{"id":227,"date":"2013-03-29T13:11:22","date_gmt":"2013-03-29T13:11:22","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=227"},"modified":"2013-03-29T13:11:22","modified_gmt":"2013-03-29T13:11:22","slug":"analisis-persona-4-golden","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=227","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Persona 4 Golden"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/-pdjzGIeJOM4\/USjEiPVaYOI\/AAAAAAAABNI\/cElfHd6SuZw\/s450\/persona4g.jpg\" width=\"450\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El 5\u00ba aniversario del blog Hobbie Street llega a su fin con el \u00faltimo art\u00edculo. Uno que no es de un juego cualquiera. En el repaso que dimos al empezar el mes, hubo una entrada particular de 2009 que recibi\u00f3 mucha atenci\u00f3n y termin\u00f3 siendo elegida como una de las 3 mejores del a\u00f1o en Gamefilia.\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/agumondx\/29-10-2011\/46294\/analisis-shin-megami-tensei-persona-4\">Persona 4<\/a>\u00a0y la franquicia a la que pertenece, Shin Megami Tensei, se abrieron paso desde su condici\u00f3n de desconocidos hasta convertirse en una de las experiencias JRPG obligatorias de disfrutar en PS2. La saga hab\u00eda tenido otras incursiones en Europa, pero en aquel 2009, con una next-gen en pleno auge, Persona 4 pasar\u00eda como un brillante alumno no reconocido por ser m\u00e1s bajito y hacer menos ruido que sus compa\u00f1eros.<\/p>\n<p>En PSP, Atlus se decidir\u00eda a lanzar una versi\u00f3n port\u00e1til de su cl\u00e1sico Persona 3 (que hab\u00eda tenido ya una revisi\u00f3n, FES, en Playstation 2), pero ellos reconocieron que hab\u00edan estado limitados por el hardware. Se les pregunt\u00f3 si Persona 4 recibir\u00eda ese tratamiento de portabilidad, y dijeron que lo har\u00edan cuando hubiera un sistema que les permitiera trasladar la experiencia del original al completo, sin limitaciones, y en todo su esplendor. PSVita fue anunciada, y lo siguiente parec\u00eda el paso l\u00f3gico. Persona 4 se convirti\u00f3 en el juego insignia de Atlus, recibiendo un anime con gran acogida en su pa\u00eds natal, Jap\u00f3n, y los jugadores ya conoc\u00edan de sobra las virtudes del juego de Yu Narukami.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div id=\"vid815481\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7H5pYCw4ET4]<\/div>\n<p>As\u00ed, se decidieron a lanzar una edici\u00f3n especial, Persona 4 Golden, en la peque\u00f1a port\u00e1til de Sony, prometiendo no solo trasladar lo que se vio en PS2 a la peque\u00f1a pantalla, sino ampliarlo en todos los aspectos. El que ya conoc\u00eda todo lo que hab\u00eda que conocer del juego, se pod\u00eda sentir algo esc\u00e9ptico a la hora de comprarlo. No en vano, segu\u00eda siendo el mismo producto que ya hab\u00eda disfrutado. Pero Atlus promet\u00eda una y otra vez que merecer\u00eda la pena tanto para noveles como para veteranos. \u00bfEra una promesa vana, o realmente una experiencia que ya parec\u00eda casi perfecta, pod\u00eda pasar al nivel superior en una adaptaci\u00f3n port\u00e1til?<\/p>\n<p>Pero hablar de la saga Shin Megami Tensei, es hablar del particular trasfondo que tiene y que tanto la distingue de todas las dem\u00e1s sagas del g\u00e9nero (y que tratan de copiar algunas como Acquire con Mind Zero). En la mayor parte de los juegos de la saga, se nos mezcla una profunda atenci\u00f3n a la personalidad de los protagonistas con los pactos que hacemos con distintas criaturas demon\u00edacas, a la vez que tratamos de salvar el mundo (que, usualmente, ya est\u00e1 destruido al empezar la partida, si bien en Persona no es as\u00ed). Todo esto est\u00e1 muy influenciado, especialmente la subsaga Persona (cuyo t\u00e9rmino original, Personae, significa m\u00e1scara, un \u00abotro yo\u00bb), por el autor psicoanal\u00edtico Carl Justav Jung.<\/p>\n<p>Este autor, que vivi\u00f3 a la sombra de Sigmund Freud pero tuvo grandes m\u00e9ritos, como contribuir decisivamente a la llamada psicolog\u00eda profunda. Este Persona 4 Golden nos ofrece una aproximaci\u00f3n en forma de lecciones magistrales de sus conceptos. No vamos a emplear este an\u00e1lisis en dar una clase de psicolog\u00eda, pero s\u00ed podemos afirmar que los conceptos como Persona, los arquetipos, de los cuales uno son las sombras, y los inconscientes que defiende este autor, incluyo cosas tan difusas como la crisis de la mediana edad o c\u00f3mo el inconsciente colectivo influye en la vida de las personas, est\u00e1n representadas de una manera u otra en el juego a trav\u00e9s de los Social Links que viviremos. Pero no debemos adelantar acontecimientos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-4kbjRIMdK0k\/UVWINdIxPgI\/AAAAAAAABiI\/3ytBIS7ZwZU\/s902\/W7OQ1n5.jpg\" width=\"400\" height=\"226\" \/><\/p>\n<p>Persona 4 es la historia de un personaje, que en unos lugares se ha llamado Yu Narukami, en otros, Souji Seta, y aqu\u00ed, como nosotros queramos, pues le ponemos nombre y voz a trav\u00e9s de nuestras acciones. El muchacho, debido a que sus padres tienen asuntos de negocios fuera de Jap\u00f3n, deben dejarle con su t\u00edo Dojima, que vive en el peque\u00f1o pueblo rural de Inaba, durante un a\u00f1o, debiendo cursar sus estudios y vivir su vida en un aburrido lugar donde nada parece que pudiera ocurrir. No obstante, un simple apret\u00f3n de manos y unos sue\u00f1os comienzan a cambiar su vida, convirti\u00e9ndose en el protagonista de un gran misterio.