{"id":248,"date":"2013-04-15T13:31:44","date_gmt":"2013-04-15T13:31:44","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=248"},"modified":"2013-04-15T13:31:44","modified_gmt":"2013-04-15T13:31:44","slug":"analisis-zero-escape-virtues-last-reward","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=248","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Zero Escape Virtue\u00b4s Last Reward"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-c5VkxX4hrpY\/UWp4vPeCrlI\/AAAAAAAABkw\/2ggLnJurces\/s450\/VLR.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Algunos videojuegos tienen una extra\u00f1a capacidad. Al terminarlos, crean un vac\u00edo en el jugador que resulta dif\u00edcil de llenar. Sabes que cualquier cosa que juegues a continuaci\u00f3n no va a ser mejor casi con total seguridad, y puede crear peque\u00f1os ciclos de hast\u00edo que te quiten las ganas hasta que olvidas la grandeza de esa experiencia. Persona 4 Golden, en mi caso, bien podr\u00eda haber sido uno de esos juegos que hicieran incapaz de poder disfrutar una aventura tras \u00e9l. No obstante, ten\u00eda un juego en la rec\u00e1mara que, sin hacer mucho ruido, iba a romper ese ciclo, y a llenar su hueco de la mejor manera posible.<\/p>\n<p>Virtue\u00b4s Last Reward no es el t\u00edpico videojuego al uso, ya que puede entrar dentro de la definici\u00f3n de \u00abnicho\u00bb mejor que ning\u00fan otro en el mercado de PS Vita y Nintendo 3DS, consolas para las que ha sido lanzado (siendo uno de los pocos multis de este tipo, vi\u00e9ndose seguido por Batman Arkham Origins en un futuro cercano). Un g\u00e9nero muy japon\u00e9s como las visual novel siempre va a tener problemas para entrar en liza, pero una peque\u00f1a y modesta aventura de Nintendo DS, 999, lanzada en Am\u00e9rica, fue capaz de demostrar al mundo que es un g\u00e9nero capaz de encandilar y sorprender simplemente leyendo texto y jugando muy poco. Una propuesta que quiz\u00e1 sea poco atractiva para el aficionado occidental, pero que en Jap\u00f3n es uno de los grandes pilares de sus port\u00e1tiles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/04\/zeroescapevol-2_virtue27slastrewarddemo2.jpg\" width=\"437\" height=\"247\" \/><\/p>\n<p>Virtue\u00b4s Last Reward es la secuela de aquel 999, pertenecientes ambos a la saga \u00abZero Escape\u00bb, sucesora espiritual de la aventura de PC Ever17, con una tercera entrega ya en preparaci\u00f3n. Es muy recomendable haber disfrutado el juego anterior, pues as\u00ed se entiende mucho mejor la situaci\u00f3n mostrada, muchos peque\u00f1os gui\u00f1os, as\u00ed como grandes giros de gui\u00f3n que pasan inadvertidos para el que no jug\u00f3 el original, por no mencionar que algunos de los m\u00faltiples finales del juego simplemente te cuentan lo ocurrido en 999, destripando la experiencia, si bien a\u00fan puedes jugarlo y llenarte de detalles.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, encarnamos a Sigma, un estudiante universitario veintea\u00f1ero que se ve atrapado en su propio coche y asaltado por un extra\u00f1o gas somn\u00edfero. Lo \u00faltimo que ve antes de caer en el sue\u00f1o es una silueta enmascarada a trav\u00e9s del cristal&#8230;para posteriormente encontrarse encerrado dentro de un ascensor con una muchacha de pelo blanco y una clave: tienen poco tiempo para salir del ascensor, o morir\u00e1n. Descubren pronto que han sido atrapados junto a otras personas para disputar el llamado Nonary Game, que ya ocurri\u00f3 a\u00f1os atr\u00e1s en circunstancias diferentes, orquestado en ambos casos por un ser llamado Zero (cuya identidad es desconocida, si bien solo sabemos que es uno de los propios participantes).