{"id":221,"date":"2013-03-27T13:46:50","date_gmt":"2013-03-27T13:46:50","guid":{"rendered":"http:\/\/hobbiestreet.wordpress.com\/?p=221"},"modified":"2013-03-27T13:46:50","modified_gmt":"2013-03-27T13:46:50","slug":"analisis-metal-gear-rising-revengeance-por-yohunfinished","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=221","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Metal Gear Rising Revengeance (Por @YohUnfinished)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-6HPJ7Byty54\/UVLTovcrWMI\/AAAAAAAABVI\/KLZStfg1hnE\/s450\/MGRISING.jpg\" \/><\/p>\n<p>Comenzamos la recta final del 5\u00ba aniversario del blog con una nueva colaboraci\u00f3n, en esta ocasi\u00f3n del twittero YohUnfinished, conocido en Zonaforo como \u00abla espalda de pap\u00e1\u00bb, analizando uno de los juegos que m\u00e1s han dado que hablar en este inicio de 2013, el hack\u00b4n slash de Platinum Games de la saga Metal Gear. Un juego que naci\u00f3n como Metal Gear Solid Rising, y pas\u00f3 por peque\u00f1os problemas de desarrollo que hicieron que fuera delegado a los creadores de Bayonetta y Vanquish, que tan buen cartel tienen en esta generaci\u00f3n por hacer experiencias completas y muy centradas en la jugabilidad, que suele ser \u00fanica en cada experiencia que hacen, lo cual se mantiene en este Rising Revengeance protagonizado por Raiden.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Todos conocen la saga Metal Gear, nacida en los ordenadores MSX pero catapultada a la fama en la Playstation original con la primera entrega Solid, protagonizada por Snake, a la cual siguieron las dos de PS2 y la hasta ahora \u00faltima entrega en PS3, a la espera de Ground Zeroes y resolver el misterio de The Phantom Pain. Fue en MGS2 donde apareci\u00f3 como protagonista por vez primera la figura de Raiden, con mucha pol\u00e9mica de por medio, siendo un personaje amado (especialmente por Kojima) y odiado (por los jugadores). Sin embargo, todo esto no impidi\u00f3 la llegada de este curioso experimento que se aleja del espionaje y se acerca a la acci\u00f3n sin barreras. Espero que disfrut\u00e9is el texto del compa\u00f1ero, que os hablar\u00e1 a partir de aqu\u00ed en profundidad de todo lo que envuelve a la nueva aventura de Raiden.<\/p>\n<p>El juego nos sit\u00faa cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de los hechos acontecidos en Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, los Patriots han sido eliminados y ahora son las compa\u00f1\u00edas militares privadas las que se reparten el pastel. Con la econom\u00eda de guerra en clara decadencia y libres del control de los Patriots y por ende, de sus nanom\u00e1quinas usadas para controlar a los soldados y regular sus habilidades, estas compa\u00f1\u00edas optan por la tecnolog\u00eda cyborg, convirtiendo a muchos de sus soldados en seres situados entre el hombre y la m\u00e1quina de habilidades sobrehumanas.<\/p>\n<p>Nosotros tomamos el control de Raiden, antiguo ni\u00f1o soldado reconvertido en cyborg ninja, en una misi\u00f3n al servicio de una de las anteriormente mencionadas compa\u00f1\u00edas militares privadas (PMC&#8217;s a partir de ahora). Su trabajo consiste en salvaguardar la integridad del primer ministro de alg\u00fan pa\u00eds africano que intenta llevar la paz a sus ciudadanos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"font-style:normal;line-height:23px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/ecetia.hipertextual.com\/files\/2012\/12\/metal_gear_rising.jpg\" width=\"363\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p>En un momento dado el presidente y su equipo son atacados por una PMC rival, Desperado Enforcement LLC, con el objetivo de desestabilizar la regi\u00f3n y as\u00ed poder sacar beneficio econ\u00f3mico. El primer ministro termina siendo asesinado sin que Raiden pueda impedirlo, quedando \u00e9ste gravemente herido. A partir de este momento nuestro protagonista se dedica a dar caza a los miembros de la compa\u00f1\u00eda rival y acaba por descubrir una conspiraci\u00f3n que tiene relaci\u00f3n directa con su pasado&#8230; y hasta aqu\u00ed puedo leer.