<\/p>\n<p>Y es que Inaba distar\u00e1 mucho de ser un lugar apacible, pues pronto aparecer\u00e1 una mujer, Mayumi Yamano, que hab\u00eda tenido un affair con un conocido pol\u00edtico, asesinada y colgada de una antena de televisi\u00f3n. No ser\u00e1 la primera v\u00edctima, pues pronto aparecer\u00e1 otra. \u00bfQu\u00e9 ten\u00edan ellas en com\u00fan? Seg\u00fan los estudiantes del lugar, un rumor se hab\u00eda extendido, y es que si te pon\u00edas delante del televisor en una noche lluviosa, a medianoche, y con \u00e9ste apagado, pod\u00edas ver a tu alma gemela. Que resultaban ser las muchachas asesinadas.<\/p>\n<p>Pronto, descubriremos que tenemos la extra\u00f1a capacidad de entrar en el televisor a voluntad, y que en \u00e9l hay otro mundo, peligroso y peculiar, donde habitan unos monstruos llamados sombras (shadows). Conoceremos all\u00ed a un extra\u00f1o oso llamado Teddie, que nos hace prometer que haremos su mundo apacible de nuevo. Pronto descubriremos que aquella persona que se muestra en el televisor a medianoche en el llamado Midnight Channel, acaba irremediablemente dentro de este mundo y, cuando la niebla aparece en Inaba, es asesinado. Nosotros, junto a los compa\u00f1eros que comenzar\u00e1n a despertar su poder, como Chie y Yukiko, seremos los \u00fanicos capaces de sacarlos sanos y salvos de all\u00ed, a la vez que tratamos de descubrir qui\u00e9n est\u00e1 perpetrando estos atroces actos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-PGuSYBF1_mo\/UVWIOR-umvI\/AAAAAAAABiw\/4cwHqhF9sfo\/s902\/g9mFnpw.jpg\" width=\"403\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>Esta podr\u00eda considerarse la trama principal de Persona 4, y lo cierto es que ha cambiado bien poco respecto a lo que fue en el original. El recorrido es sencillo: veremos una v\u00edctima en el televisor, que ser\u00e1 secuestrada. Debemos entonces superar una mazmorra, nacida de los verdaderos pensamientos de la v\u00edctima, y lograr que \u00e9sta se enfrente a sus miedos, sac\u00e1ndola con \u00e9xito de all\u00ed y esperando al siguiente movimiento. La trama, como muchos ya saben por el an\u00e1lisis original, avanza de una manera tremend\u00edsimamente lenta, con muchas suposiciones que se vuelven erradas y muchos eventos accesorios hasta la llegada a un punto culminante. Sin ir m\u00e1s lejos, te encontrar\u00e1s que han pasado 2 horas y apenas has empezado a jugar, o que en el original estabas 4 horas sin avanzar trama (algo que en Golden est\u00e1 parcialmente solucionado).<\/p>\n<p>El punto que m\u00e1s atenci\u00f3n debe atraer en esta l\u00ednea principal es el hecho de ver la dualidad de las personas y c\u00f3mo el juego maneja el concepto jungniano del inconsciente colectivo que, a la larga, termina siendo representado por el Midnight Channel. Por poner un ejemplo con pocos spoilers, nuestro compa\u00f1ero Yosuke parece una persona viva, muy sociable, y algo dado a ir tras las mujeres. Pero la realidad, la que esconde dentro de s\u00ed y rechaza, es que es una persona solitaria, que es incapaz de hacer amigos, y que tiene una imperiosa necesidad de llamar la atenci\u00f3n, de sentirse importante.<\/p>\n<p>\u00c9l es el hijo del due\u00f1o de un importante centro comercial de la cadena Junes, que est\u00e1 acabando con las ventas de las peque\u00f1as tiendas. Esto le granjea odio, a la vez que lo hace ver como alguien a quien recurrir para conseguir favores respecto a dicha tienda, pues, aunque sea un \u00abenemigo\u00bb, es dinero f\u00e1cil para ciertos estudiantes. Este es el concepto del arquetipo sombra de Jung, una parte de uno mismo que est\u00e1 reprimida y no se acepta. El hacerlo y permitir que salga al exterior, es lo que la materializa en forma de persona. Esas partes son \u00abt\u00fa\u00bb, tanto como t\u00fa eres esa parte. Thou art I, i am Thou, como dice el propio juego. El resultado de ello, ser\u00e1 que conoceremos en profundidad a todos y a cada uno de los personajes que forman nuestro grupo, as\u00ed como otros que encarar\u00e1n la tesitura de enfrentarse a s\u00ed mismos. Sus peores enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-Ca4fTaCBSXA\/UVWIHNr7lqI\/AAAAAAAABfs\/48t5uk6jx2k\/s902\/8f3NunA.jpg\" width=\"418\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>La trama, hasta cierto punto, se puede considerar bastante lineal y predecible en el sentido de su desarrollo, pese a que su calidad es tremendamente alta debido al contenido personal y emocional que tiene, y es probablemente la mayor baza del videojuego, el hilo conductor que lo convierte en especial (como le ocurre a Bioshock, cuya Rapture\u00a0 y la filosof\u00eda que la rodea lo distingue de otros shooters mundanos). Veremos como la hija obediente no quiere atarse a su destino, o como la amiga fiel depende totalmente de sus aliados para hacerse ver menos cobarde. O como una persona es capaz de llegar al extremo de arriesgarlo todo solo por llamar la atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>A la vez que ocurren estas cosas, veremos peque\u00f1os eventos de la historia, como un viaje escolar, o una estancia en la conocida Amagi Inn, que aportan un tinte de humor bastante bien llevado, y que ya coment\u00f3 Daman en un art\u00edculo antes en este mismo mes. Los personajes masculinos ver\u00e1n sus intentos de triunfo frustrados una y otra vez, y lo cierto es que cumplen sobradamente su funci\u00f3n de aliviar la tensi\u00f3n, aunque poseen un marcado humor japon\u00e9s que quiz\u00e1 no llegue a todo el mundo.