<\/p>\n<p>Todos portan un reloj brazalete con un n\u00famero 3 y las palabras \u00abPair\u00bb y \u00abSolo\u00bb. Deber\u00e1n resolver ciertos puzzles para conseguir unas tarjetas, las cuales les permitir\u00e1n votar en el Ambidex Game, una suerte de \u00abdilema del prisionero\u00bb donde deben aliarse y traicionarse los unos a los otros, enfrent\u00e1ndose una \u00abPair\u00bb con un \u00abSolo\u00bb. Si ambos votan Ally, obtienen 2 puntos cada uno. Si uno vota Ally y otro Betray, el primero pierde 2 y el otro gana 3. Dos Betray dejan todo como estaba, sin sumas ni restas. El objetivo de todo ello es alcanzar los 9 puntos para abrir una puerta, que permite escapar del juego. No obstante, si los puntos bajan de 0 o se violan las reglas&#8230;las consecuencias son mortales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/hobbiestreet.files.wordpress.com\/2013\/04\/zero-escape-virtues-last-reward-hitting-ps-vita-psn-demo-today-32488-3.jpg\" width=\"422\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>A grandes rasgos, esta es la premisa b\u00e1sica de Virtue\u00b4s Last Reward, pero a la hora de la verdad va mucho m\u00e1s all\u00e1 de esto y logra sorprender a cada l\u00ednea de texto que vemos (lo cual limita much\u00edsimo incluso el poner capturas para el an\u00e1lisis o poner ejemplos). Tenemos dos tipos de secciones diferenciadas, las de Novela y las de Escape. En las primeras viviremos la historia de Sigma junto a sus acompa\u00f1antes, como Clover y Alice, que son viejas conocidas, Tenmyouji y Quark, un anciano y un ni\u00f1o que guardan una extra\u00f1a relaci\u00f3n, K, un hombre amn\u00e9sico encerrado dentro de una armadura, Luna, una angelical doctora, o Dio, un hombre arrogante y altivo, junto a la misteriosa Phi. En cada una de las rondas del juego, podremos elegir entre al menos 3 puzzles diferentes, dando lugar a 3 ramas principales y a otras tantas subramas dentro de ellas.<\/p>\n<p>Esto hace que el juego est\u00e9 muy definido por las decisiones, pudiendo obtener hasta un total de 24 finales distintos, siendo algunos de ellos inaccesibles salvo que reunamos ciertos requisitos en los otros. Sigma tiene la extra\u00f1a capacidad de recordar cosas ya ocurridas en otras ramas de la historia, lo cual se puede extrapolar al resto. Por ejemplo, quiz\u00e1 no sepas por qu\u00e9 alguien act\u00faa de un modo en una l\u00ednea, pero la respuesta est\u00e9 en otra donde has sido traicionado impunemente y te lo han dicho como deferencia. Dar detalles concretos de la trama es bastante osado. Recordar\u00e9is que en el texto de Persona 4 os puse un ejemplo poco spoileante de Yosuke, pero en Virtue\u00b4s Last Reward es imposible. Cualquier cosa que diga va a destripar alguno de los finales, pero a\u00fan puedo resumir la trama en ciertas premisas.<\/p>\n<p>La primera de ellas, es que el juego es muy t\u00e9cnico, pues te asalta continuamente con conceptos de f\u00edsica y qu\u00edmica, historias de ciencia ficci\u00f3n de autores como Phillip Dick o Isaac Asimov, o el conocido gato de Schr\u00f6dinger, as\u00ed como los viajes en el tiempo o la cuarta dimensi\u00f3n. Igualmente, cada historia tiene su cierta sorpresa escondida, ya que, aunque esencialmente ocurren m\u00e1s o menos los mismos hechos en todas, las peque\u00f1as variaciones dotan a las 3 rutas principales de gran inter\u00e9s. De hecho, para poder ver el verdadero final del juego, esto obliga pr\u00e1cticamente a pasar por todas las rutas y todos los finales. Un 100% para saber la verdad, lo cual, en una historia con tant\u00edsimo suspense, es clave.