<\/p>\n<p>La historia del juego es una gran oportunidad perdida que desaprovecha enormemente el potencial de la premisa y del personaje principal. El juego consta de ocho cap\u00edtulos (Siete m\u00e1s el pr\u00f3logo) y en un principio promete mucho&#8230; hasta cierto giro de gui\u00f3n tras el que no ocurre pr\u00e1cticamente nada m\u00e1s de inter\u00e9s.<br \/>\nEl tratamiento que se le da al tema del instinto asesino de Raiden y su pasado como Jack The Ripper es ciertamente decepcionante, no definiendo en ning\u00fan momento aspectos que deber\u00edan explicarse. Adem\u00e1s, muchas peleas contra bosses que podr\u00edan haber sido muy estimulantes argumentalmente hablando acaban teniendo un nulo inter\u00e9s.<\/p>\n<p>A\u00fan con todo lo mencionado, la historia , aunque no demasiado bien contada, es agradable de seguir y est\u00e1 aderezada con algunos momentos un tanto c\u00f3micos y consigue resultar medianamente atractiva, lo suficiente como para seguir las cinem\u00e1ticas sin tener la sensaci\u00f3n de que se est\u00e1 perdiendo el tiempo.<br \/>\nA\u00f1ado tambi\u00e9n que &#8211;el argumento puede ser seguido por cualquiera&#8211;, aquel que no haya jugado a la saga Metal Gear Solid previamente no se perder\u00e1 pr\u00e1cticamente ning\u00fan detalle y podr\u00e1 disfrutar de la trama sin problema alguno.<\/p>\n<p>Metal Gear Rising Revengeance es un Hack n&#8217; Slash, lo que significa que nos pasaremos la mayor parte del tiempo combatiendo con armas blancas con grupos de enemigos que nos superar\u00e1n, por mucho, en n\u00famero. El juego tiene un marcado estilo japon\u00e9s y no son pocas las escenas espectaculares y plagadas de exageraciones que bien podr\u00edan estar sacadas de un manga o anime shonen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13b.3djuegos.com\/juegos\/4312\/metal_gear_solid_rising\/fotos\/set\/metal_gear_solid_rising-2071421.jpg\" width=\"405\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>El sistema de combate es muy sencillo de entender, tenemos un bot\u00f3n de ataque ligero (y aleatorio, dicho sea de paso), un bot\u00f3n de ataque fuerte, un bot\u00f3n de salto y un bot\u00f3n para realizar acciones contextuales. Combin\u00e1ndolos todos ellos se pueden realizar diversos combos aunque la lista de movimientos no es especialmente extensa. Derrotando enemigos y en funci\u00f3n de la calificaci\u00f3n de cada batalla (cosa de la que hablar\u00e9 m\u00e1s tarde) se obtienen puntos de batalla con los que podremos mejorar las caracter\u00edsticas de las armas y el cuerpo de Raiden, as\u00ed como adquirir nuevos movimientos y ataques.<\/p>\n<p>En el plano defensivo, Rising Revengeance cuenta con un sistema de bloqueo de ataques similar al de Bayonetta. Pulsando el bot\u00f3n de ataque ligero al mismo tiempo que se inclina el joystick izquierdo hacia la direcci\u00f3n de la que viene el ataque, Raiden alzar\u00e1 su espada y lo bloquear\u00e1, si se consigue hacer esto mismo justo antes de que el ataque te da\u00f1e, Raiden no s\u00f3lo bloquear\u00e1 sino que desviar\u00e1 el ataque del enemigo, dej\u00e1ndolo expuesto (lo que se conoce como \u00abparry\u00bb) para acto seguido contraatacar.<\/p>\n<p>Dominar esta t\u00e9cnica es esencial para disfrutar del juego, pues aunque haya otras formas de evitar ser da\u00f1ado en ciertas ocasiones, es la t\u00e9cnica m\u00e1s pr\u00e1ctica y en seg\u00fan qu\u00e9 momentos el juego pr\u00e1cticamente te forzar\u00e1 a hacer parries para derrotar a enemigos o bosses concretos. Tambi\u00e9n contamos con un movimiento con el cual podremos esquivar ataques, aunque es m\u00e1s complicado de dominar para que sea realmente pr\u00e1ctico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.deculture.es\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/gray-fox-metal-gear-rising-revengeance.jpg\" width=\"395\" height=\"221\" \/><\/p>\n<p>Presionando el gatillo derecho pasaremos al modo Ninja Run, en el cual Raiden esprintar\u00e1 y saltar\u00e1, escalar\u00e1 o se deslizar\u00e1 por debajo de obst\u00e1culos de forma autom\u00e1tica, de forma muy similar a lo visto en la saga Assassin&#8217;s Creed, y manteniendo presionado el gatillo izquierdo pasaremos al modo Blade Mode o Modo Katana, en el cual, si disponemos de energ\u00eda suficiente, el tiempo se ralentizar\u00e1 y seremos capaces de manejar la espada de Raiden libremente, usando el stick izquierdo para girar el cuerpo o mirar arriba y abajo y el stick derecho para hacer el corte.