<\/p>\n<p>En este sentido, han aparecido unos pocos eventos nuevos, como los fuegos artificiales del fin del verano, o el desternillante viaje a la nieve. La aparici\u00f3n de las motocicletas tambi\u00e9n abre un interesante evento en la costa donde tambi\u00e9n se aporta mucho humor. El resultado de todo esto es que un periodo del juego muy vac\u00edo, como eran las vaciones de verano, ha terminado siendo muy enriquecido y no rompiendo el ritmo de la trama, ya que ese momento en el original se pod\u00eda hacer tedioso, y aqu\u00ed se carga de situaciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-mqCIXwL3cWo\/UVWIDNY45lI\/AAAAAAAABec\/VQ-nQhDUhro\/s902\/2013-03-13-030559.jpg\" width=\"416\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>Respecto al elenco de personajes, todos tendr\u00e1n sus favoritos, pero hay una figura que destaca sobre todas, y es la inocente prima del protagonista, Nanako, con la que se empatiza much\u00edsimo y que termina siendo clave en el momento en el que la trama pega una subida tremenda de nivel, que no abandona ya hasta resolver el misterio. Persona 4 es uno de los pocos juegos que es capaz de hacer que el jugador pueda llegar a un Bad Ending bas\u00e1ndose solo en sus propios sentimientos e interpretaciones de los hechos que ha vivido.<\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9n es el asesino? \u00bfTiene sentido lo que ha dicho uno de los sospechosos? \u00bfPodemos superar golpes tremendos a los sentimientos en pos de la verdad? Solo he visto algo semejante en las aventuras gr\u00e1ficas de la saga Zero Escape o en visual novels japonesas que son conocidas por cuatro gatos en el mundillo. Persona 4 bebe de los conocimientos de ese olvidado g\u00e9nero y lo aplica de una manera muy madura y amplia.<\/p>\n<p>Si toda esta trama parece insuficiente, a\u00fan hay que completarla con la presencia de los Social Links, ya que en estos vivimos peque\u00f1as historias personales de todo tipo en 10 rangos que tiene cada uno. Por ejemplo, viviremos el ejemplo de una enfermera que est\u00e1 pasando por la ya mencionada crisis de la mediana edad de Jung, el de una madrastra que no sabe como empatizar con el hijo que se ha encontrado sin comerlo ni beberlo, una compa\u00f1era que debe enfrentar el trauma de un padre que la abandon\u00f3, un deportista frustrado con las mujeres, o los SL de nuestros propios compa\u00f1eros de equipo, como las dudas de Rise por su retirada de la televisi\u00f3n, o la necesidad de Chie de volverse m\u00e1s fuerte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-PLvUS6MOV0A\/UVWICACA-OI\/AAAAAAAABek\/HB6tWoEXGa0\/s902\/2013-03-13-014939.jpg\" width=\"415\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>En muchos de estos Social Links, podemos terminar desarrollando un inter\u00e9s rom\u00e1ntico por algunas de las chicas, y empezar una relaci\u00f3n con ellas, que abre eventos muy bonitos en fechas se\u00f1aladas, como el d\u00eda de Navidad, el del fin del verano, o San Valent\u00edn, as\u00ed como escenas muy comprometidas si cometemos la osad\u00eda (poco penalizada, dicho sea de paso, y a veces incoherente, como en el caso de si tienes una relaci\u00f3n con Chie y Yukiko a la vez. \u00bfC\u00f3mo no le cuenta la una a la otra ese paso tan importante si son \u00edntimas amigas?) de tener m\u00e1s de una chica como novia. Golden aporta novedades en este sentido, como m\u00e1s d\u00edas para completar estas relaciones, as\u00ed como el Shrine o los eventos nocturnos para acelerarlas.<\/p>\n<p>Pero la clave est\u00e1 en los dos nuevos. Tohru Adachi, el torp\u00f3n detective que siempre va con Dojima, nos ofrece una personal visi\u00f3n de la aburrida vida de adulto y su dificultad para relacionarse con los dem\u00e1s, y Marie, la nueva hu\u00e9sped de la Velvet Room e incorporaci\u00f3n de peso de este Golden, parece desesperada por buscar junto a nosotros sus memorias perdidas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-VCsytaBH-K8\/UVWH-n-zb-I\/AAAAAAAABc8\/2GgRe98hSZc\/s902\/2013-03-11-221836.jpg\" width=\"416\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>En ambos casos, el resultado es nuevas escenas en la historia del juego que se acoplan como un guante al original. Marie, especialmente, nos abre la puerta a un interesante ep\u00edlogo que deja todav\u00eda m\u00e1s cerrada la redonda historia del original, haci\u00e9ndonos ver los resultados de las acciones de todo un a\u00f1o en la peque\u00f1a ciudad de Inaba, teniendo momentos muy buenos en \u00e9l.<\/p>\n<p>La sensaci\u00f3n que deja la historia de Persona 4 Golden es ser la versi\u00f3n completa, enriquecida y casi perfecta de la de Persona 4. Lo que se pod\u00eda mejorar, se ha mejorado, y lo que ya exist\u00eda, se ha mantenido s\u00f3lido como una roca. Ya no hay casi lagunas y puntos muertos en la trama, y los a\u00f1adidos de historia ayudan a aclarar mucho m\u00e1s el origen de los misterios del juego. \u00bfQu\u00e9 es Marie? \u00bfPor qu\u00e9 el asesino act\u00faa como act\u00faa? \u00bfQu\u00e9 ocurri\u00f3 en Inaba tras irnos? Todo esto se entremezcla con muchas reflexiones filos\u00f3ficas sobre el valor de aspectos como la juventud, la amistad, o el conocimiento de la verdad. \u00bfEs mejor afrontarla, o resulta m\u00e1s placentero vivir en una niebla de falsedad?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-tTo3Wp2M46c\/UVWIBEGsKkI\/AAAAAAAABdw\/vPgUaGWAC7U\/s902\/2013-03-13-012024.jpg\" width=\"418\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Todos estos interrogantes se resuelven y terminan dejando la trama del juego como uno de los guiones m\u00e1s memorables del mundo de los videojuegos, de los que ya no hay, por su especial atenci\u00f3n al detalle de unos personajes con los que se empatiza, y un perfecto balance entre drama, comedia y misterio. Antes de empezar Golden, dudaba si lo podr\u00eda disfrutar como deb\u00eda al conocer al dedillo lo que iba a ocurrir. Pero todas las novedades justifican al que ya se lo ha pasado a vivir la historia de Inaba de nuevo. Y los que nunca la han vivido, se van a encontrar con un genial gui\u00f3n. Quiz\u00e1 no el m\u00e1s oscuro y brutal de los SMT (una saga que tiene tramas especialmente escabrosas en sus entregas principales), pero s\u00ed uno de los m\u00e1s personales.