-diva-f-6.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:\u00a0<\/strong>Si quitamos lo que ofrecen los videoclips, que es simp\u00e1tico y ligero, el juego no tiene historia alguna. Los eventos de la DIVA Room son bastante graciosos, pero no podemos computar todo esto como una trama. El carisma de las vocaloid es digno de considerar.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Es un poco decepcionante que no vaya a resoluci\u00f3n nativa, pero por lo dem\u00e1s, mejora mucho la calidad de la animaci\u00f3n y la vistosidad de las canciones. Tiene momentos que pueden resultar mareantes, y el dise\u00f1o de los men\u00fas es claro y simple. El juego habr\u00eda sido brillante si no desaprovechase la pantalla pues, ya que no llega al tope de la consola, esto lo limita m\u00e1s en este aspecto.\u00a0<strong>(7.75)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:\u00a0<\/strong>La selecci\u00f3n musical es una de las mejores de los juegos de vocaloid, pese a que hay muchas ausencias de grandes temas de la saga. El rock es la nota predominante en esta entrega junto a las canciones fren\u00e9ticas, y deja espacio a las baladas y al pop ligero. Como dije en el texto del Diva 2nd, o lo amas, o lo odias. Si te gusta c\u00f3mo canta la peculiar oferta vocaloid, te va a encantar, pero si piensas que esto es una frikada, te dar\u00e1 verg\u00fcenza ajena verlo u o\u00edrlo.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:\u00a0<\/strong>Alza la f\u00f3rmula Project Diva a nuevos niveles de reto, que propone al jugador un nivel mucho m\u00e1s alto de atenci\u00f3n y capacidad a la hora de seguir el ritmo. Sus dificultades Hard y Extreme son todo un reto hasta para los m\u00e1s avezados en el g\u00e9nero, si bien la nueva mec\u00e1nica de estrellas puede ser un poco injusta en ciertas ocasiones. Es adictivo, largo, muy rejugable, y la variedad de los temas te garantiza que lo que domines en uno no te valga de nada en otro, requiriendo que seas el mejor en todos.\u00a0<strong>(9.3)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:\u00a0<\/strong>Superar todas las canciones de una tacada te puede llevar aproximadamente 15 horas, y conseguir el platino unas 35-40. Si se pudiera aprovechar a la perfecci\u00f3n la DIVA Room y el editor, seguramente su duraci\u00f3n ser\u00eda much\u00edsimo m\u00e1s elevada. Si lo vas a importar, podr\u00e1s jugar los temas sin problema, pero olv\u00eddate de dominar los mencionados elementos en condiciones. Es un juego adictivo, y uno de los grandes motivos para considerar a Vita. Es un buen aumento de nivel respecto a Diva Extend, y a\u00fan puede que en PS3 lo catemos por aqu\u00ed.\u00a0<strong>(9)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8.9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Si tuviera que elegir un juego de todo el cat\u00e1logo japon\u00e9s de Vita para importar, ese ser\u00eda sin duda Project Diva, pues re\u00fane todas las condiciones que busco en un videojuego: es adictivo, sencillo, muy variado, pica al jugador, y a la vez est\u00e1 plagado de buenas canciones. Es cierto que la peculiar filosof\u00eda de las vocaloid puede echar para atr\u00e1s a m\u00e1s de uno, pero el trabajo que ha puesto Sega en este juego es digno de considerar, y parece que empiezan a darse cuenta de que Miku debe hacer su debut internacional. Espero que lo del Diva de PS3 no caiga en saco roto. M\u00e1s de 20.000 personas lo apoyaron.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer este art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PSP remont\u00f3 el vuelo en Jap\u00f3n principalmente por Monster Hunter, pero hubo otras tantas sagas que sirvieron de pilares de soporte a la hora de convertir a la port\u00e1til de Sony en la m\u00e1s vendida del a\u00f1o en su momento. 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