<\/p>\n<p>Es una de las caracter\u00edsticas estrella del t\u00edtulo e incre\u00edblemente espectacular, pudiendo cortar desde una valla publicitaria por la mitad hasta un soldado enemigo en 50 cachitos, pasando por amputaciones de piernas, decapitaciones, etc. a partir de un momento determinado del juego se desbloquear\u00e1 el Ripper Mode, un estado que consumir\u00e1 la energ\u00eda que Raiden utiliza para entrar en el Blade Mode a cambio de un aumento en el da\u00f1o considerable, la capacidad de destru\u00edr la armadura de los enemigos de un golpe y la de cortar a los enemigos con golpes normales como si estuvi\u00e9semos en el Blade Mode.<\/p>\n<p>Es una caracter\u00edstica que se puede usar de manera estrat\u00e9gica, por ejemplo, cortando la mano con la que sostiene el rifle un enemigo lejano, o seg\u00e1ndole las piernas a otro como quien corta mantequilla para ver c\u00f3mo se arrastra, incapaz de ejecutar un ataque en condiciones. Partiendo a un enemigo por la mitad por un punto espec\u00edfico marcado con un recuadro rojo, dejaremos al descubierto su \u00abcolumna vertebral\u00bb cyborg y seremos capaces de arrancarla de su sitio a un golpe de bot\u00f3n y aplastarla con la palma de nuestra mano, absorbiendo sus electrolitos y restaurando por completo la salud y la energ\u00eda de Raiden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13d.3djuegos.com\/juegos\/4312\/metal_gear_solid_rising\/fotos\/set\/metal_gear_solid_rising-1259615.jpg\" width=\"405\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>No todos los enemigos pueden ser mutilados de buenas a primeras, eso s\u00ed. Muchos de ellos presentan armaduras que deberemos destruir a base de golpes convencionales, una vez debilitados los enemigos podremos ver extremidades de color azulado, lo que significa que, ahora ya s\u00ed, podr\u00e1n ser amputadas.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos generales el juego presenta una variedad de enemigos decente, estando perfectamente diferenciados los unos de los otros y dando lugar a situaciones muy distintas. Estar\u00e1n los t\u00edpicos enemigos b\u00e1sicos, otros que bloquear\u00e1n gran parte de nuestro ataques y nos instar\u00e1n a iniciar una guerra de parries en las que les haremos y nos har\u00e1n varios de ellos seguidos si queremos da\u00f1arles, otros cuyos ataques no se pueden bloquear, enemigos voladores, los cl\u00e1sicos gekkos, enemigos peque\u00f1os que caer\u00e1n a los pocos golpes e incordian mientras peleas con otros m\u00e1s duros&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13d.3djuegos.com\/juegos\/4312\/metal_gear_solid_rising\/fotos\/set\/metal_gear_solid_rising-2101763.jpg\" width=\"391\" height=\"219\" \/><\/p>\n<p>Por otra parte, hay unos cuantos elementos que vienen heredados de la saga Metal Gear Solid, uno de ellos son fases en las que podremos eliminar a los enemigos pasando inadvertidos. Su mec\u00e1nica es muy b\u00e1sica y consiste en ponerse por detr\u00e1s o por encima de los adversarios, pulsar el bot\u00f3n de acci\u00f3n contextual y asesinarlos de un golpe, ya sea por la espalda o cayendo desde las alturas. Qui\u00e9n se espere fases de la profundidad de un MGS acabar\u00e1 decepcionado, pero el hecho es que su sencillez dota de variedad al desarrollo del juego y son completamente opcionales, por lo que podemos afrontarlas como un enfrentamiento cualquiera y combatirlos de cara.