<\/p>\n<p>En lo que a lo t\u00e9cnico se refiere, Atlus tambi\u00e9n ha conseguido que el juego sume muchos enteros y se ponga a la altura de la exigencia de una port\u00e1til HD como Vita. Bien es cierto que no llega gr\u00e1ficamente al nivel de lo m\u00e1s puntero de la consola, pero art\u00edsticamente logra cumplir sobradamente su cometido. En el an\u00e1lisis original critiqu\u00e9 ligeramente el dise\u00f1o de los escenarios como un punto flaco, y lo cierto es que Atlus ha tomado buena nota de ello, pues en este juego veremos Inaba de muchas maneras nuevas: nevada, en noche cerrada, cubierta por la niebla (vi\u00e9ndose mucho mejor que en el original) o en un bonito atardecer.<\/p>\n<p>No obstante, las mazmorras siguen presentando el mismo patr\u00f3n repetitivo, si bien el dise\u00f1o de los enemigos destaca en el conjunto. El juego se pone por encima de lo visto en los llamados Classics HD. Los modelados de los Persona y los enemigos en el combate han recibido un tratamiento con filtros gr\u00e1ficos que los hacen parecer de alta definici\u00f3n, aunque es la animaci\u00f3n (y especialmente las planas expresiones faciales) lo que delata a Persona 4 como un juego de PS2. No as\u00ed los men\u00fas e im\u00e1genes de los personajes, que han sufrido un tremendo lavado de cara. De los nuevos elementos, hay que destacar especialmente el dise\u00f1o de la nueva mazmorra o el escenario de la nieve, siendo de lo m\u00e1s interesante del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-Lt56lTK7yXY\/UVWINPr0HII\/AAAAAAAABiA\/eaMonjb_0O0\/s902\/W4mbj7x.jpg\" width=\"412\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Respecto a las escenas anime que ten\u00eda el original, aqu\u00ed se han multiplicado, teniendo el mismo estudio de animaci\u00f3n (que no es el mismo del anime, donde personajes como Chie se ve\u00edan mucho m\u00e1s beneficiados por el dise\u00f1o que ten\u00edan en \u00e9l respecto al juego) pero con una notable mejora en la expresividad y variedad de las escenas (ya no son solo conversaciones est\u00e1ticas y cuatro movimientos, ahora est\u00e1n m\u00e1s cercanas al anime e incluso nos ofrecen momentos divertidos de ver). Es cierto que no alcanzan la calidad del Animation, y que podr\u00edan haber incluido m\u00e1s (quiz\u00e1 una por jefe, o en momentos clave de la trama, si bien una nueva escena de un Bad Ending es justo lo que debe ser en carga dram\u00e1tica), pero complementan muy bien al resto de elementos de la trama.<\/p>\n<p>Persona 4 Golden, en el conjunto general, es m\u00e1s que suficiente para cumplir t\u00e9cnicamente, pero el haber nacido en PS2 ha limitado en cierta medida el trabajo de Atlus. Ni molesta, ni incomoda. De hecho, es un elemento que viendo como son los dem\u00e1s, no deber\u00eda recibir ning\u00fan tipo de atenci\u00f3n. Disfrutar\u00e1s del mejorado dise\u00f1o de los lugares que visitas y los remozados men\u00fas en HD, pero no te encontrar\u00e1s nada rompedor, con unas animaciones de PS2 (incluso las nuevas, como las motorizadas o los ataques de equipo).<\/p>\n<p>Destacar\u00eda negativamente ciertos momentos con fuertes luces y giros mareantes (como los del v\u00eddeo inicial, o algunos combates) que pueden llegar a agotar la vista debido al brillo de la pantalla de Vita, y que en el original no eran tan patentes. Pero penalizar severamente a un videojuego como este porque su aspecto t\u00e9cnico no sea perfecto, ser\u00eda bajo mi punto de vista hacer un ejercicio de falta de comprensi\u00f3n de qu\u00e9 es lo importante al jugar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-u5Nj2oMDtuM\/UVWIMzznaoI\/AAAAAAAABh0\/RpwmL49e1NI\/s902\/QOjjrxo.jpg\" width=\"418\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Yo, en este caso, le doy a\u00fan menos importancia que en el original, pues creo que no se puede pedir mucho m\u00e1s cuando est\u00e1s lanzando un juego de PS2 en HD en una port\u00e1til. Atlus, probablemente, ha hecho el mejor trabajo de remasterizaci\u00f3n visto hasta ahora, hasta que Kingdom Hearts 1.5 HD Remix o Final Fantasy X\/X2 HD Remaster salgan por estos lares y muy probablemente le planten cara. No obstante, Vita aqu\u00ed no muestra todo su potencial. Pero es que ha sido en todo lo dem\u00e1s donde m\u00e1s ha crecido Persona 4 Golden, y los jugadores que realmente aprecien lo que es jugar, deber\u00edan ver que, aqu\u00ed, el apartado gr\u00e1fico es como debe ser. \u00bfPodr\u00eda ser mucho m\u00e1s espectacular? S\u00ed. \u00bfLo necesita? No.<\/p>\n<p>Hablar de la banda sonora es hablar de una obra maestra en todos los sentidos, y que encima aqu\u00ed ha recibido nuevas incorporaciones, como un nuevo y brillante tema de combate o una corta, pero certera reinterpretaci\u00f3n de True Story, del anime de Persona 4. La potencia extra de Vita ha permitido incorporar nuevas escenas dobladas, como la mayor parte de los \u00faltimos rangos de los Social Links importantes.<\/p>\n<p>Choca ligeramente ver que voces de personajes como Chie (la que m\u00e1s se nota, ya que se pasa de una voz femenina adulta a una c\u00f3mica voz m\u00e1s infantil) o Teddie (un poco menos, ya que el actor imita la voz anterior) han cambiado de actor de doblaje, tomando el de Persona 4 Arena, o que una vez m\u00e1s las escenas anime no tienen subt\u00edtulos, pero cuanto m\u00e1s juegas, menos atenci\u00f3n se presta a ello, si bien en el caso de la joven chica aficionada al kung-fu, hay momentos (especialmente en el combate) en los que su voz puede resultar un poco molesta, incluso hay peque\u00f1os problemas de sonido en una de sus famosas frases.