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.vandalimg.com\/640\/14953\/20131785456_3.jpg\" width=\"408\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p>Igualmente, podemos considerar la mezcla de tramas y la fantas\u00eda como otra de las premisas, ya que los saltos temporales provocar\u00e1n en ocasiones l\u00edos al jugador, al no saber qu\u00e9 pasa en una rama o en otra o a qu\u00e9 rama ha vuelto para resolver un final. Tras solucionar los puzzles, tendremos la oportunidad de conocer un poco mejor a nuestros compa\u00f1eros, teniendo cada uno un final propio que extingue las dudas a su alrededor (logrando una gran construcci\u00f3n para cada uno de ellos), y nos dota de valiosas claves para otras zonas de la historia. El humor tambi\u00e9n est\u00e1 presente, en peque\u00f1as dosis puntuales que no rompen la clave de tensi\u00f3n.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la sorpresa. El juego est\u00e1 cargado de ellas, especialmente el verdadero final, o los de Clover y Alice, que enlazan directamente con el anterior juego, 999, y pueden incluso arruinarte lo ocurrido en ellos (ya que te dicen, b\u00e1sicamente qui\u00e9n estaba detr\u00e1s del primer Nonary Game, o la identidad de ciertos aliados, haciendo que comprendas mucho mejor las acciones que llevan a cabo). Todo hay que decirlo, hay tant\u00edsimos detalles a atender, que es muy f\u00e1cil perderse sin una buena memoria, pero el True Ending ayuda a aclarar bastante. Sorprende mucho la profundidad y complejidad de la tela de ara\u00f1a tejida por Chunsoft, c\u00f3mo todos los finales tienen alguna importancia, y como cada l\u00ednea temporal ayuda a desenmara\u00f1ar el misterio.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, Virtue\u00b4s Last Reward se apoya en lo m\u00ednimo para cumplir, presentando una mejora evidente respecto a su precuela 999, ya que los personajes son modelos 3D escasamente animados, con alguna que otra escena CGI que bien podr\u00eda ser de PSX o de inicios de PS2, acompa\u00f1ado por un dise\u00f1o de escenarios ciertamente mon\u00f3tono, pero que refleja muy bien la atm\u00f3sfera cruda y vac\u00eda. El juego se apoya m\u00e1s en la narrativa que en la representaci\u00f3n de situaciones en pantalla, pero no se puede decir que moleste especialmente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cosasdejuegos.es\/images\/Zero-Escape-Virtues-Last-Reward-6.jpg\" width=\"406\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p>En el caso de los puzzles, tendremos representaciones en 3D de los objetos de nuestro inventario, lo cual ser\u00e1 a veces necesario para resolver los puzzles, los cuales tambi\u00e9n presentan un entorno tridimensional. El efecto esterosc\u00f3pico de 3DS no es realmente de los mejores del juego, y en Vita la pantalla OLED del sistema hace lucir todo mucho m\u00e1s que en la port\u00e1til de Nintendo, pero no es un elemento definitorio ni que sea de lo m\u00e1s notable jam\u00e1s creado. Simplemente, acompa\u00f1a muy bien al resto del conjunto, haci\u00e9ndolo bastante amigable a la hora de continuar. No obstante, en PSVita resulta un poco complicado moverse por los escenarios, teniendo en 3DS la posibilidad de jugar como point\u00b4n click combinado con el stylus, siendo mucho m\u00e1s suave, pese a que hay ciertas bajadas de frames.<\/p>\n<p>Sonoramente tiene un nivel similar, con una banda sonora interesante, que se amolda bien a los momentos determinados de la trama, y un soberbio doblaje japon\u00e9s (en Am\u00e9rica cuentan con uno dual, no siendo el caso aqu\u00ed) que transmite toda la emocionalidad de la trama. Solo por sus voces, sabes si est\u00e1n nerviosos o tristes, o incluso desequilibrados. Menci\u00f3n especial a Zero III, que dota de gran carisma al personaje solo con la voz. Nuestro protagonista, Sigma, es el \u00fanico que no tiene doblaje del juego, en un intento de hacerlo m\u00e1s personal a la hora de decidir.