<\/p>\n<p>Otra caracter\u00edstica heredada son los objetos: granadas de todos los tipos, lanzamisiles, revistas para adultos en 3D&#8230; no terminan de casar con el ritmo de juego<br \/>\npero, una vez m\u00e1s, dotan de cierta variedad y permite afrontar los enfrentamientos de distintas maneras, por lo que se agradece su inclusi\u00f3n.Y por \u00faltimo, est\u00e1 el c\u00f3dec, que en este caso tiene un uso testimonial comparado con la saga principal pero que es de gran utilidad si se pretende conocer cada detalle de la trama y presenta alguna que otra conversaci\u00f3n interesante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gameshock.vg\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Image_metal_gear_rising_revengeance-20190-1854_0002.jpg\" width=\"428\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>He de a\u00f1adir que Platinum Games ha tratado de darle de variedad al desarrollo de la aventura, encontr\u00e1ndonos con alguna que otra situaci\u00f3n jugable curiosa y ciertamente original de las que no dir\u00e9 mucho m\u00e1s para no destripar la sorpresa.\u00a0 Las peleas contra jefes son espectaculares todas ellas, adem\u00e1s de muy fren\u00e9ticas, aunque est\u00e1n algo encorsetadas, eso s\u00ed. La mayor\u00eda presentan secciones en las que no podremos alcanzar al enemigo y deberemos centrarnos en defendernos y todas tienen situaciones scriptadas en las que el contricante esquivar\u00e1 todos nuestros golpes, pedir\u00e1 refuerzos, perder\u00e1 su espada&#8230; etc.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed los encuentros se pueden afrontar de formas ligeramente distintas y le dan cierta libertad al jugador. Tambi\u00e9n se le intenta dar cierto protagonismo al Blade Mode y en consecuencia en algunos combates quedan mec\u00e1nicas muy resultonas. A\u00fan con todo son muy, muy divertidas y dejan con un muy buen sabor de boca. Si bien he dicho antes que argumentalmente la mayor\u00eda no tiene mucho inter\u00e9s, tambi\u00e9n es cierto que la puesta en escena y la banda sonora consiguen meter al jugador de lleno en el juego y vivir cada pelea al m\u00e1ximo. De lo mejor del juego.<\/p>\n<p>Al derrotarlos tendremos la posibilidad de adquirir sus armas que se asignar\u00e1n al bot\u00f3n de ataque fuerte, dejando el de ataque ligero y ataques accionados con movimientos del stick inalterados. La c\u00e1mara siempre ha sido una defecto que ha provocado quejas recurrentes en la gran mayor\u00eda de juegos del g\u00e9nero, es cierto, pero la de Metal Gear Rising Revengeance es, con diferencia, la peor que he tenido el gusto de sufrir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13b.3djuegos.com\/juegos\/4312\/metal_gear_solid_rising\/fotos\/set\/metal_gear_solid_rising-2179061.jpg\" width=\"404\" height=\"227\" \/><\/p>\n<p>El principal problema es que se suele situar demasiado cerca de la acci\u00f3n. Esto no ser\u00eda necesariamente un problema si el juego hubiese sido dise\u00f1ado teniendo esto en cuenta, pero no es as\u00ed, y si bien con muchos de los enemigos b\u00e1sicos no da problemas, a la hora de enfrentarse a enemigos con ataques a\u00e9reos es un infierno. Y es que hay una cantidad considerable de enemigos que saltan encima del jugador, le embisten o le disparan desde las alturas, por lo que uno se puede encontrar, digamos, batallando contra tres enemigos armados con katanas y de repente ser aplastado por otro enemigo de gran tama\u00f1o que ha salido de la nada.<\/p>\n<p>En la gran mayor\u00eda de juegos esto se soluciona estando pendiente de mover la c\u00e1mara seg\u00fan la situaci\u00f3n, pero en Rising Revengeance esto no hace m\u00e1s que empeorar la cosa porque tienes que tratar de ser correcto con el timing de los bloqueos y de la direcci\u00f3n en la que debes de mover el stick para realizarlos correctamente mientras vas girando la c\u00e1mara, observando al que se encuentra alejado de la acci\u00f3n pero sin perder de vista a los que te est\u00e1n atacando. Al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Por si no fuera suficiente, no son pocas las veces en las que decide cambiar de perspectiva de repente (provocando un ataque ligero al aire por parte del jugador y no el bloqueo que pretend\u00eda) o se queda pillada en la posici\u00f3n menos conveniente dificultando la visi\u00f3n (detr\u00e1s de la pared, por ejemplo), y esto en dificultades bajas puede verse como un defecto menor, pero en las altas, en las que puedes morir de uno o dos golpes, se convierte en un defecto muy gordo. He de mencionar tambi\u00e9n que se puede hacer lock-on, es decir, fijar la c\u00e1mara en un enemigo, pero la mayor\u00eda de las veces acaba resultando contraproducente.