<\/p>\n<div id=\"vid271855\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oJkzbgPuuNA]<\/div>\n<p>Habr\u00eda estado muy bien haber doblado absolutamente todos los di\u00e1logos del juego pero, dada la gigantesca carga que hay, habr\u00eda sido un trabajo absolutamente tit\u00e1nico para Atlus. Al menos, todo lo importante tiene doblaje, y para lo dem\u00e1s hay peque\u00f1as frases repetidas que expresan la sensaci\u00f3n del di\u00e1logo, junto a peque\u00f1os emoticonos para expresar sorpresa, felicidad o enfado en ciertas ocasiones. La sensaci\u00f3n es que se ha mejorado notablemente lo visto en este aspecto en Persona 3 Portable, que era el objetivo a cumplir.<\/p>\n<p>De la banda sonora de Shoji Meguro ya habl\u00e9 largo y tendido en el otro an\u00e1lisis, encumbr\u00e1ndola como una tremenda genialidad que pasaba del electro-rock de Persona 3 a un pop m\u00e1s puro. Aqu\u00ed, se suman algunas baladas nuevas, como la de la nieve, o la reinterpretaci\u00f3n de Never More que refleja a la perfecci\u00f3n lo que ser\u00eda el juego: lo mismo de siempre, pero mejor. Menci\u00f3n especial al tema del opening, pues es una simp\u00e1tica canci\u00f3n que da la bienvenida al que ya jug\u00f3 al original, como si te reencontrases con un viejo conocido.<\/p>\n<div id=\"vid754538\" style=\"text-align:center;\">\u00a0[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_xDqJYqZXtk]<\/div>\n<div style=\"text-align:center;\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MijNWlahNz4]<\/div>\n<div id=\"vid573040\"><\/div>\n<div>Respecto al sistema de combate, debemos empezar por el principio. Persona 4 Golden es un JRPG de turnos puros (es decir, sin turnos ATB como los Final Fantasy de SNES) donde lo m\u00e1s importante es el sistema de debilidades y el manejo de los SPs (puntos de magia). Hay 4 elementos (fuego, hielo, rayo y viento), un elemento f\u00edsico, y dos mortales (luz y oscuridad). Nos movemos por ciertas mazmorras, y tenemos la posibilidad de golpear a los enemigos antes de empezar el combate. Si los sorprendemos, empezaremos con ventaja, pero ellos podr\u00e1n hacer lo mismo si nos descuidamos. Combatiremos empleando nuestros \u00abotros yo\u00bb, los Persona (los cuales han crecido en n\u00famero y posibilidades en Golden).<\/div>\n<p>Nuestros distintos Persona son d\u00e9biles o fuertes ante determinados elementos (ciertas habilidades palian esto), y as\u00ed lo son los enemigos. Si les golpeamos con su debilidad, caer\u00e1n al suelo, y podremos atacar de nuevo. Si todos son derribados, tendremos la oportunidad de lanzar un potente ataque en grupo (al que ahora se suma tambi\u00e9n Rise en ocasiones) que muchas veces es mortal&#8230;y otras in\u00fatil, todo depende de las debilidades del enemigo. Hay que destacar tambi\u00e9n que un enemigo derribado sufre m\u00e1s da\u00f1o y puede quedar aturdido, por lo que hay que jugar bien esta carta que tenemos a nuestra disposici\u00f3n.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, es jugar con la estrategia. Hay enemigos que es mejor derribar y aturdir antes de lanzarles un ataque de grupo, porque si se levantan, pueden afectarnos a nosotros por nuestras debilidades. El juego ocurren en mazmorras generadas aleatoriamente, en un formato dungeon crawler, donde el objetivo es llegar a la \u00faltima planta, vencer al jefe, y restacar a la persona, enfrentando por el camino mid-bosses, abriendo cofres (algunos con llaves obtenidas en el combate, otros debiendo vencer a enemigos que salen de ellos&#8230;) y peque\u00f1os puzzles (que a veces nos hacen subir y bajar plantas, otras nos teletransportan, y as\u00ed) que dotan de cierta variedad a unas mazmorras que pueden ser un poco repetitivas, y que solo ofrecen el aliciente de revisitarlas de matar a un jefe extra, m\u00e1s complicado, completar peque\u00f1as quest de b\u00fasqueda de objetos, o subir el nivel de nuestro grupo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-2MCljcAIxck\/UVWHy8Y9SpI\/AAAAAAAABZs\/fmqFJ-EBLKw\/s902\/2013-03-03-200244.jpg\" width=\"375\" height=\"212\" \/><\/p>\n<p>En el combate, se han a\u00f1adido nuevas mec\u00e1nicas, como los ataques de los personajes no activos (llevamos 4 a la vez, y el resto est\u00e1n descansando, sin subir nivel, siendo quiz\u00e1 la mejor estrategia centrarse en un solo equipo compensado y no subirlos a todos) que aturden a los enemigos, o los ataques por parejas (por ejemplo, al derribar a todos los enemigos y lanzar el ataque grupal, estos siguen vivos, siendo entonces cuando se activan ataques de d\u00fao, como el de Yukiko y Chie, Twin Dragons, que da un poco de da\u00f1o extra). Cuando vencemos a los enemigos, obtenemos experiencia, dinero, y objetos, as\u00ed como la oportunidad de adquirir un \u00abShuffle Time\u00bb, que aqu\u00ed deja de lado la ruleta para simplemente dejarnos elegir las cartas que queramos.<\/p>\n<p>Ahora se dividen en \u00abbonus\u00bb, \u00abarcana\u00bb y \u00abpersona\u00bb, por llamarlos as\u00ed. Las primeras nos dan Skill Cards, m\u00e1s dinero, m\u00e1s experiencia, o nos curan. Las segundas aportan bonus como estad\u00edsticas para las Persona, llaves para los cofres, o m\u00e1s posibilidades de robar cartas a cambio de bonus negativos como perder dinero. Las \u00faltimas son nuevos aliados que podemos usar en combate, y fusionar entre s\u00ed para adquirir otros m\u00e1s poderosos (ya que sale m\u00e1s rentable fusionarlos que subirlos de nivel debido a la lentitud del proceso).<\/p>\n<p>Si las cogemos todas, obtenemos un \u00abSwap Bonus\u00bb, que garantiza en el siguiente combate un Shuffle y m\u00e1s posibilidades de robar cartas.Las mencionadas Skill Cards vuelven directas de Persona 3, y nos permiten adquirir habilidades en nuestros Persona que, de otro modo, ser\u00eda imposible obtener, pudiendo as\u00ed crear Persona mucho m\u00e1s poderosos gracias a la mejora de sus habilidades (esto, en un Persona como Black Frost, puede incluso llegar a desbalancear las dificultades bajas).