<\/p>\n<p>El juego tiene la totalidad de las partes de Novela dobladas, no siendo el caso de los puzzles, en los cuales simplemente leeremos los di\u00e1logos, que est\u00e1n en un ingl\u00e9s medio-alto, especialmente por la especificidad de los conceptos cient\u00edficos presentados. En el True Ending, por ejemplo, sin comprender ingl\u00e9s adecuadamente, te vas a terminar perdiendo alg\u00fan detalle crucial. Podemos concluir este apartado de una manera tremendamente similar al gr\u00e1fico, pero con el detalle brillante del doblaje, que ayuda much\u00edsimo a subir la calidad de la experiencia gracias a lo mucho que transmiten los personajes, algo que muy pocos dobladores ingleses son capaces de decir.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=E1yVqJA3u4Y]\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gFJ1r6_4mW4]\n<p>Jugablemente, Virtue\u00b4s Last Reward, como ya he explicado, se divide en Novela y Escape, siendo estos segundos casos los puzzles, habiendo m\u00e1s de 15 en todo el juego. En todos ellos, nuestro objetivo es ir resolviendo las distintas inc\u00f3gnitas para obtener una contrase\u00f1a que, al introducirla en una caja fuerte, nos otorga la llave que desbloquea la salida. Una vez hecho esto, podremos ir y venir por las salas abiertas con libertad. No obstante, junto a esto, hay otra contrase\u00f1a que otorga archivos especiales, que complementan la trama y dan detalles nunca dichos en las secciones de novela.<\/p>\n<p>Dichos puzzles tienen un fuerte componente matem\u00e1tico y cient\u00edfico, siendo la mayor\u00eda de ellos de suma, de equivalencia de n\u00fameros, de ordenar, o de comparar cantidades. La variedad es tan brutal que resolver un puzzle no garantiza obtener nada en el siguiente. Tendremos desde sumar X puntos en una diana a conectar c\u00edrculos de una determinada manera, pasando por resolver acertijos u ordenar letras. Generalmente, obtener la segunda contrase\u00f1a requiere calentarse mucho la cabeza, y si nos atascamos, podemos cambiar la dificultad del puzzle a f\u00e1cil (por defecto est\u00e1 en dif\u00edcil), lo cual nos impide obtener los archivos secretos necesarios para el 100% (carpetas doradas).<\/p>\n<p>En los puzzles tendremos que tomar much\u00edsimas notas de ciertas cantidades, o letras a introducir, as\u00ed como recoger objetos y tratar de combinarlos entre s\u00ed (por ejemplo, para formar llaves). Incluso habr\u00e1 cosas en ellos que no podremos usar, y que cobran importancia en las secciones de novela. No obstante, es posible obtener el 100% del juego haciendo cada puzzle solo una vez, si bien podemos repetirlos cuando queramos, como suerte de entretenimiento mental o para revisionar los eventos ocurridos en ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/es.ign.com\/pictures\/games\/116383\/109655.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Al salir de las partes de Escape, entramos en las de Novela, donde simplemente debemos leer la abundante y compleja trama, y tomar ciertas decisiones, como votar en el AB Game o elegir una puerta para un nuevo puzzle. Tras cada votaciones, veremos dos rutas, una para Ally y otra para Betray, y los grupos de personajes cambian de nuevo para el siguiente turno. Resulta muy interesante enfrentarse a la tesitura de la votaci\u00f3n si no se toma como un simple \u00able doy, y si no me gusta, voy a por la otra ruta\u00bb, creando incluso conflictos morales o preconcepciones sobre los dem\u00e1s personajes que el juego termina de tirar por el suelo.