\u00a0 El juego no resultar\u00e1 muy dif\u00edcil a los experimentados en el g\u00e9nero ya que se dispone de objetos curativos y su uso no se penaliza a la hora de calificar los combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s.pro-gmedia.com\/videogamer\/media\/images\/xbox360\/metal_gear_solid_rising\/screens\/metal_gear_solid_rising_100_605x.jpg\" width=\"387\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>Quiero dejar esto claro, el juego no penaliza ni el uso de objetos curativos, ni la equipaci\u00f3n de accesorios especiales. Por poner un ejemplo, al recoger cierta cantidad de coleccionables (hablar\u00e9 de esto m\u00e1s tarde) se desbloquea una peluca a un precio bastante asequible que provee a Raiden de energ\u00eda ilimitada, lo que significa que de ah\u00ed en adelante se podr\u00e1 usar el Ripper Mode y el Blade Mode a voluntad, y aunque ya he mencionado antes que es posible morir de un golpe en el modo m\u00e1s elevado de dificultad (que desbloqueas al terminar el juego en Muy Dif\u00edcil), el hecho de que puedas destrozar a cualquier enemigo con apenas uno o dos golpes, salvando a los bosses, lo convierte en un reto bastante asequible.<\/p>\n<p>Para los que no acumulen demasiada experiencia en el g\u00e9nero o no les guste exprimirlo tanto como los primeros pueden tener complicaciones al principio acostumbr\u00e1ndose al sistema de parries, pero con un poco de pr\u00e1ctica a buen seguro les acabar\u00e1 resultando muy \u00fatil y disfrutar\u00e1n del juego en todo su esplendor. En t\u00e9rminos generales el juego se aleja de propuestas como Devil May Cry o Bayonetta en el sentido de que no est\u00e1 en absoluto orientado a la creaci\u00f3n de combos interminables o a la realizaci\u00f3n de sucesiones de ataques m\u00e1s variadas o estilosas posibles.<\/p>\n<p>Aunque haya una cantidad interesante de armas a elegir a costa de la derrota de los jefes, resulta que no pueden ser intercambiadas en pleno combo, sino que necesitaremos abrir un men\u00fa con el pad direccional, men\u00fa que no podr\u00e1 ser abierto en caso de estar ejecutando un ataque, por lo que para cambiar de arma habremos de mantener quieto a Raiden, pulsar el bot\u00f3n para abrir el men\u00fa y navegar entre las distintas armas secundarias a elegir hasta que encontremos la que deseamos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.teknoconsolas.es\/files\/images\/noticias\/metal_gear_rising223.jpg\" width=\"361\" height=\"203\" \/><\/p>\n<p>Esto no ser\u00eda un problema si las armas secundarias contasen con combinaciones variadas, pero la realidad es que muchas de ellas apenas poseen un par, por lo que sirven casi \u00fanica y exclusivamente como complemento a la katana de Raiden. Cuesta entender por qu\u00e9 Platinum Games ha decidido impedir a los jugadores cambiar de arma en tiempo real y limitar de esta manera al jugador, oblig\u00e1ndole a pausar la acci\u00f3n cada vez que precise de la utilidad de alguna de las estas armas e impidiendo la creaci\u00f3n de combos m\u00e1s variados.<\/p>\n<p>Esto es algo que queda reflejado en el sistema de puntuaci\u00f3n de combate, en los que se punt\u00faa el tiempo, los puntos de batalla obtenidos, las columnas vertebrales arrancadas o consumidas (llamado Zandatsu), las muertes provocadas y la longitud del combo m\u00e1s largo realizado, adem\u00e1s de poder obtener un bonus por salir ileso, entre otros.