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-V2H3eaQqkEI\/UVWH0ZMfkAI\/AAAAAAAABaE\/vacHboqZtgY\/s902\/2013-03-04-182103.jpg\" width=\"411\" height=\"232\" \/><\/p>\n<p>Podremos usarlas, o d\u00e1rselas a Marie, para poder obtenerlas por un m\u00f3dico precio cuando nos apetezca (ocurre lo mismo con un zorro que se nos une gracias a un SL, que sirve de recuperaci\u00f3n de salud para ahorrar tiempo explorando). Respecto a la fusi\u00f3n de Personas, no ha cambiado respecto al original, ofreciendo la posibilidad de fusionar 2, 3, o hasta 6 personas (en estos casos, unos espec\u00edficos) para adquirir otras m\u00e1s poderosas, siendo casi obligatorio para afrontar los combates con garant\u00edas de \u00e9xito.<\/p>\n<p>Fuera del combate, Inaba se ha enriquecido con la aparici\u00f3n de elementos como Okina City (que en el original ve\u00edamos a veces), donde podremos ver pel\u00edculas (que otorgan subidas de nivel y estad\u00edsticas), visitar el Chagall Caf\u00e9, donde podremos adquirir Skill Cards gratuitamente, o comprar nuevas vestimentas (que solo aportan efectos est\u00e9ticos) en Croco Fur, con vestimentas que van desde los Power Rangers a James Bond, pasando por los atuendos vistos en las cutscenes del juego, como los bikinis y los trajes Halloween, o un traje-tributo a Persona 3. Algunos de ellos cambian las poses de victoria en combate, siendo un curioso a\u00f1adido.<\/p>\n<p>El equipamiento \u00fatil sigue estando en Daidara Metalworks, desbloqueando nuevos vendi\u00e9ndole los objetos que sueltan los enemigos. Los equipamientos se dividen en armas (con dos estad\u00edsticas, ataque y capacidad de acierto), armadura (defensa, y algunos efectos particulares como evasi\u00f3n o resistencias) y accesorios (que a\u00f1aden aumentos a stats del Persona, que se complementan con nuestro equipamiento, o efectos como defensa a elementos o incluso resurrecci\u00f3n). Tendremos otra tienda donde venden objetos para curar ciertos estados alterados, como envenenamiento, exhaustion, u otros para recuperar HP y salir de las mazmorras.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-SYtZ_CQtlwE\/UVWHz8dpzjI\/AAAAAAAABaA\/NRIaaYEdvso\/s902\/2013-03-04-140259.jpg\" width=\"416\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>En Persona 4 Golden debemos compaginar nuestra exploraci\u00f3n de la televisi\u00f3n (que tiene un tiempo l\u00edmite, marcado por el calendario atmosf\u00e9rico, en concreto, hasta que llegue una lluvia continuada y con ello, la niebla, resultando en un Game Over si no hemos rescatado a la v\u00edctima), con la vida de estudiante, donde podremos subir 5 estad\u00edsticas (Knowledge, Understanding, Diligence, Courage o Expression) que nos desbloquean eventos, conversaciones y m\u00e1s Social Links, as\u00ed como hacer ex\u00e1menes con contenidos que los profesores plantean a lo largo del curso escolar, muy variados, desde historia a geograf\u00eda, pasando por biolog\u00eda y matem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>En estos Social Links debemos reflejar un cambio, pues al ir subiendo los de los miembros del grupo, desbloquearemos nuevas habilidades para sus Persona, y bonus extra en el caso de Rise (algunos muy poderosos, como subir estad\u00edsticas en pleno combate o resucitarnos una vez, los cuales, todo hay que decirlo, no son un buen a\u00f1adido, pues facilitan much\u00edsimo los combates importantes al extremo de romper las dificultades bajas en cierta medida). Hay que destacar un nuevo evento en fin de a\u00f1o que nos permite desbloquear las formas definitivas de sus Persona y dan acceso a su habilidad m\u00e1s poderosa, como Burning Petals de Yukiko, mereciendo la pena adquirirla.<\/p>\n<p>Para subir los Social Links, como antes, debemos ir en ciertos d\u00edas a hablar con los personajes, que en ocasiones no estar\u00e1n dependiendo del tiempo que haga ese d\u00eda, o del d\u00eda de la semana que sea (incluso podremos ver eventos particulares solo en los d\u00edas que no hay escuela). Por ejemplo, Chie suele estar en el tejado del instituto, pero los d\u00edas de lluvia no se encuentra all\u00ed. Para ahorrarnos d\u00edas perdidos, el juego pone a nuestra disposici\u00f3n el poder salir de la casa Dojima por la noche, encontrando a los aliados de SL en esos momentos y adquiriendo nuevos datos sobre ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-LBaQ7NIihVY\/UVWIIx06QkI\/AAAAAAAABgQ\/UcOS9OWPHTA\/s902\/BETsxcmCcAAjElC.jpg\" width=\"429\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>El Shrine tiene un ofertorio ahora que nos da peque\u00f1as bendiciones para subir las relaciones igualmente. \u00bfY para qu\u00e9 sirve esto, dir\u00e9is? Cada SL tiene un arcana asociado, como las Persona, y fusionar as\u00ed con suculentos bonus de experiencia seg\u00fan el rango. Adem\u00e1s, si no los subes, te perder\u00e1s interesantes relaciones personales y la posibilidad incluso de ver contenidos extra, como conclusiones del Social Link en el final del juego o ciertos eventos ya mencionados en los p\u00e1rrafos superiores.<\/p>\n<p>La aparici\u00f3n de las motocicletas, adem\u00e1s de Okina City, abre la puerta de poder recordar habilidades perdidas al subir nivel, o adquirir otras exclusivas y muy \u00fatiles, como Bufudyne para Naoto o Media para Kanji, mediante la visita de unas aguas termales donde hablamos del futuro. Los personajes de nuestro grupo han cambiado ligeramente, siendo Naoto y Chie las m\u00e1s beneficiadas, pues, si en el original eran personajes notables, aqu\u00ed se vuelven f\u00e1cilmente las dos m\u00e1s poderosas junto a una Yukiko que poco ha cambiado respecto a la gran curandera que era en el original.