<\/p>\n<p>Por ejemplo, yo mismo pens\u00e9 durante todo el juego que Zero era un personaje, y luego termin\u00e9 sorprendido. En determinadas zonas de la historia, no tendremos la posibilidad de avanzar porque nos faltan detalles, d\u00e1ndonos un bonito \u00abTo be Continued\u00bb y oblig\u00e1ndonos a ir a otra rama para ir en busca de la clave. Sin ir m\u00e1s lejos, en mi caso, que empece por la ruta de la derecha, no he podido completarla hasta hacer en su totalidad todas las dem\u00e1s. No hay un orden establecido, pero quedan muchas historias colgando que, a la larga, no recuerdas del todo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay muchas decisiones equivocadas en la trama que llevan irremediablemente a un Game Over, como traicionar a alguien y alzarlo a los 9 BP, escapando y dejando a todos los dem\u00e1s encerrados (una vez se abre la puerta, nunca m\u00e1s se puede escapar). Cuando esto ocurre, simplemente puedes elegir otra ruta. El juego cuenta con un archivo que guarda los detalles y documentos m\u00e1s importantes, as\u00ed como los secretos obtenidos con los archivos dorados, que en ocasiones adelantan detalles de la trama, y en otras son meras curiosidades, como qu\u00e9 esconde Quark en su gorro.<\/p>\n<p>La premisa, entonces, es ir superando los puzzles, votar en el AB Game y ver las consecuencias de tus acciones leyendo, a la vez que especulas sobre la resoluci\u00f3n de todo lo ocurrido, plante\u00e1ndote preguntas que distan de seguir soluciones simples y f\u00e1ciles de obtener. Lo que m\u00e1s vas a hacer es leer, y no jugar, algo que puede chocar al poco acostumbrado a las Visual Novel. No obstante, la calidad de la trama es tan superlativa que es capaz de sostener a la escasa, pero muy acertada y enrevesada jugabilidad, con puzzles que te hacen pensar en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, y que no tienen dos soluciones iguales. Llegar a obtener todo lo que el juego puede dar de s\u00ed es tanto como lo que te da leer una novela larga de mil p\u00e1ginas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/img2.mlstatic.com\/vendo-zero-escape-virtues-last-reward-psvita-a-20-lukas_MLC-O-3580345444_122012.jpg\" width=\"397\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Virtue\u00b4s Last Reward puede terminarse en 30-35 horas al 100%, y obteniendo las contrase\u00f1as correctas por medios poco ortodoxos, se puede finalizar en 10 menos, quit\u00e1ndole todo el encanto al juego. Es muy extra\u00f1o ver un juego tan largo sin ser un JRPG, pero en este g\u00e9nero tan nip\u00f3n est\u00e1 bastante en la media. Realmente no es que sea muy rejugable, puesto que lo \u00fanico que nos ofrece es obtener los archivos dorados o revisitar las rutas anteriores para abrir nuevos caminos, siendo lo \u00fanico el disfrute de revisionar cualquier parte de la historia con libertad.<\/p>\n<p>Hay que destacar, no obstante, una connotaci\u00f3n negativa m\u00faltiple en la versi\u00f3n de 3DS que rompe un poco el encanto de uno de los mejores puzzles del juego, el de la PEC Room, pues esta habitaci\u00f3n de Escape tiene un bug que hace que, si no se hace en una secuencia determinada, se bloquee irremediablemente, y, si hab\u00edas guardado en \u00e9l, haga que tu partida se corrompa. Ocurre algo similar en el Crew Quarters, otro puzzle, pero en mucha menor medida. Igualmente, si guardas en cualquier habitaci\u00f3n de Escape y cambias de aplicaci\u00f3n, la consola se bloquea. Son fallos inadmisibles, pero que, al fin y al cabo, no rompen del todo la experiencia, si bien pueden ser fatales para alguien que no est\u00e9 enterado de la circunstancia.