<\/p>\n<p>El resultado son puntuaciones que muchas veces dan la sensaci\u00f3n de no estar en concordancia con la pelea que se ha producido en pantalla, saliendo en ocasiones m\u00e1s rentable atacar a los enemigos mientras se esprinta por el escenario y abusar del Blade Mode que detenerse y aprovechar el sistema de combate. A\u00fan as\u00ed, obtener rango S en una misi\u00f3n en las dificultades m\u00e1s altas es un reto m\u00e1s que interesante que obligar\u00e1 al jugador a planear muchos de los combates con cierto cuidado y a reiniciar hasta el \u00faltimo checkpoint con cierta frecuencia. A los que gusten de completar al 100% los juegos disfrutar\u00e1n mucho del mismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i13c.3djuegos.com\/juegos\/4312\/metal_gear_solid_rising\/fotos\/noticias\/metal_gear_solid_rising-2206922.jpg\" width=\"422\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>En cuanto a la duraci\u00f3n, el juego tiene unas 6 horas y media de gameplay \u00abpuro\u00bb, que puede ser algo m\u00e1s largo o m\u00e1s corto dependiendo de la rapidez con la que el jugador recorra los escenarios de un combate al otro, puede parecer poco y desde luego el juego no es especialmente largo, pero el hecho es que a\u00f1adi\u00e9ndole las cinem\u00e1ticas, las conversaciones por c\u00f3dec, la recogida de coleccionables (brazos izquierdos de cyborgs espec\u00edficos, hombres escondidos en cajas [\u00bfos suena?], terminales de realidad virtual que desbloquear, datos de almacenamiento&#8230;), la compleci\u00f3n de las misiones virtuales previamente recogidas y la alta rejugabilidad, hay revenganza para rato. Eso s\u00ed, a los que les guste pasarse los juegos una vez y olvidarse de ellos puede que se les haga corto.<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos, sin destacar especialmente, cumplen su cometido y la tasa de frames, si bien no llega a ser de 60 en combate, contribuye a la fluidez de la acci\u00f3n. Las animaciones de Raiden son en su mayor\u00eda espectaculares y las f\u00edsicas de los objetos (o enemigos) cortados resultan sorprendentes, comport\u00e1ndose de manera muy realista en la mayor\u00eda de los casos, si bien acaban desapareciendo o explotando al poco de ser modificados por el filo de la katana de Raiden para no sobrecargar el motor.<\/p>\n<p>El apartado art\u00edstico nos da una de cal y otra de arena, encontr\u00e1ndonos con dise\u00f1os de jefes finales muy originales y diferenciados o ciertos enemigos bastante resultones (algunos sacados directamente del universo Metal Gear) pero tambi\u00e9n con escenarios que no transmiten nada en su mayor\u00eda y que dan cierta sensaci\u00f3n de vac\u00edo. A\u00fan as\u00ed consiguen presentar cierta variedad para no resultar mon\u00f3tonos, aunque puede que al ser un juego basado en la saga Metal Gear Solid haya limitado un poco a los creadores en este aspecto.<\/p>\n<div id=\"vid403375\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R86NrDpC06g&amp;w=406&amp;h=229]<\/div>\n<p>Y por \u00faltimo la banda sonora, que se podr\u00eda decir que es el apartado m\u00e1s redondo del juego, ofreciendo temas memorables en muchas partes de la campa\u00f1a pero destacando especialmente en las batallas contra los jefes, con canciones que transmiten much\u00edsima energ\u00eda, pasando de ser instrumentales a a\u00f1adirle letras normalmente en el tramo final de cada batalla, aumentando la intensidad de la misma y mejorando la calidad de la puesta en escena una barbaridad. El trabajo de los actores de doblaje es notable y el acabado en el apartado de sonido es sobresaliente.<\/p>\n<div id=\"vid725248\">[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5ZmBzCMhlNE&amp;w=403&amp;h=228]<\/div>\n<p>Que no se me olvide: la traducci\u00f3n del juego al espa\u00f1ol, como de costumbre en la saga Metal Gear, es deficiente en muchos de sus apartados. Hay partes del algunas descripciones en \u00bfruso? y la traducci\u00f3n de las conversaciones no son todo lo precisas que cabr\u00eda esperar, pero yo lo he jugado completamente en ingl\u00e9s por lo que no puedo hacer una cr\u00edtica m\u00e1s trabajada en ese aspecto.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, Metal Gear Rising Revengeance es un juego notable, con un sistema de combate pulido y trabajado, con un desarrollo variado y muy rejugable, pero lastrado por una c\u00e1mara horrenda, una historia mediocre que representa una buen\u00edsima oportunidad perdida y ciertas decisiones por parte del equipo de desarrollo que resultan dif\u00edciles de comprender. No est\u00e1 a la altura de los grandes del g\u00e9nero, pero se queda muy cerca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.arcadebits.net\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/METAL-GEAR-RISING.png\" width=\"423\" height=\"228\" \/><\/p>\n<p><strong>NOTA<\/strong><\/p>\n<p><strong>Historia<\/strong>: EntretenidA, muy ligera y en ciertos puntos divertida, con muchos momentos espectaculares pero bastante mal contada y un desperdicio de una grand\u00edsima premisa. Raiden se merece m\u00e1s.