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hace acto de presencia un peque\u00f1o jard\u00edn, que podemos cultivar con Dojima y Nanako (subiendo as\u00ed ligeramente sus Social Links, que antes estaban muy limitados y ahora son m\u00e1s f\u00e1ciles de subir). De ese jard\u00edn podemos sacar peque\u00f1os pero importantes objetos, como barreras elementales o recuperadores de SP, que aqu\u00ed abundan mucho m\u00e1s que antes. B\u00e1sicamente, plantamos algo, y, pasados unos d\u00edas (generalmente cinco), debemos recogerlo o se marchita. Para acelerarlo, podemos regarlo, subiendo as\u00ed el SL con nuestros familiares. Es un a\u00f1adido interesante, aunque menor salvo que juegues en la dificultad m\u00e1s alta, pues sus objetos cumplen funciones de otros m\u00e1s dif\u00edciles de obtener.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-OTxGQFfBzIM\/UVWII1HVY0I\/AAAAAAAABgY\/_8ATEfUZDuI\/s902\/BEd1HfyCAAAhupo.jpg\" width=\"416\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p>Y es que el suavizado de dificultad en el juego es patente, ya que ahora, si morimos, nos devuelven al inicio del piso y no a la pantalla del t\u00edtulo, las habilidades de Rise impiden la p\u00e9rdida masiva de SPs, y en general de Normal para abajo es un juego m\u00e1s llevadero (aunque los bosses siguen siendo duros). El que disfrut\u00f3 el original, debe irse directo a Hard o Very Hard, porque son experiencias tremendamente complejas y aprovechables, y el hecho de recordar c\u00f3mo se deben afrontar muchas situaciones del juego, puede jugar en su contra a la hora de disfrutar la experiencia. Jugarlo en Normal conociendo el juego, a\u00fan con los nuevos a\u00f1adidos es, simplemente, un paseo.<\/p>\n<p>Es muy curiosa la nueva mazmorra, dise\u00f1ada por los que hicieron SMT Strange Journey de DS (un juego con una dificultad muy afilada), y destaca por encima de las dem\u00e1s por sus exclusivas mec\u00e1nicas, como el drenaje de SP (que en las dificultades altas es un tremendo dolor) o las puertas-shadow, que al abrirse nos atacan. Las Golden Hand, que daban mucha exp, son m\u00e1s abundantes, y el poder acercarse a los enemigos por la espalda (para el Player Advantage) es mucho m\u00e1s f\u00e1cil. Pero todo esto es para dificultades bajas. Quien se vaya a las altas, va a encontrarse un Persona 4 tan complicado como el original, y a\u00fan en Normal te puede poder en aprietos si no lo conoces al 100%.<\/p>\n<p>Una partida normal de Persona 4 Golden puede durar f\u00e1cilmente unas 60-75 horas dependiendo de lo que nos detengamos en hacer misiones secundarias o en explorar, siendo el New Game Plus obligatorio para obtener los trofeos (que no son injustos ni piden nada que no exigiera el 100% del original de PS2), llegando su duraci\u00f3n \u00fatil a las 120 horas con mucha facilidad, con actividades como pescar o capturar bichos como grandes a\u00f1adidos, as\u00ed como las peque\u00f1as quest de b\u00fasqueda de objetos (quiz\u00e1 lo menos trabajado de lo secundario del juego). Hay que destacar un original a\u00f1adido, los TV Listings, que esconden un minijuego de preguntas y respuestas de Teddie, siendo el \u00fanico uso de la pantalla t\u00e1ctil en todo el juego. Superar el reto nos permite ver cu\u00e1nto sabemos de la trama y lo que la rodea, con algunas preguntas muy enrevesadas y originales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-Qi8QbNGo6IY\/UVWH1hjAfgI\/AAAAAAAABao\/yn848jACmXM\/s902\/2013-03-04-204848.jpg\" width=\"418\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se nos ofrece la posibilidad de ver todas las cinem\u00e1ticas desbloqueadas cuando queramos, as\u00ed como escuchar la banda sonora, ver peque\u00f1as escenas de un libro de arte digital (como el manual, que, una vez m\u00e1s, no viene f\u00edsicamente en Vita) o recibir interesantes lecciones del profesor Edogawa de Persona 3 sobre todos los preceptos psicoanal\u00edticos de Carl Gustav Jung (algo que yo, como alumno de psicolog\u00eda, aprecio soberanamente), as\u00ed como extractos del concierto Persona Music Live de 2008 y 2009 (siendo el m\u00e1s reciente el de 2012) y tr\u00e1ilers de todos los juegos de la saga Persona, junto a otras peque\u00f1as sorpresas que se van desbloqueando y aportan much\u00edsimo al juego.<\/p>\n<p>La sensaci\u00f3n que deja Persona 4 Golden en la \u00faltima instancia es que han mejorado aquello que no parec\u00eda ser posible mejorar. Todos los fallos del original (como las lagunas en la trama, o la falta de concreci\u00f3n en ocasiones) se arreglan aqu\u00ed, y a la vez se enriquecen con multitud de nuevos eventos, como un gran ep\u00edlogo y la nueva mazmorra.<\/p>\n<p>El juego se ha vuelto m\u00e1s suave con los noveles y m\u00e1s exigente con los viejos conocidos de SMT.<br \/>\nLas capacidades online son m\u00ednimas, con un experimental sistema de SOS que, a la larga, resulta muy poco \u00fatil, y otro, el Vox Populi, que puede resultar muy \u00fatil para saber qu\u00e9 hacer cada d\u00eda, pues nos dice lo que hicieron otros jugadores (subir un SL, comer en Aiya, ir a la TV&#8230;), aunque, en el fondo, solo una gu\u00eda y una enorme planificaci\u00f3n permiten subir los Social Links al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-FWdRmN5zj2Y\/UVWH7X2_SMI\/AAAAAAAABb8\/OlmUGq-gkeU\/s902\/2013-03-07-235449.jpg\" width=\"417\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>Un juego que es capaz de evitar tu 100% por un olvido de dos minutos tiene algo muy especial. Se nos ofrece la posibilidad de jugar una Nueva Partida + al finalizar (importando de la anterior cosas como el compedio de Persona o nuestras estad\u00edsticas como el Knowledge) para poder conseguir lo que en primera instancia se nos hab\u00eda pasado, m\u00e1s alguna que otra sorpresa.