<\/p>\n<p>Al inciar este art\u00edculo, dec\u00eda que es dif\u00edcil llenar el vac\u00edo de una gran obra. Pues bien, Virtue\u00b4s Last Reward, a golpe de trama absorbente y compleja, logra revitalizar las ganas de jugar a cualquiera con ganas de verse inmerso en una historia a la altura de cualquier best seller literario de calidad, y muy por encima de la media de cualquier juego al uso.<\/p>\n<p>Es una l\u00e1stima, primero su idioma ingl\u00e9s complejo, y luego su escasa distribuci\u00f3n, que hace que pocos puedan disfrutar de \u00e9l como corresponde. Actualmente est\u00e1 siendo ofrecido en PS Plus, y recomiendo fervientemente obtenerlo (si bien la versi\u00f3n 3DS, pese al bug, es mucho m\u00e1s c\u00f3moda de jugar por las notas a tomar o a la hora de usar la t\u00e1ctil) pues es uno de los grandes juegos del pasado a\u00f1o, y un ejemplo de que Jap\u00f3n sigue siendo capaz de ofrecer cosas que ning\u00fan occidental se plantear\u00eda siquiera financiar. Un imprescindible.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cdn3.hobbyconsolas.com\/sites\/default\/files\/imagecache\/slide\/ps-vita-ps3-sony-plus-last-reward-abril.jpg\" width=\"434\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:<\/strong>\u00a0Una obra maestra y una de las mejores vistas en port\u00e1til. Recomiendo haber jugado a 999 primero para entenderla mucho mejor. Est\u00e1 cargada de grandes giros, complejidad, y muchas explicaciones cient\u00edficas y filos\u00f3ficas. No es una trama f\u00e1cil, pero por ese gran final que obtenemos al desenmara\u00f1ar todo, merece la pena llegar hasta el final. Grandes personajes y muy buena ambientaci\u00f3n.\u00a0<strong>(10)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Tiene lo suficiente para ambientar el juego, pero el dise\u00f1o es un poco repetitivo y los personajes est\u00e1n poco animados. Es un poco cargante la repetici\u00f3n de secuencias en algunas partes de novela, y en contad\u00edsimas ocasiones hay bajones de frames. No obstante, acompa\u00f1a muy bien al resto del conjunto.\u00a0<strong>(8)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Una notable BSO y un mejor doblaje logran complemetar al resto del conjunto a la perfecci\u00f3n. Los seiyuus japoneses ponen mucho sentimiento a las palabras dobladas, lo cual otorga un plus que el doblaje ingl\u00e9s no logra alcanzar (y que nosotros, de todos modos, no disfrutamos).\u00a0<strong>(8.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Los puzzles est\u00e1n genialmente planteados, siendo muy diferentes unos de otros y bastante originales y complejos. Hay un bug muy cargante, pero evitable, en 3DS, y en las secciones de novela se nos permite saltar las partes que ya conozcamos, agilizando un poco la situaci\u00f3n. Si bien es poco importante en el juego, lo que hay, est\u00e1 brillantemente ejecutado.\u00a0<strong>(9.25)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:<\/strong>\u00a0M\u00e1s de 30 horas de duraci\u00f3n, una inmensa cantidad de finales diferentes, y unos archivos secretos por puzzle ayudan a completar la experiencia. Hay algunos momentos en los que te puedes perder en la tela de ara\u00f1a que es la trama, pero a la hora de la verdad, todo se aclara magistralmente.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis de hoy. Virtue\u00b4s Last Reward es una aventura que merece la pena disfrutar a fondo, verte atrapado en su enorme trama y el universo Zero Escape, todo un descubrimiento que ya fue muy galardonado el pasado a\u00f1o. Los poseedores de PSPLus, dadle una oportunidad, porque la merece, y no va a decepcionar.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algunos videojuegos tienen una extra\u00f1a capacidad. Al terminarlos, crean un vac\u00edo en el jugador que resulta dif\u00edcil de llenar. 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