\u00a0<strong>(7)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos:<\/strong>\u00a0Tasa de FPS a la altura del g\u00e9nero, jefes de dise\u00f1o memorable, las f\u00edsicas de los objetos cortados son impresionantes y sin ser ninguna maravilla, el juego luce bastante bien, sin embargo los escenarios son altamente olvidables.\u00a0<strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sonido:<\/strong>\u00a0Los actores de doblaje hacen un buen trabajo y los temas que acompa\u00f1an a muchas de la situaciones y a los jefes no podr\u00edan ser m\u00e1s adecuadas, poniendo al jugador en el estado \u00f3ptimo para hacer frente a los enfrentamientos. La idea de a\u00f1adirle letra a las canciones en los momentos m\u00e1s importantes de los combates es muy buena y le da un plus de \u00e9pica a los combates.\u00a0<strong>(9.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad:<\/strong>\u00a0Un buen sistema de combate, fluido, con un sistema defensivo incre\u00edblemente divertido de poner en pr\u00e1ctica pero no todo lo extenso que cabr\u00eda esperar y con una integraci\u00f3n deficiente de las arma secundarias. El Blade Mode es una verdadera revoluci\u00f3n y muy impresionante, las peleas contra los jefes son \u00e9picas, el desarrollo de la aventura es variado y los combates pueden llegar a ser muy diferentes entre s\u00ed. El tramo final parece algo falto de inspiraci\u00f3n.\u00a0<strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Otros:\u00a0<\/strong>Es muy rejugable al presentar la posibilidad de mejorar nuestras puntuaciones, recoger determinados extras o realizar las llamadas VR Missions. Como siempre en Platinum, se nos presenta un juego corto (6 horas medias de duraci\u00f3n) pero muy enriquecido con extras y posibilidades de serie que hacen que esa duraci\u00f3n se multiplique varias veces, si bien el contenido de este no llega a la extensi\u00f3n de Bayonetta, si es muy satisfactorio.\u00a0<strong>(8.5)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nota: 8.4\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Y este ha sido el an\u00e1lisis del compa\u00f1ero, espero que lo hay\u00e1is disfrutado. Metal Gear Rising es un juego con una calidad muy notable (que le vali\u00f3 el galard\u00f3n de juego del mes en Meristation, imponi\u00e9ndose a juegos de categor\u00eda, como Persona 4 Golden o Dead Space 3, con cierta pol\u00e9mica en los foros), pero que se queda un poco a medias, incluso para los anteriores trabajos de Platinum. Los fans de Metal Gear (y que no odien a Raiden) lo disfrutar\u00e1n intensamente, y muy probablemente interesar\u00e1 a aquellos que no son capaces de tocar un juego de la saga de Kojima por su peculiar jugabilidad.<\/p>\n<p>Gracias por tu tiempo, y por leer el art\u00edculo.<\/p>\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comenzamos la recta final del 5\u00ba aniversario del blog con una nueva colaboraci\u00f3n, en esta ocasi\u00f3n del twittero YohUnfinished, conocido en Zonaforo como \u00abla espalda de pap\u00e1\u00bb, analizando uno de los juegos que m\u00e1s han dado que hablar en este inicio de 2013, el hack\u00b4n slash de Platinum Games de la saga Metal Gear. Un juego que naci\u00f3n como Metal &#8230; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/?p=221\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[18,248,119,131,161,168],"class_list":["post-221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-18","tag-analisis","tag-konami","tag-metal-gear-rising","tag-platinum-games","tag-ps3","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/221"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/221\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/hobbiestreet\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}