<\/p>\n<p>No exagero mucho si digo que Atlus ha redondeado lo que era una experiencia casi perfecta, y que se ve sobradamente acompa\u00f1ada por su anime y el juego de lucha Persona 4 Arena, cuyo culebr\u00f3n europeo a\u00fan no ha acabado. Pulida, mejorada en todos sus aspectos (salvo en el suavizado tremendo de las dificultades medias-bajas, siendo, no obstante, m\u00e1s complicado a\u00fan que el JRPG medio, pero no m\u00e1s que un SMT al uso), y ampliada, es el mejor ejemplo de como una remasterizaci\u00f3n de un original debe hacerse, a falta de ver qu\u00e9 se trae Square Enix entre manos con KH y FFX.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-3GNQQXGp5Ms\/UVWH_vpiCEI\/AAAAAAAABdU\/sH0tKRubHTE\/s902\/2013-03-12-213646.jpg\" width=\"419\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>Es tremendamente sorprendente como una trama (rica, filos\u00f3fica y muy bien constru\u00edda) que ya conoces a la perfecci\u00f3n puede cambiar tanto con sus a\u00f1adidos, y el mimo puesto en la conversi\u00f3n es evidente. No obstante, tiene fallos que no se han perdido, como la extrema simplicidad de las mazmorras y peque\u00f1os (pero presentes) momentos de falta de ritmo, as\u00ed como el hecho de venir en ingl\u00e9s que tanto lo lastra de cara al p\u00fablico.<br \/>\nPlaystation Vita tiene un motivo de peso para ser adquirida con este juego (el cual, por cierto, no supera los 30\u20ac si se quiere obtener de importaci\u00f3n), que muy probablemente vaya a ser dif\u00edcil de igualar, ya no en este a\u00f1o, sino en posteriores y en el g\u00e9nero. Todos sab\u00e9is que Final Fantasy X es mi juego favorito.<\/p>\n<p>Si bien quiz\u00e1 Persona\u00a0 4, por el factor nostalgia y la jugabilidad (un poco repetitiva a la larga, as\u00ed como la falta de ritmo en ocasiones), no llegue absolutamente a su altura, si que es capaz de mirarlo a los ojos, y dar lecciones a cualquier juego de cualquier g\u00e9nero. Un ejemplo de c\u00f3mo deben ser realmente los videojuegos.<\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-te98NHmYdls\/UVWH-JrwoOI\/AAAAAAAABdE\/rzQfmEq9fjU\/s902\/2013-03-08-192545.jpg\" width=\"415\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p><strong>Historia:\u00a0<\/strong>Como completar lo que parec\u00eda completo. Emocionalidad, humor y misterio se dan la mano en una trama que te lleva a empatizar con una incre\u00edble plantilla de personajes e ir desentra\u00f1ando un misterio incre\u00edble. Los a\u00f1adidos han dotado de la riqueza que le faltaba al original y llena sus vac\u00edos. Es muy dif\u00edcil hacerlo mejor.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:\u00a0<\/strong>Su punto m\u00e1s d\u00e9bil, pero capaz de sorprender por lo bien hecho que est\u00e1 el trabajo en este aspecto. Se nota en el fondo su procedencia de PS2 por las animaciones, pero todo el aspecto (dise\u00f1o, men\u00fas, cambios clim\u00e1ticos&#8230;) tienen mucho trabajo detr\u00e1s, y es m\u00e1s que suficiente para presentar una experiencia memorable, si bien los puristas de lo t\u00e9cnico no van a encontrar nada a destacar.<strong>\u00a0(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Nuevos actores de doblaje y m\u00faltiples a\u00f1adidos en zonas que antes eran mudas enriquecen la experiencia. No tiene selector de voces en japon\u00e9s, pero el ingl\u00e9s cumple a la perfecci\u00f3n. La banda sonora es tremendamente grande, y se completa con peque\u00f1os temas que casan a la perfecci\u00f3n con lo anterior.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Uno de los mejores JRPG de turnos que existen. A la complejidad de su combate se suma la de la vida de estudiante, con muchas tareas por hacer, desde subir Social Links a pescar, pasando por capturar bichos. Quiz\u00e1 sea repetitivo subir mazmorras, pero todo lo dem\u00e1s lo compensa, desde subir niveles a capturar Persona. Se ha facilitado demasiado para los noveles y se ha enriquecido para el experto.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:\u00a0<\/strong>65 horas de media para una partida, 120 para el platino, muchos Social Links que vivir, trofeos muy variados&#8230;es muy dif\u00edcil ofrecer m\u00e1s posibilidades que Persona 4 Golden, que es capaz de evitar tu 100% en un simple d\u00eda. Uno de los juegos que, cuando lo acabas, sabes que va a hacer que lo siguiente que pruebes te resulte infinitamente peor.\u00a0<strong>(-)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 10\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este es el art\u00edculo que cierra este 5\u00ba aniversario del blog Hobbie Street. No obstante, esto no acaba aqu\u00ed, pues 2013 va a seguir siendo un a\u00f1o de muchos art\u00edculos, an\u00e1lisis, y dem\u00e1s escritos que espero seguir compartiendo con vosotros. Agradezco a Daman y Patacueja las im\u00e1genes cedidas para el an\u00e1lisis que, junto a las m\u00edas, suponen el primer set de capturas propio para un an\u00e1lisis en el blog. Espero que el texto haya sido de vuestro agrado, y hasta el siguiente texto.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 5\u00ba aniversario del blog Hobbie Street llega a su fin con el \u00faltimo art\u00edculo. Uno que no es de un juego cualquiera. En el repaso que dimos al empezar el mes, hubo una entrada particular de 2009 que recibi\u00f3 mucha atenci\u00f3n y termin\u00f3 siendo elegida como una de las 3 mejores del a\u00f1o en Gamefilia.\u00a0Persona 4\u00a0y la franquicia a &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=227\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[248,33,157,172,188],"class_list":["post-227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis","tag-atlus","tag-persona-4","tag-psvita","tag-shin-megami-tensei","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/227"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}